Mondo Casual: differenze tra le versioni
Riga 32: | Riga 32: | ||
Ciò migliora l'esperienza dei giocatori più piccoli in quanto possono essere attaccati solo da giocatori che hanno lo stesso range di forza.<br><br> | Ciò migliora l'esperienza dei giocatori più piccoli in quanto possono essere attaccati solo da giocatori che hanno lo stesso range di forza.<br><br> | ||
Esempio: Se il giocatore ha 1200 punti, non può attaccare un giocatore che ha meno di 1000 punti o più di 1440. | Esempio: Se il giocatore ha 1200 punti, non può attaccare un giocatore che ha meno di 1000 punti o più di 1440. | ||
Versione delle 16:35, 25 dic 2022
Nei mondi casuali i giocatori avranno una delle loro città protette dalla conquista. Ciò fornisce la tranquillità di non perdere tutto lasciando l'attuale esperienza di Grepolis di conquistare altre città e combattere per il territorio. Ogni giocatore che desidera avere un'esperienza di gioco meno stressante può unirsi a un mondo casual. L'altro aspetto importante dei mondi casuali è che i giocatori conquistati su altri mondi riceveranno un'offerta per trasferire la loro ultima città in un mondo casual.
Regole dei Mondi Casual
Ogni giocatore in un mondo casual avrà 1 città che è sempre invincibile. La città protetta (benedetta) può essere cambiata nell'Agora.
Come funziona la protezione?
- La città può essere attaccata.
- La città può essere supportata.
- La città può ricevere incantesimi da altri giocatori (il fulmine è un'eccezione a questa regola).
- I combattimenti si svolgono normalmente.
Cosa succede se
- I giocatori inviano navi coloniali verso di essa? → Il combattimento avviene normalmente ma l'assedio/rivolta non viene attivato/a.
- I giocatori inviano attacchi di rivolta verso di essa? → Il combattimento avviene normalmente ma la rivolta non inizia.
- I giocatori mandano catapulte verso di essa? → L'attacco avviene normalmente, ma la tecnologia Grandine di Pietre non si attiva ma il Muro sarà comunque distrutto.
Quale città è protetta?
La città benedetta è contrassegnata da un'animazione nell'Agora e da una bolla luminosa nella mappa dei Mari.
- Se il giocatore ha una città, quella città è protetta.
- Se il giocatore ha più di una città, è in grado di scegliere quale città deve essere quella protetta.
- La città protetta può essere modificata gratuitamente.
- La città non può essere impostata come protetta se c'è un attacco in arrivo (comprese le illusioni).
- La città non può essere impostata come protetta se ha una rivolta o un assedio in corso.
- Dopo aver cambiato la città protetta, c'è un conto alla rovescia di 7 giorni, prima di poterla cambiare di nuovamente.
Prevenzione degli attacchi
Sui mondi casual i giocatori non possono attaccare altri giocatori quando c'è più del 20% di differenza punti. Inoltre, un'altra condizione è che tale giocatore rientri nel suo intervallo del 20%.
Ciò migliora l'esperienza dei giocatori più piccoli in quanto possono essere attaccati solo da giocatori che hanno lo stesso range di forza.
Esempio: Se il giocatore ha 1200 punti, non può attaccare un giocatore che ha meno di 1000 punti o più di 1440.
Modalità di fine gioco
Di norma, i mondi casual iniziano senza una Modalità di fine gioco. Può cambiare in futuro se necessario.
Trasferimento al Mondo Casual
Quando un giocatore perde la sua ultima città in un mondo normale, avrà la possibilità di trasferirla in un mondo casual. La sua città viene quindi trasferita con lo stato attuale in un posto disponibile con la protezione dalla conquista. I Livelli di Costruzione, Ricerche, Articoli nell'Inventario, Eroi, Consiglieri, Impostazioni, nome della città, Effetti degli eventi e altri poteri più preziosi vengono trasferiti con la città. È possibile trasferire una sola città in un mondo Casual.