Ultima Guida per Principianti: differenze tra le versioni

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<font size="4">'''Ultima Guida per Principiate''' (per [[Portale 2.0|2.0]])</font> <div style="margin-top:2px;"></div>
<font size="4">'''Ultima Guida per Principiati'''</font> <div style="margin-top:2px;"></div>
Guida creata da Osl112.
Guida creata da Osl112.


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Questa guida di base vi aiuterà nei primi passi verso la gloria in Grepolis. Questo vi insegnerà le corde e un paio di tecniche avanzate, in modo che tu possa diventare un maestro del gioco, in uno con gli dei ed il dominatore in molte città. Questa guida può sembrare lunga, ma non si deve leggere tutta la guida in una volta sola. Questa guida vi insegnerà passo per passo come giocare in Grepolis.
Questa guida di base vi aiuterà nei primi passi verso la gloria in Grepolis. Questo vi insegnerà le basi e un paio di tecniche avanzate, in modo che tu possa diventare un maestro del gioco, aiutato dagli per essere il dominatore in molte città. Questa guida può sembrare lunga, ma non si deve leggere tutta in una volta sola. Questa guida vi insegnerà passo per passo come giocare in Grepolis.


Ogni tanto, vedrete piccoli riquadri colorati che contengono diversi suggerimenti e consigli da giocatori esperti nel gioco per aiutarti nella ricerca per diventare un eroe greco. Ogni colore indica un diverso tipo di suggerimento.
Ogni tanto, vedrete piccoli riquadri colorati che contengono diversi suggerimenti e consigli da giocatori esperti nel gioco per aiutarti nella ricerca per diventare un eroe greco. Ogni colore indica un diverso tipo di suggerimento.


Verde- '''Grepolis.it Top Suggerimento''': Questi suggerimenti consentono di ottenere il massimo del gioco così come consigliato, con qualche suggerimento.
Verde- '''Top Suggerimento''': Questi suggerimenti consentono di ottenere il massimo del gioco così come consigliato, con qualche suggerimento.


Rosso- '''Cosa fare più avanti''': prossimo passo? Vuoi aiuto su dove andare dopo? Queste scatole vi daranno suggerimenti su ciò che potrebbe essere il prossimo obiettivo.
Rosso- '''Cosa fare adesso''': prossimo passo? Vuoi aiuto su dove andare dopo? Questi riquadri vi daranno suggerimenti su ciò che potrebbe essere il prossimo obiettivo.


Blu- '''Per sapere di più''': Questi si collegano ad altre pagine del wiki che vi daranno maggiori informazioni su un argomento, se necessario.
Blu- '''Per sapere di più''': Questi si collegano ad altre pagine della wiki che vi daranno maggiori informazioni su un argomento, se necessario.


==Lo scopo==
==Lo scopo==
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  |align=center|Velocità del mondo
  |align=center|Velocità del mondo
  |La velocità del mondo e la velocità di gioco del mondo stesso. La velocità di base e 1, se il mondo ha la velocità 2 significa che e 2 volte più veloce del mondo 1, se ha la velocità 3x significa che e tre volte superiore alla velocità 1.  
  |La velocità del mondo è la velocità di gioco del mondo stesso. La velocità di base è 1, se il mondo ha la velocità 2 significa che è 2 volte più veloce del mondo 1, se ha la velocità 3x significa che e tre volte superiore alla velocità 1.  


La velocità del mondo determina i tempi di costruzione degli edifici ed della produzione di risorse, ma anche la produzione di favori divini.
La velocità del mondo determina i tempi di costruzione degli edifici e la produzione di risorse, ma anche la produzione di favori divini.
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  |align=center|Velocità Unità
  |align=center|Velocità Unità
  |Questa impostazione dermina la velocità di spostamento delle unità da una polis ad un'altra. La impostazione di base e 1, ma come la velocità del mondo se e 2 significa che e 2 volte più veloce rispetto a 1, e cosi via.
  |Questa impostazione dermina la velocità di spostamento delle unità da una polis ad un'altra. L'impostazione di base è 1, ma come la velocità del mondo, se è 2 significa che è 2 volte più veloce rispetto a 1, e cosi via.
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  |align=center|Protezione Principiante
  |align=center|Protezione Principiante
  |La protezione principiante inizia all'avvio di un mondo. Questa impostazione permette di non essere attacchi durante un periodo che varia dai 5 ai 7 giorni.
  |La protezione principiante inizia all'avvio di un mondo. Questa impostazione permette di non essere attaccati durante il periodo indicato.


Se vi siete da poco registrati in un modo e probabile che avete ancora la protezione principianti.
Se vi siete da poco registrati in un modo è probabile che la protezione principianti non sia ancora finita.
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  |align=center|[[Morale]]
  |align=center|[[Morale]]
  |Il morale indebolisce il vantaggio di un player forte che attacca un player fortemente più debole.
  |Il morale indebolisce il vantaggio di un player forte che attacca un player fortemente più debole. Le truppe del player più forte non si sentono abbastanza motivate per combattere al pieno delle forze.
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  |align=center|Limite alleanza.
  |align=center|Limite alleanza.
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  |align=center|Versione
  |align=center|Versione
  |Questa impostazione determina la versione di gioco. Recentemente e stata rilasciata una nuova versione di gioco cioè la versione [[Portale 2.0|2.0]]. Ma esiste ancora nei vecchi mondi la versione 1.2x.
  |Questa impostazione determina la versione di gioco. Recentemente e stata rilasciata una nuova versione di gioco, cioè la versione [[Portale 2.0|2.0]] per tutti i mondi di gioco.
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Queste impostazioni sono decise dalla  [[Innogames|InnoGames]], la società che ha fatto Grepolis. Nuovi mondi con diverse impostazioni verranno rilasciati ogni tanto.
Queste impostazioni sono decise dalla  [[Innogames|InnoGames]], la società che ha programmato Grepolis. Nuovi mondi con diverse impostazioni verranno rilasciati ogni tanto.


Ora che sapete che cosa vuol dire ciascuna impostazione, si potrebbe desiderare di guardare la impostazioni dei vari mondi.
Ora che sapete che cosa vuol dire ciascuna impostazione, si potrebbe desiderare di guardare le impostazioni dei vari mondi.


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |bgcolor="#BDBDFF"|'''Per sapere di più''':
  |bgcolor="#BDBDFF"|'''Per sapere di più''':
[[Alpha]]; [[Beta]]; [[Gamma]]; [[Delta]]; [[Epsilon]]; [[Zeta]]; [[Eta]]; [[Theta]] (2.0); [[Iota]] (2.0)
[[Alpha]]; [[Beta]]; [[Gamma]]; [[Delta]]; [[Epsilon]]; [[Zeta]]; [[Eta]]; [[Theta]]; [[Iota]]; [[Kappa]]; [[Lambda]]; [[Mi]]; [[Ni]]; [[Xi]]; [[Omicron]]; [[Pi]]; [[Rho]]; [[Sigma]]; [[Tau]]; [[Iperborea]]; [[Ypsilon]]; [[Phi]]; [[Chi]]; [[Psi]];[[Omega]];[[Atene]];[[Bisanzio]]; [[Achille]]
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{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1"
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1"
  |bgcolor="#FFBDBD" width=770px|'''Che cosa fare adesso''':
  |bgcolor="#FFBDBD" width=770px|'''Cosa fare adesso''':
Se non vi siete registrati ed quindi aderito a nessun mondo questo e il momento per farlo. Prova a utilizzare i nuovi mondo con la versione 2.0 per utilizzare al meglio questa guida
Se non vi siete registrati e quindi non avete aderito a nessun mondo questo è il momento per farlo.
|}
|}


==Interfaccia==
==Interfaccia==
"''Ten soldiers wisely led will beat a hundred without a head''." - Euripides
"''Dieci soldati saggiamente guidati ne batteranno un centinaio senza testa''." - Euripide


Il primo passo per diventare una leggenda è quello di conoscere l'interfaccia. Utilizzando l'interfaccia, si può guardare attraverso terre, controllare gli attacchi e, soprattutto, controllare la vostra polis!
Il primo passo per diventare una leggenda è quello di conoscere l'interfaccia. Utilizzando l'interfaccia, si può guardare attraverso terre, controllare gli attacchi e, soprattutto, controllare la vostra polis!


Dopo l'accesso per la prima volta, in un modo con la versione 2.0 noterete un nuovo sile grafico ed un nuovo sistema di panoramica. Se conoscete già la panoramica potete saltare questa sezione della guida.
Dopo l'accesso per la prima volta, inizierete ad abituarvi all'interfaccia del gioco. Se conoscete già la panoramica potete saltare questa sezione della guida.


[[File:Overview2.png|center|760px]]
[[File:Immagine22222.gif|center|760px]]


Questa è la tua visione d'insieme principale. Qui potete vedere il resto del mondo! È anche possibile vedere la quantità di risorse nel vostro villaggio attuale, i rapporti si possono avere e link ad altre pagine chiave. Tutte le informazioni chiave sono qui, la tabella qui di seguito vi spiegherà tutto quello che vedi in giro nella panoramica:
Questa è la tua visione d'insieme principale. Qui potete vedere il resto del mondo! È anche possibile vedere la quantità di risorse nel vostro villaggio attuale, i rapporti che potresti avere e i link ad altre pagine chiave. Tutte le informazioni chiave sono qui, la tabella qui di seguito vi spiegherà tutto quello che vedi in giro nella panoramica:


{|class=wikitable align=center
{|class=wikitable align=center
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  |align=center|3
  |align=center|3
  |align=center|Risorse nel magazzino disponibili e popolazione
  |align=center|Risorse nel magazzino disponibili e popolazione
  |In alto a destra dello schermo puoi vedere le tue attuali risorse: legno, pietra e argento. Il numero rappresenta le risorse attualmente a disposizione della città. La barra a forma di "C" che circonda le risorse rappresenta la disponibilità di magazzino. Da notare che sullo screenshot, la pietra è per 3/4, mentre argento e legno stanno solo occupando un terzo del loro spazio potenziale. La barra della popolazione, e la barra dei favori che si trovano accanto alle risorse vengono visualizzati allo stesso modo.  
  |In alto a destra dello schermo puoi vedere le tue attuali risorse: legno, pietra e argento. Il numero rappresenta le risorse attualmente a disposizione della città. La barra a forma di "C" che circonda le risorse rappresenta la disponibilità di magazzino. Da notare che sullo screenshot, la pietra è quasi vuota, mentre argento e legno stanno occupando un quarto del loro spazio potenziale. La barra della popolazione, e la barra dei favori che si trovano accanto alle risorse vengono visualizzati allo stesso modo.  
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  |align=center|4
  |align=center|4
  |align=center|Divinità/Truppe
  |align=center|Divinità/Truppe
  |Nell'angolo in alto a destra dello screen viene visualizzata la divinità scelta. Poco sotto se si clicca sul fulmine verranno mostrati gli incantesimi che possono essere attività sulla propria città. Le tue truppe a disposizione all'interno della tua città attiva sono visualizzate sotto l'immagine della divinità in un menu espandibile. Se si fa clic su le truppe, e si seleziona una destinazione, sarai in grado di vedere quanto tempo ci sarebbe voluto per le vostre truppe per arrivare lì. Uno strumento utile per pianificare attacchi coordinati tempo.
  |Nell'angolo in alto a destra dello screen viene visualizzata la divinità scelta. Poco sotto se si clicca sul fulmine verranno mostrati gli incantesimi che possono essere attivati sulla propria città. Le tue truppe a disposizione all'interno della tua città attiva sono visualizzate sotto l'immagine della divinità in un menu espandibile. Se si fa clic sulle truppe, e si seleziona una destinazione, sarai in grado di vedere quanto tempo ci sarebbe voluto per le vostre truppe per arrivare lì. Uno strumento utile per pianificare attacchi coordinati tempo. Ricordati che le unità di terra (eccezion fatta per le unità volanti) non possono viaggare senza navi da trasporto fuori dall'isola.
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  |align=center|5
  |align=center|5
  |align=center|Minimappa
  |align=center|Minimappa
  |La minimappa è posizionata direttamente sotto la pergamena del nome della vostra città. E' una versione compatta della mappa. Con un doppio click nella mappa potrai visualizzare un area più grande della mappa. Per ingrandire ancora basterà un doppio click della zona che vorrai osservare. In basso saranno visualizzate le coordinate x e y. Per andare a delle specifiche coordinate è necessario inserire il numero delle coordinate nei campi e selezionare la freccia "Vai alle coordinate". Il pulsante successivo mostra il significato dei colori nella mappa, i quali sono stati assegnati dalle alleanze. L'ultimo bottone ti trasporta alla città attuale.
  |La minimappa è posizionata direttamente sotto la pergamena del nome della vostra città. E' una versione compatta della mappa. Con un doppio click nella mappa potrai visualizzare un area più grande della mappa. Per ingrandire ancora basterà un doppio click della zona che vorrai osservare. In basso saranno visualizzate le coordinate x e y. Per andare a delle specifiche coordinate è necessario inserire il numero delle coordinate nei campi e selezionare la freccia "Salta a queste coordinate". Il pulsante successivo ti permette di salvare una posizione, salvandone le coordinate. Il terzo pulsante mostra il significato dei colori nella mappa, i quali sono stati assegnati dalle alleanze. L'ultimo pulsante ti trasporta alla città attuale.
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  |align=center|6
  |align=center|6
  |align=center|Premium
  |align=center|Premium
  |Come probabilmente saprai da versioni precedenti delle funzioni premium, sono elencate qui. Tutte le funzioni attive sono mostrate colorate; tutte quelle inattive sono mostrate in grigio.
  |Qui sono elencate tutte le funzioni premium nel tuo mondo di gioco. Tutte le funzioni attive sono mostrate colorate; tutte quelle inattive sono mostrate in grigio.
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  |align=center|7
  |align=center|7
  |align=center|Barra laterale
  |align=center|Barra di menu
  |Questi collegamenti dovrebbero essere familiari alla maggior parte dei giocatori, in quanto erano visualizzati anche nella precedente versione. Tutti i link si spiegano da soli e portano ad alcune funzioni di gioco di Grepolis. Per esempio: Report, Impostazioni, Profilo, Forum Alleanza e Chat.
  |Tutti i link si spiegano da soli e portano ad alcune funzioni di gioco di Grepolis. Per esempio: Report, Impostazioni, Profilo, Forum Alleanza e Chat.


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  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Messaggi di gioco
  |align=center|Notifiche di gioco
  |Nuovi messaggi di gioco o per esempio report di attacchi saranno mostrati sul lato destro dello screen come un piccolo pop-up di notifica. Queste notifiche possono essere cancellate una alla volta o tutte insieme. Queste notifiche collegano direttamente ai rispettivi report o messaggi.
  |Nuove notifiche di gioco, per esempio report di attacchi saranno mostrati sul lato destro dello screen con un piccolo pop-up di notifica. Queste notifiche possono essere cancellate una alla volta o tutte insieme. Inoltre collegano direttamente ai rispettivi report o messaggi.
|}
|}


Si può di aver notato la mappa nel centro dello schermo. Questo è lo sfondo, la mappa principale e si può scorrere intorno a guardare l'ambiente circostante.
Avrai notato la mappa nel centro dello schermo. Questo è lo sfondo, la mappa principale e si può scorrere intorno a guardare l'ambiente circostante.


[[File:Map.png|center|760px]]
[[File:Map.png|center|760px]]


Si può notare che alcuni dei villaggi hanno un aspetto leggermente diverso. La seguente tabella spiegare questi villaggi (si potrebbe desiderare di saltare questa sezione e utilizzarla per riferimento futuro).
Si può notare che alcuni dei villaggi hanno un aspetto leggermente diverso. La seguente tabella spiega questi villaggi.


{|class=wikitable
{|class=wikitable
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  |-
  |-
  |align=center width=60px|[[File:Own_Village.png]]
  |align=center width=60px|[[File:Own_Village.png]]
  |align=center width=140px|Tuo Villaggio
  |align=center width=140px|La tua polis
  |Questo è il vostro villaggio. Sarà inoltre circondato da un anello bianco, che mostra è la città che si sta controllando.
  |Questo è la vostra polis. Inoltre la polis che state controllando sarà circondata da un anello bianco.
  |-
  |-
  |align=center|[[File:Other_Village.png]]
  |align=center|[[File:Other_Village.png]]
  |align=center|Altre polis di player
  |align=center|Polis di altri player
  |Questo è un altro villaggio di un giocatore. Si può inoltre notare che è leggermente più grande del tuo in questo momento. Questo e perché quel villaggio a molti più punti di te. Infatti più punti hai e più l'immagine della mappa della tua polis e grande
  |Questo è la polis di un altro giocatore. Si può inoltre notare che è leggermente più grande della tua in questo momento. Questo è perché le polis cambiano aspetto se crescono di punti. Infatti più punti hai e più l'immagine nella mappa della tua polis sarà grande.
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  |-
  |align=center|[[File:Other_Village2.png]]
  |align=center|[[File:Other_Village2.png]]
  |align=center|Altri villaggio di player
  |align=center|Polis di altri player
  |Ancora una volta, questo è un altro villaggio di un giocatore, anche se ha una leggera differenza. Si può notare che ha una spada sulla bandiera. Questo significa che il player appartiene ad una alleanza.
  |Ancora una volta, questa è una polis di un altro giocatore, anche se ha una leggera differenza. Si può notare che ha una spada sulla bandiera. Questo significa che il player appartiene ad un'alleanza.
  |-
  |-
  |align=center|[[File:Ghost.png]]
  |align=center|[[File:Ghost.png]]
  |align=center|Villaggi fantasma
  |align=center|Polis fantasma
  |Questo e un villaggio fantasma. I villaggi fantasma erano villaggi utilizzati da player che hanno deciso di ricominciare o che hanno abbandonato il gioco. Questi villaggi sono facili da conquistare.
  |Questo e una polis fantasma. Le polis fantasma erano polis utilizzate da player che hanno deciso di ricominciare o che hanno abbandonato il gioco. Queste polis sono facili da conquistare.
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  |-
  |align=center|[[File:Colony.png]]
  |align=center|[[File:Colony.png]]
  |align=center|Fondare villaggi
  |align=center|Fondare polis
  |Nelle isole di trova una bandierina blu appoggiata al suolo. Questa bandierina indica che in quel spazio di può fondare una nuova polis.
  |Questa bandierina indica che in quel spazio di può fondare una nuova polis, cliccando su di essa.
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  |-
  |colspan=3 align=center|'''Villaggi rurali'''
  |colspan=3 align=center|'''Villaggi rurali'''
In grepolis esistono anche altri tipi di villaggi che vengono controllati dal gioco. Questi villaggi a differenza delle normali polis si trovano all'intero di una isola ed non nei bordi. (maggiori info nella sezione successiva).
In grepolis esistono anche altri tipi di villaggi che vengono controllati dal gioco. Questi villaggi a differenza delle normali polis si trovano all'intero di una isola e non nei bordi.
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  |-
  |align=center|[[File:FV1.png]]
  |align=center|[[File:FV1.png]]
  |align=center|Farming Village
  |align=center|Villaggio rurale
  |Questo villaggio contadino e controllato da te. Ed quindi puoi saccheggiare ho richiedere risorse
  |Questo villaggio rurale è controllato da te. E quindi puoi saccheggiare o richiedere risorse.
  |-
  |-
  |align=center|[[File:FVRed.png]]
  |align=center|[[File:FVRed.png]]
  |align=center|Farming Village
  |align=center|Villaggio rurale
  |Questo villaggio contadino non e ancora sotto il tuo controllo. Per prelevare risorse devi conquistarlo.
  |Questo villaggio contadino non è ancora sotto il tuo controllo. Per prelevare risorse devi conquistarlo.
  |}
  |}


Quando si fa clic su uno di questi villaggi si apre un piccolo menu nella mappa che permette di scegliere varie opzioni. (si potrebbe desiderare di saltare questa sezione)
Quando si fa clic su uno di questi villaggi si apre un piccolo menu nella mappa che permette di scegliere varie opzioni.


{|class=wikitable
{|class=wikitable
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  |align=center width=60px|[[File:COButton.png]]
  |align=center width=60px|[[File:COButton.png]]
  |align=center width=140px| Panoramica della città
  |align=center width=140px| Panoramica della città
  |se premi su una città in tuo possesso spunterà tale opzione premendola potrai visualizzare ed quindi controllare la polis.
  |Se premi questo pulsante su una città in tuo possesso spunterà tale opzione. Premendola potrai visualizzare e quindi controllare la polis.
  |-
  |-
  |align=center|[[File:iButton.png]]
  |align=center|[[File:iButton.png]]
  |align=center|Informazioni
  |align=center|Informazioni
  |Premendo questo bottone potrete visualizzare le informazioni della polis ed quindi: Il proprietario, il Nome della polis, L'alleanza ed le coordinate.
  |Premendo questo pulsante potrete visualizzare le informazioni della polis e quindi: Il proprietario, il Nome della polis, L'alleanza ed le coordinate.
  |-
  |-
  |align=center|[[File:GoTo.png]]
  |align=center|[[File:GoTo.png]]
Riga 190: Riga 187:
  |align=center|[[File:AttackButton.png]]
  |align=center|[[File:AttackButton.png]]
  |align=center|Attacco
  |align=center|Attacco
  |Con questo pulsate in breve tempo potrete inviare un'attacco ad un player.
  |Con questo pulsante aprirete la panoramica d'attacco sul player stesso.
  |-
  |-
  |align=center|[[File:SupportButton.png]]
  |align=center|[[File:SupportButton.png]]
  |align=center|Supporti
  |align=center|Supporti
  |Premendo tale bottone potrete inviare dei supporti ad la polis selezionata.
  |Premendo tale pulsante potrete inviare dei supporti alla polis selezionata.
  |-
  |-
  |align=center|[[File:TradeButton.png]]
  |align=center|[[File:TradeButton.png]]
  |align=center|Commercio
  |align=center|Commercio
  |Premendo tale bottone si aprirà una nuova finestra in cui e possibile scambiare risorse ho commerciarle. (spiegato nella sezione 8.2)
  |Premendo tale pulsante si aprirà una nuova finestra in cui e possibile scambiare risorse o commerciarle.
  |-
  |-
  |align=center|[[File:EspionageButton.png]]
  |align=center|[[File:EspionageButton.png]]
  |align=center|Spionaggio
  |align=center|Spionaggio
  |Premendo tale pulsate potrete inviare una spia nella polis nemica in modo da sapere quante unità a ed il livello degli edifici. Inoltre potrete sapere anche quante risorse ha in [[Magazzino]]. (spiegato nella versione 8.3)
  |Premendo tale pulsate potrete inviare una spia nella polis nemica in modo da sapere quante unità ha e il livello degli edifici. Inoltre potrete sapere anche quante risorse ha in [[Magazzino]].
  |-
  |-
  |align=center|[[File:SpellButton.png]]
  |align=center|[[File:SpellButton.png]]
  |align=center|Incantesimi  
  |align=center|Incantesimi  
  |Con questo bottone potrete inviare poteri divini alla polis selezionata. Per fare ciò dovreste venerare un [[Gli Dei|dio]].
  |Con questo pulsante potrete inviare poteri divini alla polis selezionata. Per fare ciò dovreste venerare un [[Gli Dei|dio]].
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  |-
  |colspan=3 align=center|'''Villaggi rurali'''
  |colspan=3 align=center|'''Villaggi rurali'''
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  |-
  |-
  |align=center|[[File:DemandButton.png]]
  |align=center|[[File:DemandButton.png]]
  |align=center|Domanda
  |align=center|Richiedi
  |Premendo questo bottone potrete domandare risorse
  |Premendo questo bottone potrete richiedere risorse
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  |-
  |align=center|[[File:LootButton.png]]
  |align=center|[[File:LootButton.png]]
  |align=center|Saccheggio
  |align=center|Saccheggia
  |Premendo questo bottone potrete saccheggiare risorse (facendo cioè il morale del villaggio calerà).
  |Premendo questo pulsante potrete saccheggiare risorse (facendo cioè il morale del villaggio calerà).
  |-
  |-
  |align=center|[[File:DemandTroopsButton.png]]
  |align=center|[[File:DemandTroopsButton.png]]
  |align=center|Domanda truppe
  |align=center|Unità
  |Con questa opzione potrete richiedere truppe al villaggio rurale. (Questa opzioni e attiva solo quando il villaggio rurale e al livello 3)
  |Con questa opzione potrete richiedere truppe al villaggio rurale. (Questa opzione è attiva solo quando il villaggio rurale supera il livello 2)
  |}
  |}
   
   
Non preoccupatevi se non sapete tutto di loro ora, imparerai più avanti.
Non preoccuparti se non sai tutto di loro ora, imparerai più avanti.


Quando si fa clic su uno di questi pulsanti, si aprirà una finestra nella scheda Grepolis. Grepolis utilizza un sistema a finestre in modo da poter hop tra diverse rassegne con facilità. Ad esempio, se si dovesse fare clic su Impostazioni, il 6 lato sinistro, dall'alto, ciò si aprirà in una finestra del vostro browser. Questa finestra può essere spostata, ridotta al minimo (che, minimizzando in basso a sinistra dello schermo) o una essere chiusa. Alcune finestre hanno anche le schede che portano a pagine diverse.
Quando si fa clic su uno di questi pulsanti, si aprirà una finestra nella scheda Grepolis. Grepolis utilizza un sistema a finestre in modo da poter saltare tra diverse schede con facilità. Ad esempio, se si dovesse fare clic su Impostazioni, la cui icona si trova nella barra di menu, ciò si aprirà una finestra in un riquadro della scheda stessa del browser. Questa finestra può essere spostata, ridotta al minimo o una essere chiusa. Alcune finestre hanno anche le schede che portano a pagine diverse.


[[File:WindowExample.png|center|600px]]
[[File:WindowExample.png|center|600px]]
Esempio di finestra con linguette, il pulsate minimizza e un pulsante di uscita.
Esempio di finestra con linguette, il pulsate minimizza e un pulsante di uscita.


Se trovate troppe finestre fiddly, è possibile cambiare questo atteggiamento. In "Impostazioni", si può scegliere un importo massimo di finestre da apparire. La mia preferenza è per solo 1 finestra a comparire in un momento, in modo se apro un'altra finestra, automaticamente chiude la finestra dietro di esso.
Se avete troppe finestre aperte contemporaneamente, è possibile cambiare questo. In "Impostazioni", si può scegliere un numero massimo di finestre da far apparire. La mia preferenza è solo 1 finestra per volta, in modo se apro un'altra finestra, automaticamente chiude la finestra precedente.


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1"
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1"
  |bgcolor="#FFBDBD"|'''Cosa fare adesso''':
  |bgcolor="#FFBDBD"|'''Cosa fare adesso''':
You'll get more used to the interface over time. This is a very detailed look on the interface (you may realise)!
Col tempo ti abituerai all'interfaccia. Questa è una guida abbastanza dettagliata al riguardo. La sezione successiva della guida si occuperà delle risorse e dei modi per ottenerle.
|}


If you have gone through the in-game tutorial, you may have seen what resources do. The next section of the guide will cover resources and how to get resources. If you wish, you can start the Farming Village Tutorial now, to get a head start.
==Missioni==
|}
Le missioni sono state introdotte nel 2013. Ci sono molte missioni e sono finalizzate ad aiutarti nel tuo percorso di dominazione! Troverai una guida dettagliata nella [[missioni|pagina delle missioni]].


==Risorse==
==Risorse==
"''Youth is the best time to be rich, and the best time to be poor.''" - Euripides
"''La gioventù e il momento migliore per essere ricco, e il momento migliore per essere povero.''" - Euripide


In Grepolis, ci sono tre principali risorse di base, che sono:
In Grepolis, ci sono tre principali risorse di base, che sono:


{|class=wikitable align=center
{|class=wikitable align=center
  !Icone
  !Icona
  !Risorsa
  !Risorsa
  !Nome Risorsa
  !Nome Risorsa
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  |}
  |}


Queste tre risorse sono necessarie per creare unità e edifici in Grepolis, quindi è fondamentale avere una buona scorta di loro, così come conoscere come ottenerli.
Queste tre risorse sono necessarie per creare unità ed edifici in Grepolis, quindi è fondamentale avere una buona scorta, così come conoscere i metodi perottenerli.


[[File:ResourcesBar.png|center|The resources on your interface. Notice how wood is red; this is because there is no storage space left for any more wood.]]
[[File:ResourcesBar.png|center|Le risorse nella tua interfaccia. Notare il legno che è rosso, siccome è stata raggiunta la capienza massima nel magazzino.]]


Le risorse sono tenute in un edificio chiamato [[Magazzino]]. Si può tenere una certa quantità di ogni risorsa nascosta nel magazzino, in modo che possa essere utilizzata quando si desidera. La quantità di spazio di magazzino a sinistra è segnato con il C circa la risorsa e la quantità massima di spazio di archiviazione disponibile si può vedere scorrendo su una risorsa. Il magazzino offre anche un nascondiglio di poco spazio nel caso in cui venite attaccati, ma questo e spiegato dopo.
Le risorse sono tenute in un edificio chiamato [[Magazzino]]. Si può tenere una certa quantità di ogni risorsa nascosta nel magazzino, in modo che possa essere utilizzata quando si desidera. La quantità di spazio di magazzino a sinistra è segnato con il C circa la risorsa e la quantità massima di spazio di archiviazione disponibile si può vedere scorrendo su una risorsa. Il magazzino offre anche un nascondiglio di poco spazio nel caso in cui si ricevano attacchi, ma questo e spiegato dopo.


Le risorse possono essere ottenute in un certo numero di modi. Il primo è attraverso tre edifici che si possono costruire e/o aggiornare, la [[Segheria]] , la [[Cava|Cava di pietra]] e la [[Miniera d'argento]].
Le risorse possono essere ottenute in diversi di modi. Il primo è attraverso tre edifici che si possono costruire e/o ampliare, la [[Segheria]] , la [[Cava di pietra]] e la [[Miniera d'argento]].


{|class=wikitable
{|class=wikitable
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  |[[File:lumber_50x50.png|Segheria|link=Segheria]]
  |[[File:lumber_50x50.png|Segheria|link=Segheria]]
  |[[File:Timber1.png|link=Segheria|100px]]
  |[[File:Timber1.png|link=Segheria|100px]]
  |[[Segheria]]- Questo edificio produrrà legno da utilizzare. Più alto è il livello, più il legno verrà prodotto ogni ora.
  |[[Segheria]]- Questo edificio produrrà legno da utilizzare. Più alto è il livello, più legno verrà prodotto ogni ora.
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  |[[File:stoner_50x50.png|Cava Pietra|link=Cava]]
  |[[File:stoner_50x50.png|Cava Pietra|link=Cava di pietra]]
  |[[File:Quarry1.png|link=Cava|100px]]
  |[[File:Quarry1.png|link=Cava di pietra|100px]]
  |[[Cava|Cava Pietra]]- Questo edifici produrrà pietra da utilizza. Più alto è il livello, più la pietra verrà prodotta ogni ora.
  |[[Cava di pietra]]- Questo edificio produrrà pietra da utilizzare. Più alto è il livello, più pietra verrà prodotta ogni ora.
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  |[[File:ironer_50x50.png|Miniera d'argento|link=Miniera d'argento]]
  |[[File:ironer_50x50.png|Miniera d'argento|link=Miniera d'argento]]
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|}
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Ognuno di questi edifici producono rispettive risorse su una base costante per il vostro villaggio da usare, anche quando non sei loggato nel tuo account! Questi edifici possono essere aggiornati, in modo da ottenere più risorse più velocemente. È possibile visualizzare la quantità di ogni risorsa che guadagno per ora scorrendo sulla risorsa nella parte superiore dello schermo. Quando si passa su queste risorse, si può anche scoprire che la vostra isola può avere un surplus di alberi o no, depositi di pietra di grandi dimensioni o no. Ogni isola ti fa ottenere un bonus del 10% sulla produzione di una particolare risorsa e una detrazione del 10% di un'altra. Questo vale per gli edifici di risorse oltre il livello 20.
Ognuno di questi edifici produce le rispettive risorse su una base costante per la vostra polis, anche quando non siete connessi al gioco! Questi edifici possono essere ampliati, in modo da ottenere più risorse più velocemente. È possibile visualizzare la quantità di guadagno orario per ogni risorsa scorrendo sulla risorsa stessa nella parte superiore dello schermo. Quando si scorre sulla risorsa, si può anche scoprire se la vostra isola può avere un surplus di alberi o no, depositi di pietra di grandi dimensioni o no oppure miniere più profonde o no. Ogni isola ti fa ottenere un bonus del 10% sulla produzione di una particolare risorsa e una detrazione del 10% di un'altra. Questo vale per gli edifici di risorse oltre il livello 20.


Questo può sembrare grande in un primo momento, ma presto scoprirà che non può essere sufficiente per fare tutte le attività che si vuole fare in un determinato giorno. Per questo motivo, si riceveranno inoltre un bonus di risorse ogni giorno dopo il log in.
Questo può sembrare stupendo in un primo momento, ma presto scoprirai che le risorse non sono mai sufficienti per fare tutte le attività che si desiderano in un determinato giorno. Per questo motivo, si riceveranno inoltre un bonus di risorse ogni giorno dopo il log in.


Tuttavia, si potrebbe presto notare che anche con l'importo del bonus successivo di risorse, non è ancora sufficiente a coprire le attività quotidiane! Pertanto, è possibile utilizzare un metodo chiamato "attaccare i villaggi rurali". Si noti che i villaggi rurali sono un bene per i giocatori attivi, se non sei su Grepolis così tanto attivo, si consiglia di ampliare in modo costante gli edifici: Segheria, Cava Pietra ed Miniera d'argento in modo da non restare senza risorse
Tuttavia si potrebbe presto notare che anche con l'importo del bonus successivo di risorse non è ancora sufficiente per coprire le attività quotidiane! Pertanto, è possibile utilizzare un metodo chiamato "attaccare i villaggi rurali". Si noti che i villaggi rurali avvantaggiano i giocatori attivi, se non sei su Grepolis così tanto attivo, si consiglia di ampliare in modo costante gli edifici: Segheria, Cava Pietra, Miniera d'argento e Magazzino in modo da non restare senza risorse.


===Farming===
===Farming===
Se non hai già completato il tutorial agricoltura, questa sarebbe l'occasione perfetta per cliccare su un villaggio rurale (come discusso in precedenza) e cliccare su "Avvia il tutorial del villaggio rurale" in basso a sinistra.
{|class=wikitable
{|class=wikitable
  !Immagine
  !Immagine
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  |align=center|[[File:FV1.png]]
  |align=center|[[File:FV1.png]]
  |align=center|Villaggio rurale (conquistato)
  |align=center|Villaggio rurale (conquistato)
  |Con i villaggi rurali conquistati si possono richiedere risorse ho saccheggiare risorse. (Dal livello 3 del villaggio si possono richiedere anche truppe)
  |Con i villaggi rurali conquistati si possono richiedere risorse o saccheggiare risorse. (Dal livello 3 del villaggio si possono richiedere anche truppe)
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  |align=center|[[File:FVRed.png]]
  |align=center|[[File:FVRed.png]]
  |align=center|Villaggio rurale (non conquistato)
  |align=center|Villaggio rurale (non conquistato)
  |Prima di poter prelevare risorse e necessario conquistare il villaggio attaccando le difese.
  |Prima di poter prelevare risorse è necessario conquistare il villaggio attaccando le difese.
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Nel villaggio rurale, avete due opzioni. Potete richiedere risorse, che vi darà una minore quantità di risorse o saccheggiarle, che vi darà il doppio di molte risorse, ma causerà anche una detrazione di umore. Per fare questo, si seleziona il villaggio rurale sulla vostra isola che si desidera utilizzare per prendere risorse e quindi fare clic su "Richiedi" o il pulsante "Saccheggia".
Nel villaggio rurale avete due opzioni. Potete richiedere risorse (che vi darà una minore quantità di risorse) o saccheggiarle (che vi darà il doppio di molte risorse, ma causerà anche una detrazione di umore). Per fare questo, si seleziona il villaggio rurale sulla vostra isola che si desidera utilizzare per prendere risorse e quindi fare clic su "Richiedi" o su "Saccheggia".


Ogni villaggio agricolo ha uno stato d'animo che è specifico per ognuno. Questo significa che nessun altro giocatore può cambiare ed quindi abbassare lo stato d'animo, tranne te stesso. Se questo stato d'animo è troppo basso, il villaggio non vi permetterà di prendere altre risorse ed inizierà una rivolta! Per riconquistare la fiducia del villaggio, sarà necessario inviare alcune unità per eliminare la resistenza. Lo stato d'animo può scendere fino all'84% senza timore che il villaggio si rivolti.
Ogni villaggio rurale ha uno stato d'animo che è specifico per ogni player. Questo significa che nessun altro giocatore può cambiare e quindi abbassare lo stato d'animo. Se lostato d'animo è troppo basso, il villaggio inizierà una rivolta se tentate di saccheggiarlo! Per riconquistare la fiducia del villaggio, sarà necessario inviare alcune unità per eliminare la resistenza. Lo stato d'animo può scendere fino all'84% senza timore che il villaggio si rivolti.


Ogni richiesta/saccheggio vi offrirà una certa quantità di risorse. Ad esempio, si potrebbero richiedere 10 risorse (si noti che la somma indicata è sempre la quantità di ogni risorsa, non la somma di tutte e 3 le risorse). Ogni offerta avrà anche un tempo stabilito in cui non sarà possibile prendere risorse da qual villaggio rurale.
Ogni richiesta/saccheggio vi offrirà una certa quantità di risorse. Ad esempio, si potrebbero richiedere 10 risorse (si noti che la somma indicata è sempre la quantità di ogni risorsa, non la somma di tutte e 3 le risorse). Ogni offerta avrà anche un tempo stabilito in cui non sarà possibile prendere risorse da qual villaggio rurale.


Le offerte più efficienti sono sempre le ultime 5. I giocatori esperti spesso usano queste offerte per ottenere più risorse più velocemente, in modo che possano costruire la loro polis in fretta. Si consiglia di effettuare la stessa cosa, mentre si è online, fino a quando si sta per disconnettersi, quando è necessario utilizzare l'offerta finale per ottenere la massima quantità di risorse prima di andare a dormire o andare al lavoro/ scuola, in quanto è più efficiente . Questo è il vantaggio per il sistema farming di Grepolis. Quando si è online, non è necessario utilizzare l'offerta più alta cioè l'ultima, basta cliccare ogni 5/20 minuti per ottenere le risorse.
Le offerte più efficienti sono sempre quelle da 5 minuti. I giocatori esperti spesso usano queste offerte per ottenere più risorse più velocemente, per costruire la loro polis in fretta. Si consiglia di effettuare la stessa cosa, mentre si è online, fino a quando si sta per disconnettersi, quando è necessario utilizzare l'offerta finale per ottenere la massima quantità di risorse prima di andare a dormire o andare al lavoro/ scuola, in quanto è più efficiente . Questo è il vantaggio per il sistema farming di Grepolis. Quando si è online, non è necessario utilizzare l'offerta più alta, cioè l'ultima. Basta cliccare ogni 5/20 minuti per ottenere le risorse.


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  |bgcolor="#BDFFBD"|'''Grepolis.it Top Suggerimento:''':
  |bgcolor="#BDFFBD"|'''Top Suggerimento''':
Conquista i villaggi rurali attorno a te! Come spiegato qui sopra i vantaggi che ne ricavi sono molti in campo di risorse ed questo ti aiuterà ad crescere maggiormente nel gioco. Se sei online usa la funziona di richiedere risorse ogni 5 minuti cosi in un'ora avrai riempito quassi tutto il tuo magazzino
Conquista i villaggi rurali attorno a te! Come spiegato qui sopra i vantaggi che ne ricavi sono molti in campo di risorse ed questo ti aiuterà ad crescere maggiormente nel gioco. Se sei online usa la funziona di richiedere risorse ogni 5 minuti cosi in un'ora avrai riempito quassi tutto il tuo magazzino
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====Espansione====
====Espansione====
Ogni villaggio rurale può essere ampliato per ottenere risorse anche di più! L'ampliamento richiede l'aiuto di tutti i player della tua isola, questo perche ampliare il villaggio rurale richiedere molte risorse.
Ogni villaggio rurale può essere ampliato per ottenere ancora più risorse! L'ampliamento richiede l'aiuto di tutti i player della tua isola, siccome il livello del villaggio è comune a tutti i player.


====Conquistare====
====Conquista====
All'inizio avrete a disposizione un villaggio rurale. Per ottenere è necessario conquistare un'altro villaggio rurale sconfiggendo una resistenza che varia ogni volta che conquisti un villaggio ruruale
All'inizio avrete a disposizione solo un villaggio rurale. Per ottenerne altri è necessario attaccare villaggi non conquistati e sconfiggere la resistenza che varia ogni volta che conquisti un villaggio ruruale.


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
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===Popolazione===
===Popolazione===
Avrete notato che c'è un altro valore accanto alle risorse in alto. Questo si chiama popolazione e si distingue per la quantità di spazio per gli abitanti delle polis che avete nel vostra polis attuale.
Avete notato che c'è un altro valore accanto alle risorse in alto. Questo si chiama popolazione e rappresenta il numero attuale di abitanti nella vostra attuale polis.


[[File:PopBar.png|right]]
[[File:PopBar.png|right]]


I tuoi villaggi (polis) hanno bisogno di essere ampliati ed avere risorse, per fare questa ce bisogno di popolazione. Sarà necessario avere un [[Fattoria]] abbastanza grande per avere maggiore popolazione. Il numero in alto, come il "95" indicato nell'immagine a destra, mostra la popolazione attuale nel tuo villaggio. Se non si ha popolazione secondo i requisiti richiesti non si potranno ampliare e/o costruire gli edifici ed non si potranno creare unita.
I tuoi villaggi (polis) hanno bisogno di essere ampliati ed avere risorse, per fare questo c'è bisogno di popolazione. Sarà necessario avere una [[Fattoria]] abbastanza grande per avere maggiore popolazione. Il numero in alto a destra, come il "95" indicato nell'immagine a destra, mostra la popolazione attuale nel tuo villaggio. Se non si ha popolazione secondo i requisiti richiesti non si potranno ampliare e/o costruire gli edifici e non si potranno creare unità.


Si noti che la maggior parte degli edifici e tutte le unità si prendo un po "paesani", una buona idea sarebbe quella di ampliare la tua fattoria prima di ampliare un edificio ho fare unita
Si noti, la maggior parte degli edifici e tutte le unità prendono un po' di cittadini, una buona idea sarebbe quella di ampliare la tua fattoria prima di ampliare un edificio o fare unità.


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1"
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1"
  |bgcolor="#FFBDBD"|'''Cosa fare adesso''':
  |bgcolor="#FFBDBD"|'''Cosa fare adesso''':
Continua ad utilizzare i tuoi villaggi rurali! Amplia la tua fattoria in modo da ottenere più popolazione ed amplia anche il magazzino in modo da contenere più risorse. (leggi il prossimo capito di questa guida)
Continua ad utilizzare i tuoi villaggi rurali! Amplia la tua fattoria in modo da ottenere più popolazione ed amplia anche il magazzino in modo da contenere più risorse.
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==Edifici==
==Edifici==
"''E possibile garantire la sicurezza contro altri mali, ma per quanto riguarda la morte, noi uomini viviamo in una città senza mura.''" - Epicurus
"''E possibile garantire la sicurezza contro altri mali, ma per quanto riguarda la morte, noi uomini viviamo in una città senza mura.''" - Epicuro


Se avete completato il tutorial in-game, si può già sapere qualcosa di più sugli edifici, anche se questa guida vi aiuterà ad capire un po di più.
Sapete già qualcosa sugli edifici, anche se questa guida vi aiuterà ad capire un po di più.


Clicca su panoramica della città a sinistra, fare clic sul pulsante della città panoramica in cima o in alternativa, cliccare su la propria città (quella circondata da un cerchio) e scegliere panoramica della città e si aprirà una finestra. Questa è la tua visione d'insieme della città, qui puoi vedere la tua città e gli edifici al suo interno. Da qui è possibile fare clic sugli edifici e assegnare azioni, ogni edificio fa qualcosa di diverso.
Clicca su "panoramica città", l'icona in alto a sinistra, o in alternativa, cliccare sulla propria città (quella circondata da un cerchio) e scegliere panoramica della città e si aprirà una finestra. Questa è la tua visione d'insieme della città, qui puoi vedere la tua città e gli edifici al suo interno. Da qui è possibile fare clic sugli edifici e assegnare azioni, ogni edificio fa qualcosa di diverso.


Al momento, la vostra città può apparire come segue:
Al momento, la vostra città può apparire come segue:
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  |align=center|2
  |align=center|2
  |align=center|[[File:place_50x50.png|Agora|link=Agora]]
  |align=center|[[File:place_50x50.png|Agora|link=Agora]]
  |align=center|[[Agora]]
  |align=center|[[Agora|Agorà]]
  |L'Agorà fornisce diverse statistiche per la tua città, non può essere ampliata, demolita o colpita da fulmini ed è una struttura permanente della tua polis.
  |L'Agorà fornisce diverse statistiche per la tua città, non può essere ampliata, demolita o colpita da fulmini ed è una struttura permanente della tua polis.
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  |align=center|[[File:storage_50x50.png|Magazzino|link=Magazzino]]
  |align=center|[[File:storage_50x50.png|Magazzino|link=Magazzino]]
  |align=center|[[Magazzino]]
  |align=center|[[Magazzino]]
  |Nella polis, le risorse sono conservate in un magazzino. Più alto è il livello del magazzino, più risorse sarà in grado di immagazzinare. Per ogni ampliamento il 10% di ogni risorsa sarà protetto durante i saccheggi.
  |Nella polis, le risorse sono conservate in un magazzino. Più alto è il livello del magazzino, più risorse sarà in grado di immagazzinare. Per ogni ampliamento 100 unità in più di ogni risorsa saranno protette durante i saccheggi.
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  |align=center|5
  |align=center|[[File:lumber_50x50.png|Segheria|link=Segheria]]
  |align=center|[[File:lumber_50x50.png|Segheria|link=Segheria]]
  |align=center|[[Segheria]]
  |align=center|[[Segheria]]
  |Nei fitti boschi fuori dalla tua polis, i boscaioli della segheria si procurano grosse quantità di legname necessario alla costruzione della tua citta e alle tue truppe. Maggiore è il livello di ampliamento della segheria, più legname da costruzione produrranno i tuoi boscaioli.
  |Nei fitti boschi fuori dalla tua polis, i boscaioli della segheria si procurano grosse quantità di legname necessario alla costruzione della tua città e alle tue truppe. Maggiore è il livello della segheria, maggiore sarà il legname da costruzione prodotto dai tuoi boscaioli.
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  |align=center|6
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  |align=center|[[File:stoner_50x50.png|Cava pietra|link=Cava]]
  |align=center|[[File:stoner_50x50.png|Cava di pietra|link=Cava di pietra]]
  |align=center|[[Cava|Cava pietra]]
  |align=center|[[Cava di pietra]]
  |Nella cava si estrae la pietra, necessaria per l'espansione di molti edifici. Più alto è il livello della cava, più pietra sarà prodotta.
  |Nella cava si estrae la pietra, necessaria per l'espansione di molti edifici. Più alto è il livello della cava, più pietra sarà prodotta.
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  |Nella caserma è possibile reclutare le truppe regolari e le unità mitiche. Più alto è il livello di espansione della caserma e più rapidamente si potranno allenare le unità.
  |Nella caserma è possibile reclutare le truppe regolari e le unità mitiche. Più alto è il livello di espansione della caserma e più rapidamente si potranno allenare le unità.


'''Requisiti''': Senato livello 2, Fattoria livello 3, Segheria livello 4, Miniera d'argento livello 1
'''Requisiti''': Senato livello 2, Fattoria livello 3, Miniera d'argento livello 1
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  |align=center|9
  |align=center|9
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  |align=center|[[File:wall_50x50.png|Mura cittadine|link=Mura cittadine]]
  |align=center|[[File:wall_50x50.png|Mura cittadine|link=Mura cittadine]]
  |align=center|[[Mura cittadine]]
  |align=center|[[Mura cittadine]]
  |Le mura cittadine proteggono la tua polis contro le truppe nemiche, rafforzano la difesa contro le truppe terrestri e aumentano il valore delle truppe terrestri in difesa
  |Le mura cittadine proteggono la tua polis contro le truppe nemiche, rafforzano la difesa contro le truppe terrestri e aumentano il valore delle truppe terrestri in difesa.


Note that you can also see all the troops you've killed and lost by clicking on the wall.
Inoltre, cliccando sulle mura, puoi vedere tutte le truppe perse e sconfitte durante le battaglie.


'''Requisiti''': Senato livello 7, Cava pietra livello 8
'''Requisiti''': Senato livello 5, Tempio livello 3
  |-
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  |align=center|11
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  |Nella caverna è possibile assegnare le spie per fare [[spionaggio]] nelle città nemiche. Si può anche immagazzinare l'argento per pagare i loro servizi. Più alto è il livello della caverna, più argento vi si può immagazzinare. Quando la caverna è completamente sviluppata non c'è più limite all'argento immagazzinabile.
  |Nella caverna è possibile assegnare le spie per fare [[spionaggio]] nelle città nemiche. Si può anche immagazzinare l'argento per pagare i loro servizi. Più alto è il livello della caverna, più argento vi si può immagazzinare. Quando la caverna è completamente sviluppata non c'è più limite all'argento immagazzinabile.


'''Requisiti''': Senato livello 9, Magazzino livello 5
'''Requisiti''': Senato livello 10, Magazzino livello 7 , Mercato livello 4
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  |align=center|12
  |align=center|12
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  |align=center|[[File:temple_50x50.png|Tempio|link=Tempio]]
  |align=center|[[File:temple_50x50.png|Tempio|link=Tempio]]
  |align=center|[[Tempio]]
  |align=center|[[Tempio]]
  |Nel tempio, è possibile adorare un Dio a propria scelta. Ciascuno degli dèi di Grepolis può concedere diversi poteri divini e portare diverse unità forti ad aiutare la polis. Per entrambi è necessario il favore divino che viene generato con l'adorare il proprio Dio. Più alto è il livello del tempio, più favore divino sarà concesso dagli Dei.
  |Nel tempio è possibile adorare un [[Gli Dei|Dio]] a propria scelta. Ciascuno degli dèi di Grepolis può concedere diversi poteri divini e portare diverse unità forti ad aiutare la polis. Per entrambi è necessario il [[Favore|favore divino]] che viene generato con l'adorare il proprio Dio. Più alto è il livello del tempio, più favore divino sarà concesso dagli Dei.


'''Requisiti''': Senato livello 15, Cava pietra livello 12, Mura cittadine livello 6
'''Requisiti''': Senato livello 3, Cava pietra livello 3
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  |-
  |align=center|14
  |align=center|14
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  |Al mercato è possibile inviare risorse ad altri giocatori, inoltre è possibile scambiarle con i villaggi dell'isola. Più alto è il livello del mercato, più risorse possono essere trasportate.
  |Al mercato è possibile inviare risorse ad altri giocatori, inoltre è possibile scambiarle con i villaggi dell'isola. Più alto è il livello del mercato, più risorse possono essere trasportate.


'''Requisiti''': Senato livello 12, Magazzino livello 6, Caverna livello 5
'''Requisiti''': Senato livello 3, Magazzino livello 5
|}
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La strada per costruire gli edifici è attraverso il Senato. Al Senato, potete vedere l'albero di costruzione così come il livello dell'edificio ed i requisiti che servono per la costruzione e/o ampliamento. Per esempio, per ottenere l'opportunità di costruire la miniera d'argento, è necessario disporre della Segheria al livello 3. Con un po' di monete d'oro si può ridurre il costo/il tempo di costruzione.


Ci sono diversi modi di costruire e ampliare gli edifici, anche se la strada principale è attraverso il Senato. Al Senato, potete vedere l'albero di costruzione così come il livello dell'edificio ed i requisiti che servono per la costruzione e/o ampliamento. Per esempio, per ottenere l'opportunità di costruire la miniera d'argento, è necessario disporre della Segheria al livello 3.
L'ampliamento degli edifici vi darà più vantaggi e la possibilità di costruire unità più grandi e migliori. Per esempio, l'ampliamento dell'accademia ti da l'opportunità di ricercare nuove ricerche diverse.


L'ampliamento degli edifici vi darà più vantaggi e la possibilità di costruire unità più grandi e migliori. Per esempio, l'aggiornamento l'accademia ti da l'opportunità di ricercare nuove ricerche diverse.
Per ampliare un edificio è necessario disporre dei i requisiti per la costruzione, come spiegato nella tabella, così come popolazione e risorse sufficienti. Poi tutto quello che dovete fare è cliccare su Ampliamento!


Per aggiornare un edificio, è necessario disporre dei i requisiti per l'aggiornamento (come spiegato sopra), così come popolazione e risorse sufficienti (come spiegato nella sezione precedente). Poi tutto quello che dovete fare è cliccare su Ampliamento!
Si noti che la costruzione prende un po' di tempo. Perciò si può inserire un altro edificio nella coda, in modo che possa essere costruito direttamente dopo l'altro.  
 
Si noti che la costruzione prende un po' di tempo. A causa di questo, si può inserire un altro edificio nella coda, in modo che possa essere costruito direttamente dopo l'altro.  


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  |bgcolor="#FFBDBD"|'''Cosa fare adesso''':
  |bgcolor="#FFBDBD"|'''Cosa fare adesso''':
Non cessare di attaccare i villaggio rurali! Ampli la fattoria per avere maggiore popolazione per ampliare gli edifici e costruire unita. Cerca di ottenere la miniera d'argento il più presto possibile (requisiti: Segheria livello 3). Cerca di costruire la tuo miniera in risposta a quello che vi serve, ad esempio se avete bisogno di più in pietra, amplia la cava pietra il più possibile. Tuttavia, se si amplia fattoria bene e spesso, si dovrebbe raggiungere questo in pochissimo tempo.
Non cessare di richiedere risorse dai villaggi rurali! Amplia la fattoria per avere maggiore popolazione per ampliare gli edifici e costruire unità. Cerca di costruire i tuoi edifici in risposta a quello che ti serve, ad esempio se hai bisogno di più unità di pietra, amplia la cava di pietra il più possibile. Tuttavia, se si ampliano gli edifici nel giusto ordine si dovrebbe raggiungere questo in pochissimo tempo.


'''Buona corporatura:'''
'''Buona corporatura:'''
Senato: Livello 2/3;
Senato: Livello 3;
Fattoria: Livello 3;
Fattoria: Livello 3;
Magazzino: Livello 2;
Magazzino: Livello 2;
Segheria: Level 4;
Segheria: Level 3;
Silver Mine: Livello 3;
Miniera d'argento: Livello 1;
Cava pietra: Livello 5;
Cava di pietra: Livello 3;
Caserma: Livello 1;
Caserma: Livello 1;
Tempio: Livello 1;
|}
|}


==Unita==
==Unità==
"''Bravi uomini sono più forti di una torre di difesa in una città''" - Alcaeus
"''Gli uomini coraggiosi sono la più forte torre di difesa in una città''" - Alceo


By now, you should be nearing the end of your beginners protection (the protection you get when you have first joined a world). Therefore, it is vital you build some units to protect yourself from other players, as well as to be dominant and battle them in their villages!
Con il passare dei giorni, si avvicina la fine della protezione principianti (la protezione che hai guadagnato in automatico all'inizio del gioco). Adesso è vitale costruire un buon esercito per proteggerti dagli altri player, anzi, per riuscire a dominarli nelle loro polis!


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |bgcolor="#BDFFBD"|'''Osl112's Top Tip''':
  |bgcolor="#BDFFBD"|'''Top Suggerimento''':
A player may have 500 points or 3000 points, but without units under his or her command, you can't do much war waging. Therefore, always make sure you have a good stockpile of units.
Un player può avere 500 o 3000 punti, ma senza esercito sotto il suo commando, finirà con l'essere dominato in battaglia. Quindi assicurati sempre di avere una buona scorta di unità militari.


Also, don't be put off by a players points. Just because they have a large amount of points, it doesn't mean they have a large amount of troops.
Quindi non farti intimorire dai punti di un player. Solo perché il nemico possiede tanti punti, non significa che possiede anche un grande esercito.
|}
|}


In Grepolis, there are different units that each have their advantages and disadvantages. Some units are great at attacking, whilst some are good at defending. Be sure to choose units carefully though! Below is the units, with their stats. Don't worry if you don't understand what each thing means completely yet, as this will be discussed later. All these troops can be built in the [[Barracks]] (with the exception of [[Milizia]]), although most of them will need to be researched first (explained in the next section):
In Grepolis ci sono diverse unità, ognuna con i propri vantaggi e svantaggi. Diverse unità sono potenti in attacco mentre altre lo sono in difesa. Assicurati di scegliere sempre l'unità giusta per le tue intenzioni, osservando le statistiche di ogni unità! Qui sotto è presentata una tabella con le statistiche di ogni unità. Non preoccuparti se non riesci a comprendere a pieno la tabella, di questo discuteremo più tardi. Le truppe sono addestrate nella [[Caserma]] (eccezion fatta per la [[Milizia]]), anche se la maggior parte di loro ha bisogno di essere prima ricercata in accademia, ma di questo parleremo dopo.


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  |rowspan=4 align=center|[[File:Militia_40x40.png‎|Militia|link=Milizia]]
  |rowspan=4 align=center|[[File:Militia_40x40.png‎|Milizia|link=Milizia]]
  |rowspan=4 align=center|[[Milizia]]
  |rowspan=4 align=center|[[Milizia]]
  |rowspan=4|Militia is a special unit which is not built through the barracks. Instead, militia is enlisted citizens from the [[Farm]]. By enlisting militia through the farm, you agree to have half resource production in return for some militia (10 per farm level, more with research) to be enlisted for 3 hours.
  |rowspan=4|La milizia è un'unità speciale che non può essere addestrata nella caserma. Infatti la milizia consiste in cittadini arruolati dalla [[Fattoria]]. Arruolando la milizia attraverso la fattoria, si accetta tempraneamente di avere la metà della produzione di risorse in cambio di qualche unità di milizia (10 per ogni livello di fattoria, 15 con la ricerca "[[Guardia Cittadina]]"). Tutto ciò durerà 3 ore.


You cannot use militia as a unit as such. You cannot attack or control militia. However, militia will guard your village for 3 hours. After these 3 hours, your militia will go back to work. You do not lose or use any population with militia.
Non puoi usare la milizia come una normale unità. Non puoi attaccare o controllare la milizia. Tuttavia la milizia difenderà la tua polis per 3 ore. Dopo queste 3 ore la tua milizia ritornerà a lavorare in fattoria. Ricordati che la milizia non ti costa nessuna unità di popolazione.
  |align=center width=10%|0 [[File:Wood.png|Wood]]
  |align=center width=10%|0 [[File:Wood.png|Legno]]
  |align=center width=10%|N/A  [[File:Att_hack.png|Attack]]
  |align=center width=10%|N/A  [[File:Arma_bianca.png|Arma bianca]]
  |-
  |-
  |align=center|0 [[File:Stone.png|Stone]]
  |align=center|0 [[File:Stone.png|Pietra]]
  |align=center|6  [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
  |align=center|6  [[File:Def_hack.png|Difesa contro un'arma contundente]]
  |-
  |-
  |align=center|0 [[File:Iron.png|Silver]]
  |align=center|0 [[File:Silver.png|Argento]]
  |align=center|8 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
  |align=center|8 [[File:Def_pierce.png|Difesa contro un'arma bianca]]
  |-
  |-
  |align=center|0 [[File:Pop.png|Population]]
  |align=center|0 [[File:Pop.png|Popolazione]]
  |align=center|4 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
  |align=center|4 [[File:Def_distance.png|Difesa contro un'arma a distanza]]
  |-
  |-
  |rowspan=4 align=center|[[File:Sword 40x40.png|Swordsman|link=Swordsman]]
  |rowspan=4 align=center|[[File:Sword 40x40.png|Spadaccino|link=Spadaccino]]
  |rowspan=4 align=center|[[Swordsman]]
  |rowspan=4 align=center|[[Spadaccino]]
  |rowspan=4|Swordsmen are a slow, defensive unit covered with heavy armor. They are available early in the game and are effective at defending against ranged units. However, they are not a good unit to attack with due to their speed and attack.
  |rowspan=4|Gli spadaccini sono una lenta unità difensiva coperta da una pesante armatura. Sono le prime unità a poter essere addestrate e sono molto efficienti contro gli attacchi a distanza. Tuttavia sono deboli in attacco siccome sono lenti e poco potenti.
  |align=center width=10%|95 [[File:Wood.png|Wood]]
  |align=center width=10%|95 [[File:Wood.png|Legno]]
  |align=center width=10%|5 [[File:Att_hack.png|Attack]] <font size=1>(Blunt)</font>
  |align=center width=10%|5 [[File:Att_hack.png|Arma contundente]]  
  |-
  |-
  |align=center|0 [[File:Stone.png|Stone]]
  |align=center|0 [[File:Stone.png|Pietra]]
  |align=center|14  [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
  |align=center|14  [[File:Def_hack.png|Difesa contro un'arma contundente]]
  |-
  |-
  |align=center|85 [[File:Iron.png|Silver]]
  |align=center|85 [[File:Silver.png|Argento]]
  |align=center|8 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
  |align=center|8 [[File:Def_pierce.png|Difesa contro un'arma bianca]]
  |-
  |-
  |align=center|1 [[File:Pop.png|Population]]
  |align=center|1 [[File:Pop.png|Popolazione]]
  |align=center|30 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
  |align=center|30 [[File:Def_distance.png|Difesa contro un'arma a distanza]]
  |- ----
  |- ----
  |rowspan=4 align=center|[[File:Slinger 40x40.png|Slinger|link=Slinger]]
  |rowspan=4 align=center|[[File:Slinger 40x40.png|Fromboliere|link=Fromboliere]]
  |rowspan=4 align=center|[[Slinger]]
  |rowspan=4 align=center|[[Fromboliere]]
  |rowspan=4|Slingers are a great, cheap offensive unit. In large numbers, they can make a great attack force. They also have a respectable speed. However, despite this, they are very weak in defence.
  |rowspan=4|I frombolieri sono un'ottima ed economica unità offensiva. In grande numero possono avere una grande potenza d'attacco. Possiedono anche una buona velocità. Tuttavia sono molto deboli in difesa.
  |align=center width=10%|55 [[File:Wood.png|Wood]]
  |align=center width=10%|55 [[File:Wood.png|Legno]]
  |align=center width=10%|23  [[File:Att_hack.png|Attack]] <font size=1>(Blunt)</font>
  |align=center width=10%|23  [[File:Arma_a_distanza.png|30px|Arma a distanza]]  
  |-
  |-
  |align=center|100 [[File:Stone.png|Stone]]
  |align=center|100 [[File:Stone.png|Pietra]]
  |align=center|7  [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
  |align=center|7  [[File:Def_hack.png|Difesa contro un'arma contundente]]
  |-
  |-
  |align=center|40 [[File:Iron.png|Silver]]
  |align=center|40 [[File:Silver.png|Argento]]
  |align=center|8 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
  |align=center|8 [[File:Def_pierce.png|Difesa contro un'arma bianca]]
  |-
  |-
  |align=center|1 [[File:Pop.png|Population]]
  |align=center|1 [[File:Pop.png|Popolazione]]
  |align=center|2 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
  |align=center|2 [[File:Def_distance.png|Difesa contro un'arma a distanza]]
  |- ----
  |- ----
  |rowspan=4 align=center|[[File:Archer 40x40.png|Archer|link=Archer]]
  |rowspan=4 align=center|[[File:Archer.png|40 px|Arciere|link=Arciere]]
  |rowspan=4 align=center|[[Archer]]
  |rowspan=4 align=center|[[Arciere]]
  |rowspan=4|Archers have a relatively good speed and can carry some resources back from the villages they pillage. However, they do not have a good attack; they are mainly a defensive unit. They are quite strong against [[Hoplites]].
  |rowspan=4|Gli arcieri hanno una buona velocità e una buona capacità di trasportare risorse dalle polis saccheggiate. Tuttavia sono deboli in attacco, sono infatti un'unità difensiva. Difendono abbastanza bene contro gli [[Oplita|Opliti]].
  |align=center width=10%|120 [[File:Wood.png|Wood]]
  |align=center width=10%|120 [[File:Wood.png|Legno]]
  |align=center width=10%|8 [[File:Att_hack.png|Attack]] <font size=1>(Ranged)</font>
  |align=center width=10%|8 [[File:Arma_a_distanza.png|30px|Arma a distanza]]  
  |-
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  |align=center|0 [[File:Stone.png|Stone]]
  |align=center|0 [[File:Stone.png|Pietra]]
  |align=center|6  [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
  |align=center|6  [[File:Def_hack.png|Difesa contro un'arma contundente]]
  |-
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  |align=center|75 [[File:Iron.png|Silver]]
  |align=center|75 [[File:Silver.png|Argento]]
  |align=center|25 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
  |align=center|25 [[File:Def_pierce.png|Difesa contro un'arma bianca]]
  |-
  |-
  |align=center|1 [[File:Pop.png|Population]]
  |align=center|1 [[File:Pop.png|Popolazione]]
  |align=center|12 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
  |align=center|12 [[File:Def_distance.png|Difesa contro un'arma a distanza]]
  |- ----
  |- ----
  |rowspan=4 align=center|[[File:Hoplite 40x40.png|Hoplite|link=Hoplite]]
  |rowspan=4 align=center|[[File:Hoplite.png|40px|Oplita|link=Oplita]]
  |rowspan=4 align=center|[[Hoplite]]
  |rowspan=4 align=center|[[Oplita]]
  |rowspan=4|Hoplites are a slow, sharp-weapon unit with pretty good all round statistics. They have a good attack and a decent defence. They are often compared to a slower version of [[Chariot|Chariots]], though Hoplites are somewhat cheaper and don't use up as much population.
  |rowspan=4|Gli opliti sono una lenta unità con buone statistiche. Possiedono un buon attacco e una decente difesa. Sono una versione lenta dei [[Carro da Guerra|Carri da guerra]], anche se gli opliti sono meno costosi e usano meno popolazione.
  |align=center width=10%|0 [[File:Wood.png|Wood]]
  |align=center width=10%|0 [[File:Wood.png|Legno]]
  |align=center width=10%|16  [[File:Att_hack.png|Attack]] <font size=1>(Sharp)</font>
  |align=center width=10%|16  [[File:Arma_bianca.png|Arma bianca]]  
  |-
  |-
  |align=center|75 [[File:Stone.png|Stone]]
  |align=center|75 [[File:Stone.png|Pietra]]
  |align=center|18  [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
  |align=center|18  [[File:Def_hack.png|Difesa contro un'arma contundente]]
  |-
  |-
  |align=center|150 [[File:Iron.png|Silver]]
  |align=center|150 [[File:Silver.png|Argento]]
  |align=center|12 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
  |align=center|12 [[File:Def_pierce.png|Difesa contro un'arma bianca]]
  |-
  |-
  |align=center|1 [[File:Pop.png|Population]]
  |align=center|1 [[File:Pop.png|Popolazione]]
  |align=center|7 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
  |align=center|7 [[File:Def_distance.png|Difesa contro un'arma a distanza]]
  |- ----
  |- ----
  |rowspan=4 align=center|[[File:Rider 40x40.png|Horsemen|link=Horsemen]]
  |rowspan=4 align=center|[[File:Rider.png|40px|Cavaliere|link=Cavaliere]]
  |rowspan=4 align=center|[[Horsemen]]
  |rowspan=4 align=center|[[Cavaliere]]
  |rowspan=4|Horsemen are a very strong offence unit with a fast speed and the ability to carry a lot of resources from other players villages. However, they are quite expensive and have a very poor defence against sharp weapon units. They also have some high requirements, though they are worth it when you get them.
  |rowspan=4|I cavalieri sono una potente unità offensiva con una grande velocità e la capacità di trasportare molte risorse saccheggiate da altri giocatori. Tuttavia sono costosi e deboli in difesa, soprattutto contro le armi bianche. Hanno anche bisogno di requisiti, anche se ne vale la pena per un'unità come il cavaliere.
  |align=center width=10%|240 [[File:Wood.png|Wood]]
  |align=center width=10%|240 [[File:Wood.png|Legno]]
  |align=center width=10%|55  [[File:Att_hack.png|Attack]] <font size=1>(Blunt)</font>
  |align=center width=10%|55  [[File:Att_hack.png|Arma contundente]]  
  |-
  |-
  |align=center|120 [[File:Stone.png|Stone]]
  |align=center|120 [[File:Stone.png|Pietra]]
  |align=center|18  [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
  |align=center|18  [[File:Def_hack.png|Difesa contro un'arma contundente]]
  |-
  |-
  |align=center|360 [[File:Iron.png|Silver]]
  |align=center|360 [[File:Silver.png|Argento]]
  |align=center|1 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
  |align=center|1 [[File:Def_pierce.png|Difesa contro un'arma bianca]]
  |-
  |-
  |align=center|3 [[File:Pop.png|Population]]
  |align=center|3 [[File:Pop.png|Popolazione]]
  |align=center|24 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
  |align=center|24 [[File:Def_distance.png|Difesa contro un'arma a distanza]]
  |- ----
  |- ----
  |rowspan=4 align=center|[[File:Chariot 40x40.png|Chariot|link=Chariot]]
  |rowspan=4 align=center|[[File:Chariot 40x40.png|Carro da Guerra|link=Carro da Guerra]]
  |rowspan=4 align=center|[[Chariot]]
  |rowspan=4 align=center|[[Carro da Guerra]]
  |rowspan=4|Chariots are a fast, mixed unit. They have a good attack (not as good per population compared to [[Hoplites]]) and an unmatched defence against blunt units.
  |rowspan=4|I carri da guerra sono un'unità mista veloce. Possiedono un buon attacco (non così buono comparati per popolazione con gli [[Oplita|Opliti]]) e una buona difesa (però contro le armi bianche sono deboli).
  |align=center width=10%|200 [[File:Wood.png|Wood]]
  |align=center width=10%|200 [[File:Wood.png|Legno]]
  |align=center width=10%|56  [[File:Att_hack.png|Attack]] <font size=1>(Sharp)</font>
  |align=center width=10%|56  [[File:Arma_bianca.png|Arma bianca]]  
  |-
  |-
  |align=center|440 [[File:Stone.png|Stone]]
  |align=center|440 [[File:Stone.png|Pietra]]
  |align=center|76  [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
  |align=center|76  [[File:Def_hack.png|Difesa contro un'arma contundente]]
  |-
  |-
  |align=center|320 [[File:Iron.png|Silver]]
  |align=center|320 [[File:Silver.png|Argento]]
  |align=center|15 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
  |align=center|15 [[File:Def_pierce.png|Difesa contro un'arma bianca]]
  |-
  |-
  |align=center|4 [[File:Pop.png|Population]]
  |align=center|4 [[File:Pop.png|Popolazione]]
  |align=center|56 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
  |align=center|56 [[File:Def_distance.png|Difesa contro un'arma a distanza]]
  |- ----
  |- ----
  |rowspan=4 align=center|[[File:Catapult 40x40.png|Catapult|link=Catapult]]
  |rowspan=4 align=center|[[File:Catapult.png|40px|Catapulta|link=Catapulta]]
  |rowspan=4 align=center|[[Catapult]]
  |rowspan=4 align=center|[[Catapulta]]
  |rowspan=4|Catapults are another special unit. They always lead going into battle and reduce the level of enemy walls. They also kill any troops that get within its range. However, they are very slow.
  |rowspan=4|Le catapulte possiedono una caratteristica speciale. Se portate in battaglia, riducono il livello delle mura nemiche. Oltre a questo, sono anche una normale unità d'attacco, siccome infliggono danni all'esercito nemico. Tuttavia, sono molto lente.
  |align=center width=10%|1200 [[File:Wood.png|Wood]]
  |align=center width=10%|1200 [[File:Wood.png|Legno]]
  |align=center width=10%|100  [[File:Att_hack.png|Attack]] <font size=1>(Ranged)</font>
  |align=center width=10%|100  [[File:Arma_a_distanza.png|30px|Arma a distanza]]  
  |-
  |-
  |align=center|1200 [[File:Stone.png|Stone]]
  |align=center|1200 [[File:Stone.png|Pietra]]
  |align=center|30  [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
  |align=center|30  [[File:Def_hack.png|Difesa contro un'arma contundente]]
  |-
  |-
  |align=center|1200 [[File:Iron.png|Silver]]
  |align=center|1200 [[File:Silver.png|Argento]]
  |align=center|30 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
  |align=center|30 [[File:Def_pierce.png|Difesa contro un'arma bianca]]
  |-
  |-
  |align=center|15 [[File:Pop.png|Population]]
  |align=center|15 [[File:Pop.png|Popolazione]]
  |align=center|30 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
  |align=center|30 [[File:Def_distance.png|Difesa contro un'arma a distanza]]
|}
|}


Don't worry if you don't know what each of the attack/defence values mean, as they will be explained in a minute. As said before, these can be built in the barracks:
Non preoccuparti se non hai ancora capito ogni singolo valore della tabella, saranno tutti spiegati a breve. Ricordati che la caserma è obbligatoria per costruire un esercito.


[[File:UnitOverview.png|600px|center]]
[[File:UnitOverview.png|720px]]




{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |bgcolor="#BDFFBD"|'''Osl112's Top Tip''':
  |bgcolor="#BDFFBD"|'''Top Suggerimento''':
On the overview, you may notice a + sign in the box that shows the unit information. By pressing this, you can show the statistics of the selected unit. You may also notice a + up by the list of units. By clicking this, you will be able to see all the units.
Nella caserma puoi notare un + vicino alle unità che puoi addestrare. Cliccandolo, potrai vedere tutte le unità addestrabili in quella città, anche quelle che hanno ancora bisogno di requisiti.
|}
|}


To build units, you choose the unit type you want, move the slider or type in the amount til you get what you want and then click the tick. This should then appear at the bottom of the window until they have been trained.
Per addestrare unità, devi scegliere l'unità desiderata, digitare il numero di unità desiderato e cliccare sulla. L'unità in addestramento appare nella parte inferiore della finestra fino alla conclusione dell'addestramento.


All these troops are good, though to properly rule the seas and attack players on other islands, you will need a navy. Each ship built through the [[Harbor]] has its advantages too; some ships transport other units whilst others escort and fight other naval ships. Again, be careful choosing the correct naval units for the job you want them to do.
Tutte queste truppe sono buone, ma per conquistare i mari e attaccare i player delle altre isole hai bisogno di una flotta. Ogni nave costruita nel [[Porto]] ha i suoi vantaggi; alcune navi trasportano unità terrestri mentre altre combattono contro le navi nemiche. Ricordati di scegliere la nave giusta in base alle tue esigenze.


{|class=wikitable
{|class=wikitable
Riga 658: Riga 654:
  !colspan=2|Values
  !colspan=2|Values
  |-
  |-
  |rowspan=3 align=center|[[File:Big transporter 40x40.png|Transportboat|link=Transportboat]]
  |rowspan=3 align=center|[[File:Big transporter 40x40.png|Imbarcazione da trasporto|link=Barca_da_trasporto]]
  |rowspan=3 align=center|[[Transport Boat]]
  |rowspan=3 align=center|[[Barca_da_trasporto|Nave da trasporto]]
  |rowspan=3|Transport boats are the main way of getting troops from one island to another. They remain at the back of the battle, protected by all the other ships.
  |rowspan=3|Le navi da trasporto sono il mezzo per portare le tue truppe da un'isola all'altra. Rimangono alla fine della flotta, prottete dalle altre navi.
  |align=center width=10%|500 [[File:Wood.png|Wood]]
  |align=center width=10%|500 [[File:Wood.png|Legno]]
  |align=center width=10%|7 [[File:Pop.png|Population]]
  |align=center width=10%|7 [[File:Pop.png|Popolazione]]
  |-
  |-
  |align=center|500 [[File:Stone.png|Stone]]
  |align=center|500 [[File:Stone.png|Pietra]]
  |align=center|20  [[File:Attboat.png|Attack]]
  |align=center|20  [[File:Attboat.png|Attacco]]
  |-
  |-
  |align=center|400 [[File:Iron.png|Silver]]
  |align=center|400 [[File:Silver.png|Argento]]
  |align=center|1 [[File:Def.png|Defence]]
  |align=center|1 [[File:Def.png|Difesa]]
  |- ----
  |- ----
  |rowspan=3 align=center|[[File:Bireme 40x40.png|Bireme|link=Bireme]]
  |rowspan=3 align=center|[[File:Bireme 40x40.png|Bireme|link=Bireme]]
  |rowspan=3 align=center|[[Bireme]]
  |rowspan=3 align=center|[[Bireme]]
  |rowspan=3|Biremes are an extremely strong defence unit which can hold out well. They are great for protecting your precious harbor.
  |rowspan=3|Le biremi sono un'unità estremamente forte in difesa. Sono le migliori per proteggere il tuo porto.
  |align=center width=10%|800 [[File:Wood.png|Wood]]
  |align=center width=10%|800 [[File:Wood.png|Legno]]
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  |align=center width=10%|8 [[File:Pop.png|Popolazione]]
  |-
  |-
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  |align=center|700 [[File:Stone.png|Pietra]]
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  |align=center|24  [[File:Attboat.png|Attacco]]
  |-
  |-
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  |align=center|160 [[File:Def.png|Defence]]
  |align=center|160 [[File:Def.png|Difesa]]
  |- ----
  |- ----
  |rowspan=3 align=center|[[File:Attack ship 40x40.png|Light Ship|link=Light Ship]]
  |rowspan=3 align=center|[[File:Attack ship.png|40 px|Nave incendiaria|link=Nave_incendiaria]]
  |rowspan=3 align=center|[[Light Ship]]
  |rowspan=3 align=center|[[Nave incendiaria]]
  |rowspan=3|Light ships are a great offence naval unit which can easily infiltrate and destroy enemy ships.
  |rowspan=3|Le navi incendiarie sono un'unità estremamente forte in attacco. Possono essere mandate in attacco per distruggere le navi nemiche.
  |align=center width=10%|800 [[File:Wood.png|Wood]]
  |align=center width=10%|1300 [[File:Wood.png|Legno]]
  |align=center width=10%|10 [[File:Pop.png|Population]]
  |align=center width=10%|10 [[File:Pop.png|Popolazione]]
  |-
  |-
  |align=center|300 [[File:Stone.png|Stone]]
  |align=center|300 [[File:Stone.png|Pietra]]
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  |align=center|200  [[File:Attboat.png|Attacco]]
  |-
  |-
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  |align=center|60 [[File:Def.png|Difesa]]
  |- ----
  |- ----
  |rowspan=3 align=center|[[File:Demolition ship 40x40.png|Fire Ship|link=Fire Ship]]
  |rowspan=3 align=center|[[File:Demolition ship 40x40.png|Brulotto|link=Brulotto]]
  |rowspan=3 align=center|[[Fire Ship]]
  |rowspan=3 align=center|[[Brulotto]]
  |rowspan=3|Fire Ships are naval units that can only be used by the defender. They are your last line of defence. When being attacked, your Fire Ship destroys one enemy ship, while destroying itself in the process.
  |rowspan=3|I brulotti sono navi particolari che possono essere usate solo dal difensore. Sono la tua ultima linea di difesa. Se attaccati, ogni brulotto distrugge una nave nemica, distruggendosi anch'esso.
  |align=center width=10%|500 [[File:Wood.png|Wood]]
  |align=center width=10%|500 [[File:Wood.png|Legno]]
  |align=center width=10%|8 [[File:Pop.png|Population]]
  |align=center width=10%|8 [[File:Pop.png|Popolazione]]
  |-
  |-
  |align=center|750 [[File:Stone.png|Stone]]
  |align=center|750 [[File:Stone.png|Pietra]]
  |align=center|20  [[File:Attboat.png|Attack]]
  |align=center|20  [[File:Attboat.png|Attacco]]
  |-
  |-
  |align=center|150 [[File:Iron.png|Silver]]
  |align=center|150 [[File:Silver.png|Argento]]
  |align=center|1 [[File:Def.png|Defence]]
  |align=center|1 [[File:Def.png|Difesa]]
  |- ----
  |- ----
  |rowspan=3 align=center|[[File:Small transporter 40x40.png|Fast transport ship|link=Fast transport ship]]
  |rowspan=3 align=center|[[File:Small transporter 40x40.png|Nave da trasporto veloce|link=Nave_da_trasporto_veloce]]
  |rowspan=3 align=center|[[Fast Transport Boat]]
  |rowspan=3 align=center|[[Nave da trasporto veloce]]
  |rowspan=3|Fast transport ships can also carry units to other islands (similar to the [[Transport Boat]]), but they are much faster as they carry less units.
  |rowspan=3|Le navi da trasporto veloce possono portare unità verso altre isole (come le [[Barca_da_trasporto|navi da trasporto]]), ma sono più veloci e trasportano meno unità.
  |align=center width=10%|800 [[File:Wood.png|Wood]]
  |align=center width=10%|800 [[File:Wood.png|Legno]]
  |align=center width=10%|5 [[File:Pop.png|Population]]
  |align=center width=10%|5 [[File:Pop.png|Popolazione]]
  |-
  |-
  |align=center|0 [[File:Stone.png|Stone]]
  |align=center|0 [[File:Stone.png|Pietra]]
  |align=center|20  [[File:Attboat.png|Attack]]
  |align=center|20  [[File:Attboat.png|Attacco]]
  |-
  |-
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  |align=center|1 [[File:Def.png|Defence]]
  |align=center|1 [[File:Def.png|Difesa]]
  |- ----
  |- ----
  |rowspan=3 align=center|[[File:Trireme 40x40.png|Trireme|link=Trireme]]
  |rowspan=3 align=center|[[File:Trireme 40x40.png|Trireme|link=Trireme]]
  |rowspan=3 align=center|[[Trireme]]
  |rowspan=3 align=center|[[Trireme]]
  |rowspan=3|Triremes are an expensive naval unit which is great both in offence and defence.
  |rowspan=3|Le triremi sono una costosa nave che può essere usata sia in difesa, sia in attacco.
  |align=center width=10%|2000 [[File:Wood.png|Wood]]
  |align=center width=10%|2000 [[File:Wood.png|Legno]]
  |align=center width=10%|16 [[File:Pop.png|Population]]
  |align=center width=10%|16 [[File:Pop.png|Popolazione]]
  |-
  |-
  |align=center|1300 [[File:Stone.png|Stone]]
  |align=center|1300 [[File:Stone.png|Pietra]]
  |align=center|180  [[File:Attboat.png|Attack]]
  |align=center|180  [[File:Attboat.png|Attacco]]
  |-
  |-
  |align=center|900 [[File:Iron.png|Silver]]
  |align=center|900 [[File:Silver.png|Argento]]
  |align=center|250 [[File:Def.png|Defence]]
  |align=center|250 [[File:Def.png|Difesa]]
  |- ----
  |- ----
  |rowspan=3 align=center|[[File:Colonize ship 40x40.png|Colony ship|link=Colony ship]]
  |rowspan=3 align=center|[[File:Colonize ship 40x40.png|Nave coloniale|link=Nave coloniale]]
  |rowspan=3 align=center|[[Colony Ship]]
  |rowspan=3 align=center|[[Nave coloniale]]
  |rowspan=3|Colony Ships are an integral part of any empire. These precious colony ships are needed in order to take over another players village or get another city, so they are a must have.
  |rowspan=3|La nave coloniale è una parte integrale di ogni impero. Queste preziose navi coloniali sono necessarie per conquistare una polis o fondarne una.
  |align=center width=10%|10000 [[File:Wood.png|Wood]]
  |align=center width=10%|10000 [[File:Wood.png|Legno]]
  |align=center width=10%|170 [[File:Pop.png|Population]]
  |align=center width=10%|170 [[File:Pop.png|Popolazione]]
  |-
  |-
  |align=center|10000 [[File:Stone.png|Stone]]
  |align=center|10000 [[File:Stone.png|Pietra]]
  |align=center|0  [[File:Attboat.png|Attack]]
  |align=center|0  [[File:Attboat.png|Attacco]]
  |-
  |-
  |align=center|10000 [[File:Iron.png|Silver]]
  |align=center|10000 [[File:Silver.png|Argento]]
  |align=center|500 [[File:Def.png|Defence]]
  |align=center|500 [[File:Def.png|Difesa]]
|}
|}


These naval units are built in the harbor in a similar way to that of how you build them in the barracks:
Queste unità navali sono costruite nel porto in maniera simile all'addestramento nella caserma.
 
[[File:ShipOverview.png|600px|center]]


There are a third type of unit, but those will be explained in a later section.
[[File:ShipOverview.png|720px]]


Please note: The above tables do not show carrying capacity or speed (both of which will be explained a little later on).
C'è anche un terzo tipo di unità, ma lo vedremmo più tardi.


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |bgcolor="#BDBDFF"|'''Read More''':
  |bgcolor="#BDBDFF"|'''Per sapere di più''':
[[Unit Summary|This portal will link to all the unit pages, so that you may learn more about them]].
[[Riepilogo Unità|Questo portale vi porta a tutte le pagine delle unità, per conoscerle meglio]].
|}
|}


===Strategy (Offense or Defense)===
===Strategia (Difesa e Attacco)===
Now that you know what each unit does, this is a perfect time to discuss strategy. Most experienced players always choose a strategy for each village. Some strategies are quite advanced and wacky, although for their first village they mainly choose between 2 strategies, offence or defence.  
Adesso che sai il funzionamento delle unità principali, è un buon momento per discutere di strategia. I player esperti scelgono una strategia per ogni polis. Alcune strategie sono avanzate o strane, anche se per la loro prima polis scelgono principalmente tra 2 strategie, offensiva o difensiva.
 
Perché scegliere una strategia? Principalmente perché è difficile avere un'efficiente polis ibrida (offensiva e difensiva) in Grepolis. Si può avere una polis ibrida senza problemi, anche se strategicamente, non sarebbe in grado di buttare grossi eserciti in difesa o in attacco e quindi di portarti lontano. Specializzare quindi la tua polis in attacco o in difesa significa massima efficienza contro eserciti del tipo opposto.


Why choose a strategy? Mainly, its because it is hard to have an effective hybrid (offence and defence mixed) village in Grepolis. You can have one with no problem, though strategically, it wouldn't be able to overthrow huge armies in offence or defence and will struggle to get you far. Specialising your village however either in offence or defence will mean maximum effectiveness against armies of the opposite type.
Quindi si scelgono le 2 strategie. Prima la strategia d'attacco. Se vuoi costruire una polis offensiva, devi concentrarti nell'addestramento di unità offensive, come Frombolieri e Cavalieri, astenendoti dall'addestramento di unità difensive come gli arcieri. La flotta dev'essere composta da navi da trasporto (per trasportare le truppe) e navi incendiarie per il miglior attacco.  


So, the two strategies. Offence first. If you aim to build an offence village, concentrate on building offence units such as Slingers and Horses, as well as refraining from using defence units such as archers. Naval units should be transport ships (to move troops to different islands) and light ships for the best attack.  
Invece, per la strategia di difesa, dovresti addestrare unità difensive come arcieri, spadaccini e carri da guerra, astenendoti da frombolieri e cavalieri.La flotta dev'essere composta da navi da trasporto (per difendere altre città con le tue truppe) e biremi per la migliore difesa.  


Meanwhile, in a defence village, you should train defensive units such as archers, swords and chariots, whilst staying away from horses and slingers. Naval units should be transport ships (to move troops to different islands to support allies) and biremes.


You may also later on wish to build your village buildings differently. For example, building a wall to a high level 20 or so to get maximum defence effectiveness, or barracks to build troops more quickly. Its all your choice!
Puoi anche costruire gli edifici in modo differente. Per esempio, costruendo le mura ad un livello superiore al 20 per ricevere la massima efficacia in difesa, o ampliando la caserma per addestrare più velocemente. Imparerai a fare la tua scelta!


===Unit Values===
===Valori per ogni unità===
You may have seen in the above table all those values for attack/defence. The following table will explain what each thing means:
Avrai visto nelle tabelle di prima diversi tipi di valori. La seguente tabella li spiega in modo dettagliato.


{|class=wikitable
{|class=wikitable
  !Icon
  !Icona
  !Name
  !Nome
  !Description
  !Descrizione
  |-
  |-
  |align=center|[[File:Att_hack.png]]
  |align=center|[[File:Att_hack.png]]
  |align=center|Attack (Land Unit)
  |align=center|Attacco contundente
  |This denotes a units attack; the higher the value, the more attack the unit has.
  |Questo valore rappresenta il tipo di attacco di un'unità. Maggiore è il valore, maggiore è la potenza dell'attacco stesso.
|-
|align=center|[[File:Arma_bianca.png]]
|align=center|Attacco arma bianca
|Questo valore rappresenta il tipo di attacco di un'unità. Maggiore è il valore, maggiore è la potenza dell'attacco stesso.
|-
|align=center|[[File:Arma_a_distanza.png|30px]]
|align=center|Attacco a distanza
|Questo valore rappresenta il tipo di attacco di un'unità. Maggiore è il valore, maggiore è la potenza dell'attacco stesso.
  |-
  |-
  |align=center|[[File:Def_hack.png]]
  |align=center|[[File:Def_hack.png]]
  |align=center|Defence against Blunt
  |align=center|Difesa contro un'arma contundente
  |This denotes a units defence against an attacking unit with a blunt weapon. The higher the value, the better the defence is.
  |Questo valore rappresenta la difesa di un'unità rispetto all'attacco contundente. Maggiore è il valore, maggiore è la potenza della difesa stessa.
  |-
  |-
  |align=center|[[File:Def_pierce.png]]
  |align=center|[[File:Def_pierce.png]]
  |align=center|Defence against Sharp
  |align=center|Difesa contro un'arma bianca
  |This denotes a units defence against an attacking unit with a sharp weapon. The higher the value, the better the defence is.
  |Questo valore rappresenta la difesa di un'unità rispetto all'attacco di arma bianca. Maggiore è il valore, maggiore è la potenza della difesa stessa.
  |-
  |-
  |align=center|[[File:Def_distance.png]]
  |align=center|[[File:Def_distance.png]]
  |align=center|Defence against Ranged
  |align=center|Difesa contro un'arma a distanza
  |This denotes a units defence against an attacking unit with a ranged weapon. The higher the value, the better the defence is.
  |Questo valore rappresenta la difesa di un'unità rispetto all'attacco a distanza. Maggiore è il valore, maggiore è la potenza della difesa stessa.
  |-
  |-
  |align=center|[[File:Booty_icon.png]]
  |align=center|[[File:Booty_icon.png]]
  |align=center|Loot
  |align=center|Capacità bottino
  |This is the amount of total resources that 1 of that unit can loot. Note this isn't shown on the above tables.
  |Questo valore rappresenta il totale delle risorse che l'unità presa in considerazione riesce a saccheggiare. Il valore non è mostrato nelle precedenti tabelle.
  |-  
  |-  
  |align=center|[[File:Speed.png]]
  |align=center|[[File:Speed.png]]
  |align=center|Speed
  |align=center|Velocità
  |This is the speed of the unit. The higher the amount, the faster the unit. Note this is not shown on the above tables.
  |Questo valore rappresenta la velocità dell'unità presa in considerazione. Maggiore è il valore, maggiore è la velocità dell'unità stessa. Il valore non è mostrato nelle precedenti tabelle.
  |-
  |-
  |colspan=3 align=center|'''Naval Units'''
  |colspan=3 align=center|'''Unità Navali'''
The following only apply to naval units.
I seguenti valori sono applicati solo per le unità navali.
  |-
  |-
  |align=center|[[File:Attboat.png]]
  |align=center|[[File:Attboat.png]]
  |align=center|Attack (Naval Unit)
  |align=center|Attacco
  |This is the attack one unit has. The higher the attack, the more damage it deals in attack.
  |Questo valore rappresenta l'attacco di un'unità navale. Maggiore è il valore, maggiore è la potenza dell'attacco stesso.
  |-
  |-
  |align=center|[[File:Def.png]]
  |align=center|[[File:Def.png]]
  |align=center|Defence (Naval Unit)
  |align=center|Difesa
  |This is the amount of defence one unit has. The higher the defence, the better the unit is defensively.
  |Questo valore rappresenta la difesa di un'unità navale. Maggiore è il valore, maggiore è la potenza della difesa stessa.
  |-
  |-
  |align=center|[[File:Transport.png]]
  |align=center|[[File:Transport.png]]
  |align=center|Capacity
  |align=center|Capacità di trasporto
  |This is the amount of land units one ship can carry. Note this is not shown on the above tables.
  |Questo valore rappresenta il numero di unità terrestri che una nave può trasportare. Il valore non è mostrato nelle precedenti tabelle.
|}
|}


You may notice that for land units that there are three different types of attack, as well. Let me explain.
Avrai notato che per le unità terresti ci sono diversi tipi di attacco.
 
Ogni unità possiede una delle tre armi per attaccare(contundente, arma bianca o a distanza). Ogni unità possiede anche tre tipi di difesa, in cui ognuna mostra la difesa per contrastare l'arma dell'attaccante. Quindi, se un fromboliere (che possiede un'arma a distanza) attacca uno spadaccino, quest'ultimo userà la difesa contro le armi a distanza.
Each unit has one of three weapons, blunt, ranged and sharp with which it attacks. Every unit also has three defence figures, which show how effective each type of weapon is against it. So, for example, if a slinger, which has a ranged weapon, attacked a sword, it would use the swords ranged defence figure.
 
Don't worry, you won't need to necessarily know that although it is helpful.


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1"
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1"
  |bgcolor="#FFBDBD"|'''What to do now''':
  |bgcolor="#FFBDBD"|'''Cosa fare adesso''':
Again, continue farming when you can. Using your barracks, try to build up enough swords (no matter if you have a defence or offence strategy, as it is the only troop you can build as so far) to conquer a new farming village. This will improve your income!
Cerca di saccheggiare altre polis (o villaggi rurali) quando puoi. Usando la tua caserma, cerca di addestrare abbastanza frombolieri (non importa il tipo di strategia usato in questo caso, dato che gli frombolieri ti saranno utili nella prima polis) per conquistare altri villaggi rurali. Questo aumenterà i tuoi profitti!


As for buildings, the next things you go for is the Academy, although you should be able to get the Wall and the Cave along the way. You should also remember that:  
Ritornando agli edifici, ti serve un'accademia da costruire, anche se nel percorso avrai già costruito il tempio e il mercato. Ricordati che:  
*You'll need to level up the Barracks, Senate and Farm to get an academy.
*Hai bisogno di ampliare Caserma, Senato e Fattoria per avere un'Accademia.
*You should continue to level up your mines to a reasonable level (level 7-10) or maybe a little higher if you aren't able to farm too often
*Hai bisogno di ampliare i tuoi edifici di produzione di risorse (sopra il livello 10) se non puoi saccheggiare risorse spesso.
*You should keep upgrading the warehouse to store a reasonable amount of resources
*Hai bisogno di ampliare il Magazzino per aumentare il limite delle risorse massime che si possono possedere.
 
Keep going and you'll be there in no time.
|}
|}


==Research==
==Ricerche==
"''Wisdom outweighs any wealth.''" - Sophocles
"''La saggezza supera ogni ricchezza.''" - Sofocle


You may notice that a number of units were mentioned, though yet you can only build one type? So how do you get the other units? The answer is by researching them through the [[Academy]]:
Hai sicuramente notato che, nonostante il grande numero di unità di cui si è discusso, puoi addestrarne poche per il momento? Come addestrare le altre unità? La risposta è ricercandoli nell'[[Accademia]].


[[File:AcademyOverview.png|center|600px]]
[[File:AcademyOverview.png|720px]]


There are many different type of researches. Some mean you can build different units (note that in order to build some of these new units, you'll need to have your barracks above a certain level), some will give you little bonuses (such as [[Diplomazia|Diplomacy]], which lowers farming village danger) and others will grant you access to different abilities.
Ci sono diversi tipi di ricerche. Alcune servono per addestrare diverse unità (per alcune unità sono presenti altri requisiti oltre alla ricerca in accademia), alcune vi daranno piccoli bonus (come [[Diplomazia]], che diminuisce il pericolo di rivolta da parte di un villaggio rurale) e le altre vi daranno accesso a diverse abilità.


There are 32 researches over all, which would be one long table! So, in order the explain them properly, they have been ordered out like the view in the academy. Click on one to find out more about it.
Ci sono 32 ricerche comuni a tutti i mondi, quindi elencarle tutti sarebbe ingombrante! Quindi, per spiegare lo stesso ognuna delle ricerche, la tabella sotto è ordinata come nella panoramica dell'accademia. Clicca sopra ogni ricerca per saperne di più.


{{Template:ResearchHead}}
{{Template:Accademia}}


Each research requires normal resources and a certain academy level; for example, Hoplites are only available to research after the academy is level 4. Each research also requires an expendable resource, called Research Points.
Ogni ricerca necessita narmali risorse ed un livello minimo dell'accademia (per esempio gli opliti possono essere ricercati solo se l'accademia ha già raggiunto il livello 4). Ogni ricerca necessita inoltre di una risorsa aggiuntiva, chiamata [[Ricerche#Punti_Ricerca|Punti Ricerca]].


To research the technologies/researches, once you have the requirements, you need to click on the arrow in the bottom right corner of the thumbnail of the research you want. It will then appear on the queue at the bottom.
Per ricercare tecnologie/ricerche, una volta raggiunti i requisiti, devi cliccare nella freccia in basso a destra all'icona che rappresenta la ricerca che desideri. Mentre la tecnologia viene ricercata, appare nella parte bassa della finestra, e sarà attiva solo una volta finito il tempo di ricerca.


===Research Points===
===Punti Ricerca===


[[File:Research_points_snapshot.png|right|140px]]
[[File:Research_points_snapshot.png|right]]


Research points are a resource which is earned and used in the academy. Each academy level gives you 4 more research points to use to obtain a research of your choice. Seeing as there are 30 academy levels, you have the opportunity to get up to 120 research points. Be careful though, once you research something, it is rather hard to get rid of it so therefore be careful what you spend these points on.
I punti ricerca sono una risorsa che si guadagna e si utilizza in accademia. Ogni livello aggiuntivo dell'accademia vi darà 4 punti ricerca aggiuntivi da usare su una ricerca a vostra scelta. Avendo l'accademia 30 livelli, avrai un massimo di 120 punti ricerca. Dato che 120 punti ricerca non bastano per tutte le ricerche, scegli quelle che preferisci. Attenzione, una volta ricercato qualcosa, sbarazzarsene avrà i suoi costi quindi fatte attenzione a come spendete questi punti.


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1"
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1"
  |bgcolor="#FFBDBD"|'''What to do now''':
  |bgcolor="#FFBDBD"|'''Cosa fare adesso''':
Farming should be a given now! Continue farming...
Il saccheggio è ancora utile per il momento!
 
Look at some of the early researches you may want, for example [[Slingers]] or [[Archers]]. Then, once you have got one of these two units, build up a stockpile of them to try to conquer another farming village. Remember, for the 4th farming village you will need to beat 60 slingers and have a minimum of 40 troops in your village. Don't forget you are close to the end of beginners protection, so you may want to build up a good amount of troops to defend yourself with.


As for buildings, keep pushing the mines up gradually to about level 15, or a little higher if you don't farm so much. You should also upgrade your [[Senate]] to level 15, giving you access to build those naval units. Keep going to some extent on the academy, as well, as it is vital for progress.
Guarda qualcuna delle prime ricerche che ti potrebbero servire, come [[Tecnologia_fromboliere|Fromboliere]] o [[Tecnologia_arcieri|Arciere]]. Poi, una volta ricercato uno di questi due, addestratene qualcuno per conquistare villaggi rurali. Ricordati, per il quarto villaggio rurale dovrai sconfiggere 60 frombolieri e dovrai possedere un minimo di 40 unità nella polise. Ricordati inoltre che, anche se ti trovi in un mondo con una lunga protezione principianti, essa sta per scadere, quindi ti servono molte truppe per difenderti.


Continue reading; the next section is about other players.
Per quanto riguarda gli edifici, cercate di ampliare gli edifici di produzione di risorse sopra il livello 15, per avere più risorse. Dovete anche ampliare il [[Senato]] al livello 14, per costruire un [[Porto]]. Ampliate l'accademia quando potete, perché sarà di vitale importanza successivamente.
|}
|}


==Other Players==
==Altri giocatori==
"''Ten soldiers wisely led will beat a hundred without a head.''" - Euripides


You may notice that some of the other players on your island have grown in points, just like you! In Grepolis, you can communicate with, work together with and fight with these other players. Some players will be friendly and may want to work with you, others may be aggressive and want to war with you. It is good to know a balance.
Avrai notato che nella tua isola ci saranno altri player che continuano a crescere, proprio come te! In Grepolis puoi comunicare con loro, collaborarci o combatterci contro. Alcuni giocatori saranno amichevoli e vorrano collaborare con voi, altri vi saranno ostili e vorrano combattere con voi. La cosa migliore è bilanciare amici e nemici.


===Alliances===
===Alleanze===
In Grepolis, there are groups of players called Alliances. These players work together to defeat enemies, protect each other and communicate. A good alliance will do this efficently; everyone will communicate and help each other whilst a not so good alliance will be ruthless in getting players and may not help or fight together as they should.
In Grepolis, gruppi di player possono formare [[Alleanza|Alleanze]]. Questi giocatori collaborano per sconfiggere nemici e proteggersi a vicenda, communicando tra di loro. Una buona alleanza sarà efficiente (ognuno communicherà con gli altri e aiuterà gli altri) mentre un'alleanza non abbastanza buona sarà disorganizzata (ognuno penserà solo per se, finendo per scogliersi come alleanza).


Throughout your build up, you might have got invites from different alliances. Some of these alliances may look good, some may look bad. Always do a little research into them first to see what their average points are, rank and so on. Just because they have a lot of players or have a high rank, doesn't mean they are good!
Intanto che cresci, puoi ricevere inviti da diverse alleanze. Alcune di queste possono sembrare buone, altre non abbastanza. Controlla prima i loro punti, la loro posizione in classifica e altri dettagli. Anche se ciò può essere un aiuto, una buona alleanza non dipende dai punti o dalla pasizione in classifica, ma dai player!


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |bgcolor="#BDFFBD"|'''Osl112's Top Tip''':
  |bgcolor="#BDFFBD"|'''Top Suggerimento''':
Always look into alliances and research them. Remember some basic rules:
Controlla sempre la gestione e i dettagli di un'alleanza. Ricordati alcune regole:
*Just because an alliance has a top rank, it doesn't mean they are good!
*Solo perché un'alleanza è tra le prime in classifica, non significa che è buonad!
*Good alliances will usually send you a message as well as asking you some questions
*Le buone alleanze si interessano dei player che reclutano e di quelli che hanno già dentro l'alleanza.
*Don't forget, if you don't like the inside of an alliance, you can leave!
*Non dimenticare che se non ti piace l'alleanza, puoi abbandonare!
|}
|}


So, key rules for a good alliance:
Quindi, le chiavi per una buona alleanza sono:
*Lots of activity in the alliance forum
*Molta attività nel forum alleanza.
*Leaders respond well to the players
*Leader e player corretti e gentili
*A good balance of diplomacy (too much diplomacy is not good, although a little can save you from being attacked; bear this in mind as all too often leaders ally too many alliances)
*Un buon bilanciamento di diplomazia (troppa diplomazi non va bene, ma un minimo può salvarti dall'attacco; tienine conto siccome spesso i leader si alleano con troppe alleanze).
*Suitable and responsible recruitment
*Reclutamento adatto e responsabile.


Of course, there are many more points and the list could go on forever, although those are the dead basics.
Ci sono sicuramente più punti da tenere in considerazione, ma questi sono i principali.


You can also create your own alliance, though I only recommend this once you are a little more experienced.
Puoi anche creare la tua stessa alleanza, ma questo è consigliabile solo dopo un po' di esperienza.


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
Una volta che sei in un'alleanza, noterai che alcune polis cambieranno colore! Questo è perché la tua alleanza ha relazioni diplomatiche con altre alleanze. Stai attento alle polis con il colore rosso, perché sono polis nemiche!
|bgcolor="#BDBDFF"|'''Read More''':
[[Leadership Guide 1|This guide (also written by Osl112) is good at explaining how to lead]].
|}


Once you are in an alliance, you may notice that some of the villages change colour! This is because your alliance has diplomatic relations with these other alliances. Look out especially if they are red because that means they are enemies!
==Scambi commerciali==
In Grepolis puoi scambiare risorse con altri giocator (attraverso il [[Mercato]]), con villaggi rurali (direttamente dalla panoramica dei [[Farming_(2.0)|Villaggi rurali]]) e con il [[Commerciante Fenicio]]! Tuttavia, devi essere sicuro che sia un buon affare, se no rischi di avere una carenza di risorse!


===Trading===
Lo scambio commerciale è fondamentale nell'avanzamento del gioco, anche scambiando le risorse meno utili tra le tue stesse polis.
You may trade resources in Grepolis with either other players (through the [[Marketplace]]), farming villages (through them and the marketplace) and the [[Phoenician Trader]]! However, be sure to get a good deal as if you don't, you could be left a little out of pocket!


Trading is quite fundamental later in the game too, as you can move your resources to other villages that need the resources most.
===Scambi commerciali con altri giocatori===
Per commerciare con altri giocatori, hai bisogno di un mercato, per inviare materie in altre isole hai bisogno di un mercato livello 10. Nel mercato puoi offrire materie da scambiare con un certo numero di un'altra materia, o in alternativa, puoi accettare offerte di altri giocatori. Non sei obbligato a fare uno scambio completo, infatti puoi anche decidere di scambiare solo una piccola parte delle risorse, siccome le materie scambiate, in rapporto, non cambiano. Lo scambio non è immediato, ma neccessita di tempi di trasporto, che dipendono dalla distanza tra le due polis.


====Trading With Other Players====
Tieni questo bene a mente:
To trade with other players, you must have a marketplace level 5, or level 10 to trade with players on other islands. In the marketplace, you can create offers to trade a certain amount of one resource for a certain amount of another, or alternatively, accept another players offer. You don't have to do a complete offer either, you can do a part exchange of resources too. Note that this isn't instant and it will take time for the resources to be transported to your village.
*Minore è il rapporto, maggiore è il guadagno!


However, bear this is mind:
[[File:MarketOverview.png|720px]]
*The lower the ratio, the better the deal for you!


[[File:MarketOverview.png|600px|center]]
Se vedi un'offerta che ti piace, è facile accettarla! Basta cliccare la spunta verde, oppure cliccare sulla freccia e decidere quanta materia scambiare.


If you see an offer you like, it is as easy as clicking the tick! Alternatively, press the down arrow when you scroll over the offer to do a part offer.
===Scambi commerciali con villaggi rurali===
Puoi anche scambiare materie con i villaggi rurali. Ogni villaggio può scambiare un massimo di 2000 materie per volta con un rapporto iniziale di 1:1.25, scendendo ogni volta che scambi materie con quel villaggio. Tuttavia, ritorna normale con il tempo.


====Trading With Farming Villages====
Tieni questo bene a mente:
You can also trade with farming villages. Every farming village can trade a certain resource for another resource at a starting ratio of 1:1.25, although this will decrease as you trade more with the farming village. However, it does replenish over time.
*Maggiore è il rapporto, maggiore è il guadagno!


For trading with farming villages, bear this in mind:
[[File:FVTradeOverview.png|720px]]
*The higher the ratio, the better the deal is for you!


[[File:FVTradeOverview.png|600px|center]]
Per arrivare alla panoramica mostrata sopra, clicca sul villaggio rurale e poi sulla voce "Commercia". Puoi commerciare solo con i villaggi che hanno almeno 80% di stato d'animo.


To get this overview, click on the farming village you wish to trade with and then press the trade button. You may only trade with the farming village if its mood is over 80%.
===Scambi commerciali con Velerios (Il Commerciante Fenicio)===
L'ultimo metodo per gli scambi commerciali è attraverso Velerios, il commerciante fenicio. Per ricevere le sue visite, hai bisogno di un porto.


====Trading With Velerios (The Phoenician Trader)====
Ogni 24 ore, il commerciante fenicio visiterà una delle tue polis e offrirà vantaggiosi scambi commerciali (che variano ogni visita). Cliccando, all'arrivo, nella sua nave, potrai vedere i scambi che offre. Ogni giorno offrirà scambi con un rapporto 1:0.5, oppure truppe in cambio di argento.  
The last method of trading is through Velerios, the Phoenician Trader. In order for him to visit your village, you need to have a harbor.


Every 24 hours, the Phoenician Trader will visit one of your villages and offer different trades (which vary daily). By clicking on his ship when it arrives, you may see what trades he has to offer. Each day, he'll have the option to trade one resource for another, or silver for a set amount of troops.  
[[File:TraderOverview.png|720px]]


[[File:TraderOverview.png|center|600px]]
Per accettare un'offerta, clicca la spunta verde affianco all'offerta desiderata. Dopo averlo mandato via o dopo 8 ore, navigherà lontano per tornare dopo 24 ore dalla sua partenza.
 
To take an offer, move the slider to where you want and then click the tick. After you have finished or after 8 hours, he will be whisked away, returning in another 24 hours.


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |bgcolor="#BDBDFF"|'''Read More''':
  |bgcolor="#BDBDFF"|'''Per sapere di più''':
[[Phoenician Trader|Learn more about the Phoenician Trader]]
[[Commerciante Fenicio|Impara di più sul Commerciante Fenicio]]
|}
|}


===Espionage===
==Spionaggio==
Using the [[Cave]], you may use silver to spy on other players villages and troops, as well as defend yourself from espionage.
Usando la [[Caverna]], potrai usare l'argento per spiare polis di altri giocatori, oltre a proteggerti dalle spiate nemiche.


[[File:CaveOverview.png|center|600px]]
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In the cave, you can store up silver in defence or preparation for an espionage attack. Each cave level will let you store 1000 more silver, with a level 10 cave allowing you to store an infinite amount of silver. Remember that whatever you put into the cave cannot be put back into your current resource supply in the warehouse.
Nella caverna puoi accumulare argento per difendersi dalle spiate e per prepararsi per una spiata. Ogni livello della miniera ti permette di immagazzinare altre 1000 monete d'argento, con una caverna livello 10 puoi immagazzinare infinite monete, senza un limite. Ricordati che ogni moneta che inserisci nella caverna non può più essere reinserita nel magazzino.


Sending a spy is simple. All you need to do is find the village you wish to spy on and click the espionage button (denoted by a hooded figure). Then you must choose the amount of silver you will pay the spy (1000 is the minimum) and send him on his way to the enemy village.
Mandare una spia è semplice. Devi solo trovare un villaggio che vuoi spiare, cliccarci e poi cliccare su "Spionaggio". Sceglierai quindi l'argento da pagare per la spiata (1000 è il minimo) e invierai la spia verso la polis da spiare.


There is a single factor which determines whether a spy is successful or not. The amount in the enemy players cave. If the amount in the enemy cave is higher than what was sent with the spy, you won't get a spy report as well as the enemy player getting a spy report saying that you have spied on his/her village. The amount you sent with your spy will also get subtracted with that players spy.
C'è solo un singolo fattore che determina il successo di una spiata. La quantità di monete immagazinate nella caverna nemica. Se il nemico possiede più monete di quante sono state mandate nella spiata, la spiata fallirà e nel rapporto non riceverai nessuna informazione utile. Inoltre il nemico riceverà un rapporto d'avviso della tua fallita spiata. Però sottrai dalla caverna nemica il numero di monete che hai mandato nella spiata.
 
Se la tua spiata risulta vincente, riceverai un rapporto che ti informerà sul livello degli edifici, il numero delle truppe e altre informazioni sulla polis del nemico.
If your spy was successful, you will get a report identifying what level buildings, what troops and other information about the enemy players village.


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |bgcolor="#BDFFBD"|'''Osl112's Top Tip''':
  |bgcolor="#BDFFBD"|'''Top Suggerimento''':
Don't take a spy report for complete granted. It only gives a spy report of what was in the village at that moment, not what belongs to the village. Some troops may be out attacking or supporting another village, so bear this in mind.
Ricordati che la spiata mostra solo la situazione della città in un preciso momento. Alcune truppe potrebbero essere fuori in attacco o in supporto. Inoltre, il player potrebbe addestrare altre truppe se agisci dopo molto tempo rispetto alla spiata.
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There are technologies that can change the result of an espionage, [[Cryptography]] and [[Espionage (Tech)]]. It is a good idea to research these as they can be the difference between getting and not getting a battle report.
Esistono tencologie che possono cambiare l'esito della spiata, [[Crittografia]] e [[Tecnologia_Spionaggio|Spionaggio (Tecnologia)]]. È utile ricercarli siccome potrebbero fare la differenza.


===The Battle System===
==Il Sistema di Battaglia==
Battling is a key part of Grepolis and at times, it can be so unpredictable due to the number of factors involved! A single battle can win or lose a conflict with another player, or even win or lose a war! Working with others in your alliance is key in Grepolis, as it could be support from them that saves you from an entourage of attacks.
I combattimenti sono una parte importante in Grepolis e a volte può essere imprevedibile per il numero di fattori coinvolti! Una singola battaglia può determinare l'esito di un conflitto, o addirittura di una guerra! La collaborazione è la chiave del successo, sia in attacco, sia in difesa.


Multiple factors effect the outcome of a battle, whether you are attacking or defending. These include:
Molteplici fattori possono influenzare l'esito di una battaglia, sia in attacco, sia in difesa. Ecco alcuni di essi:
*Small [[Premium]] Advantages (explained in section 10.1)
*Piccoli vantaggi [[Premium]]
*[[Research Portal|Technologies]] (such as [[Phalanx]])
*[[Ricerche|Tecnologie]] (come [[Falange]])
*[[Buildings]] such as the [[Wall]], which help the defending player
*[[Edifici]] come le [[Mura_cittadine|Mura]], che aiutano il difensore
*Whether a [[Divine Power]] (explained in section 9) has been enacted on the attack
*[[Poteri Divini]] possono essere attivati durante un attacco
*What units are involved (the most obvious one)
*Le [[Riepilogo_Unità|Unità]] coinvolte
*Luck, a randomly generated variable which sways 30% in your, or the other players favour
*La Sorte, una variabile casuale che può generare fino al 30% di vantaggio all'attaccante o al difensore (-30% per l'attaccante quindi)
*[[Morale]] (explained in section 2)
*La [[Morale]]
and more.
e altri ancora.


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |bgcolor="#BDFFBD"|'''Osl112's Top Tip''':
  |bgcolor="#BDFFBD"|'''Top Suggerimento''':
Spying on a village to see what they have in terms of some of these factors is always a good idea, though make sure it is good as an unsuccessful spy could leave your plans to attack exposed.
Spia una polis per vedere alcuni di questi fattori, ma ricordati che se la spiata fallisce, il nemico saprà che lo stai spiando.
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Vi sono diversi tipi di attacco, che sono efficienti in base al supporto ricevuto dalla polis nemica. Attacchi con [[Tecnologia_Sfondamento|sfondamento]] rendono i trasporti più abili per raggiungere la terra, sacrificando metà dell'attacco navale. Il supporto serve per difendere alleati sotto attacco, trasportando unità che difenderanno la polis. Ricordati che non potrai spostare le tue truppe in altre polis mentre sono in supporto, ma solo richiamarle nella tua polis.


There are also different types of attack as well as the ability to support. Attacks, such as breakthrough make transport ships more likely to reach the village whilst sacrificing some naval ships attack. The ability to support allows you to transport troops ahead of an attack to defend an allies village. Note though that you cannot move your troops around whilst in that village.
L'[[Agora|Agorà]] è il fulcro della tua polis. Nell'agorà puoi vedere quali truppe sono fuori dalla polis, quali truppe sono a difesa della città, la panoramica della cultura e anche un simulatore per simulare l'esito di una battaglia.
 
The [[Agora]] is the rally point in your city. In the Agora, you can see what troops are outside your village, which troops are supporting other villages (you can withdraw troops through the simulator too) as well as a simulator which estimates losses against certain units.


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |bgcolor="#BDFFBD"|'''Osl112's Top Tip''':
  |bgcolor="#BDFFBD"|'''Top Suggerimento''':
The simulator is a superb tool for predicting the outcome of a battle and be sure to use it often. However, don't expect to get that outcome in the actual battle, as other factors which can't be predicted will come into play, such as luck. It will be similar, but not exactly the same.
Il simulatore è abbastanza utile per prevedere il risultato di una battaglia e quindi è utile usarlo spesso. Tuttavia, non aspettarti un risultato identico nella vera battagglia, siccome possono entrare in gioco alcuni fattori non considerati (come la sorte). Il risultato del simulatore può essere simile, ma non uguale.
|}
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Attacking is easy. Simply click on the attack tab/button after selecting the village you wish to attack. Then, choose which units you wish to attack with, select an attack type at the bottom (if you have researched others) and click send. The units may take some time to get there, in which the player may choose to call for support from allies. You can support in a similar way to attack, but with clicking support instead of attack.
Attaccare è facile. Dopo aver cliccato sopra una polis da attaccare, clicca il pulsante "Attacco". Poi scegli le unità con cui attaccare e il tipo di attacco (se ricercato) e invia l'attacco cliccando "Attacca". Le unità avranno bisogno del tempo per arrivare a destinazione, quindi il nemico può chiedere aiuto e prepararsi per la difesa.


====Being Attacked?====
===Essere attaccati?===
If you are being attacked, do not fear. There are a number of things you can do to stop the enemy.
Se sei sotto attacco, non aver paura. Ci sono alcune cose da fare per contrastare il nemico.
*Communicate with your alliance and try to get support. You can also call upon your alliance to launch a counter attack.
*Communica con l'alleanza per ricevere supporto. Puoi anche mandare un contrattacco.
*Build up your wall level so that the defence of your village is greatly improved.
*Amplia le tue mura per aumentare le difese della tua polis.
*Use divine powers (explained in section 9) to weaken the attack.
*Usa i [[Poteri Divini]] per indebolire l'attacco.
*Activate [[Milizia]]
*Attiva la [[Milizia]]
*Build up defensive troops in an attempt to defend
*Addestra truppe difensive


However, the main thing to remember is not to panic. It isn't the end of the world and with farming, you can rebuild quickly and swiftly. If you are being attacked repetitively, use [[Survival Guide|this guide]].
Non è la fine del mondo se perdi una battaglia, le truppe si possono rifare (soprattutto nella prima fase di gioco)


If you think you are being conquered (someone is taking your city), please read "Being Conquered" in section 11.
Se invece pensate che qualcuno vi voglia conquistare, più avanti troverete consigli utili.


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1"
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1"
  |bgcolor="#FFBDBD"|'''What to do now''':
  |bgcolor="#FFBDBD"|'''Cosa fare adesso''':
Continue farming. Keep building a good amount of troops to attack players with or defend against. If beginners protection has ended, you may now attack players to get more resources but be careful who you attack; use your simulator and look up the alliance to see if they might fight back with severe force.
Continua a chiedere risorse ai villaggi rurali. Addestra un numero sufficiente di truppe per attaccare o difendersi. Attento a chi attacchi; usa il simulatore e guarda la potenza del player per un probabile contrattacco.


As for buildings, keep going. Expand your mines a little more (level 20-22 or higher if you don't farm a lot), expand your [[Warehouse]] to a good level (level 8-12) and expand all other buildings. Now is the time to get the final two main buildings, so build up the requirements for the [[Temple]] and [[Marketplace]] and build them. If building the requirements for these buildings get a little slow, build up your Senate too.
Continua anche a costruire. Amplia i tuoi edifici di produzione di risorse sopra il livello 22, amplia il tuo [[Magazzino]] al livello 12 e amplia tutti gli edifici che ti possono servire di più. Adesso è l'ora per ottenere i due edifici finali, le [[Mura cittadine]] e la [[Caverna]]. Se i loro requisiti richiedono tempo, amplia il senato.


By now, you should be looking at one objective to get another village! For this, you will need a warehouse of level 20 (with the technology [[Ceramics]]), an academy of 28 and a harbor of level 20. Keep this in mind that these three buildings are key.
Il tuo obbiettivo è possedere una seconda polis! Puoi fondarla o conquistarla. Per conquistarla, avrai bisogno del magazzino livello 20 (con la tecnologia [[Ceramica]]), l'accademia al livello 28 e il porto al livello 20. Ricordati che questi edifici sono la chiave.
|}
|}


==The Gods==
==Gli Dei==
"''As god disposes man laughs or weeps''". - Sophocles
In Grepolis, puoi venerare divinità Greche per avere accesso ai loro poteri e unità speciali, che puoi addestrare solo mentre veneri il dio associato. Adesso hai anche una nuova risorsa, chiamata favore divino.
 
In Grepolis, you can worship Greek Gods to gain access to their powers and special units that you may only build whilst in their worship. You also have a new resource, called divine favor.


Divine favor is obtained depending on the level of the temple. The higher the level of the temple, the more divine favour you may earn per hour. However, no matter what level the temple is, the maximum amount of divine favor you can collect from all cities is 500. Divine favor is used in every spell as well as all mythical units.  
Il favore divino dipende dal livello del tempio. Più alto è il livello del tempio, più alta sarò la produzione oraria di favori divini. Tuttavia, non importa il livello del tempio, il massimo di favori divini che puoi collezionare da un dio è 500. Il favore divino viene utilizzato per gli incantesimi e per le unità mitiche.


There are 5 gods to choose from and they are as follows:
Puoi scegliere tra 5 dei, che sono i seguenti:


{|style="text-align:center;"
{|style="text-align:center;"
Riga 1 024: Riga 1 010:
<font size=3>'''[[Zeus]]'''</font>
<font size=3>'''[[Zeus]]'''</font>


''God of the Sky''
''Dio del cielo''
  |align=center colspan=1|[[File:FramedPos.png|150px|link=Poseidone]]
  |align=center colspan=1|[[File:FramedPos.png|150px|link=Poseidone]]
<font size=3>'''[[Poseidone]]'''</font>
<font size=3>'''[[Poseidone]]'''</font>


''God of the Sea''
''Dio del mare''
  |align=center colspan=1|[[File:FramedAth.png|150px|link=Athena]]
  |align=center colspan=1|[[File:FramedAth.png|150px|link=Atena]]
<font size=3>'''[[Athena]]'''</font>
<font size=3>'''[[Atena]]'''</font>


''God of Wisdom''
''Dea della saggezza''
  |align=center colspan=1|[[File:FramedHera.png|150px|link=Hera]]
  |align=center colspan=1|[[File:FramedHera.png|150px|link=Era]]
<font size=3>'''[[Hera]]'''</font>
<font size=3>'''[[Era]]'''</font>


''God of Family''
''Dea della famiglia''
  |align=center colspan=1|[[File:FramedHades.png|150px|link=Hades]]
  |align=center colspan=1|[[File:FramedHades.png|150px|link=Ade]]
<font size=3>'''[[Hades]] (2.0)'''</font>
<font size=3>'''[[Ade]]'''</font>


''God of the Underworld''
''Dio degli inferi''
|}
|}


You may choose which god you worship through the temple.  
Potrai scegliere un dio da venerare tramite il tempio.  


Each god has 4 unique spells, called [[Divine Powers]] which can be used in different situations. Each spell effects a different thing; some instantly give you a set amount of resources, some give you an extra amount of resources over a period of set time and others can strengthen or weaken attacks!
Ogni dio ha 4 incantesimi unici, chiamati [[Poteri Divini]], che possono essere usati in diverse situazioni. Ogni incantesimo ha effetto in una particolare situazione; alcuni possono dare risorse, altri concedono vantaggi per qualche edificio e altri ancora possono potenziare o indebolire gli attacchi!


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |bgcolor="#BDFFBD"|'''Osl112's Top Tip''':
  |bgcolor="#BDFFBD"|'''Top Suggerimento''':
Be sure to research each God carefully (you can click the gods in the table above), as some may have divine powers or units that will benefit you more than others. There is no right or wrong answer to which god you choose in your first village.
Assicurati di sceglier ogni Dio saggiamente, siccome ognuno può concederti incantesimi utili, ma solo in particolari situazioni. Per la prima polis è consigliata Era, ma sta a te la decisione finale.
|}
|}


Each god also has 2 mythical units, which are built using divine favour and regular resources. These resources are far superior to normal units. Some can even fly between islands, meaning transport ships aren't needed to move them between islands!
Ogni dio ha anche 2 unità mitiche, che possono essere addestrate pagando favori divini e normali risorse. Queste unità sono superiori alle normali unità. Alcune possono anche volare tra le isole, senza aver bisogno di navi da trasporto!


===Mythical Units===
===Unità mitiche===
Mythical units have three requirements: enough divine favour, enough resources and a specific temple level. If those three are in place, you may build one of these "divine units" through the barracks (with the exception of the Hydra, which is a naval unit and can be built in the harbour). Below are the tables outlining the mythical units.
Le unità mitiche hanno tre requisiti: favori divini sufficienti, risorse sufficienti e tempio con un livello sufficiente. Se hai questi requisiti, puoi addestrare una di queste unità mitiche nella caserma (nel porto per le Idre). Sotto c'è una tabella con i costi delle unità mitiche.
 
====Qualsiasi dio====
{|class=wikitable
!colspan=3|Unità mitica comune
|-
|width=14% align="center" rowspan=4|[[File:Messaggero_divino.png]]
'''[[Messaggero divino]]'''
|align="center" rowspan=4|Raramente può capitare che un singolo guerriero sia scelto e benedetto dagli dei. Da quel momento in avanti, lui e la sua arma rappresentano il volere degli dei.
|width=10% align="center"|0 [[File:Wood.png|25px]]
|-
|align="center"|0 [[File:Stone.png|25px]]
|-
|align="center"|0 [[File:Silver.png|25px]]
|-
|align="center"|15 [[File:Favor.png|25px]]
|}


====Zeus====
====Zeus====
{|class=wikitable
{|class=wikitable
  !colspan=3|Zeus' Mythical Units
  !colspan=3|Unità mitiche di Zeus
  |-
  |-
  |width=14% align="center" rowspan=4|[[File:Uz1.png]]
  |width=14% align="center" rowspan=4|[[File:Uz1.png]]
'''[[Minotaur|Minotaurs]]'''
'''[[Minotauro]]'''
  |align="center" rowspan=4|Minotaurs are huge creatures, half human, half bull. They strike with powerful blows using an axe. Their toughness makes them a  difficult enemy to overcome.
  |align="center" rowspan=4|I Minotauri sono grosse creature, per metà umana e metà toro. Attaccano con colpi potenti usando la loro ascia. La loro resistenza li rende nemici difficili da sconfiggere.
  |width=10% align="center"|1400 [[File:Wood.png|25px]]
  |width=10% align="center"|1400 [[File:Wood.png|25px]]
  |-
  |-
Riga 1 073: Riga 1 075:
  |-
  |-
  |align="center" rowspan=4|[[File:Uz2.png]]
  |align="center" rowspan=4|[[File:Uz2.png]]
'''[[Manticore|Manticores]]'''
'''[[Manticora]]'''
  |align="center" rowspan=4|Manticores have a head of a lion, the wings of a dragon and the tail of a scorpion. They plunge from the sky, grab their prey with their claws and sting them with their infamous poisonous stinger. Manticores can fly to other islands without transport ships.
  |align="center" rowspan=4|Le Manticore hanno la testo di un leone, le ali di un drago e la coda di uno scorpione. Si tuffano dal cielo, afferrano la loro preda con i loro artigli e la pungono con il loro pungiglione velenoso. Le Manticore possono volare attraverso le isole senza navi da trasporto.
  |width=10% align="center"|4400 [[File:Wood.png|25px]]
  |width=10% align="center"|4400 [[File:Wood.png|25px]]
  |-
  |-
Riga 1 084: Riga 1 086:
|}
|}


====Poseidon====
====Poseidone====
{|class=wikitable
{|class=wikitable
  !colspan=3|Poseidon's Mythical Units
  !colspan=3|Unità mitiche di Poseidone
  |-
  |-
  |width=14% align="center" rowspan=4|[[File:Up1.png]]
  |width=14% align="center" rowspan=4|[[File:Up1.png]]
'''[[Ciclope|Cyclops]]'''
'''[[Ciclope]]'''
  |align="center" rowspan=4|Cyclops are one-eyed giants who throw large boulders at their foes. They can be defended against with sharp weapons.
  |align="center" rowspan=4|I Ciclopi sono giganti con un occhio che lanciano grandi massi ai loro nemici. Sono molto deboli contro le armi bianche.
  |width=10% align="center"|2000 [[File:Wood.png|25px]]
  |width=10% align="center"|2000 [[File:Wood.png|25px]]
  |-
  |-
Riga 1 100: Riga 1 102:
  |-
  |-
  |align="center" rowspan=4|[[File:Up2.png]]
  |align="center" rowspan=4|[[File:Up2.png]]
'''[[Hydra|Hydra]]'''
'''[[Idra]]'''
  |align="center" rowspan=4|There is no wave, no storm, no enemy than a seafarer fears more than a hydra. The nine-headed monster rises from the water, crushes entire ships with its mouths and devours its crew.
  |align="center" rowspan=4|Non c'è onda, tempesta o nemico che un marinaio tema più di un'idra. Il mostro con nove teste appare dalle profondità marine. Può distruggere intere navi e divorarne gli equipaggi.
  |width=10% align="center"|5400 [[File:Wood.png|25px]]
  |width=10% align="center"|5400 [[File:Wood.png|25px]]
  |-
  |-
Riga 1 111: Riga 1 113:
|}
|}


====Athena====
====Atena====
{|class=wikitable
{|class=wikitable
  !colspan=3|Athena's Mythical Units
  !colspan=3|Unità mitiche di Atena
  |-
  |-
  |width=14% align="center" rowspan=4|[[File:Ua1.png]]
  |width=14% align="center" rowspan=4|[[File:Ua1.png]]
'''[[Centaur|Centaurs]]'''
'''[[Centauro]]'''
  |align="center" rowspan=4|A centaur is a proud warrior with the body of a horse. It quickly gallops past enemies, shoots precise arrows and swiftly disappears. Centaurs are great defending against sharp weaponry.
  |align="center" rowspan=4|Il Centauro è un possente guerriero con il corpo da cavallo. Gallopa velocemente dietro i nemici, lanciando frecce con una precisione divina e scomparendo improvvisamente. Difendono molto bene dagli attacchi con arma bianca.
  |width=10% align="center"|1740 [[File:Wood.png|25px]]
  |width=10% align="center"|1740 [[File:Wood.png|25px]]
  |-
  |-
Riga 1 127: Riga 1 129:
  |-
  |-
  |align="center" rowspan=4|[[File:Ua2.png]]
  |align="center" rowspan=4|[[File:Ua2.png]]
'''[[Pegasus|Pegasi]]'''
'''[[Pegaso]]'''
  |align="center" rowspan=4|A pegasus is a winged horse that plunges at its enemies from the high sky. Its joyful appearance fools enemies, luring them into a false sense of security. Pegasi can fly to other islands without transport ships.
  |align="center" rowspan=4|Il Pegaso è un cavallo alato che si tuffa sui nemici dall'alto cielo. Il suo aspetto gioioso può ingannare i nemici, attirandoli in un falso senso di sicurezza. I Pegasi possono volare attraverso le isole senza navi da trasporto.
  |width=10% align="center"|2800 [[File:Wood.png|25px]]
  |width=10% align="center"|2800 [[File:Wood.png|25px]]
  |-
  |-
Riga 1 138: Riga 1 140:
|}
|}


====Hera====
====Era====
{|class=wikitable
{|class=wikitable
  !colspan=3|Hera's Mythical Units
  !colspan=3|Unità mitiche di Era
  |-
  |-
  |width=14% align="center" rowspan=4|[[File:Uh1.png]]
  |width=14% align="center" rowspan=4|[[File:Uh1.png]]
'''[[Harpy|Harpy]]'''
'''[[Arpia]]'''
  |align="center" rowspan=4|Many farmers report that certain creatures plunge from the sky on the occasional stormy day. They are half woman, half bird; grasping their prey from the sky at lightning speed before disappearing just as fast. Harpies do not require transport ships to travel from one island to the next.
  |align="center" rowspan=4|Molti agricoltori avvistano certe creatore che si fiondano dal cielo in giorni di tempesta. Sono per metà donne e metà uccelli; cogliendo la loro preda ad alta velocità per poi scomparire subito nei cieli. Le Arpie possono volare attraverso le isole senza navi da trasporto.
  |width=10% align="center"|1600 [[File:Wood.png|25px]]
  |width=10% align="center"|1600 [[File:Wood.png|25px]]
  |-
  |-
Riga 1 154: Riga 1 156:
  |-
  |-
  |align="center" rowspan=4|[[File:Uh2.png]]
  |align="center" rowspan=4|[[File:Uh2.png]]
'''[[Medusa|Medusa]]'''
'''[[Medusa]]'''
  |align="center" rowspan=4|No matter how brave, every warrior that stares directly into the eyes of Medusa will feel his arms and legs go rigid. This snake headed creature will then smash the statue of the petrified warrior.
  |align="center" rowspan=4|Non importa quanto sia coraggioso, ogni guerriero che guarda direttamente negli occhi la Medusa si sentirà irrigidirsi le braccia e le gambe. Questa creatura con i serpenti al posto dei capelli rompe la statua del guerriero pietrificato.
  |width=10% align="center"|1500 [[File:Wood.png|25px]]
  |width=10% align="center"|1500 [[File:Wood.png|25px]]
  |-
  |-
Riga 1 165: Riga 1 167:
|}
|}


====Hades====
====Ade====
{|class=wikitable
{|class=wikitable
  !colspan=3|Hades' Mythical Units
  !colspan=3|Unità mitiche di Ade
  |-
  |-
  |width=14% align="center" rowspan=4|[[File:Uhades1.png]]
  |width=14% align="center" rowspan=4|[[File:Uhades1.png]]
'''[[Cerberus|Cerberus]]'''
'''[[Cerbero]]'''
  |align="center" rowspan=4|Armed with sharp teeth, this three headed dog guards the gate to the underworld. If anyone dares to sneak past him, Cerberus will bury his teeth deep into the trespassers skin, leaving him in agony. No one has got passed him alive.
  |align="center" rowspan=4|Armato con denti affilati, questo leggendario cane con tre teste fa da guardia al cancello degli inferi. Se qualcuno tenta di passare il cancello, il Cerbero perforerà la carne del malcapitato con i suoi denti, lasciandolo in agonia. Nessuno è riuscito a passare vivo.
  |width=10% align="center"|1125 [[File:Wood.png|25px]]
  |width=10% align="center"|1125 [[File:Wood.png|25px]]
  |-
  |-
Riga 1 181: Riga 1 183:
  |-
  |-
  |align="center" rowspan=4|[[File:Uhades2.png]]
  |align="center" rowspan=4|[[File:Uhades2.png]]
'''[[Erinyes|Erinyes]]'''
'''[[Erinni]]'''
  |align="center" rowspan=4|Erinyes are the dreadful daughters of Hades and Persephone. Goddesses of vengeance, they fight mercilessly to avenge the dead. Poisonous blood drips from their eyes, horrifying screams drive opponents to insanity. These beasts are a feared foe.
  |align="center" rowspan=4|Le Erinni sono le terribili figlie di Ade e Persefone. Dee della vendetta, combattono senza pietà per vendicare i morti. Il sangue velenoso cola dai loro occhi e le loro urla raccapriccianti mandano i nemici alla pazzia. Queste bestie sono un temibile nemico.
  |width=10% align="center"|2250 [[File:Wood.png|25px]]
  |width=10% align="center"|2250 [[File:Wood.png|25px]]
  |-
  |-
Riga 1 193: Riga 1 195:




Please note: the above tables do not include attack, defence, speed or loot values.
===Cambiare Dio===
 
Se non ti piace l'attuale Dio venerato nella tua polis, puoi cambiarlo nel tempio. Tuttavia azzererai i favori divini, partendo quindi da capo, e perderai tutte le unità mitiche già addestrate nella polis. Cambiare dio è utile se servono unità mitiche come supporti, siccome la polis che supporta e la polis che viene supportata devono venerare lo stesso dio (per le unità normali non ci sono  problemi).
===Changing God===
If you don't like the current God you have for your village, you may change it through the temple. However, this will wipe out all the favour you have, as well as instantly getting rid of all the mythical units in your village. As well as this, you cannot support a village that is worshipping another God with your Gods units; you may only support the same God with the same God's units.


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1"
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1"
  |bgcolor="#FFBDBD"|'''What to do now''':
  |bgcolor="#FFBDBD"|'''Cosa fare adesso''':
Continue farming... it may seem repetitive but it does give you a great supply of resources. You may also consider [[Booty]], which will double the resources as well as doubling the time for replenishment.  
Continua come semprie ad ampliare la tua produzione di risorse, ricordandoti di ricercare [[Bottino]] se utilizzi spesso i villaggi rurali.  


Buildings. Keep pumping up everything; the [[Farm]] for more population, the [[Academy]] to try and get to your aim as well as your [[Harbor]] and [[Warehouse]]. You may also wish to expand other buildings a little for the benefits they may offer, such as the [[Temple]] for these mythical units. The mines shouldn't be expanded much more at this point.
Cerca di tenere gli edifici più importanti ad un buon livello, la [[Fattoria]] per più popolazione, l'[[Accademia]] per cercare di raggiungere il tuo obbiettivo al più presto, senza lasciare indietro [[Porto]] e [[Magazzino]]. Amplia anche un minimo gli altri edifici per i benefici che offrono, come le [[Mura cittadine]] per difenderti al meglio.


You should almost be building troops of your preference up almost constantly. Try to have over 500 (or more) in total. They should be different types, too. You should also build up some [[Transport Boat|Transport Ships]] and other ships of your choice as well. Also, research if you wish.
Devi addestrare costantemente truppe a tua scelta. Cerca di averne circa 500 unità. Hai anche bisogno di [[Barca_da_trasporto|Navi da trasporto]] e altre navi a tua scelta. Ogni tanto ricerca anche qualche tecnologia utile.


Remember the aim: another village. To get another village, you require the researches [[Colony Ship]] and Conquest, which are available at level 22 and 28 in the academy.  
Ricordati l'obbiettivo: la seconda polis. Per averla, hai bisogno della [[Tecnologia_Nave_Coloniale|Nave coloniale]] e [[Tecnologia_Conquista|Conquista]], che possono essere ricercate al livello 22 e 28 dell'accademia.  
|}
|}


==Furthering the Game==
==Avanzando nel gioco==
"''Success is dependent on effort''." - Sophocles
"''Il successo dipende dallo sforzo''." - Sofocle


There are many ways you can further the game, to make it fun for you and to get more involved with Grepolis' thriving community. You'll be meeting like-minded players, experienced players and new friends. You may also further the game with the use of premium, to grant you access to new overviews and little bonuses.
Ci sono diversi modi per avanzare nel gioco, per renderlo divertente e coincolgerti nella communità di Grepolis. Incontrerai giocatori come te, giocatori con esperienza e nuovi giocatori. Puoi aiutarti con premium, garantendoti l'accesso a nuove interfaccie e a nuovi bonus.


===Gold & Premium===
===Monete d'oro & Premium===
In the [[Premium]] menu, you have the opportunity to use gold for small in game advantages. These advantages could be a new overview, or even a bonus to your resource production.
Nel menu [[Premium]] hai l'opportunità di usare le monete d'oro per piccoli vantaggi, Questi vantaggi possono riguardare la panoramica, bonus di risorse, bonus di combattimento ecc.


There are 5 advisers you can acquire the help of, each helping out a different way. Every adviser grants you different bonuses so be sure to check out the features of all of them. All of the advisers cost 100 gold and last for 14 days on the world you are playing. They are activated through the premium menu (be sure to click if you want them to automatically extend or not).
Ci sono 5 consulenti premium a cui chiedere aiuto. Ognuno ti aiuta in un aspetto diferente. Ogni consulente ti da un bonus differente, quindi provali tutti. Ogni consulente costa 100 monete d'oro e viene assunto per 14 giorni solo nel mondo dove stai giocando. Possono essere attivati nel menù premium e puoi mettere la spunta per prolungare automaticamente il tempo di permanenza di un consigliere.


<font size=3>'''Administrator'''</font>
<font size=3>'''Amministratore'''</font>


The administrator offers you new overviews that you can use to easily manage your city. This includes a quickbar, which gives you key links (which you can personalise) to key pages on the main overview.
L'amministratore ti offre nuove interfaccie che puoi usare per gestire più facilmente la tua città. Questo include anche una barra rapida, che ti da i collegamenti (che puoi personalizzare) alle finestre più utili del gioco.


He also grants you access to the notepad, in which you can write notes as well as links to other players/alliances if ever you need to remember something.
Ti permette anche di usare il blocco note, in cui puoi scrivere diverse cose, anche in BBcode, per ricordare ciò che ti server.


<font size=3>'''Merchant'''</font>
<font size=3>'''Mercante'''</font>


The merchant grants you to 30% extra resource production through your resource buildings. It is handy whether you are on Grepolis a lot or a little.
Il mercante ti garantisce una produzione extra del 30% delle risorse base. È utile, che tu sia un principiante o un giocatore esperto.


<font size=3>'''High Priestess'''</font>
<font size=3>'''Sacerdotessa'''</font>


The high priestess has a good relationship with the gods. She works with them and your temple, offering you 50% more favour production. As well as this, she helps mythical units train, giving them a 20% strength bonus.
La sacerdotessa ha una buona relazione con gli dei. Lavora insieme a loro nel tuo tempio, offrendoti il 50% di produzione extra di favori divini. Inoltre, aiuta le unità mitiche, concedendo il 20% in più di forza ad ognuna di esse.


<font size=3>'''Commander'''</font>
<font size=3>'''Comandante'''</font>


This experienced commander will motivate your troops and lead them into more tactical strategies. His high regard among the other troops gives them a 20% bonus in battle, meaning that they fight stronger.
Questo esperto comandante motiverà le tue truppe e le coinvolgerà n diverse strategie. Questo aumenta la forza delle tue truppe del 20%, rendendole più forti.


<font size=3>'''Captain'''</font>
<font size=3>'''Capitano'''</font>


The captain is experienced amongst seafarers and knows how to get through a stormy day on the seas. He has battled in many fights and knows how to win. His valuable enhancement gives your ships more tactical ability and for that reason, they fight 20% stronger.
Il capitano è un esperto navigatore, che ha combattuto anche durante le tempeste. Conosce la via giusta per vincere, infatti aggiunge alle tue navi il 20% in più di forza, rendendole più potenti in battaglia.


The captain also has a great ability to plan. By getting him, you may plan through the attack planner; a superb method of organising attacks. You may share this with allies too, so that you can work together more efficiently.
Il capitano inoltre è un grande pianificatore. Assumendolo, potrai avere accesso al [[Pianificatore_di_attacchi_(2.0)|pianificatore di attacchi]]; un metodo efficiente per organizzare gli attacchi. Puoi condividere i tuoi piani anche con la tua alleanza, per collaborare insieme nel più efficiente dei modi.


<font size=3>'''Other Bonuses'''</font>
<font size=3>'''Altri Bonus'''</font>


There are many types of bonuses, most of which speed certain aspects of the game up.  
Ci sono diversi tipi di bonus.
*[[Buildings Portal|Building]]/[[Research Portal|Research]] Times can be cut by half (20 gold for each research/building)
*Ridurre il costo di [[Edifici|costruzione]] degli edifici del 25% per 50 monete d'oro.
*Summoning of the [[Phoenician Trader]] instantly (50 gold)
*Ridurre il tempo di [[Edifici|costruzione]],[[Ricerche|ricerca]] o di [[Caserma|addestramento]] del 50% per 25 monete d'oro.
*Olympics can be ran through the Agora (you'll find out more about this later, 50 gold)
*Convocare istantaneamente il [[commerciante Fenicio]] per 50 monete d'oro.
*Organizzare i [[Cultura#Giochi_Olimpici|giochi olimpici]] nell'[[Agora|agorà]] per 50 monete d'oro.


====Getting Gold====
====Guadagnare Oro====
There are a number of ways to get gold. The first of which is by buying it! It isn't too expensive and can be made to last as long as you wish. There are a number of ways of buying it too; for example by credit card, Paypal, SMS and even Ukash!
Ci sono diversi modi per guadagnare oro. Il più semplice è comprarlo! Non è costoso e può essere conservato per tutto il tempo che vuo. Ci sono diversi modi per comprarlo; tramite carta di credito, Paypal, cellulare, Ukash ecc.


The other ways are for free, yet require you to do certain activities. You can use SponsorPay (select SponsorPay on the menus), in which by partaking in anything, such as a free survey, to buying a sponsors item, to trialling something you can gain free gold! It really is as simple as that.
Gli altri metodi sono gratuiti, ma richiedono una serie di azioni. Puoi usare SponsorPay (andando dal menu premium sulla voce "Guadagna monete d'oro gratis") per eseguire certe azioni (come scaricare un programa, registrarti in un sito, comprare un prodotto sponsorizzato ecc...) in cambio di monete d'oro! È molto semplice.


The last way is by referring your friends! For each friend that gets over 1000 points which you enlist, you get 200 gold! It is as simple as that! You could also link your friend to this guide so that he can get guidance to 1000 points and beyond, if you wish ;). To get to your referral links, click "Earn Free Gold" at the bottom of the premium menu.
Puoi guadagnare monete d'oro connettendoti consecutivamente un certo numero di giorni sul gioco o invitando un amico. Per ogni amico invitato che raggiunge 1000 punti, tu ricevi 200 monete d'oro! È molto semplice. Potrai far conoscere al tuo amico anche questa guida, cosicchè raggiunga i punti neccessari il più presto possibile.


===Forum===
===Forum===
Another way of enhancing the game for you is by joining the [http://forum.en.grepolis.com/index.php forums]. The forums are a superb way to chill out with similar Grepolis players. There, you may share your views, debate on a number of topics or even play a game or two, the list is endless.
Un altro modo per avanzare nel gioco è registrarti nel [http://forum.it.grepolis.com/index.php forum]. Il forum è un metodo efficiente per conoscere giocatori come te. Lì puoi condividere le tue opinioni, discuttere sugli argomenti proposti e altre cose.
 
It is also a vital way of getting news on your world. For every world, there is a world forum where you may discuss a number of in game topics or even find out about the latest wars declared. You never know what may be happening in your world until you check out the forums!
 
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
|bgcolor="#BDFFBD"|'''Osl112's Top Tip''':
Be sure to follow the [http://forum.grepolis.net/announcement.php?f=7 forum rules].
 
The forums are full of friendly characters though if you ever come under a spot of bother, report the post or talk with a mod; because we are friendly people too!
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So sign up today and check out your world today. Get views from the experienced while spreading your own. It is the best way of being heard. And if you are wondering where to start, why not [http://forum.en.grepolis.com/showthread.php?t=21324 comment on what you think of this guide] or [http://forum.grepolis.net/reputation.php?p=358708 show your appreciation]?
È anche un metodo per riceve informazioni sul tuo mondo. Per ogni mondo infatti c'è un forum in cui puoi discuttere tutto ciò che riguarda il mondo stesso e informarti sulle ultime novità. Non puoi mai totalmente sapere cosa accade nel tuo mondo se non visiti il forum!


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
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  |bgcolor="#BDBDFF"|'''Read More''':
  |bgcolor="#BDFFBD"|'''Top Suggerimento''':
[http://forum.en.grepolis.com/index.php Grepolis Forums]
Assicurati di seguire le [http://forum.it.grepolis.com/announcement.php?f=7 regole di gioco].


[http://forum.en.grepolis.com/showthread.php?t=13143 Guide to the Forums]
Il forum è pieno di persone amichevoli, però se capita una persona fastidiosa, puoi segnalarlo ai moderatori!
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====Terms====
You may come across some terminology on the forums that you may not be so familiar with. Here is a list of the common terms, with another link to more abbreviations you may come across.


'''def''' - defense/defensive (eg. an archer is a def unit).
Registrati oggi e controlla oggi le ultime info del tuo mondo. Leggi le opinioni dei giocatori più esperti e diffondi le tue opinioni. È il modo migliore per essere ascoltati.


'''off''' - offense/offensive (eg. cavalry is an off unit).
====Abbreviazioni====
 
Puoi leggere alcuni termini non familiari nel forum. Riguardano tutti il gioco. Nel riquardo sotto trovi il collegamento per i termini più usati.
'''def city''' - A city with only defensive units.
 
'''off city''' - A city with only offensive units.
 
'''farm vill''' - A farming village
 
'''res''' - Resources.
 
'''prem''' - Premium
 
'''BP''' - Beginners protection, the first few days after joining a world when you cannot be attacked.
 
'''BP''' - BP can also mean battle points which are gained from killing enemy units.
 
'''BPA''' - Battle points attack, BP gained from attacking.
 
'''BPD''' - Battle points defense, BP gained from defending.
 
'''Grepo''' - Grepolis. Also abbreviated to GP.
 
'''Wiki''' - The Wiki (where you are now)!
 
'''Inno''' - An abbreviation of InnoGames, the company which makes Grepolis.


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{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |bgcolor="#BDBDFF"|'''Read More''':
  |bgcolor="#BDBDFF"|'''Per sapere di più''':
[[Abbreviations|Learn more Grepolis Terms]]
[[Abbreviazioni|Leggi le abbreviazioni di Grepolis]]
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{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1"
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1"
  |bgcolor="#FFBDBD"|'''What to do now''':
  |bgcolor="#FFBDBD"|'''Cosa fare adesso''':
You are very close to becoming a superb Grepolis player, yet one of the hardest tasks lies ahead. This is [[Colonising]] and [[Conquering]]. Oh, and keep farming
Stai per imparare tutti gli aspetti del gioco, concludendo il compito più difficile. Stai per [[Conquista|conquistare]] o [[Colonizzazione|colonizzare]] una polis.


It is time to prepare your village ready for battle. By now, you should have lots of troops; and don't stop now. Keep building your [[Farm]] level up so that you can handle the population increases. By conquering, your farm should be in the mid-late 20/early 30 levels.
È tempo di preparare la tua polis per la battaglia. Da adesso, devi avere molte truppe, sostituendo quelle già perse in battaglia. Porta la [[Fattoria]] sopra il livello 25 per avere più popolazione, siccome la [[nave coloniale]] richiede molta popolazione.


You shouldn't need to upgrade your resource buildings, but if you must, do it by a level. However, by now you should know what you want to build, though mainly concentrate on getting your [[Warehouse]] to level 20, [[Harbor]] to level 20 and [[Academy]] to level 28.
Per adesso, non hai bisogno di ampliare gli edifici di produzione di risorse. Devi concentrarti per portare il [[Magazzino]] al livello 20, il [[Porto]] al livello 20 e l'[[Accademia]] al livello 28.


You are close, keep working towards those [[Colony Ship]] and [[Conquest]] researches; patience is key as they take a while to save up for and get to!
Ci sei quasi, ricerca anche le tecnologie [[Tecnologia_Nave_Coloniale|nave coloniale]] e [[Tecnologia_Conquista|conquista]] se vuoi [[conquista]]re. La pazienza è la virtù dei  forti!
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==Conquering/Colonising==
==Conquistare/Colonizzare==
"''The art of living well and the art of dying well are one''." - Epicurus
"''L'arte del vivere bene e l'arte del morire bene sono la stessa arte''." - Epicuro


By now, your village should be built up quite well and fully functioning. You should have many troops at your hands and many buildings which all serve different purposes. You may have fought many battles on your land as well as others. However, now is the time for the next key step in expanding your empire, getting a new city.
Adesso la tua polis ha tutte le funzioni base e deve solo essere ampliata. Devi avere molte truppe e devi aver combattuto molte battaglie, in difesa o in attacco. Tuttavia, adesso devi cercare di avere una seconda polis.


There are many reasons why you should get another city. Cities can only expand so far and hold a certain amount of population; in order to train more troops and have more different strategy cities, it is key to get another city. As well as this, it is a good idea to spread yourself across the oceans in order to be a dominant figure.
Ci sono molte ragioni per avere una seconda polis. Una singola polis ha il limite di costruzione degli edifici e il limite di popolazione; per avere più truppe e attuare diverse strategie, servono più polis. Oltre a questo, l'espansione ti permette di ampliare il tuo impero per dominare nei mari di grepolis.


There are different ways of getting another city as well. Some are harder than others, but those that often involve heavy fighting will get larger cities. These methods are Colonising, Conquering a Ghost and Conquering a Player.  
Ci sono diversi metodi per espandere il tuo dominio. Alcuni più difficili di altri, ma anche più proficui. I metodi che puoi usare sono Colonizzazione, Conquistare un fantasma e Conquistare una polis attiva.  


Which method do you choose?
Che metodo usare?


'''Colonising''':
'''Colonizzazione''':
Colonising is the process in which you establish a brand new city in an empty space (denoted by a grey flag. There are many advantages, which include not having to build your academy as much, only having to research colony ship and the fact you will not loose any troops by doing so. However, the disadvantages outweigh the advantages, as you'll only get a small city at the start and if you choose to colonise on a small, uninhabited island, you will not be able to farm.
La [[colonizzazione]] è il processo in cui stabilisci una nuova città in uno spazio vuoto (segnato da una bandiera grigia con un martello su di essa). Ci sono diversi vantaggi per cui si sceglie la colonizzazione, come lasciare l'[[accademia]] appena al livello 22, non ricercare [[Tecnologia_Conquista|conquista]] e non perdere truppe. Tuttavia avrai solo una piccola città e, visto che all'inizio del gioco le grandi isole sono tutte occupate, potrai colonizzare su una piccola isola che non possiede villaggi rurali.


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |bgcolor="#BDFFBD"|'''Osl112's Top Tip''':
  |bgcolor="#BDFFBD"|'''Top Suggerimento''':
Personally, I never colonise for my second village. Its a waste of time building up a whole new village from scratch when you can get much bigger villages. However, it is completely up to you, though tend to steer away from this early option.
La colonizzazione è sconsigliata per il secondo villaggio, visto che hai la possibilità di eliminare qualche nemico e ricevere un villaggio più grande. Tuttavia la scelta sta a te.
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|}  


'''Conquering a Ghost''':
'''Conquistare un fantasma''':
Conquering a ghost is the process where you take over an abandoned village. Again, there are many advantages, such as not having to research so many technologies. However, the problem with conquering a ghost is that these "ghosts" maybe few and far between. Finding a large (3000+ point) ghost maybe even harder, so if you wish to conquer a ghost, look hard. Note that a ghost may still have left over troops in it, as well as not forgetting that these ghosts degrade over time, so don't think this is an easy option.
La conquista di un fantasma è il processo che ti permette di conquistare di una città abbandonata.. Ci sono vantaggi, come il fatto che non c'è nessun player alla difesa della polis, e svantaggi, come il fatto che altri player possono difendere la plis. Una polis fantasma è rara (soprattutto una grande polis), inoltre, essendo un obiettivo facile, più player tenteranno di conquistarla. Ricordati gli edifici di una polis fantasma crollano nel tempo, quindi anche le truppe dentro di essa (che siano rimaste dall'ex-proprietario della polis o che siano in supporto) possono morire se sono coinvolte in qualche crollo.


'''Conquering a Player Village''':
'''Conquistare una polis attiva''':
This is the hardest option, yet the most rewarding in the bounty you may gain (a huge new village and some battle points (points you gain from killing troops)). The big villages you could take ownership of are the key advantage though by doing so you risk furious battles and war (although it is fun).
Questa è l'opzione più difficile, ma anche la più proficua (puoi conquistare grandi polis e ricevere punti battaglia durante la battaglia). Le grandi polis sono un vantaggio se possedute, ma ricordati che il nemico potrebbe reagire e scattenare una guerra (anche se è divertente).


It is a good idea to find a target whilst looking at these options.
Cerca di fare la scelta più adatta a te.


===Targets===
===Obiettivo===
There are many different villages to go for? Which one do you choose?
Ci sono diverse polis come probabili obbiettivi. Quale scegliere?


Firstly, colonising. You can colonise wherever you see a grey banner which maybe on another inhabited island or on one of those smaller islands. However, bear in mind that these smaller islands do not have farming villages and that you cannot farm from them. If you do wish to colonise, look for a grey banner in close proximity, try to get a polis close to allies and go for a big inhabited island rather than a small uninhabited island so that you can farm.
Per primo, la colonizzazione, Puoi colonizzare dovunque ci sia una bandiera grigia con un martello sopra. Puoi quindi colonizzare in piccole isole (però non sono presenti i villaggi rurali) e, dopo qualche settimana di gioco, nelle grandi isole, nei posti dove c'erano ex-polis fantasma che nessuno ha conquistato. Cerca di scegliere un'isola circondata da alleati e vicina a te, e, se possibile, un'isola con villaggi rurali.


However, if you are looking for villages rather than banners, you'll need to scoot around a lot to find a good size village. If you are looking for a ghost (in the hope there is one near), use the mini map to locate grey dots and then investigate. If you are looking for player village, use the normal map and scroll around.
Tuttavia, se hai intenzione di conquistare, devi prima controllare il villaggio giusto da conquistare. Se sei in cerca di una città fantasma (se c'è qualcuna nelle vicinanze), usa la mini mappa per localizzare le polis grigie e poi vedere se puoi conquistarla. Se sei interessato a polis di altri player, usa la mappa normale per cercare qualche polis che puoi conquistare.


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |bgcolor="#BDFFBD"|'''Osl112's Top Tip''':
  |bgcolor="#BDFFBD"|'''Top Suggerimento''':
There are a number of third party tools which can help you find your next polis. Check out [http://forum.grepolis.net/showthread.php?t=13480 Grepolis Victim Finder] and [http://forum.grepolis.net/showthread.php?t=12057 Greutlis].
Puoi farti aiutare anche da alcuni tool esterni al gioco. Visita i [http://forum.it.grepolis.com/forumdisplay.php?57-Script-Tool-approvati Tool approvati].
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The perfect target would be a village:
L'obiettivo perfetto potrebbe essere una polis:
*With a decent size (definitely above 2500 points, preferably above 4000, though these expectations may change with others)
*Con una grandezza decente (sopra i 2500 punti, perfetta se è sopra i 4000, anche se questi numeri valgono solo per la seconda polis).
*Not owned by a larger [[Alleanza|Alliance]] or player (you don't want a diplomatic argument)
*Non posseduta da una grande [[Alleanza]] o player (se non vuoi nemici di quelle dimensioni)
*Too far away or on the same island as you (1-2 islands away from you is good)
*Al massimo 2 isole di distanza da te (polis troppo distanti rendono difficile la difesa).


This criteria is usually a good one to follow. What you don't want is a 1000 point polis right next door to you on the same island, as you may struggle to expand. Although, if a larger village was on the same island as you, it may be a good option to take.
Questi criteri sono abbastanza buoni da seguire. Se non trovi una polis con questi criteri, puoi anche cercare di conquistare polis più piccole o fondare (ricorda che è inutile conquistare una polis che abbia meno di 997 punti, dato che sarebbe più piccola di una polis fondata).


If you can't find a village you want to take in close vicinity, you may need to lower your criteria.
===Punti Cultura===
Mentre cerchi un obiettivo, devi sapere anche cosa sono i [[Cultura|Punti Cultura]]. I punti cultura sono usati per migliorare la cultura della vostra città, e quindi per consentirti di possedere più città. La finestra della cultura può essere trovata nell'ultima scheda dell'[[Agora|Agorà]].  


===Culture Points===
Se hai i punti cultura neccessari, puoi aumentare il tuo livello di cultura e puoi quindi conquistare un altra città. Se hai già il massimo delle città consentite per il tuo livello di cultura, una prossima conquista fallirà automaticamente, siccome non hai abbastanza cultura per controllarla!
Also, whilst looking at targets, you need to know what [[Culture|Culture Points]] are. Culture points are effectively used to enhance the culture of your city, allowing you to influence and add more cities to your empire. The culture menu can be found in the last tab of the Agora.


If you have a certain amount of culture points, you can progress a cultural level which means you are able to conquer another city. Without a high enough culture level, you will not be able to influence another city enough to control them!
I punti cultura possono essere creati nell'[[Agora|Agorà]] in diversi modi. Organizzando una festa cittadina (usando risorse), i giochi olimpici (usando 50 monete d'oro) o una rappresentazione teatrale (usando risorse, se possiedi un teatro). Però ti serve l'accademia al livello 30. L'alternativa è guadagnare punti battaglia, e organizzare un corteo trionfale per trasformare 300 punti battaglia in 1 punto cultura.
 
Non preoccuparti, sei già al livello 2 di cultura, quindi per conquistare la prima polsi non hai bisogno di aumentare il tuo livello di cultura.
Culture points can be earned through the Agora a number of ways. You may perform a city festival, with the use of resources and an academy level 30. You may perform an "Olympic Games" event by using 50 [[Premium]] Gold and with an academy level 30. You may perform a battle procession, with every 300 battle points you get. Or you can do a theatre play, with a special building (explained in section 12).
 
You may be worrying if you don't have enough culture points or haven't got one yet. Well, don't; as your cultural level automatically starts at level 2, which allows you to conquer another city.


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{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |bgcolor="#BDBDFF"|'''Read More''':
  |bgcolor="#BDBDFF"|'''Per sapere di più''':
[[Culture|Find out more about Culture here]].
[[Cultura|Trova più informazioni sulla cultura qui]].
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===Getting the Polis===
===Prendere la polis===
Getting your next polis will take some strategy and teamwork. Your alliance mates are vital in helping you get your next polis, as they can provide precious support in attacking or defending the polis. It will also require some planning, so that you and your alliance can work efficiently and effectively. You do not want to be on your own, without any idea of the opponents troops or units.
Per prendere la tua seconda polis, è meglio avere una strategia e fare un gioco di squadra. I tuoi compagni di squadra possono darti un aiuto fondamentale per vincere nella conquista (possono darti una mano sia in attacco, sia in supporto). Ricordati di spiare la polis nemica, per avere un'idea della sua potenza.
 
There are two systems for conquering another players village; conquest and revolt. These change on different worlds, so be sure to check on the [[World Information]] page so that you can see whether your world is using the revolt or conquest system. Colonising and Conquering a Ghost doesn't change depending on the system.


Once you know your target, it is time to conquer! Scroll down to the correct section for you below.
Ci sono due sistemi di conquista, [[Conquista#Conquista_con_Assedio|assedio]] o [[Conquista#Conquista_con_Rivolta|rivolta]]. Ogni mondo ha il suo sistema di conquista, quindi informati sul tuo [[:Category:Mondi|mondo]] per vedere il tuo sistema di conquista. La colonizzazione è uguale per entrambi i sistemi di conquista.


====Colonising====
====Colonizzazione====
If you have taken the non-violent method of colonising, you will need the Academy level 22, Harbor level 20, a Warehouse level 20 (with ceramics), the technology [[Colony Ship]] (which allows you to build a colony ship), a Colony Ship and a high enough cultural level.
Hai deciso di usare un metodo non-violento per espanderti. Hai bisogno dell'[[Accademia]] livello 22, del [[Porto]] livello 20, della ricerca [[Tecnologia_Nave_Coloniale|Nave Coloniale]] e di una nave coloniale costruita.


To colonise, it is as simple as clicking on the grey banner where you want to colonise. You'll need to send some land units and ships to escort the colony ship (don't forget transport ships to move the units; slingers cannot fly!) and then click establish city. It will take the time to get there plus 24 hours to colonise and create the new village. Then, you may start building it up!
Per colonizzare, hai semplicemente bisogno di uno spazio vuoto (la già nominata bandiera grigia con il martello sopra). Cliccandoci sopra, basta mandare una nave coloniale insieme a qualche unità di terra (non dimenticare le navi da trasporto). La nave coloniale ci metterà del tempo per arrivare nel posto. Inoltre ci vogliono 24 ore di colonizzazione per creare la tua polis. Poi potrai usare liberamente la polis!


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{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |bgcolor="#BDBDFF"|'''Read More''':
  |bgcolor="#BDBDFF"|'''Per sapere di più''':
[[Colonising|Find out more about Colonising here]].
[[Colonizzazione|Trova informazioni aggiuntive sulla Colonizzazione qui]].
|}
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====Conquering a Ghost====
====Conquistare un fantasma====
If you wish to conquer a ghost, you will need an Academy level 22, Harbor level 20, a Warehouse level 20 (with ceramics), the technology [[Colony Ship]] (which allows you to build a colony ship), a Colony Ship and a high enough cultural level.
Se vuoi conquistare un fantasma hai bisogno di alcuni requisiti. Se sei in un mondo con rivolta, hai bisogno degli stessi requisiti della colonizzazione, se invece sei in un mondo con assedio, hai biosogno degli stessi requisiti della conquista (hai bisogno della teconologia [[Tecnologia_Conquista|conquista]]).
 
To conquer a ghost, it is a good idea to know two key things. The first is that ghosts may still have units in from when the player whose village it was may of had units. The second is that these villages fall apart over time whilst uncontrolled, so that these building levels will continually lower until the village is nothing but ruins. Therefore, it is a good idea to act quick, so that you can save it from any unnecessary destruction and make it
into a fully functioning, thriving village.
 
Conquering a ghost is slightly different to colonising. I advise spying first, as it is a good idea to see if there are any troops left remaining in the village. If there are, bear in mind that you will have to eliminate them.
 
Otherwise, getting a ghost is as simple as sending your colony ship with your chosen escort of units (land units with transport ships and other ships) to attack the village. Once your troops arrive, that ghost village is yours.
 
====Conquering a Player (Using Conquest)====
First of all, be sure you are using the right method as it changes on different worlds. Revolt is different to conquest significantly! If you are unsure, check on the [[World Information]] page.
 
Conquering a player is dangerous business. The player may call upon support from any number of allies, may have hidden troops or have massive defences. You never know!
 
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
|bgcolor="#BDFFBD"|'''Osl112's Top Tip''':
There are plenty of great guides on Conquest. Check out more step by step (and more tactical) guides such as this [http://forum.grepolis.net/showthread.php?t=2020 Darksunx guide] or [http://forum.grepolis.net/showpost.php?p=232311&postcount=5 this segment from Cronus' guide].
|}
 
First of all, make sure you have got what is needed. You'll need an [[Academy]] level 28, [[Harbor]] level 20, [[Warehouse]] level 20 (with the research ceramics), the Conquest and [[Colony Ship]] researches, a Colony Ship and a high enough culture level.


Your first step should be to spy on the player. This is a definite, so you can see what the player has. Also, it can be a good measure of if this player is going to be a good conquer target or not. Remember the espionage tips though. If you fail at spying, you may have given away that you are planning to conquer him/her!
Prima di partire con la conquista, tieni a mente alcune cose. La città fantasma può avere unità appartenute al player che possedeva la città. Se non conquistati, gli edifici continueranno ad abbassarsi di livello, fino a ridursi in macerie. Quindi è una buona idea agire presto, per evitare inutili distruzioni e per renderla una grande città.


Following that, it is a good idea to make preparations. If you think you can go through with the conquer (it may not be easy, but when are you ever going to get an easy village), you should mention it to your alliance. Most good alliances have some kind of claiming method so that no one takes another's target. You also should get enough units to take out the village's troops (if you haven't already) and then take them out. This is commonly referred to as clearing. You may wish to do this as close as possible to the Colony Ship attack itself, to be sure you kill all troops.
Una volta che invii la nave coloniale nella polis e riesci a vincere sia a terra e sia nel porto, la città sarà automaticamente tua.


In conquest, you take control of the city for 24 hours in which time your troops must hold out there. To start this 24 hour period, send your colony ship with a bunch of other units to the city. Bearing in mind that the player might get support, you should try to time a few clearing waves so that they arrive minutes before the colony ship does.
====Conquistare una polis (usando Assedio)====
Conquistare un giocatore è sempre difficle. Può richiedere aiuti durante l'arrivo del tuo attacco e avere quindi una difesa potente. Dipende da giocatore a giocatore.


If your colony ship has landed successfully and defeated all enemy troops, your troops have temporary control over the village. Despite this though, you may not build anything. What you have to do during this 24 hour period is defend your colony ship from attack. Do this by supporting the enemy village with troops and asking your alliance members to do the same. If all of the land units or naval units in the village get destroyed, you will lost the colony ship and won't conquer.
Prima di tutto, assicurati di avere tutto il necessario. Hai bisogno di un [[accademia]] al livello 28, di un [[porto]] al livello 20, di un [[magazzino]] al livello 20 (con la ricerca [[ceramica]]), di [[Tecnologia_Conquista|conquista]] e [[Tecnologia_Nave_Coloniale|nave coloniale]] ricercati e di una [[nave coloniale]] nel porto.


If you survive 24 hours, congratulations! You should now have a new city. If you don't survive, there is always another time!  
Inizia con lo spiare il nemico. Questo ti permette di vedere se il player è alla tua portata. Ricordati che se fallisci lo spionaggio, il nemico lo noterà e dubiterà qualcosa!


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
Per il prossimo passo, è meglio fare i preparativi. Se pensi di vincere l'attacco di conquista (può non essere facile, ma una conquista non è mai facile), pianifica con la tua alleanza. Molte alleanze usano il sistema di prenotazioni, quindi prenota il bersaglio per evitare che un tuo alleato tenti di conquistare lo stesso obiettivo. Vedi nel tuo [[Agora#Simulatore|simulatore]] se riesci a vincere avendo un po' di truppe sopravvissute. Se ti fai aiutare dagli alleati, organizzati per far arrivare gli attacchi nello stesso minuto, così il nemico ha poco tempo per nascondere le truppe agli attacchi precedenti alla conquista.
|bgcolor="#BDBDFF"|'''Read More''':
[[Conquest|Find out more about Conquest here]].
|}


====Conquering a Player (Using Revolt)====
Ottieni il controllo della polis per 24 ore (diviso la velocità del mondo). Per far iniziare il timer, devi riuscire a far sopravvivere nell'attacco la coloniale, una nave da battaglia ed un'unità terrestre.
First of all, be sure you are using the right method as it changes on different worlds. Revolt is different to conquest significantly! If you are unsure, check on the [[World Information]] page.
Se questo succede, le tue truppe hanno il controllo temporaneo della polis. Non puoi ancora costruire e fare altro, ma puoi solo difendere la polis. Chiedi aiuto anche ai tuoi alleati, siccome, dopo 24 ore devi avere almeno un'unità di terra, una nave da battaglia e la nave coloniale sopravvissuti dai probabili attacchi nemici.
Se riesci a resistere, congratuzioni! Adesso hai una nuova città. Se non riesci a resistere, c'è tempo più avanti!


Conquering a player is dangerous business. The player may call upon support from any number of allies, may have hidden troops or have massive defences. You never know!
====Conquistare una polis (usando Rivolta)====
Conquistare un giocatore è sempre difficle. Può richiedere aiuti durante l'arrivo del tuo attacco e avere quindi una difesa potente. Dipende da giocatore a giocatore.


I prefer Revolt worlds more, its just a matter of opinion. Similar to Conquest, make sure you have got what is needed. You'll need an [[Academy]] level 28, [[Harbor]] level 20, [[Warehouse]] level 20 (with the research ceramics), the [[Conquest]] and [[Colony Ship]] researches, a [[Colony Ship]] and a high enough culture level.
Prima di tutto, come in assedio, assicurati di avere tutto il necessario. Hai bisogno di un [[accademia]] al livello 28, di un [[porto]] al livello 20, di un [[magazzino]] al livello 20 (con la ricerca [[ceramica]]), di [[Tecnologia_Conquista|conquista]] e [[Tecnologia_Nave_Coloniale|nave coloniale]] ricercati e di una [[nave coloniale]] nel porto.


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
Come in assedio, inizia con lo spiare il nemico. Questo ti permette di vedere se il player è alla tua portata. Ricordati che se fallisci lo spionaggio, il nemico lo noterà e dubiterà qualcosa!
|bgcolor="#BDFFBD"|'''Osl112's Top Tip''':
There are plenty of great guides on Revolt. Check out [http://forum.grepolis.net/showthread.php?t=7131 Priscilla's Guide].
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Similar to conquest, your first step should be spying, if you haven't already done so. This will give you a good idea at how easy/hard it will be to conquer, with the use of the simulator. Also remember the espionage tips.
Seguendo lo spionaggio, è una buona idea fare dei preparativi. Se pensi di vincere l'attacco di conquista (può non essere facile, ma una conquista non è mai facile), pianifica con la tua alleanza. Molte alleanze usano il sistema di prenotazioni, quindi prenota il bersaglio per evitare che un tuo alleato tenti di conquistare lo stesso obiettivo. Vedi nel tuo [[Agora#Simulatore|simulatore]] se riesci a vincere avendo un po' di truppe sopravvissute. Se ti fai aiutare dagli alleati, organizzati per far arrivare gli attacchi nello stesso minuto, così il nemico ha poco tempo per nascondere le truppe agli attacchi precedenti alla rivolta.


Following your espionage, it is a good idea to prepare for battle. If you think you can go through with the conquer (it may not be easy, but when are you ever going to get an easy village), you should mention it to your alliance. Most good alliances have some kind of claiming method so that no one takes another's target. You also should get enough units to take out the village's troops (if you haven't already) and then take them out. This is commonly referred to as clearing. You may wish to do this as close as possible to the Colony Ship attack itself, to be sure you kill all troops.
In rivolta, nella fase iniziale non hai bisogno di una coloniale, ma solo di almeno un attacco in modalità rivolta. Ci sarà quindi una prima rivolta (la rivolta blu) che durerà 12 ore. Appena la rivolta finisce, parte una seconda rivolta (la rivolta rossa) che durerà anch'essa 12 ore. La tua coloniale deve sbarcare nel porto nemico durante la rivolta rossa, e la polis sarà tua.


In revolt, you have to send a special revolt attack which then creates (after 12 hours) a revolution in the polis. Once the revolution is created after 12 hours, you have a 12 hour period in which to send the colony ship. If your colony ship arrives in one piece, the polis is yours.
Quindi il primo passo è quello di mandare un attacco in modalità rivolta. Non ha importanza se perdi tutte le navi da battaglia, l'importante è che riesci a vincere per via terrestre. e accade ciò, inizia la rivolta blu, che dura 12 ore. Durante questa fase, puoi semplicemente attaccare il nemico per eliminare i probabili supporti. Appena inizia la rivolta rossa, cerca di far arrivare la coloniale al più presto (facendola partire anche ore prima). Se riesce a sopravvivere la coloniale, una nave da battaglia e un'unità, la polis è tua.
 
The first step in a revolt is to land a revolt attack. Choose your troops and ships to send, then select Revolt Attack towards the bottom of the screen. You do not need to send your colony ship now! From when the revolt attack lands (and if it lands successfully), the rumours start circling. This will take 12 hours, before the 12 hour period where you can land your colony ship and get the village occurs. You should really attack a couple of times
whilst the revolt is being stirred, so that you make sure it is clear.


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |bgcolor="#BDFFBD"|'''Osl112's Top Tip''':
  |bgcolor="#BDFFBD"|'''Top Suggerimento''':
As well as continually attacking the village, you should also spy a couple of times to see how clear the village is. During this 12 hour period, you should be building up troops and ships as well.
Cerca anche di spiare il nemico durante la rivolta. Inoltre, in questo arco di tempo, addestra qualche unità o qualche nave.
|}  
|}  


More experienced players will land their colony ship as soon as the period of revolt starts. Make sure your timings are right and try to land your colony ship as early in the second period of 12 hours as possible as otherwise support may build up.
I player più esperti fanno sbarcare la coloniale appena all'inizio della rivolta rossa, siccome più tempo passa e più supporti potrebbe ricevere il bersaglio.


Once your colony ship lands (within the 12 hour period), congrats! If it survived, you should have the polis! If not, better luck next time, keep pushing for that second village.
Se riesci a vincere nell'attacco in cui c'è la coloniale, congratulazioni! Se ciò non succede, ci sarà tempo per una seconda chance.


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |bgcolor="#BDBDFF"|'''Read More''':
  |bgcolor="#BDBDFF"|'''Per sapere di più''':
[[Revolt|Find out more about Revolt here]].
[[Conquista|Leggi di più per entrambi i metodi di conquista qui]].
|}
|}


====Being Conquered?====
====Sei sotto Conquista?====
If you ''think'' you are being conquered, the first key step is not to panic! If you panic, you may make some mistakes which may lead to the loss of your polis. Again, the methods of defending are different in Conquest and Revolt systems. If you don't know what system your world uses, look it up on the [[World Information]] page.
Se pensi di essere sotto conquista, la prima cosa da fare è non agitarsi! Se ti agiti, farai degli errori che determineranno la perdita della polis. I metodi di difesa cambiano in base al sistema di conquista. Se non sai il sistema di conquista del tuo mondo, vista la pagina di  [[:Category:Mondi|Informazione sui Mondi]].
 
=====Conquest=====
Check what signs there are. Have you had your troops wiped out a couple of times? Are there a lot of attacks incoming? Is there a really slow attack incoming? Clever players who are on at the time of the attack can work out from the time of the attack, which is the slowest unit. Try finding out, by using your map and the colony ship icon to see how long it takes for the colony ship to travel.
 
If you are being attacked, do not worry. Try to get your alliance to help out. Get them to send support just before the colony ship attack arrives and attacks just after the colony ship lands. Keep getting them to attack. If your alliance assists enough, you should be able to push the enemy out of your village.


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1" width="100%"
=====Assedio=====
|bgcolor="#BDBDFF"|'''Read More''':
Cerca di trovare degli indizi che confermano il tentativo di conquista. Il player (o un suo alleato) ha mai eliminato il tuo esercito? Ci sono molti attacchi in arrivo? Sono in arrivo supporti dopo gli attacchi? È in arrivo un attacco lento? Se sai a che ora è partito l'attacco, puoi notare se c'è una nave coloniale tra le unità nemiche in attacco (siccome è l'unità navale più lenta). Prova a simulare un attacco sulla polis nemica, inserendo anche la coloniale (anche se non l'hai ancora costruita) per vedere quanto tempo ci metti.
[[Conquering#For_the_defender|Find out more about defending against a conquest here]].
|}


=====Revolt=====
Se riesci a confermare un tentativo nemico di conquista, non preoccuparti. Chiedi innanzitutto aiuto alla tua alleanza. Devi ricevere supporti prima dell'arrivo della coloniale e riuscire a vincere con le truppe di terra o con le truppe navali. Se sospetti già di perdere (magari gli attacchi in arrivo sono troppi), chiedi ai tuoi alleati di attaccarti appena dopo l'arrivo della coloniale nemica, per affondarla (o eliminare tutte le unità terrestri) e per liberarti così dall'assedio.
Defending against a revolt is easier than defending against a conquest in my opinion as you have more control of your fate. Again, check what signs there are. Sneaky players may only start a revolt on you to scare you. However, you should take precautions nevertheless if you have a good size village which might be of interest to others.


For revolt, defend it as you would a normal attack. Try and get as much support as you possibly can from your alliance, as well as continue to farm yourself. Build up your walls and stock up on defensive troops, as when the time comes for a colony ship attack, you need to be as well prepared as possible.
=====Rivolta=====
In rivolta hai 2 opportunità per difendere. Prima di tutto, controlla gli indizi che confermano il tentativo di conquista. Il player (o un suo alleato) ha mai eliminato il tuo esercito? Ci sono molti attacchi in arrivo? Alcuni nemici possono rivoltarti senza aver intenzione di conquistarti, ma solo per tenere occupate le truppe difensive dei tuoi alleati. Se hai una grande polis, rimani sempre un bersaglio appetibile.
Se riescono a rivoltarti, preparati per l'arrivo della coloniali dalle 12 alle 24 ore dopo (durante la rivolta rossa). Devi semplicemente difenderti il più possibile. Alza le mura, richiedi supporti, addestra unità difensive, ricerca qualche tecnologia utile in battaglia ecc. Devi vincere con le truppe di terra o con le truppe navali per salvare la polis, anche se la rivolta rossa va avanti (se il nemico è vicino, potrebbe quindi rimandarvi la nave coloniale per un altro tentativo di conquista).


=====Been Conquered?=====
=====Sei stato conquistato?=====
Do not worry. You can restart the world, starting with the new players in the world. Then you may rebuild your polis and use your knowledge to overwhelm your opponents!
Non preoccuparti. Ricominci da capo il mondo, insieme ad altri nuovi player. Inoltre, se fai parte di un'alleanza, puoi decidere di ricominciare vicino ad un tuo alleato!


==Congrats!==
==Congratulazioni!==
Congratulations, you should now have a new village! Build this up as you choose (using a strategy preferably) and start dominating your world!
Congratulazioni, adesso hai una nuova polis! Ampliala come vuoi (scegliendo una strategia se desideri) e comincia a dominare il mondo!


{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1"
{|class="wikitable" align="center" cellpadding="1"
  |bgcolor="#FFBDBD"|'''What to do now''':
  |bgcolor="#FFBDBD"|'''Cosa fare adesso''':
There are plenty of things to do now that you have more than one village, as well as some things that would be new to you.
Ci sono molte cose da fare adesso che possiedi più di una polis, comprese alcune cose nuove.


===Interface===
===Interfaccia===
Now that you have a new village, you may notice some new buttons which can be used at the top of your page. These can be used to switch village. Note that the village you are currently controlling is the one that has a circle around it.
Adesso che hai un'altra polis, potrai notare nuovi tasti cliccabili nella parte superiore della finestra di gioco. Le freccie possono essere usate per cambiare la polis controllabile (identificata nella mappa anche con un cerchio intorno alla polis).


===Special Buildings===
===Edifici Speciali===
You may have noticed at the bottom of your [[Senate]] page that there are little boxes containing buildings all in a row. 4 on the left and 4 on the right. You may build these (one from each side) for little bonuses to make every village different!
Avrai notato in fondo alla pagina del [[Senato]] che ci sono diversi riquadri in fila contenenti edifici, 4 a destra e 4 a sinistra. Potrai costruirne 1 a lato per ricevere piccoli bonus per la tua polis!


You may build one of these:
Potrai costruirne uno di questi:


{|class=wikitable
{|class=wikitable
  !Icon
  !Icona
  !Name
  !Nome
  !Description
  !Descrizione
  |-
  |-
  |align=center|[[File:Theater_50x50.png]]
  |align=center|[[File:Theater_50x50.png]]
  |align=center|[[Theatre]]
  |align=center|[[Teatro]]
  |You may perform theatre plays in the theatre to gain more [[Culture|Culture Points]].
  |Puoi presentare grandi drammi per la tua popolazione e aumentare così il valore [[cultura|culturale]] della tua città.


'''Requirements''': [[Senate]] level 24, [[Timber Camp]] level 35, [[Silver Mine]] level 30, [[Academy]] level 5, [[Harbor]] level 5
'''Requisiti''': [[Senato]] livello 24, [[Segheria]] livello 35, [[Miniera d'argento]] livello 32, [[Porto]] livello 5, [[Accademia]] livello 5
  |-
  |-
  |align=center|[[File:Thermal_50x50.png]]
  |align=center|[[File:Thermal_50x50.png]]
  |align=center|[[Thermal Baths]]
  |align=center|[[Terme]]
  |Your village is blessed with good health due to these baths and therefore you are able to hold 10% more population.
  |La salute della vostra popolazione è aumentata e puoi tenere il 10% di popolazione in più.


'''Requirements''': [[Senate]] level 24, [[Farm]] level 35, [[Harbor]] level 5, [[Academy]] level 5
'''Requisiti''': [[Senato]] livello 24, [[Fattoria]] livello 35, [[Porto]] livello 5, [[Accademia]] livello 5
  |-
  |-
  |align=center|[[File:Library_50x50.png]]
  |align=center|[[File:Library_50x50.png]]
  |align=center|[[Library]]
  |align=center|[[Biblioteca]]
  |Your village is able to research more technologies due to this library. You get 12 more research points to use.
  |Riceverete 12 punti ulteriori di ricerche che si possono investire nella scoperta di nuove tecnologie nell'[[Accademia]].


'''Requirements''': [[Senate]] level 24, [[Academy]] level 20, [[Harbor]] level 5
'''Requisiti''': [[Senato]] livello 24, [[Accademia]] livello 20, [[Porto]] livello 5
  |-
  |-
  |align=center|[[File:Lighthouse_50x50.png]]
  |align=center|[[File:Lighthouse_50x50.png]]
  |align=center|[[Lighthouse]]
  |align=center|[[Faro]]
  |This lighthouse greatly improves navigation. Your ships move 15% faster across the oceans.
  |Il faro velocizza la navigazione. Le tue navi si muoveranno il 15% più velocemente per attraversare gli oceani.


'''Requirements''': [[Senate]] level 24, [[Harbor]] level 20, [[Academy]] level 5
'''Requisiti''': [[Senato]] livello 24, [[Porto]] livello 20, [[Accademia]] livello 5
  |}
  |}


And you may build one of these:
E anche uno di questi:


{|class=wikitable
{|class=wikitable
  !Icon
  !Icona
  !Name
  !Nome
  !Description
  !Descrizione
  |-
  |-
  |align=center|[[File:Tower_50x50.png]]
  |align=center|[[File:Tower_50x50.png]]
  |align=center|[[Tower]]
  |align=center|[[Torre di guardia]]
  |A tower overlooks the town. The defensive strength of the troops in that village is 10% higher than usual.
  |Una torre protegge la città. La forza difensiva delle truppe in quella città aumenta del 10% più del normale.


'''Requirements''': [[Senate]] level 21, [[Wall]] level 20, [[Temple]] level 5, [[Market]] level 5
'''Requisiti''': [[Senato]] livello 21, [[Mura cittadine|Mura]] livello 20, [[Tempio]] livello 5, [[Mercato]] livello 5
  |-
  |-
  |align=center|[[File:Statue_50x50.png]]
  |align=center|[[File:Statue_50x50.png]]
  |align=center|[[Divine Statue]]
  |align=center|[[Statua Divina]]
  |The amount of divine favour produced in your temple is increased.
  |La produzione divina di favori nella tua città aumenta.


'''Requirements''': [[Senate]] level 21, [[Temple]] level 12, [[Marketplace]] level 5
'''Requisiti''': [[Senato]] livello 21, [[Tempio]] livello 12, [[Mercato]] livello 5
  |-
  |-
  |align=center|[[File:Oracle_50x50.png]]
  |align=center|[[File:Oracle_50x50.png]]
  |align=center|[[Oracle]]
  |align=center|[[Oracolo]]
  |All enemy spies that visit your village are uncovered with the Oracle.
  |Tutti i nemici che riescono a spiare la città, vengono scoperti.


'''Requirements''': [[Senate]] level 21, [[Cave]] level 10, [[Marketplace]] level 5, [[Temple]] level 5
'''Requisiti''': [[Senato]] livello 21, [[Caverna]] livello 10, [[Mercato]] livello 5, [[Tempio]] level 5
  |-
  |-
  |align=center|[[File:Trade_office_50x50.png]]
  |align=center|[[File:Trade_office_50x50.png]]
  |align=center|[[Merchant's Shop]]
  |align=center|[[Ufficio Commerciale]]
  |The maximum trade ratio between you and farming villages is greatly increased. The maximum trade capacity is also increased.
  |Il rapporto commerciale massimo tra te e il commerciante fenicio o i villaggi rurali aumenta. Aumenta anche la capacità massima di commerciare risorse.


'''Requirements''': [[Senate]] level 21, [[Marketplace]] level 15, [[Temple]] level 5
'''Requisiti''': [[Senato]] livello 21, [[Mercato]] livello 15, [[Tempio]] livello 5
  |}
  |}


You can build these through the senate as you would any building.
È possibile costruire questi edifici attraverso il Senato, come faresti con qualsiasi edificio.
 
===Conquer!===
Now that you've conquered your first village, you should have a feel for conquering as well as some new tactics you may have gained from peers or from your own initiative! So, keep growing and gaining more villages so that you can become a god at Grepolis!
 
===[[World Wonders]]===
Following that, you should also know how the Grepolis worlds end. After six months and the top 50 alliance being large enough, the era of world wonders begins! You must work with your alliance to own every spot on an island, then work with your alliance to build these World Wonders! It may take a little time and you will have attacks coming from everywhere, but thats the fun of it :)


If you want to learn more, please read the [[World Wonders]] page.
===Conquista!===
Adesso che hai conquistato la tua prima polis, dovresti aver imparato le strategie migliori per le prossime conquiste! Cerca di crescere e di sbloccare nuovi livelli di cultura per avere più polis!


===Meraviglie del Mondo===
Avanzando nel gioco, devi sapere che almeno dopo 6 mesi il mondo cambia l'era di appartenenza. Se, dopo 6 mesi, le top 50 alleanze hanno raggiunto un punteggio complessivo sufficiente, si entra nell'era delle [[Meraviglie del Mondo|meraviglie]]! Devi collaborare con tutta l'alleanza per costruire per primo più meraviglie possibili. Ci vorrà un po' di tempo, ma il vincitore avrà dei premi speciali solo per se e la sua alleanza.
|}
|}


==Final Word==
[[Categoria: Informazioni di Base]]
I hope you liked this beginners guide. You should now know a lot about Grepolis; how to play, what everything means and how to advance. Now its up to you to learn the more advanced strategies, tactics as well as meet new friends and play with new people!
 
So, what did you think of the guide? You may show your appreciation on the forum [http://forum.en.grepolis.com/showthread.php?t=21324 here, by writing a comment] or by [http://forum.grepolis.net/reputation.php?p=358708 giving some reputation here]. Oh, and give a rating out of 10 please as well as ways this guide could be improved :)
 
Thanks for reading!
~[[Osl112]]

Versione attuale delle 19:46, 14 dic 2013


Ultima Guida per Principiati

Guida creata da Osl112.




Questa guida di base vi aiuterà nei primi passi verso la gloria in Grepolis. Questo vi insegnerà le basi e un paio di tecniche avanzate, in modo che tu possa diventare un maestro del gioco, aiutato dagli per essere il dominatore in molte città. Questa guida può sembrare lunga, ma non si deve leggere tutta in una volta sola. Questa guida vi insegnerà passo per passo come giocare in Grepolis.

Ogni tanto, vedrete piccoli riquadri colorati che contengono diversi suggerimenti e consigli da giocatori esperti nel gioco per aiutarti nella ricerca per diventare un eroe greco. Ogni colore indica un diverso tipo di suggerimento.

Verde- Top Suggerimento: Questi suggerimenti consentono di ottenere il massimo del gioco così come consigliato, con qualche suggerimento.

Rosso- Cosa fare adesso: prossimo passo? Vuoi aiuto su dove andare dopo? Questi riquadri vi daranno suggerimenti su ciò che potrebbe essere il prossimo obiettivo.

Blu- Per sapere di più: Questi si collegano ad altre pagine della wiki che vi daranno maggiori informazioni su un argomento, se necessario.

Lo scopo

"Per gli uomini coraggiosi, i premi che offre la guerra sono la libertà e la fama." - Licurgo di Sparta

Il tuo obiettivo è quello di diventare uno dei guerrieri più forti, per diventare un eroe! Devi camminare fiero e a testa alta tra il resto e lavorare con la tua alleanza per costruire le possenti meraviglie del mondo , mentre si combatte il feroce nemico. Puoi incontrare nuovi alleati, incontrare nuovi nemici e nuove persone. Puoi fondare o conquistare le tue polis. La parte più bella è che ti divertirai!

Mondi

"Contro il pericolo si paga per essere preparati." - Esopo

Ci sono molti valori diversi che fanno differente un mondo da un'altro. Puoi sempre leggere le statistiche di un mondo sulla wiki, nei mondi in cui giochi già e nei mondi in cui giocherai, così da fare la scelta migliore per voi.

La tabella seguente contiene tutti i paramentri e il loro significato

Impostazione Che cosa significa
Velocità del mondo La velocità del mondo è la velocità di gioco del mondo stesso. La velocità di base è 1, se il mondo ha la velocità 2 significa che è 2 volte più veloce del mondo 1, se ha la velocità 3x significa che e tre volte superiore alla velocità 1.

La velocità del mondo determina i tempi di costruzione degli edifici e la produzione di risorse, ma anche la produzione di favori divini.

Velocità Unità Questa impostazione dermina la velocità di spostamento delle unità da una polis ad un'altra. L'impostazione di base è 1, ma come la velocità del mondo, se è 2 significa che è 2 volte più veloce rispetto a 1, e cosi via.
Protezione Principiante La protezione principiante inizia all'avvio di un mondo. Questa impostazione permette di non essere attaccati durante il periodo indicato.

Se vi siete da poco registrati in un modo è probabile che la protezione principianti non sia ancora finita.

Morale Il morale indebolisce il vantaggio di un player forte che attacca un player fortemente più debole. Le truppe del player più forte non si sentono abbastanza motivate per combattere al pieno delle forze.
Limite alleanza. Questa impostazione determina il numero massimo di player in un'alleanza.
Sistema di conquista In Grepolis, ci sono 2 tipi di conquista. Il vecchio sistema di conquista ed il nuovo sistema. Il vecchio sistema indica la conquista con assedio, invece il nuovo sistema di conquista indica la conquista con rivolta
Versione Questa impostazione determina la versione di gioco. Recentemente e stata rilasciata una nuova versione di gioco, cioè la versione 2.0 per tutti i mondi di gioco.

Queste impostazioni sono decise dalla InnoGames, la società che ha programmato Grepolis. Nuovi mondi con diverse impostazioni verranno rilasciati ogni tanto.

Ora che sapete che cosa vuol dire ciascuna impostazione, si potrebbe desiderare di guardare le impostazioni dei vari mondi.

Per sapere di più:

Alpha; Beta; Gamma; Delta; Epsilon; Zeta; Eta; Theta; Iota; Kappa; Lambda; Mi; Ni; Xi; Omicron; Pi; Rho; Sigma; Tau; Iperborea; Ypsilon; Phi; Chi; Psi;Omega;Atene;Bisanzio; Achille

Cosa fare adesso:

Se non vi siete registrati e quindi non avete aderito a nessun mondo questo è il momento per farlo.

Interfaccia

"Dieci soldati saggiamente guidati ne batteranno un centinaio senza testa." - Euripide

Il primo passo per diventare una leggenda è quello di conoscere l'interfaccia. Utilizzando l'interfaccia, si può guardare attraverso terre, controllare gli attacchi e, soprattutto, controllare la vostra polis!

Dopo l'accesso per la prima volta, inizierete ad abituarvi all'interfaccia del gioco. Se conoscete già la panoramica potete saltare questa sezione della guida.

Immagine22222.gif

Questa è la tua visione d'insieme principale. Qui potete vedere il resto del mondo! È anche possibile vedere la quantità di risorse nel vostro villaggio attuale, i rapporti che potresti avere e i link ad altre pagine chiave. Tutte le informazioni chiave sono qui, la tabella qui di seguito vi spiegherà tutto quello che vedi in giro nella panoramica:

No. su Screenshot Che cosa è Che cosa significa
1 Nome città Hai la possibilità di cambiare il nome della tua città nell'angolo in alto a sinistra, con un doppio click il nome sarà mostrato sul papiro. Se clicchi solamente una volta verranno visualizzate tutte le tue città in una lista. Cliccando i nomi nella lista sarai trasportato nella mappa della città selezionata.
2 Barra rapida La barra rapida mostra tutte le tue più importanti attività delle truppe e dei commerci, ordini di costruzione ed alcune altre utili funzioni. Partendo da sinistra: l'icona con la lente d'ingrandimento e la casa vi porteranno alla panoramica città. Le due frecce vi permetteranno di spostarvi tra le vostre città. Se hai attivato l'amministratore avrai inoltre la possibilità di usare il notepad e la panoramica cambiamenti. Il notepad è utilizzabile cliccando l'icona con la penna ed i fogli di carta. L'icona dei prospetti ha la forma di un occhio circondato da un triangolo. Ha la funzione di fornire utili fogli di calcolo, nonché la panoramica militare ed economica. Le icone successive sono per le truppe in addestramento, l'attività delle truppe e le attività commerciali, che vengono visualizzati in una scheda separata. Il numero di attività è visualizzato accanto a ciascuna icona.
3 Risorse nel magazzino disponibili e popolazione In alto a destra dello schermo puoi vedere le tue attuali risorse: legno, pietra e argento. Il numero rappresenta le risorse attualmente a disposizione della città. La barra a forma di "C" che circonda le risorse rappresenta la disponibilità di magazzino. Da notare che sullo screenshot, la pietra è quasi vuota, mentre argento e legno stanno occupando un quarto del loro spazio potenziale. La barra della popolazione, e la barra dei favori che si trovano accanto alle risorse vengono visualizzati allo stesso modo.
4 Divinità/Truppe Nell'angolo in alto a destra dello screen viene visualizzata la divinità scelta. Poco sotto se si clicca sul fulmine verranno mostrati gli incantesimi che possono essere attivati sulla propria città. Le tue truppe a disposizione all'interno della tua città attiva sono visualizzate sotto l'immagine della divinità in un menu espandibile. Se si fa clic sulle truppe, e si seleziona una destinazione, sarai in grado di vedere quanto tempo ci sarebbe voluto per le vostre truppe per arrivare lì. Uno strumento utile per pianificare attacchi coordinati tempo. Ricordati che le unità di terra (eccezion fatta per le unità volanti) non possono viaggare senza navi da trasporto fuori dall'isola.
5 Minimappa La minimappa è posizionata direttamente sotto la pergamena del nome della vostra città. E' una versione compatta della mappa. Con un doppio click nella mappa potrai visualizzare un area più grande della mappa. Per ingrandire ancora basterà un doppio click della zona che vorrai osservare. In basso saranno visualizzate le coordinate x e y. Per andare a delle specifiche coordinate è necessario inserire il numero delle coordinate nei campi e selezionare la freccia "Salta a queste coordinate". Il pulsante successivo ti permette di salvare una posizione, salvandone le coordinate. Il terzo pulsante mostra il significato dei colori nella mappa, i quali sono stati assegnati dalle alleanze. L'ultimo pulsante ti trasporta alla città attuale.
6 Premium Qui sono elencate tutte le funzioni premium nel tuo mondo di gioco. Tutte le funzioni attive sono mostrate colorate; tutte quelle inattive sono mostrate in grigio.
7 Barra di menu Tutti i link si spiegano da soli e portano ad alcune funzioni di gioco di Grepolis. Per esempio: Report, Impostazioni, Profilo, Forum Alleanza e Chat.
8 Notifiche di gioco Nuove notifiche di gioco, per esempio report di attacchi saranno mostrati sul lato destro dello screen con un piccolo pop-up di notifica. Queste notifiche possono essere cancellate una alla volta o tutte insieme. Inoltre collegano direttamente ai rispettivi report o messaggi.

Avrai notato la mappa nel centro dello schermo. Questo è lo sfondo, la mappa principale e si può scorrere intorno a guardare l'ambiente circostante.

Map.png

Si può notare che alcuni dei villaggi hanno un aspetto leggermente diverso. La seguente tabella spiega questi villaggi.

Villaggio Tipo Descrizione
Own Village.png La tua polis Questo è la vostra polis. Inoltre la polis che state controllando sarà circondata da un anello bianco.
Other Village.png Polis di altri player Questo è la polis di un altro giocatore. Si può inoltre notare che è leggermente più grande della tua in questo momento. Questo è perché le polis cambiano aspetto se crescono di punti. Infatti più punti hai e più l'immagine nella mappa della tua polis sarà grande.
Other Village2.png Polis di altri player Ancora una volta, questa è una polis di un altro giocatore, anche se ha una leggera differenza. Si può notare che ha una spada sulla bandiera. Questo significa che il player appartiene ad un'alleanza.
Ghost.png Polis fantasma Questo e una polis fantasma. Le polis fantasma erano polis utilizzate da player che hanno deciso di ricominciare o che hanno abbandonato il gioco. Queste polis sono facili da conquistare.
Colony.png Fondare polis Questa bandierina indica che in quel spazio di può fondare una nuova polis, cliccando su di essa.
Villaggi rurali

In grepolis esistono anche altri tipi di villaggi che vengono controllati dal gioco. Questi villaggi a differenza delle normali polis si trovano all'intero di una isola e non nei bordi.

FV1.png Villaggio rurale Questo villaggio rurale è controllato da te. E quindi puoi saccheggiare o richiedere risorse.
FVRed.png Villaggio rurale Questo villaggio contadino non è ancora sotto il tuo controllo. Per prelevare risorse devi conquistarlo.

Quando si fa clic su uno di questi villaggi si apre un piccolo menu nella mappa che permette di scegliere varie opzioni.

Bottone Nome bottone Funzione
COButton.png Panoramica della città Se premi questo pulsante su una città in tuo possesso spunterà tale opzione. Premendola potrai visualizzare e quindi controllare la polis.
IButton.png Informazioni Premendo questo pulsante potrete visualizzare le informazioni della polis e quindi: Il proprietario, il Nome della polis, L'alleanza ed le coordinate.
GoTo.png Vai a Premendo questo pulsante verrà centrata la mappa sulla polis selezionata.
AttackButton.png Attacco Con questo pulsante aprirete la panoramica d'attacco sul player stesso.
SupportButton.png Supporti Premendo tale pulsante potrete inviare dei supporti alla polis selezionata.
TradeButton.png Commercio Premendo tale pulsante si aprirà una nuova finestra in cui e possibile scambiare risorse o commerciarle.
EspionageButton.png Spionaggio Premendo tale pulsate potrete inviare una spia nella polis nemica in modo da sapere quante unità ha e il livello degli edifici. Inoltre potrete sapere anche quante risorse ha in Magazzino.
SpellButton.png Incantesimi Con questo pulsante potrete inviare poteri divini alla polis selezionata. Per fare ciò dovreste venerare un dio.
Villaggi rurali

Queste opzioni si applicano solo ai villaggi agricoli in vostro possesso.

DemandButton.png Richiedi Premendo questo bottone potrete richiedere risorse
LootButton.png Saccheggia Premendo questo pulsante potrete saccheggiare risorse (facendo cioè il morale del villaggio calerà).
DemandTroopsButton.png Unità Con questa opzione potrete richiedere truppe al villaggio rurale. (Questa opzione è attiva solo quando il villaggio rurale supera il livello 2)

Non preoccuparti se non sai tutto di loro ora, imparerai più avanti.

Quando si fa clic su uno di questi pulsanti, si aprirà una finestra nella scheda Grepolis. Grepolis utilizza un sistema a finestre in modo da poter saltare tra diverse schede con facilità. Ad esempio, se si dovesse fare clic su Impostazioni, la cui icona si trova nella barra di menu, ciò si aprirà una finestra in un riquadro della scheda stessa del browser. Questa finestra può essere spostata, ridotta al minimo o una essere chiusa. Alcune finestre hanno anche le schede che portano a pagine diverse.

WindowExample.png

Esempio di finestra con linguette, il pulsate minimizza e un pulsante di uscita.

Se avete troppe finestre aperte contemporaneamente, è possibile cambiare questo. In "Impostazioni", si può scegliere un numero massimo di finestre da far apparire. La mia preferenza è solo 1 finestra per volta, in modo se apro un'altra finestra, automaticamente chiude la finestra precedente.

Cosa fare adesso:

Col tempo ti abituerai all'interfaccia. Questa è una guida abbastanza dettagliata al riguardo. La sezione successiva della guida si occuperà delle risorse e dei modi per ottenerle.

Missioni

Le missioni sono state introdotte nel 2013. Ci sono molte missioni e sono finalizzate ad aiutarti nel tuo percorso di dominazione! Troverai una guida dettagliata nella pagina delle missioni.

Risorse

"La gioventù e il momento migliore per essere ricco, e il momento migliore per essere povero." - Euripide

In Grepolis, ci sono tre principali risorse di base, che sono:

Icona Risorsa Nome Risorsa
Wood.png WoodBar.png Legno
Stone.png StoneBar.png Pietra
Silver.png Silver Bar.png Argento

Queste tre risorse sono necessarie per creare unità ed edifici in Grepolis, quindi è fondamentale avere una buona scorta, così come conoscere i metodi perottenerli.

Le risorse nella tua interfaccia. Notare il legno che è rosso, siccome è stata raggiunta la capienza massima nel magazzino.

Le risorse sono tenute in un edificio chiamato Magazzino. Si può tenere una certa quantità di ogni risorsa nascosta nel magazzino, in modo che possa essere utilizzata quando si desidera. La quantità di spazio di magazzino a sinistra è segnato con il C circa la risorsa e la quantità massima di spazio di archiviazione disponibile si può vedere scorrendo su una risorsa. Il magazzino offre anche un nascondiglio di poco spazio nel caso in cui si ricevano attacchi, ma questo e spiegato dopo.

Le risorse possono essere ottenute in diversi di modi. Il primo è attraverso tre edifici che si possono costruire e/o ampliare, la Segheria , la Cava di pietra e la Miniera d'argento.

Icona Costruzione Descrizione
Segheria Timber1.png Segheria- Questo edificio produrrà legno da utilizzare. Più alto è il livello, più legno verrà prodotto ogni ora.
Cava Pietra Quarry1.png Cava di pietra- Questo edificio produrrà pietra da utilizzare. Più alto è il livello, più pietra verrà prodotta ogni ora.
Miniera d'argento Mine1.png Miniera d'argento- Questo edificio produrrà argento da utilizzare. Più alto è il livello, più argento verrà prodotto ogni ora.

Ognuno di questi edifici produce le rispettive risorse su una base costante per la vostra polis, anche quando non siete connessi al gioco! Questi edifici possono essere ampliati, in modo da ottenere più risorse più velocemente. È possibile visualizzare la quantità di guadagno orario per ogni risorsa scorrendo sulla risorsa stessa nella parte superiore dello schermo. Quando si scorre sulla risorsa, si può anche scoprire se la vostra isola può avere un surplus di alberi o no, depositi di pietra di grandi dimensioni o no oppure miniere più profonde o no. Ogni isola ti fa ottenere un bonus del 10% sulla produzione di una particolare risorsa e una detrazione del 10% di un'altra. Questo vale per gli edifici di risorse oltre il livello 20.

Questo può sembrare stupendo in un primo momento, ma presto scoprirai che le risorse non sono mai sufficienti per fare tutte le attività che si desiderano in un determinato giorno. Per questo motivo, si riceveranno inoltre un bonus di risorse ogni giorno dopo il log in.

Tuttavia si potrebbe presto notare che anche con l'importo del bonus successivo di risorse non è ancora sufficiente per coprire le attività quotidiane! Pertanto, è possibile utilizzare un metodo chiamato "attaccare i villaggi rurali". Si noti che i villaggi rurali avvantaggiano i giocatori attivi, se non sei su Grepolis così tanto attivo, si consiglia di ampliare in modo costante gli edifici: Segheria, Cava Pietra, Miniera d'argento e Magazzino in modo da non restare senza risorse.

Farming

Immagine Villaggio Descrizione
FV1.png Villaggio rurale (conquistato) Con i villaggi rurali conquistati si possono richiedere risorse o saccheggiare risorse. (Dal livello 3 del villaggio si possono richiedere anche truppe)
FVRed.png Villaggio rurale (non conquistato) Prima di poter prelevare risorse è necessario conquistare il villaggio attaccando le difese.

Nel villaggio rurale avete due opzioni. Potete richiedere risorse (che vi darà una minore quantità di risorse) o saccheggiarle (che vi darà il doppio di molte risorse, ma causerà anche una detrazione di umore). Per fare questo, si seleziona il villaggio rurale sulla vostra isola che si desidera utilizzare per prendere risorse e quindi fare clic su "Richiedi" o su "Saccheggia".

Ogni villaggio rurale ha uno stato d'animo che è specifico per ogni player. Questo significa che nessun altro giocatore può cambiare e quindi abbassare lo stato d'animo. Se lostato d'animo è troppo basso, il villaggio inizierà una rivolta se tentate di saccheggiarlo! Per riconquistare la fiducia del villaggio, sarà necessario inviare alcune unità per eliminare la resistenza. Lo stato d'animo può scendere fino all'84% senza timore che il villaggio si rivolti.

Ogni richiesta/saccheggio vi offrirà una certa quantità di risorse. Ad esempio, si potrebbero richiedere 10 risorse (si noti che la somma indicata è sempre la quantità di ogni risorsa, non la somma di tutte e 3 le risorse). Ogni offerta avrà anche un tempo stabilito in cui non sarà possibile prendere risorse da qual villaggio rurale.

Le offerte più efficienti sono sempre quelle da 5 minuti. I giocatori esperti spesso usano queste offerte per ottenere più risorse più velocemente, per costruire la loro polis in fretta. Si consiglia di effettuare la stessa cosa, mentre si è online, fino a quando si sta per disconnettersi, quando è necessario utilizzare l'offerta finale per ottenere la massima quantità di risorse prima di andare a dormire o andare al lavoro/ scuola, in quanto è più efficiente . Questo è il vantaggio per il sistema farming di Grepolis. Quando si è online, non è necessario utilizzare l'offerta più alta, cioè l'ultima. Basta cliccare ogni 5/20 minuti per ottenere le risorse.

Top Suggerimento:

Conquista i villaggi rurali attorno a te! Come spiegato qui sopra i vantaggi che ne ricavi sono molti in campo di risorse ed questo ti aiuterà ad crescere maggiormente nel gioco. Se sei online usa la funziona di richiedere risorse ogni 5 minuti cosi in un'ora avrai riempito quassi tutto il tuo magazzino

Espansione

Ogni villaggio rurale può essere ampliato per ottenere ancora più risorse! L'ampliamento richiede l'aiuto di tutti i player della tua isola, siccome il livello del villaggio è comune a tutti i player.

Conquista

All'inizio avrete a disposizione solo un villaggio rurale. Per ottenerne altri è necessario attaccare villaggi non conquistati e sconfiggere la resistenza che varia ogni volta che conquisti un villaggio ruruale.

Per sapere di più:

Argomento trattato in questa pagina.

Popolazione

Avete notato che c'è un altro valore accanto alle risorse in alto. Questo si chiama popolazione e rappresenta il numero attuale di abitanti nella vostra attuale polis.

PopBar.png

I tuoi villaggi (polis) hanno bisogno di essere ampliati ed avere risorse, per fare questo c'è bisogno di popolazione. Sarà necessario avere una Fattoria abbastanza grande per avere maggiore popolazione. Il numero in alto a destra, come il "95" indicato nell'immagine a destra, mostra la popolazione attuale nel tuo villaggio. Se non si ha popolazione secondo i requisiti richiesti non si potranno ampliare e/o costruire gli edifici e non si potranno creare unità.

Si noti, la maggior parte degli edifici e tutte le unità prendono un po' di cittadini, una buona idea sarebbe quella di ampliare la tua fattoria prima di ampliare un edificio o fare unità.

Cosa fare adesso:

Continua ad utilizzare i tuoi villaggi rurali! Amplia la tua fattoria in modo da ottenere più popolazione ed amplia anche il magazzino in modo da contenere più risorse.

Edifici

"E possibile garantire la sicurezza contro altri mali, ma per quanto riguarda la morte, noi uomini viviamo in una città senza mura." - Epicuro

Sapete già qualcosa sugli edifici, anche se questa guida vi aiuterà ad capire un po di più.

Clicca su "panoramica città", l'icona in alto a sinistra, o in alternativa, cliccare sulla propria città (quella circondata da un cerchio) e scegliere panoramica della città e si aprirà una finestra. Questa è la tua visione d'insieme della città, qui puoi vedere la tua città e gli edifici al suo interno. Da qui è possibile fare clic sugli edifici e assegnare azioni, ogni edificio fa qualcosa di diverso.

Al momento, la vostra città può apparire come segue:

175city.png

In seguito può sembrare più simile a questa:

2000city.png

E alla fine può apparire così:

10000city.png


Utilizzando l'ultimo screenshot, vedremo ogni edificio e le sue caratteristiche:

Numero Icona Nome edificio Descrizione
1 Senato Senato Nel Senato puoi decidere di erigere nuovi edifici o di ampliare edifici già esistenti. Maggiore è il livello del senato, meno tempo ci vorrà per ultimare i lavori agli edifici.
2 Agora Agorà L'Agorà fornisce diverse statistiche per la tua città, non può essere ampliata, demolita o colpita da fulmini ed è una struttura permanente della tua polis.
3 Fattoria Fattoria La fattoria produce cibo per sfamare la popolazione. Più alto sarà il livello della fattoria, più cittadini saranno sfamati e più truppe si potranno arruolare.
4 Magazzino Magazzino Nella polis, le risorse sono conservate in un magazzino. Più alto è il livello del magazzino, più risorse sarà in grado di immagazzinare. Per ogni ampliamento 100 unità in più di ogni risorsa saranno protette durante i saccheggi.
5 Segheria Segheria Nei fitti boschi fuori dalla tua polis, i boscaioli della segheria si procurano grosse quantità di legname necessario alla costruzione della tua città e alle tue truppe. Maggiore è il livello della segheria, maggiore sarà il legname da costruzione prodotto dai tuoi boscaioli.
6 Cava di pietra Cava di pietra Nella cava si estrae la pietra, necessaria per l'espansione di molti edifici. Più alto è il livello della cava, più pietra sarà prodotta.
7 Miniera d'argento Miniera d'argento Nella miniera d'argento i minatori raschiano il prezioso metallo che viene utilizzato per coniare le monete. Più alto è il livello di espansione della miniera, più monete d'argento potranno essere coniate.

Requisiti: Segheria livello 3

8 Caserma Caserma Nella caserma è possibile reclutare le truppe regolari e le unità mitiche. Più alto è il livello di espansione della caserma e più rapidamente si potranno allenare le unità.

Requisiti: Senato livello 2, Fattoria livello 3, Miniera d'argento livello 1

9 Accademia Accademia È possibile condurre una ricerca in ambito accademico. Questo edificio offre diverse tecnologie in grado di fortificare le truppe, rendere l'abilità di costruzione più efficace o dare nuove tecniche di battaglia. Più alto è il livello di espansione dell'Accademia, più tecnologie si possono ricercare.

Requisiti: Senato livello 8, Fattoria livello 6, Caserma livello 5

10 Mura cittadine Mura cittadine Le mura cittadine proteggono la tua polis contro le truppe nemiche, rafforzano la difesa contro le truppe terrestri e aumentano il valore delle truppe terrestri in difesa.

Inoltre, cliccando sulle mura, puoi vedere tutte le truppe perse e sconfitte durante le battaglie.

Requisiti: Senato livello 5, Tempio livello 3

11 Caverna Caverna Nella caverna è possibile assegnare le spie per fare spionaggio nelle città nemiche. Si può anche immagazzinare l'argento per pagare i loro servizi. Più alto è il livello della caverna, più argento vi si può immagazzinare. Quando la caverna è completamente sviluppata non c'è più limite all'argento immagazzinabile.

Requisiti: Senato livello 10, Magazzino livello 7 , Mercato livello 4

12 Porto Porto Nel porto puoi ampliare la tua flotta. Puoi creare sia unità di trasporto sia unità da combattimento. La velocità di costruzione delle navi da parte dei lavoratori del tuo cantiere navale dipende dal livello di ampliamento del porto.

Requisiti: Senato livello 14, Segheria livello 15, Miniera d'argento livello 10

13 Tempio Tempio Nel tempio è possibile adorare un Dio a propria scelta. Ciascuno degli dèi di Grepolis può concedere diversi poteri divini e portare diverse unità forti ad aiutare la polis. Per entrambi è necessario il favore divino che viene generato con l'adorare il proprio Dio. Più alto è il livello del tempio, più favore divino sarà concesso dagli Dei.

Requisiti: Senato livello 3, Cava pietra livello 3

14 Mercato Mercato Al mercato è possibile inviare risorse ad altri giocatori, inoltre è possibile scambiarle con i villaggi dell'isola. Più alto è il livello del mercato, più risorse possono essere trasportate.

Requisiti: Senato livello 3, Magazzino livello 5

La strada per costruire gli edifici è attraverso il Senato. Al Senato, potete vedere l'albero di costruzione così come il livello dell'edificio ed i requisiti che servono per la costruzione e/o ampliamento. Per esempio, per ottenere l'opportunità di costruire la miniera d'argento, è necessario disporre della Segheria al livello 3. Con un po' di monete d'oro si può ridurre il costo/il tempo di costruzione.

L'ampliamento degli edifici vi darà più vantaggi e la possibilità di costruire unità più grandi e migliori. Per esempio, l'ampliamento dell'accademia ti da l'opportunità di ricercare nuove ricerche diverse.

Per ampliare un edificio è necessario disporre dei i requisiti per la costruzione, come spiegato nella tabella, così come popolazione e risorse sufficienti. Poi tutto quello che dovete fare è cliccare su Ampliamento!

Si noti che la costruzione prende un po' di tempo. Perciò si può inserire un altro edificio nella coda, in modo che possa essere costruito direttamente dopo l'altro.

Per sapere di più:

Da questa pagina potrete sapere molto di più sulle funzioni e vantaggi di ogni singolo edificio..


Cosa fare adesso:

Non cessare di richiedere risorse dai villaggi rurali! Amplia la fattoria per avere maggiore popolazione per ampliare gli edifici e costruire unità. Cerca di costruire i tuoi edifici in risposta a quello che ti serve, ad esempio se hai bisogno di più unità di pietra, amplia la cava di pietra il più possibile. Tuttavia, se si ampliano gli edifici nel giusto ordine si dovrebbe raggiungere questo in pochissimo tempo.

Buona corporatura: Senato: Livello 3; Fattoria: Livello 3; Magazzino: Livello 2; Segheria: Level 3; Miniera d'argento: Livello 1; Cava di pietra: Livello 3; Caserma: Livello 1; Tempio: Livello 1;

Unità

"Gli uomini coraggiosi sono la più forte torre di difesa in una città" - Alceo

Con il passare dei giorni, si avvicina la fine della protezione principianti (la protezione che hai guadagnato in automatico all'inizio del gioco). Adesso è vitale costruire un buon esercito per proteggerti dagli altri player, anzi, per riuscire a dominarli nelle loro polis!

Top Suggerimento:

Un player può avere 500 o 3000 punti, ma senza esercito sotto il suo commando, finirà con l'essere dominato in battaglia. Quindi assicurati sempre di avere una buona scorta di unità militari.

Quindi non farti intimorire dai punti di un player. Solo perché il nemico possiede tanti punti, non significa che possiede anche un grande esercito.

In Grepolis ci sono diverse unità, ognuna con i propri vantaggi e svantaggi. Diverse unità sono potenti in attacco mentre altre lo sono in difesa. Assicurati di scegliere sempre l'unità giusta per le tue intenzioni, osservando le statistiche di ogni unità! Qui sotto è presentata una tabella con le statistiche di ogni unità. Non preoccuparti se non riesci a comprendere a pieno la tabella, di questo discuteremo più tardi. Le truppe sono addestrate nella Caserma (eccezion fatta per la Milizia), anche se la maggior parte di loro ha bisogno di essere prima ricercata in accademia, ma di questo parleremo dopo.

Icona Nome unità Descrizione Valori
Milizia Milizia La milizia è un'unità speciale che non può essere addestrata nella caserma. Infatti la milizia consiste in cittadini arruolati dalla Fattoria. Arruolando la milizia attraverso la fattoria, si accetta tempraneamente di avere la metà della produzione di risorse in cambio di qualche unità di milizia (10 per ogni livello di fattoria, 15 con la ricerca "Guardia Cittadina"). Tutto ciò durerà 3 ore.

Non puoi usare la milizia come una normale unità. Non puoi attaccare o controllare la milizia. Tuttavia la milizia difenderà la tua polis per 3 ore. Dopo queste 3 ore la tua milizia ritornerà a lavorare in fattoria. Ricordati che la milizia non ti costa nessuna unità di popolazione.

0 Legno N/A Arma bianca
0 Pietra 6 Difesa contro un'arma contundente
0 Argento 8 Difesa contro un'arma bianca
0 Popolazione 4 Difesa contro un'arma a distanza
Spadaccino Spadaccino Gli spadaccini sono una lenta unità difensiva coperta da una pesante armatura. Sono le prime unità a poter essere addestrate e sono molto efficienti contro gli attacchi a distanza. Tuttavia sono deboli in attacco siccome sono lenti e poco potenti. 95 Legno 5 Arma contundente
0 Pietra 14 Difesa contro un'arma contundente
85 Argento 8 Difesa contro un'arma bianca
1 Popolazione 30 Difesa contro un'arma a distanza
Fromboliere Fromboliere I frombolieri sono un'ottima ed economica unità offensiva. In grande numero possono avere una grande potenza d'attacco. Possiedono anche una buona velocità. Tuttavia sono molto deboli in difesa. 55 Legno 23 Arma a distanza
100 Pietra 7 Difesa contro un'arma contundente
40 Argento 8 Difesa contro un'arma bianca
1 Popolazione 2 Difesa contro un'arma a distanza
Arciere Arciere Gli arcieri hanno una buona velocità e una buona capacità di trasportare risorse dalle polis saccheggiate. Tuttavia sono deboli in attacco, sono infatti un'unità difensiva. Difendono abbastanza bene contro gli Opliti. 120 Legno 8 Arma a distanza
0 Pietra 6 Difesa contro un'arma contundente
75 Argento 25 Difesa contro un'arma bianca
1 Popolazione 12 Difesa contro un'arma a distanza
Oplita Oplita Gli opliti sono una lenta unità con buone statistiche. Possiedono un buon attacco e una decente difesa. Sono una versione lenta dei Carri da guerra, anche se gli opliti sono meno costosi e usano meno popolazione. 0 Legno 16 Arma bianca
75 Pietra 18 Difesa contro un'arma contundente
150 Argento 12 Difesa contro un'arma bianca
1 Popolazione 7 Difesa contro un'arma a distanza
Cavaliere Cavaliere I cavalieri sono una potente unità offensiva con una grande velocità e la capacità di trasportare molte risorse saccheggiate da altri giocatori. Tuttavia sono costosi e deboli in difesa, soprattutto contro le armi bianche. Hanno anche bisogno di requisiti, anche se ne vale la pena per un'unità come il cavaliere. 240 Legno 55 Arma contundente
120 Pietra 18 Difesa contro un'arma contundente
360 Argento 1 Difesa contro un'arma bianca
3 Popolazione 24 Difesa contro un'arma a distanza
Carro da Guerra Carro da Guerra I carri da guerra sono un'unità mista veloce. Possiedono un buon attacco (non così buono comparati per popolazione con gli Opliti) e una buona difesa (però contro le armi bianche sono deboli). 200 Legno 56 Arma bianca
440 Pietra 76 Difesa contro un'arma contundente
320 Argento 15 Difesa contro un'arma bianca
4 Popolazione 56 Difesa contro un'arma a distanza
Catapulta Catapulta Le catapulte possiedono una caratteristica speciale. Se portate in battaglia, riducono il livello delle mura nemiche. Oltre a questo, sono anche una normale unità d'attacco, siccome infliggono danni all'esercito nemico. Tuttavia, sono molto lente. 1200 Legno 100 Arma a distanza
1200 Pietra 30 Difesa contro un'arma contundente
1200 Argento 30 Difesa contro un'arma bianca
15 Popolazione 30 Difesa contro un'arma a distanza

Non preoccuparti se non hai ancora capito ogni singolo valore della tabella, saranno tutti spiegati a breve. Ricordati che la caserma è obbligatoria per costruire un esercito.

UnitOverview.png


Top Suggerimento:

Nella caserma puoi notare un + vicino alle unità che puoi addestrare. Cliccandolo, potrai vedere tutte le unità addestrabili in quella città, anche quelle che hanno ancora bisogno di requisiti.

Per addestrare unità, devi scegliere l'unità desiderata, digitare il numero di unità desiderato e cliccare sulla. L'unità in addestramento appare nella parte inferiore della finestra fino alla conclusione dell'addestramento.

Tutte queste truppe sono buone, ma per conquistare i mari e attaccare i player delle altre isole hai bisogno di una flotta. Ogni nave costruita nel Porto ha i suoi vantaggi; alcune navi trasportano unità terrestri mentre altre combattono contro le navi nemiche. Ricordati di scegliere la nave giusta in base alle tue esigenze.

Icon Unit Name Description Values
Imbarcazione da trasporto Nave da trasporto Le navi da trasporto sono il mezzo per portare le tue truppe da un'isola all'altra. Rimangono alla fine della flotta, prottete dalle altre navi. 500 Legno 7 Popolazione
500 Pietra 20 Attacco
400 Argento 1 Difesa
Bireme Bireme Le biremi sono un'unità estremamente forte in difesa. Sono le migliori per proteggere il tuo porto. 800 Legno 8 Popolazione
700 Pietra 24 Attacco
180 Argento 160 Difesa
Nave incendiaria Nave incendiaria Le navi incendiarie sono un'unità estremamente forte in attacco. Possono essere mandate in attacco per distruggere le navi nemiche. 1300 Legno 10 Popolazione
300 Pietra 200 Attacco
800 Argento 60 Difesa
Brulotto Brulotto I brulotti sono navi particolari che possono essere usate solo dal difensore. Sono la tua ultima linea di difesa. Se attaccati, ogni brulotto distrugge una nave nemica, distruggendosi anch'esso. 500 Legno 8 Popolazione
750 Pietra 20 Attacco
150 Argento 1 Difesa
Nave da trasporto veloce Nave da trasporto veloce Le navi da trasporto veloce possono portare unità verso altre isole (come le navi da trasporto), ma sono più veloci e trasportano meno unità. 800 Legno 5 Popolazione
0 Pietra 20 Attacco
400 Argento 1 Difesa
Trireme Trireme Le triremi sono una costosa nave che può essere usata sia in difesa, sia in attacco. 2000 Legno 16 Popolazione
1300 Pietra 180 Attacco
900 Argento 250 Difesa
Nave coloniale Nave coloniale La nave coloniale è una parte integrale di ogni impero. Queste preziose navi coloniali sono necessarie per conquistare una polis o fondarne una. 10000 Legno 170 Popolazione
10000 Pietra 0 Attacco
10000 Argento 500 Difesa

Queste unità navali sono costruite nel porto in maniera simile all'addestramento nella caserma.

ShipOverview.png

C'è anche un terzo tipo di unità, ma lo vedremmo più tardi.

Per sapere di più:

Questo portale vi porta a tutte le pagine delle unità, per conoscerle meglio.

Strategia (Difesa e Attacco)

Adesso che sai il funzionamento delle unità principali, è un buon momento per discutere di strategia. I player esperti scelgono una strategia per ogni polis. Alcune strategie sono avanzate o strane, anche se per la loro prima polis scelgono principalmente tra 2 strategie, offensiva o difensiva.

Perché scegliere una strategia? Principalmente perché è difficile avere un'efficiente polis ibrida (offensiva e difensiva) in Grepolis. Si può avere una polis ibrida senza problemi, anche se strategicamente, non sarebbe in grado di buttare grossi eserciti in difesa o in attacco e quindi di portarti lontano. Specializzare quindi la tua polis in attacco o in difesa significa massima efficienza contro eserciti del tipo opposto.

Quindi si scelgono le 2 strategie. Prima la strategia d'attacco. Se vuoi costruire una polis offensiva, devi concentrarti nell'addestramento di unità offensive, come Frombolieri e Cavalieri, astenendoti dall'addestramento di unità difensive come gli arcieri. La flotta dev'essere composta da navi da trasporto (per trasportare le truppe) e navi incendiarie per il miglior attacco.

Invece, per la strategia di difesa, dovresti addestrare unità difensive come arcieri, spadaccini e carri da guerra, astenendoti da frombolieri e cavalieri.La flotta dev'essere composta da navi da trasporto (per difendere altre città con le tue truppe) e biremi per la migliore difesa.


Puoi anche costruire gli edifici in modo differente. Per esempio, costruendo le mura ad un livello superiore al 20 per ricevere la massima efficacia in difesa, o ampliando la caserma per addestrare più velocemente. Imparerai a fare la tua scelta!

Valori per ogni unità

Avrai visto nelle tabelle di prima diversi tipi di valori. La seguente tabella li spiega in modo dettagliato.

Icona Nome Descrizione
Att hack.png Attacco contundente Questo valore rappresenta il tipo di attacco di un'unità. Maggiore è il valore, maggiore è la potenza dell'attacco stesso.
Arma bianca.png Attacco arma bianca Questo valore rappresenta il tipo di attacco di un'unità. Maggiore è il valore, maggiore è la potenza dell'attacco stesso.
Arma a distanza.png Attacco a distanza Questo valore rappresenta il tipo di attacco di un'unità. Maggiore è il valore, maggiore è la potenza dell'attacco stesso.
Def hack.png Difesa contro un'arma contundente Questo valore rappresenta la difesa di un'unità rispetto all'attacco contundente. Maggiore è il valore, maggiore è la potenza della difesa stessa.
Def pierce.png Difesa contro un'arma bianca Questo valore rappresenta la difesa di un'unità rispetto all'attacco di arma bianca. Maggiore è il valore, maggiore è la potenza della difesa stessa.
Def distance.png Difesa contro un'arma a distanza Questo valore rappresenta la difesa di un'unità rispetto all'attacco a distanza. Maggiore è il valore, maggiore è la potenza della difesa stessa.
Booty icon.png Capacità bottino Questo valore rappresenta il totale delle risorse che l'unità presa in considerazione riesce a saccheggiare. Il valore non è mostrato nelle precedenti tabelle.
Speed.png Velocità Questo valore rappresenta la velocità dell'unità presa in considerazione. Maggiore è il valore, maggiore è la velocità dell'unità stessa. Il valore non è mostrato nelle precedenti tabelle.
Unità Navali

I seguenti valori sono applicati solo per le unità navali.

Attboat.png Attacco Questo valore rappresenta l'attacco di un'unità navale. Maggiore è il valore, maggiore è la potenza dell'attacco stesso.
Def.png Difesa Questo valore rappresenta la difesa di un'unità navale. Maggiore è il valore, maggiore è la potenza della difesa stessa.
Transport.png Capacità di trasporto Questo valore rappresenta il numero di unità terrestri che una nave può trasportare. Il valore non è mostrato nelle precedenti tabelle.

Avrai notato che per le unità terresti ci sono diversi tipi di attacco. Ogni unità possiede una delle tre armi per attaccare(contundente, arma bianca o a distanza). Ogni unità possiede anche tre tipi di difesa, in cui ognuna mostra la difesa per contrastare l'arma dell'attaccante. Quindi, se un fromboliere (che possiede un'arma a distanza) attacca uno spadaccino, quest'ultimo userà la difesa contro le armi a distanza.

Cosa fare adesso:

Cerca di saccheggiare altre polis (o villaggi rurali) quando puoi. Usando la tua caserma, cerca di addestrare abbastanza frombolieri (non importa il tipo di strategia usato in questo caso, dato che gli frombolieri ti saranno utili nella prima polis) per conquistare altri villaggi rurali. Questo aumenterà i tuoi profitti!

Ritornando agli edifici, ti serve un'accademia da costruire, anche se nel percorso avrai già costruito il tempio e il mercato. Ricordati che:

  • Hai bisogno di ampliare Caserma, Senato e Fattoria per avere un'Accademia.
  • Hai bisogno di ampliare i tuoi edifici di produzione di risorse (sopra il livello 10) se non puoi saccheggiare risorse spesso.
  • Hai bisogno di ampliare il Magazzino per aumentare il limite delle risorse massime che si possono possedere.

Ricerche

"La saggezza supera ogni ricchezza." - Sofocle

Hai sicuramente notato che, nonostante il grande numero di unità di cui si è discusso, puoi addestrarne poche per il momento? Come addestrare le altre unità? La risposta è ricercandoli nell'Accademia.

AcademyOverview.png

Ci sono diversi tipi di ricerche. Alcune servono per addestrare diverse unità (per alcune unità sono presenti altri requisiti oltre alla ricerca in accademia), alcune vi daranno piccoli bonus (come Diplomazia, che diminuisce il pericolo di rivolta da parte di un villaggio rurale) e le altre vi daranno accesso a diverse abilità.

Ci sono 32 ricerche comuni a tutti i mondi, quindi elencarle tutti sarebbe ingombrante! Quindi, per spiegare lo stesso ognuna delle ricerche, la tabella sotto è ordinata come nella panoramica dell'accademia. Clicca sopra ogni ricerca per saperne di più.

Ogni ricerca necessita narmali risorse ed un livello minimo dell'accademia (per esempio gli opliti possono essere ricercati solo se l'accademia ha già raggiunto il livello 4). Ogni ricerca necessita inoltre di una risorsa aggiuntiva, chiamata Punti Ricerca.

Per ricercare tecnologie/ricerche, una volta raggiunti i requisiti, devi cliccare nella freccia in basso a destra all'icona che rappresenta la ricerca che desideri. Mentre la tecnologia viene ricercata, appare nella parte bassa della finestra, e sarà attiva solo una volta finito il tempo di ricerca.

Punti Ricerca

Research points snapshot.png

I punti ricerca sono una risorsa che si guadagna e si utilizza in accademia. Ogni livello aggiuntivo dell'accademia vi darà 4 punti ricerca aggiuntivi da usare su una ricerca a vostra scelta. Avendo l'accademia 30 livelli, avrai un massimo di 120 punti ricerca. Dato che 120 punti ricerca non bastano per tutte le ricerche, scegli quelle che preferisci. Attenzione, una volta ricercato qualcosa, sbarazzarsene avrà i suoi costi quindi fatte attenzione a come spendete questi punti.

Cosa fare adesso:

Il saccheggio è ancora utile per il momento!

Guarda qualcuna delle prime ricerche che ti potrebbero servire, come Fromboliere o Arciere. Poi, una volta ricercato uno di questi due, addestratene qualcuno per conquistare villaggi rurali. Ricordati, per il quarto villaggio rurale dovrai sconfiggere 60 frombolieri e dovrai possedere un minimo di 40 unità nella polise. Ricordati inoltre che, anche se ti trovi in un mondo con una lunga protezione principianti, essa sta per scadere, quindi ti servono molte truppe per difenderti.

Per quanto riguarda gli edifici, cercate di ampliare gli edifici di produzione di risorse sopra il livello 15, per avere più risorse. Dovete anche ampliare il Senato al livello 14, per costruire un Porto. Ampliate l'accademia quando potete, perché sarà di vitale importanza successivamente.

Altri giocatori

Avrai notato che nella tua isola ci saranno altri player che continuano a crescere, proprio come te! In Grepolis puoi comunicare con loro, collaborarci o combatterci contro. Alcuni giocatori saranno amichevoli e vorrano collaborare con voi, altri vi saranno ostili e vorrano combattere con voi. La cosa migliore è bilanciare amici e nemici.

Alleanze

In Grepolis, gruppi di player possono formare Alleanze. Questi giocatori collaborano per sconfiggere nemici e proteggersi a vicenda, communicando tra di loro. Una buona alleanza sarà efficiente (ognuno communicherà con gli altri e aiuterà gli altri) mentre un'alleanza non abbastanza buona sarà disorganizzata (ognuno penserà solo per se, finendo per scogliersi come alleanza).

Intanto che cresci, puoi ricevere inviti da diverse alleanze. Alcune di queste possono sembrare buone, altre non abbastanza. Controlla prima i loro punti, la loro posizione in classifica e altri dettagli. Anche se ciò può essere un aiuto, una buona alleanza non dipende dai punti o dalla pasizione in classifica, ma dai player!

Top Suggerimento:

Controlla sempre la gestione e i dettagli di un'alleanza. Ricordati alcune regole:

  • Solo perché un'alleanza è tra le prime in classifica, non significa che è buonad!
  • Le buone alleanze si interessano dei player che reclutano e di quelli che hanno già dentro l'alleanza.
  • Non dimenticare che se non ti piace l'alleanza, puoi abbandonare!

Quindi, le chiavi per una buona alleanza sono:

  • Molta attività nel forum alleanza.
  • Leader e player corretti e gentili
  • Un buon bilanciamento di diplomazia (troppa diplomazi non va bene, ma un minimo può salvarti dall'attacco; tienine conto siccome spesso i leader si alleano con troppe alleanze).
  • Reclutamento adatto e responsabile.

Ci sono sicuramente più punti da tenere in considerazione, ma questi sono i principali.

Puoi anche creare la tua stessa alleanza, ma questo è consigliabile solo dopo un po' di esperienza.

Una volta che sei in un'alleanza, noterai che alcune polis cambieranno colore! Questo è perché la tua alleanza ha relazioni diplomatiche con altre alleanze. Stai attento alle polis con il colore rosso, perché sono polis nemiche!

Scambi commerciali

In Grepolis puoi scambiare risorse con altri giocator (attraverso il Mercato), con villaggi rurali (direttamente dalla panoramica dei Villaggi rurali) e con il Commerciante Fenicio! Tuttavia, devi essere sicuro che sia un buon affare, se no rischi di avere una carenza di risorse!

Lo scambio commerciale è fondamentale nell'avanzamento del gioco, anche scambiando le risorse meno utili tra le tue stesse polis.

Scambi commerciali con altri giocatori

Per commerciare con altri giocatori, hai bisogno di un mercato, per inviare materie in altre isole hai bisogno di un mercato livello 10. Nel mercato puoi offrire materie da scambiare con un certo numero di un'altra materia, o in alternativa, puoi accettare offerte di altri giocatori. Non sei obbligato a fare uno scambio completo, infatti puoi anche decidere di scambiare solo una piccola parte delle risorse, siccome le materie scambiate, in rapporto, non cambiano. Lo scambio non è immediato, ma neccessita di tempi di trasporto, che dipendono dalla distanza tra le due polis.

Tieni questo bene a mente:

  • Minore è il rapporto, maggiore è il guadagno!

MarketOverview.png

Se vedi un'offerta che ti piace, è facile accettarla! Basta cliccare la spunta verde, oppure cliccare sulla freccia e decidere quanta materia scambiare.

Scambi commerciali con villaggi rurali

Puoi anche scambiare materie con i villaggi rurali. Ogni villaggio può scambiare un massimo di 2000 materie per volta con un rapporto iniziale di 1:1.25, scendendo ogni volta che scambi materie con quel villaggio. Tuttavia, ritorna normale con il tempo.

Tieni questo bene a mente:

  • Maggiore è il rapporto, maggiore è il guadagno!

FVTradeOverview.png

Per arrivare alla panoramica mostrata sopra, clicca sul villaggio rurale e poi sulla voce "Commercia". Puoi commerciare solo con i villaggi che hanno almeno 80% di stato d'animo.

Scambi commerciali con Velerios (Il Commerciante Fenicio)

L'ultimo metodo per gli scambi commerciali è attraverso Velerios, il commerciante fenicio. Per ricevere le sue visite, hai bisogno di un porto.

Ogni 24 ore, il commerciante fenicio visiterà una delle tue polis e offrirà vantaggiosi scambi commerciali (che variano ogni visita). Cliccando, all'arrivo, nella sua nave, potrai vedere i scambi che offre. Ogni giorno offrirà scambi con un rapporto 1:0.5, oppure truppe in cambio di argento.

TraderOverview.png

Per accettare un'offerta, clicca la spunta verde affianco all'offerta desiderata. Dopo averlo mandato via o dopo 8 ore, navigherà lontano per tornare dopo 24 ore dalla sua partenza.

Per sapere di più:

Impara di più sul Commerciante Fenicio

Spionaggio

Usando la Caverna, potrai usare l'argento per spiare polis di altri giocatori, oltre a proteggerti dalle spiate nemiche.

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Nella caverna puoi accumulare argento per difendersi dalle spiate e per prepararsi per una spiata. Ogni livello della miniera ti permette di immagazzinare altre 1000 monete d'argento, con una caverna livello 10 puoi immagazzinare infinite monete, senza un limite. Ricordati che ogni moneta che inserisci nella caverna non può più essere reinserita nel magazzino.

Mandare una spia è semplice. Devi solo trovare un villaggio che vuoi spiare, cliccarci e poi cliccare su "Spionaggio". Sceglierai quindi l'argento da pagare per la spiata (1000 è il minimo) e invierai la spia verso la polis da spiare.

C'è solo un singolo fattore che determina il successo di una spiata. La quantità di monete immagazinate nella caverna nemica. Se il nemico possiede più monete di quante sono state mandate nella spiata, la spiata fallirà e nel rapporto non riceverai nessuna informazione utile. Inoltre il nemico riceverà un rapporto d'avviso della tua fallita spiata. Però sottrai dalla caverna nemica il numero di monete che hai mandato nella spiata. Se la tua spiata risulta vincente, riceverai un rapporto che ti informerà sul livello degli edifici, il numero delle truppe e altre informazioni sulla polis del nemico.

Top Suggerimento:

Ricordati che la spiata mostra solo la situazione della città in un preciso momento. Alcune truppe potrebbero essere fuori in attacco o in supporto. Inoltre, il player potrebbe addestrare altre truppe se agisci dopo molto tempo rispetto alla spiata.

Esistono tencologie che possono cambiare l'esito della spiata, Crittografia e Spionaggio (Tecnologia). È utile ricercarli siccome potrebbero fare la differenza.

Il Sistema di Battaglia

I combattimenti sono una parte importante in Grepolis e a volte può essere imprevedibile per il numero di fattori coinvolti! Una singola battaglia può determinare l'esito di un conflitto, o addirittura di una guerra! La collaborazione è la chiave del successo, sia in attacco, sia in difesa.

Molteplici fattori possono influenzare l'esito di una battaglia, sia in attacco, sia in difesa. Ecco alcuni di essi:

  • Piccoli vantaggi Premium
  • Tecnologie (come Falange)
  • Edifici come le Mura, che aiutano il difensore
  • Poteri Divini possono essere attivati durante un attacco
  • Le Unità coinvolte
  • La Sorte, una variabile casuale che può generare fino al 30% di vantaggio all'attaccante o al difensore (-30% per l'attaccante quindi)
  • La Morale

e altri ancora.

Top Suggerimento:

Spia una polis per vedere alcuni di questi fattori, ma ricordati che se la spiata fallisce, il nemico saprà che lo stai spiando.

Vi sono diversi tipi di attacco, che sono efficienti in base al supporto ricevuto dalla polis nemica. Attacchi con sfondamento rendono i trasporti più abili per raggiungere la terra, sacrificando metà dell'attacco navale. Il supporto serve per difendere alleati sotto attacco, trasportando unità che difenderanno la polis. Ricordati che non potrai spostare le tue truppe in altre polis mentre sono in supporto, ma solo richiamarle nella tua polis.

L'Agorà è il fulcro della tua polis. Nell'agorà puoi vedere quali truppe sono fuori dalla polis, quali truppe sono a difesa della città, la panoramica della cultura e anche un simulatore per simulare l'esito di una battaglia.

Top Suggerimento:

Il simulatore è abbastanza utile per prevedere il risultato di una battaglia e quindi è utile usarlo spesso. Tuttavia, non aspettarti un risultato identico nella vera battagglia, siccome possono entrare in gioco alcuni fattori non considerati (come la sorte). Il risultato del simulatore può essere simile, ma non uguale.

Attaccare è facile. Dopo aver cliccato sopra una polis da attaccare, clicca il pulsante "Attacco". Poi scegli le unità con cui attaccare e il tipo di attacco (se ricercato) e invia l'attacco cliccando "Attacca". Le unità avranno bisogno del tempo per arrivare a destinazione, quindi il nemico può chiedere aiuto e prepararsi per la difesa.

Essere attaccati?

Se sei sotto attacco, non aver paura. Ci sono alcune cose da fare per contrastare il nemico.

  • Communica con l'alleanza per ricevere supporto. Puoi anche mandare un contrattacco.
  • Amplia le tue mura per aumentare le difese della tua polis.
  • Usa i Poteri Divini per indebolire l'attacco.
  • Attiva la Milizia
  • Addestra truppe difensive

Non è la fine del mondo se perdi una battaglia, le truppe si possono rifare (soprattutto nella prima fase di gioco)

Se invece pensate che qualcuno vi voglia conquistare, più avanti troverete consigli utili.

Cosa fare adesso:

Continua a chiedere risorse ai villaggi rurali. Addestra un numero sufficiente di truppe per attaccare o difendersi. Attento a chi attacchi; usa il simulatore e guarda la potenza del player per un probabile contrattacco.

Continua anche a costruire. Amplia i tuoi edifici di produzione di risorse sopra il livello 22, amplia il tuo Magazzino al livello 12 e amplia tutti gli edifici che ti possono servire di più. Adesso è l'ora per ottenere i due edifici finali, le Mura cittadine e la Caverna. Se i loro requisiti richiedono tempo, amplia il senato.

Il tuo obbiettivo è possedere una seconda polis! Puoi fondarla o conquistarla. Per conquistarla, avrai bisogno del magazzino livello 20 (con la tecnologia Ceramica), l'accademia al livello 28 e il porto al livello 20. Ricordati che questi edifici sono la chiave.

Gli Dei

In Grepolis, puoi venerare divinità Greche per avere accesso ai loro poteri e unità speciali, che puoi addestrare solo mentre veneri il dio associato. Adesso hai anche una nuova risorsa, chiamata favore divino.

Il favore divino dipende dal livello del tempio. Più alto è il livello del tempio, più alta sarò la produzione oraria di favori divini. Tuttavia, non importa il livello del tempio, il massimo di favori divini che puoi collezionare da un dio è 500. Il favore divino viene utilizzato per gli incantesimi e per le unità mitiche.

Puoi scegliere tra 5 dei, che sono i seguenti:

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Zeus

Dio del cielo

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Poseidone

Dio del mare

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Atena

Dea della saggezza

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Era

Dea della famiglia

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Ade

Dio degli inferi

Potrai scegliere un dio da venerare tramite il tempio.

Ogni dio ha 4 incantesimi unici, chiamati Poteri Divini, che possono essere usati in diverse situazioni. Ogni incantesimo ha effetto in una particolare situazione; alcuni possono dare risorse, altri concedono vantaggi per qualche edificio e altri ancora possono potenziare o indebolire gli attacchi!

Top Suggerimento:

Assicurati di sceglier ogni Dio saggiamente, siccome ognuno può concederti incantesimi utili, ma solo in particolari situazioni. Per la prima polis è consigliata Era, ma sta a te la decisione finale.

Ogni dio ha anche 2 unità mitiche, che possono essere addestrate pagando favori divini e normali risorse. Queste unità sono superiori alle normali unità. Alcune possono anche volare tra le isole, senza aver bisogno di navi da trasporto!

Unità mitiche

Le unità mitiche hanno tre requisiti: favori divini sufficienti, risorse sufficienti e tempio con un livello sufficiente. Se hai questi requisiti, puoi addestrare una di queste unità mitiche nella caserma (nel porto per le Idre). Sotto c'è una tabella con i costi delle unità mitiche.

Qualsiasi dio

Unità mitica comune
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Messaggero divino

Raramente può capitare che un singolo guerriero sia scelto e benedetto dagli dei. Da quel momento in avanti, lui e la sua arma rappresentano il volere degli dei. 0 Wood.png
0 Stone.png
0 Silver.png
15 Favor.png

Zeus

Unità mitiche di Zeus
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Minotauro

I Minotauri sono grosse creature, per metà umana e metà toro. Attaccano con colpi potenti usando la loro ascia. La loro resistenza li rende nemici difficili da sconfiggere. 1400 Wood.png
600 Stone.png
3100 Silver.png
202 Favor.png
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Manticora

Le Manticore hanno la testo di un leone, le ali di un drago e la coda di uno scorpione. Si tuffano dal cielo, afferrano la loro preda con i loro artigli e la pungono con il loro pungiglione velenoso. Le Manticore possono volare attraverso le isole senza navi da trasporto. 4400 Wood.png
3000 Stone.png
3400 Silver.png
405 Favor.png

Poseidone

Unità mitiche di Poseidone
Up1.png

Ciclope

I Ciclopi sono giganti con un occhio che lanciano grandi massi ai loro nemici. Sono molto deboli contro le armi bianche. 2000 Wood.png
4200 Stone.png
3360 Silver.png
360 Favor.png
Up2.png

Idra

Non c'è onda, tempesta o nemico che un marinaio tema più di un'idra. Il mostro con nove teste appare dalle profondità marine. Può distruggere intere navi e divorarne gli equipaggi. 5400 Wood.png
2800 Stone.png
3800 Silver.png
400 Favor.png

Atena

Unità mitiche di Atena
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Centauro

Il Centauro è un possente guerriero con il corpo da cavallo. Gallopa velocemente dietro i nemici, lanciando frecce con una precisione divina e scomparendo improvvisamente. Difendono molto bene dagli attacchi con arma bianca. 1740 Wood.png
300 Stone.png
700 Silver.png
100 Favor.png
Ua2.png

Pegaso

Il Pegaso è un cavallo alato che si tuffa sui nemici dall'alto cielo. Il suo aspetto gioioso può ingannare i nemici, attirandoli in un falso senso di sicurezza. I Pegasi possono volare attraverso le isole senza navi da trasporto. 2800 Wood.png
360 Stone.png
80 Silver.png
180 Favor.png

Era

Unità mitiche di Era
Uh1.png

Arpia

Molti agricoltori avvistano certe creatore che si fiondano dal cielo in giorni di tempesta. Sono per metà donne e metà uccelli; cogliendo la loro preda ad alta velocità per poi scomparire subito nei cieli. Le Arpie possono volare attraverso le isole senza navi da trasporto. 1600 Wood.png
400 Stone.png
1360 Silver.png
130 Favor.png
Uh2.png

Medusa

Non importa quanto sia coraggioso, ogni guerriero che guarda direttamente negli occhi la Medusa si sentirà irrigidirsi le braccia e le gambe. Questa creatura con i serpenti al posto dei capelli rompe la statua del guerriero pietrificato. 1500 Wood.png
3800 Stone.png
2200 Silver.png
210 Favor.png

Ade

Unità mitiche di Ade
Uhades1.png

Cerbero

Armato con denti affilati, questo leggendario cane con tre teste fa da guardia al cancello degli inferi. Se qualcuno tenta di passare il cancello, il Cerbero perforerà la carne del malcapitato con i suoi denti, lasciandolo in agonia. Nessuno è riuscito a passare vivo. 1125 Wood.png
1350 Stone.png
2700 Silver.png
230 Favor.png
Uhades2.png

Erinni

Le Erinni sono le terribili figlie di Ade e Persefone. Dee della vendetta, combattono senza pietà per vendicare i morti. Il sangue velenoso cola dai loro occhi e le loro urla raccapriccianti mandano i nemici alla pazzia. Queste bestie sono un temibile nemico. 2250 Wood.png
4500 Stone.png
4500 Silver.png
480 Favor.png


Cambiare Dio

Se non ti piace l'attuale Dio venerato nella tua polis, puoi cambiarlo nel tempio. Tuttavia azzererai i favori divini, partendo quindi da capo, e perderai tutte le unità mitiche già addestrate nella polis. Cambiare dio è utile se servono unità mitiche come supporti, siccome la polis che supporta e la polis che viene supportata devono venerare lo stesso dio (per le unità normali non ci sono problemi).

Cosa fare adesso:

Continua come semprie ad ampliare la tua produzione di risorse, ricordandoti di ricercare Bottino se utilizzi spesso i villaggi rurali.

Cerca di tenere gli edifici più importanti ad un buon livello, la Fattoria per più popolazione, l'Accademia per cercare di raggiungere il tuo obbiettivo al più presto, senza lasciare indietro Porto e Magazzino. Amplia anche un minimo gli altri edifici per i benefici che offrono, come le Mura cittadine per difenderti al meglio.

Devi addestrare costantemente truppe a tua scelta. Cerca di averne circa 500 unità. Hai anche bisogno di Navi da trasporto e altre navi a tua scelta. Ogni tanto ricerca anche qualche tecnologia utile.

Ricordati l'obbiettivo: la seconda polis. Per averla, hai bisogno della Nave coloniale e Conquista, che possono essere ricercate al livello 22 e 28 dell'accademia.

Avanzando nel gioco

"Il successo dipende dallo sforzo." - Sofocle

Ci sono diversi modi per avanzare nel gioco, per renderlo divertente e coincolgerti nella communità di Grepolis. Incontrerai giocatori come te, giocatori con esperienza e nuovi giocatori. Puoi aiutarti con premium, garantendoti l'accesso a nuove interfaccie e a nuovi bonus.

Monete d'oro & Premium

Nel menu Premium hai l'opportunità di usare le monete d'oro per piccoli vantaggi, Questi vantaggi possono riguardare la panoramica, bonus di risorse, bonus di combattimento ecc.

Ci sono 5 consulenti premium a cui chiedere aiuto. Ognuno ti aiuta in un aspetto diferente. Ogni consulente ti da un bonus differente, quindi provali tutti. Ogni consulente costa 100 monete d'oro e viene assunto per 14 giorni solo nel mondo dove stai giocando. Possono essere attivati nel menù premium e puoi mettere la spunta per prolungare automaticamente il tempo di permanenza di un consigliere.

Amministratore

L'amministratore ti offre nuove interfaccie che puoi usare per gestire più facilmente la tua città. Questo include anche una barra rapida, che ti da i collegamenti (che puoi personalizzare) alle finestre più utili del gioco.

Ti permette anche di usare il blocco note, in cui puoi scrivere diverse cose, anche in BBcode, per ricordare ciò che ti server.

Mercante

Il mercante ti garantisce una produzione extra del 30% delle risorse base. È utile, che tu sia un principiante o un giocatore esperto.

Sacerdotessa

La sacerdotessa ha una buona relazione con gli dei. Lavora insieme a loro nel tuo tempio, offrendoti il 50% di produzione extra di favori divini. Inoltre, aiuta le unità mitiche, concedendo il 20% in più di forza ad ognuna di esse.

Comandante

Questo esperto comandante motiverà le tue truppe e le coinvolgerà n diverse strategie. Questo aumenta la forza delle tue truppe del 20%, rendendole più forti.

Capitano

Il capitano è un esperto navigatore, che ha combattuto anche durante le tempeste. Conosce la via giusta per vincere, infatti aggiunge alle tue navi il 20% in più di forza, rendendole più potenti in battaglia.

Il capitano inoltre è un grande pianificatore. Assumendolo, potrai avere accesso al pianificatore di attacchi; un metodo efficiente per organizzare gli attacchi. Puoi condividere i tuoi piani anche con la tua alleanza, per collaborare insieme nel più efficiente dei modi.

Altri Bonus

Ci sono diversi tipi di bonus.

Guadagnare Oro

Ci sono diversi modi per guadagnare oro. Il più semplice è comprarlo! Non è costoso e può essere conservato per tutto il tempo che vuo. Ci sono diversi modi per comprarlo; tramite carta di credito, Paypal, cellulare, Ukash ecc.

Gli altri metodi sono gratuiti, ma richiedono una serie di azioni. Puoi usare SponsorPay (andando dal menu premium sulla voce "Guadagna monete d'oro gratis") per eseguire certe azioni (come scaricare un programa, registrarti in un sito, comprare un prodotto sponsorizzato ecc...) in cambio di monete d'oro! È molto semplice.

Puoi guadagnare monete d'oro connettendoti consecutivamente un certo numero di giorni sul gioco o invitando un amico. Per ogni amico invitato che raggiunge 1000 punti, tu ricevi 200 monete d'oro! È molto semplice. Potrai far conoscere al tuo amico anche questa guida, cosicchè raggiunga i punti neccessari il più presto possibile.

Forum

Un altro modo per avanzare nel gioco è registrarti nel forum. Il forum è un metodo efficiente per conoscere giocatori come te. Lì puoi condividere le tue opinioni, discuttere sugli argomenti proposti e altre cose.

È anche un metodo per riceve informazioni sul tuo mondo. Per ogni mondo infatti c'è un forum in cui puoi discuttere tutto ciò che riguarda il mondo stesso e informarti sulle ultime novità. Non puoi mai totalmente sapere cosa accade nel tuo mondo se non visiti il forum!

Top Suggerimento:

Assicurati di seguire le regole di gioco.

Il forum è pieno di persone amichevoli, però se capita una persona fastidiosa, puoi segnalarlo ai moderatori!

Registrati oggi e controlla oggi le ultime info del tuo mondo. Leggi le opinioni dei giocatori più esperti e diffondi le tue opinioni. È il modo migliore per essere ascoltati.

Abbreviazioni

Puoi leggere alcuni termini non familiari nel forum. Riguardano tutti il gioco. Nel riquardo sotto trovi il collegamento per i termini più usati.

Per sapere di più:

Leggi le abbreviazioni di Grepolis


Cosa fare adesso:

Stai per imparare tutti gli aspetti del gioco, concludendo il compito più difficile. Stai per conquistare o colonizzare una polis.

È tempo di preparare la tua polis per la battaglia. Da adesso, devi avere molte truppe, sostituendo quelle già perse in battaglia. Porta la Fattoria sopra il livello 25 per avere più popolazione, siccome la nave coloniale richiede molta popolazione.

Per adesso, non hai bisogno di ampliare gli edifici di produzione di risorse. Devi concentrarti per portare il Magazzino al livello 20, il Porto al livello 20 e l'Accademia al livello 28.

Ci sei quasi, ricerca anche le tecnologie nave coloniale e conquista se vuoi conquistare. La pazienza è la virtù dei forti!

Conquistare/Colonizzare

"L'arte del vivere bene e l'arte del morire bene sono la stessa arte." - Epicuro

Adesso la tua polis ha tutte le funzioni base e deve solo essere ampliata. Devi avere molte truppe e devi aver combattuto molte battaglie, in difesa o in attacco. Tuttavia, adesso devi cercare di avere una seconda polis.

Ci sono molte ragioni per avere una seconda polis. Una singola polis ha il limite di costruzione degli edifici e il limite di popolazione; per avere più truppe e attuare diverse strategie, servono più polis. Oltre a questo, l'espansione ti permette di ampliare il tuo impero per dominare nei mari di grepolis.

Ci sono diversi metodi per espandere il tuo dominio. Alcuni più difficili di altri, ma anche più proficui. I metodi che puoi usare sono Colonizzazione, Conquistare un fantasma e Conquistare una polis attiva.

Che metodo usare?

Colonizzazione: La colonizzazione è il processo in cui stabilisci una nuova città in uno spazio vuoto (segnato da una bandiera grigia con un martello su di essa). Ci sono diversi vantaggi per cui si sceglie la colonizzazione, come lasciare l'accademia appena al livello 22, non ricercare conquista e non perdere truppe. Tuttavia avrai solo una piccola città e, visto che all'inizio del gioco le grandi isole sono tutte occupate, potrai colonizzare su una piccola isola che non possiede villaggi rurali.

Top Suggerimento:

La colonizzazione è sconsigliata per il secondo villaggio, visto che hai la possibilità di eliminare qualche nemico e ricevere un villaggio più grande. Tuttavia la scelta sta a te.

Conquistare un fantasma: La conquista di un fantasma è il processo che ti permette di conquistare di una città abbandonata.. Ci sono vantaggi, come il fatto che non c'è nessun player alla difesa della polis, e svantaggi, come il fatto che altri player possono difendere la plis. Una polis fantasma è rara (soprattutto una grande polis), inoltre, essendo un obiettivo facile, più player tenteranno di conquistarla. Ricordati gli edifici di una polis fantasma crollano nel tempo, quindi anche le truppe dentro di essa (che siano rimaste dall'ex-proprietario della polis o che siano in supporto) possono morire se sono coinvolte in qualche crollo.

Conquistare una polis attiva: Questa è l'opzione più difficile, ma anche la più proficua (puoi conquistare grandi polis e ricevere punti battaglia durante la battaglia). Le grandi polis sono un vantaggio se possedute, ma ricordati che il nemico potrebbe reagire e scattenare una guerra (anche se è divertente).

Cerca di fare la scelta più adatta a te.

Obiettivo

Ci sono diverse polis come probabili obbiettivi. Quale scegliere?

Per primo, la colonizzazione, Puoi colonizzare dovunque ci sia una bandiera grigia con un martello sopra. Puoi quindi colonizzare in piccole isole (però non sono presenti i villaggi rurali) e, dopo qualche settimana di gioco, nelle grandi isole, nei posti dove c'erano ex-polis fantasma che nessuno ha conquistato. Cerca di scegliere un'isola circondata da alleati e vicina a te, e, se possibile, un'isola con villaggi rurali.

Tuttavia, se hai intenzione di conquistare, devi prima controllare il villaggio giusto da conquistare. Se sei in cerca di una città fantasma (se c'è qualcuna nelle vicinanze), usa la mini mappa per localizzare le polis grigie e poi vedere se puoi conquistarla. Se sei interessato a polis di altri player, usa la mappa normale per cercare qualche polis che puoi conquistare.

Top Suggerimento:

Puoi farti aiutare anche da alcuni tool esterni al gioco. Visita i Tool approvati.

L'obiettivo perfetto potrebbe essere una polis:

  • Con una grandezza decente (sopra i 2500 punti, perfetta se è sopra i 4000, anche se questi numeri valgono solo per la seconda polis).
  • Non posseduta da una grande Alleanza o player (se non vuoi nemici di quelle dimensioni)
  • Al massimo 2 isole di distanza da te (polis troppo distanti rendono difficile la difesa).

Questi criteri sono abbastanza buoni da seguire. Se non trovi una polis con questi criteri, puoi anche cercare di conquistare polis più piccole o fondare (ricorda che è inutile conquistare una polis che abbia meno di 997 punti, dato che sarebbe più piccola di una polis fondata).

Punti Cultura

Mentre cerchi un obiettivo, devi sapere anche cosa sono i Punti Cultura. I punti cultura sono usati per migliorare la cultura della vostra città, e quindi per consentirti di possedere più città. La finestra della cultura può essere trovata nell'ultima scheda dell'Agorà.

Se hai i punti cultura neccessari, puoi aumentare il tuo livello di cultura e puoi quindi conquistare un altra città. Se hai già il massimo delle città consentite per il tuo livello di cultura, una prossima conquista fallirà automaticamente, siccome non hai abbastanza cultura per controllarla!

I punti cultura possono essere creati nell'Agorà in diversi modi. Organizzando una festa cittadina (usando risorse), i giochi olimpici (usando 50 monete d'oro) o una rappresentazione teatrale (usando risorse, se possiedi un teatro). Però ti serve l'accademia al livello 30. L'alternativa è guadagnare punti battaglia, e organizzare un corteo trionfale per trasformare 300 punti battaglia in 1 punto cultura. Non preoccuparti, sei già al livello 2 di cultura, quindi per conquistare la prima polsi non hai bisogno di aumentare il tuo livello di cultura.

Per sapere di più:

Trova più informazioni sulla cultura qui.

Prendere la polis

Per prendere la tua seconda polis, è meglio avere una strategia e fare un gioco di squadra. I tuoi compagni di squadra possono darti un aiuto fondamentale per vincere nella conquista (possono darti una mano sia in attacco, sia in supporto). Ricordati di spiare la polis nemica, per avere un'idea della sua potenza.

Ci sono due sistemi di conquista, assedio o rivolta. Ogni mondo ha il suo sistema di conquista, quindi informati sul tuo mondo per vedere il tuo sistema di conquista. La colonizzazione è uguale per entrambi i sistemi di conquista.

Colonizzazione

Hai deciso di usare un metodo non-violento per espanderti. Hai bisogno dell'Accademia livello 22, del Porto livello 20, della ricerca Nave Coloniale e di una nave coloniale costruita.

Per colonizzare, hai semplicemente bisogno di uno spazio vuoto (la già nominata bandiera grigia con il martello sopra). Cliccandoci sopra, basta mandare una nave coloniale insieme a qualche unità di terra (non dimenticare le navi da trasporto). La nave coloniale ci metterà del tempo per arrivare nel posto. Inoltre ci vogliono 24 ore di colonizzazione per creare la tua polis. Poi potrai usare liberamente la polis!

Per sapere di più:

Trova informazioni aggiuntive sulla Colonizzazione qui.

Conquistare un fantasma

Se vuoi conquistare un fantasma hai bisogno di alcuni requisiti. Se sei in un mondo con rivolta, hai bisogno degli stessi requisiti della colonizzazione, se invece sei in un mondo con assedio, hai biosogno degli stessi requisiti della conquista (hai bisogno della teconologia conquista).

Prima di partire con la conquista, tieni a mente alcune cose. La città fantasma può avere unità appartenute al player che possedeva la città. Se non conquistati, gli edifici continueranno ad abbassarsi di livello, fino a ridursi in macerie. Quindi è una buona idea agire presto, per evitare inutili distruzioni e per renderla una grande città.

Una volta che invii la nave coloniale nella polis e riesci a vincere sia a terra e sia nel porto, la città sarà automaticamente tua.

Conquistare una polis (usando Assedio)

Conquistare un giocatore è sempre difficle. Può richiedere aiuti durante l'arrivo del tuo attacco e avere quindi una difesa potente. Dipende da giocatore a giocatore.

Prima di tutto, assicurati di avere tutto il necessario. Hai bisogno di un accademia al livello 28, di un porto al livello 20, di un magazzino al livello 20 (con la ricerca ceramica), di conquista e nave coloniale ricercati e di una nave coloniale nel porto.

Inizia con lo spiare il nemico. Questo ti permette di vedere se il player è alla tua portata. Ricordati che se fallisci lo spionaggio, il nemico lo noterà e dubiterà qualcosa!

Per il prossimo passo, è meglio fare i preparativi. Se pensi di vincere l'attacco di conquista (può non essere facile, ma una conquista non è mai facile), pianifica con la tua alleanza. Molte alleanze usano il sistema di prenotazioni, quindi prenota il bersaglio per evitare che un tuo alleato tenti di conquistare lo stesso obiettivo. Vedi nel tuo simulatore se riesci a vincere avendo un po' di truppe sopravvissute. Se ti fai aiutare dagli alleati, organizzati per far arrivare gli attacchi nello stesso minuto, così il nemico ha poco tempo per nascondere le truppe agli attacchi precedenti alla conquista.

Ottieni il controllo della polis per 24 ore (diviso la velocità del mondo). Per far iniziare il timer, devi riuscire a far sopravvivere nell'attacco la coloniale, una nave da battaglia ed un'unità terrestre. Se questo succede, le tue truppe hanno il controllo temporaneo della polis. Non puoi ancora costruire e fare altro, ma puoi solo difendere la polis. Chiedi aiuto anche ai tuoi alleati, siccome, dopo 24 ore devi avere almeno un'unità di terra, una nave da battaglia e la nave coloniale sopravvissuti dai probabili attacchi nemici. Se riesci a resistere, congratuzioni! Adesso hai una nuova città. Se non riesci a resistere, c'è tempo più avanti!

Conquistare una polis (usando Rivolta)

Conquistare un giocatore è sempre difficle. Può richiedere aiuti durante l'arrivo del tuo attacco e avere quindi una difesa potente. Dipende da giocatore a giocatore.

Prima di tutto, come in assedio, assicurati di avere tutto il necessario. Hai bisogno di un accademia al livello 28, di un porto al livello 20, di un magazzino al livello 20 (con la ricerca ceramica), di conquista e nave coloniale ricercati e di una nave coloniale nel porto.

Come in assedio, inizia con lo spiare il nemico. Questo ti permette di vedere se il player è alla tua portata. Ricordati che se fallisci lo spionaggio, il nemico lo noterà e dubiterà qualcosa!

Seguendo lo spionaggio, è una buona idea fare dei preparativi. Se pensi di vincere l'attacco di conquista (può non essere facile, ma una conquista non è mai facile), pianifica con la tua alleanza. Molte alleanze usano il sistema di prenotazioni, quindi prenota il bersaglio per evitare che un tuo alleato tenti di conquistare lo stesso obiettivo. Vedi nel tuo simulatore se riesci a vincere avendo un po' di truppe sopravvissute. Se ti fai aiutare dagli alleati, organizzati per far arrivare gli attacchi nello stesso minuto, così il nemico ha poco tempo per nascondere le truppe agli attacchi precedenti alla rivolta.

In rivolta, nella fase iniziale non hai bisogno di una coloniale, ma solo di almeno un attacco in modalità rivolta. Ci sarà quindi una prima rivolta (la rivolta blu) che durerà 12 ore. Appena la rivolta finisce, parte una seconda rivolta (la rivolta rossa) che durerà anch'essa 12 ore. La tua coloniale deve sbarcare nel porto nemico durante la rivolta rossa, e la polis sarà tua.

Quindi il primo passo è quello di mandare un attacco in modalità rivolta. Non ha importanza se perdi tutte le navi da battaglia, l'importante è che riesci a vincere per via terrestre. e accade ciò, inizia la rivolta blu, che dura 12 ore. Durante questa fase, puoi semplicemente attaccare il nemico per eliminare i probabili supporti. Appena inizia la rivolta rossa, cerca di far arrivare la coloniale al più presto (facendola partire anche ore prima). Se riesce a sopravvivere la coloniale, una nave da battaglia e un'unità, la polis è tua.

Top Suggerimento:

Cerca anche di spiare il nemico durante la rivolta. Inoltre, in questo arco di tempo, addestra qualche unità o qualche nave.

I player più esperti fanno sbarcare la coloniale appena all'inizio della rivolta rossa, siccome più tempo passa e più supporti potrebbe ricevere il bersaglio.

Se riesci a vincere nell'attacco in cui c'è la coloniale, congratulazioni! Se ciò non succede, ci sarà tempo per una seconda chance.

Per sapere di più:

Leggi di più per entrambi i metodi di conquista qui.

Sei sotto Conquista?

Se pensi di essere sotto conquista, la prima cosa da fare è non agitarsi! Se ti agiti, farai degli errori che determineranno la perdita della polis. I metodi di difesa cambiano in base al sistema di conquista. Se non sai il sistema di conquista del tuo mondo, vista la pagina di Informazione sui Mondi.

Assedio

Cerca di trovare degli indizi che confermano il tentativo di conquista. Il player (o un suo alleato) ha mai eliminato il tuo esercito? Ci sono molti attacchi in arrivo? Sono in arrivo supporti dopo gli attacchi? È in arrivo un attacco lento? Se sai a che ora è partito l'attacco, puoi notare se c'è una nave coloniale tra le unità nemiche in attacco (siccome è l'unità navale più lenta). Prova a simulare un attacco sulla polis nemica, inserendo anche la coloniale (anche se non l'hai ancora costruita) per vedere quanto tempo ci metti.

Se riesci a confermare un tentativo nemico di conquista, non preoccuparti. Chiedi innanzitutto aiuto alla tua alleanza. Devi ricevere supporti prima dell'arrivo della coloniale e riuscire a vincere con le truppe di terra o con le truppe navali. Se sospetti già di perdere (magari gli attacchi in arrivo sono troppi), chiedi ai tuoi alleati di attaccarti appena dopo l'arrivo della coloniale nemica, per affondarla (o eliminare tutte le unità terrestri) e per liberarti così dall'assedio.

Rivolta

In rivolta hai 2 opportunità per difendere. Prima di tutto, controlla gli indizi che confermano il tentativo di conquista. Il player (o un suo alleato) ha mai eliminato il tuo esercito? Ci sono molti attacchi in arrivo? Alcuni nemici possono rivoltarti senza aver intenzione di conquistarti, ma solo per tenere occupate le truppe difensive dei tuoi alleati. Se hai una grande polis, rimani sempre un bersaglio appetibile. Se riescono a rivoltarti, preparati per l'arrivo della coloniali dalle 12 alle 24 ore dopo (durante la rivolta rossa). Devi semplicemente difenderti il più possibile. Alza le mura, richiedi supporti, addestra unità difensive, ricerca qualche tecnologia utile in battaglia ecc. Devi vincere con le truppe di terra o con le truppe navali per salvare la polis, anche se la rivolta rossa va avanti (se il nemico è vicino, potrebbe quindi rimandarvi la nave coloniale per un altro tentativo di conquista).

Sei stato conquistato?

Non preoccuparti. Ricominci da capo il mondo, insieme ad altri nuovi player. Inoltre, se fai parte di un'alleanza, puoi decidere di ricominciare vicino ad un tuo alleato!

Congratulazioni!

Congratulazioni, adesso hai una nuova polis! Ampliala come vuoi (scegliendo una strategia se desideri) e comincia a dominare il mondo!

Cosa fare adesso:

Ci sono molte cose da fare adesso che possiedi più di una polis, comprese alcune cose nuove.

Interfaccia

Adesso che hai un'altra polis, potrai notare nuovi tasti cliccabili nella parte superiore della finestra di gioco. Le freccie possono essere usate per cambiare la polis controllabile (identificata nella mappa anche con un cerchio intorno alla polis).

Edifici Speciali

Avrai notato in fondo alla pagina del Senato che ci sono diversi riquadri in fila contenenti edifici, 4 a destra e 4 a sinistra. Potrai costruirne 1 a lato per ricevere piccoli bonus per la tua polis!

Potrai costruirne uno di questi:

Icona Nome Descrizione
Theater 50x50.png Teatro Puoi presentare grandi drammi per la tua popolazione e aumentare così il valore culturale della tua città.

Requisiti: Senato livello 24, Segheria livello 35, Miniera d'argento livello 32, Porto livello 5, Accademia livello 5

Thermal 50x50.png Terme La salute della vostra popolazione è aumentata e puoi tenere il 10% di popolazione in più.

Requisiti: Senato livello 24, Fattoria livello 35, Porto livello 5, Accademia livello 5

Library 50x50.png Biblioteca Riceverete 12 punti ulteriori di ricerche che si possono investire nella scoperta di nuove tecnologie nell'Accademia.

Requisiti: Senato livello 24, Accademia livello 20, Porto livello 5

Lighthouse 50x50.png Faro Il faro velocizza la navigazione. Le tue navi si muoveranno il 15% più velocemente per attraversare gli oceani.

Requisiti: Senato livello 24, Porto livello 20, Accademia livello 5

E anche uno di questi:

Icona Nome Descrizione
Tower 50x50.png Torre di guardia Una torre protegge la città. La forza difensiva delle truppe in quella città aumenta del 10% più del normale.

Requisiti: Senato livello 21, Mura livello 20, Tempio livello 5, Mercato livello 5

Statue 50x50.png Statua Divina La produzione divina di favori nella tua città aumenta.

Requisiti: Senato livello 21, Tempio livello 12, Mercato livello 5

Oracle 50x50.png Oracolo Tutti i nemici che riescono a spiare la città, vengono scoperti.

Requisiti: Senato livello 21, Caverna livello 10, Mercato livello 5, Tempio level 5

Trade office 50x50.png Ufficio Commerciale Il rapporto commerciale massimo tra te e il commerciante fenicio o i villaggi rurali aumenta. Aumenta anche la capacità massima di commerciare risorse.

Requisiti: Senato livello 21, Mercato livello 15, Tempio livello 5

È possibile costruire questi edifici attraverso il Senato, come faresti con qualsiasi edificio.

Conquista!

Adesso che hai conquistato la tua prima polis, dovresti aver imparato le strategie migliori per le prossime conquiste! Cerca di crescere e di sbloccare nuovi livelli di cultura per avere più polis!

Meraviglie del Mondo

Avanzando nel gioco, devi sapere che almeno dopo 6 mesi il mondo cambia l'era di appartenenza. Se, dopo 6 mesi, le top 50 alleanze hanno raggiunto un punteggio complessivo sufficiente, si entra nell'era delle meraviglie! Devi collaborare con tutta l'alleanza per costruire per primo più meraviglie possibili. Ci vorrà un po' di tempo, ma il vincitore avrà dei premi speciali solo per se e la sua alleanza.