Eroi

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Problemi Noti

Mentre la funzione-eroe è in fase di beta testing, forniremo un elenco di problemi noti per quanto riguarda le meccaniche di gioco (non bug!):

  • Alcuni giocatori pensano che il reclutamento ed il livellamento degli eroi richiede troppo tempo. Seguiremo molto attentamente questo e faremo probabilmente aggiungere nuovi modi per guadagnare altre monete.

Un'introduzione

Gli eroi sono proprio come le unità regolari in molti aspetti, ma ci sono alcune caratteristiche che li distinguono:

  • Gli eroi non sono reclutati in un edificio , spiegherò di più sul reclutamento degli eroi più tardi.
  • Gli eroi non sono pagati con le risorse , ma con "Monete della Guerra" o "Monete della Saggezza", che possono essere ottenuti completando le missioni dell'Isola.
  • Ogni eroe ha una abilità speciale che può essere trovato nella sua descrizione, ogni abilità avrà un impatto il gioco in un modo particolare.
  • Investendo "Monete della Guerra" o "Monete della Saggezza", gli eroi possono raggiungere nuovi livelli (fino al livello 20), questo migliorerà i loro valori di base e abilità speciali.
  • Gli eroi non si perdono se si riavvia su un mondo.
  • Gli eroi non muoiono. A seguito di una sconfitta sono solo feriti e riguadagnano la loro forza nel tempo.
  • Gli eroi non sono legati alla popolazione delle città.
  • Gli eroi possono essere assegnati a città, ma non vi possono essere più di uno eroe in una città allo stesso tempo.
  • Gli eroi non possono essere utilizzati per supportare altre città o giocatori. Essi possono essere utilizzati solo per i propri attacchi o nelle proprie città. Essi inoltre non rimarranno quando si conquista una città.
  • Dopo l'inizio di un attacco, l'eroe ritorna immediatamente alla sua città senza tempo di viaggio.

Panoramica dell'Eroe

Un nuovo elemento è stato aggiunto nell'interfaccia, si può trovare appena sotto il Dio in alto a destra dello schermo. Se si clicca l'elemento, si apre la Panoramica dell'Eroe.

Hero overview.jpg

Nella schermata della Panoramica dell'Eroe è possibile vedere alcune delle informazioni su come gli eroi si impiegano:

  • Livello, l'immagine e il nome di un eroe.
  • Stato: ferito, assegnato ad una città (o assegnato ad un processo in esecuzione), in combattimento.
  • Punti esperienza attuali.

Si prega di notare che non è possibile possedere tutti gli eroi fin dall'inizio. Nelle prime fasi ci sono solo 2 slot eroe disponibili. Per ogni livello la cultura aggiuntivo si riceverà un altro slot eroe. Se non volete attendere, è possibile sbloccare subito uno slot aggiuntivo pagando 250 Monete d'Oro.

Gli Eroi che sono indicati come feriti avranno bisogno di 18 ore (diviso per la velocità del mondo) fino alla completa guarigione. Durante questo periodo, si potrà ancora far salire di livello l'eroe e lui/lei fornirà ancora la sua abilità speciale alla sua città (se applicabile). Tuttavia, un eroe ferito non combatterà personalmente, né in attacco, né in difesa.

Come potete vedere, ci sono molte funzioni e schede insieme con la funzione eroe. Mi accingo a passare attraverso ciascuno di queste.

Panoramica dell'Eroe

si noterà che la funzione avrà una propria nuova risorsa:

Hero coins.jpg

Quelle blu sono le Monete della Saggezza, quelle rosse sono le Monete della Guerra. Avrete bisogno di loro per reclutare nuovi eroi e livellare quelli esistenti.

Per ottenere questa preziosa risorsa, devi solo finire le Missioni dell'Isola. Il tipo di Moneta che riceverete dipende dalle vostre decisioni!

Tieni a mente che ogni giocatore può ottenere la stessa quantità di Monete al giorno fino a quando non finiscono tutte le Missioni dell'Isola disponibili. Se le Missioni dell'Isola escono piuttosto raramente è a causa della quantità dei vostri punti complessivi, si riceveranno più monete per Missione dell'Isola per compensare il tasso più basso di missioni disponibili. Alla fine, tutti potranno guadagnare fino a 24 monete al giorno.

Reclutare un Eroe

Facendo clic sulla scheda "reclutamento" si apre una finestra che assomiglia a questo:

Hero recruiting.jpg

Di solito si vede offerto a voi un Eroe della Guerra e un Eroe della Saggezza. Questa offerta cambierà a mezzanotte però. Se si sceglie di acquistare uno degli eroi, l'altro pure svanirà. Pagando 50 Oro, è possibile aggiornare immediatamente l'offerta invece di aspettare fino a mezzanotte.

La scelta che si ottiene è casuale, ma solo gli eroi che non si sono mostrati già in vostro possesso. Per acquisire un "Eroe della Guerra" è necessario spendere "Monete della Guerra", che si guadagnano al completando con successo delle Missioni dell'Isola in modo aggressivo. In generale, gli "Eroi della Guerra" sono utili per qualsiasi tipo di azione militare. Alcuni degli eroi in questa categoria sono buoni difensori, mentre altri "eroi della guerra" eccellono nel condurre il tuo esercito in battaglia. Gli "Eroi della Saggezza", d'altra parte sono pagati con "Monete della Saggezza ", che si ottengono risolvendo le Missioni dell'Isola in modo saggio. Gli "eroi della Saggezza" di solito aiutano a migliorare l'economia delle vostre città, ad esempio, avere un effetto positivo sui tempi di costruzione, produzione di risorse e simili.

Accidentalmente ci si può imbattere in eroi che richiedono un premio in aggiunta alle monete. Questo è elencato nel prezzo per i rispettivi eroi. Se questo è il caso, vi è una speciale linea di ricerca che deve essere completato per guadagnare questo premio. Ogni eroe che necessita di un premio ha il suo/la sua linea personale di ricerca, che apparirà in modo casuale. Quando una tale linea di ricerca è apparsa verrà mostrato automaticamente l'interfaccia con tutte le altre Missioni dell'Isola. Inoltre è dotato di un indicatore visualizzato sulla mappa e quindi una posizione fissa, come le altre Missioni dell'Isola.

Tenete a mente che una tale missione storica non viene visualizzata se vi capita di avere meno di 6000 punti complessivi. Inoltre, queste missioni storiche sono piuttosto difficili, quindi non sempre ci si aspetti di farle nel giro di poche ore.

Cambio Monete

Hero coinexchange.jpg

Se dovessero mai mancare un paio di monete di un tipo per i vostri sforzi, non esitate ad utilizzare il cambio moneta. Essa vi permetterà di commerciare Monete della Guerra per monete della Saggezza al tasso di 2:1 e viceversa. Anche se si avrà una perdita, questa funzione può essere utile se il tuo eroe desiderato viene offerto, a vi mancano poche Monete.

Livellamento degli Eroi

Hero leveling.jpg

Se si fa clic sul piccolo pulsante dietro le barre dell'esperienza, verrà visualizzata una nuova finestra che viene utilizzata esclusivamente per livellare l'eroe prescelto. Questa finestra mostrerà tutte le modifiche che saranno applicate dopo il successo di livellamento, così come la quantità necessaria di Monete (della Guerra o Sapienza) per raggiungere quel livello. Le statistiche di base (attacco, difesa) aumenteranno, così come il potere dell'abilità speciale dell'Eroe!

Assegnare un Eroe

Nella panoramica, è possibile assegnare fino a un eroe per ogni città. Gli Eroi che sono assegnati a una città vi daranno due vantaggi:

  • Se la città viene attaccata l'eroe difenderà la città, proprio come una comune unità di terra.
  • Le abilità speciali di alcuni eroi possono svolgersi solo mentre sono in una città (come, ad esempio, nel caso di Andromeda).

Il processo di assegnazione di un eroe richiede fino a 6 ore (diviso per la velocità del mondo), è il momento in cui l'eroe ha bisogno di "muoversi nelle città". Durante questo periodo l'eroe non porterà ancora alcun beneficio. È possibile ritirare manualmente un eroe da una città in qualsiasi momento.

Se la tua città viene conquistata, l'eroe assegnato verrà separato e rilasciato automaticamente.

Per la vostra comodità, è anche possibile vedere se un eroe è attualmente assegnato ad una città attivando l'elemento d'interfaccia in alto a destra (sotto gli Dei). L'elemento d'interfaccia inoltre indica se un eroe in corso è assegnato, ferito o in movimento per attaccare.

Consiglio degli Eroi

File:Hero council.jpg

Lista degli Eroi

Eroi della Guerra
Eroe Descrizione Statistiche
Costi Levello 1 Levello 20
Atalanta.jpg

Atalanta

Al livello 1, un esercito guidato da Atalanta si muove l'11% più velocemente. Questo vale per tutte le unità nell'esercito. Al livello 20, questo valore aumenta al 30%. 105 Coins of Wa.png 220 Attack 600 Attack
14 Speed.png 66 Defence against a unit with a blunt weapon 180 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 55 Defence against a unit with a sharp weapon 150 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Hercules.jpg

Hercules

Al livello 1, quando Hercules vince un combattimento onorevole si ricevono immediatamente 22 favori per il dio venerato nella tua città. Al livello 20, questo aumenta a 60 favori. Potrai ricevere favori solo se hai almeno 50 punti di combattimento. 85 Coins of Wa.png 209 Attack 570 Attack
18 Speed.png 99 Defence against a unit with a blunt weapon 270 Defence against a unit with a blunt weapon
200 Loot 99 Defence against a unit with a sharp weapon 270 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 143 Defense against a unit with a ranged weapon 390 Defense against a unit with a ranged weapon
Leonidas.jpg

Leonida

Al livello 1, quando Leonida sta difendendo una città, tutte le unità difensive avranno i loro valori di combattimento aumentati del 5,5%. Al livello 20, questo aumenta al 15%. 110 Coins of Wa.png 44 Sharp Attack 120 Sharp Attack
12 Speed.png 143 Defence against a unit with a blunt weapon 390 Defence against a unit with a blunt weapon
30 Loot 143 Defence against a unit with a sharp weapon 390 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 110 Defense against a unit with a ranged weapon 300 Defense against a unit with a ranged weapon
Urephon.jpg

Urephon

Al livello 1, le unità mitiche hanno i loro valori di combattimento aumentati del 11% quando si combatte insieme ad Urephon. Al livello 20, questo aumenta al 30%. 95 Coins of Wa.png 66 Sharp Attack 180 Sharp Attack
12 Speed.png 77 Defence against a unit with a blunt weapon 210 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 88 Defence against a unit with a sharp weapon 240 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Zuretha.jpg

Zuretha

Al livello 1, le navi hanno i loro valori di combattimento aumentati del 5,5% quando si combatte insieme a Zuretha. Al livello 20, questo aumenta al 15%. 95 Coins of Wa.png 110 Blunt Attack 300 Blunt Attack
13 Speed.png 77 Defence against a unit with a blunt weapon 210 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 66 Defence against a unit with a sharp weapon 180 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 77 Defense against a unit with a ranged weapon 210 Defense against a unit with a ranged weapon
Eroi della Saggezza
Eroe Descrizione Statistiche
Costi Levello 1 Levello 20
Andromeda.jpg

Andromeda

Al livello 1, purché Andromeda è assegnato ad una città, la produzione base di legno, pietra e monete d'argento è aumentato del 16,5% in quella città. Al livello 20, questo valore aumenta al 45%. Free 33 Sharp Attack 90 Sharp Attack
15 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
10 Loot 110 Defence against a unit with a sharp weapon 300 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Cheiron.jpg

Cheiron

Mentre Chirone viene assegnato ad una città, consentirà di ridurre i costi e i tempi di assunzione di opliti del 22%. Al livello 20, questo aumenta al 60%. 105 Coins of Wis.png 66 Attack 180 Attack
16 Speed.png 121 Defence against a unit with a blunt weapon 330 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 132 Defence against a unit with a sharp weapon 360 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 121 Defense against a unit with a ranged weapon 330 Defense against a unit with a ranged weapon
Ferkyon.jpg

Ferkyon

Al livello 1, purché Ferkyon è assegnato ad una città, tutte le unità di terra saranno reclutate l'11% più velocemente in quella città. Al livello 20, questo aumenta al 30%. 70 Coins of Wis.png 55 Attack 150 Attack
12 Speed.png 132 Defence against a unit with a blunt weapon 360 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 132 Defence against a unit with a sharp weapon 360 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 121 Defense against a unit with a ranged weapon 330 Defense against a unit with a ranged weapon
Helena.jpg

Helena

Quando Helen viene assegnato ad una città, l'acquisto delle unità dal commerciante fenicio è ridotto del 22% in quella città. Al livello 20, questo aumenta al 60%. 55 Coins of Wis.png 44 Attack 120 Attack
12 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 99 Defence against a unit with a sharp weapon 270 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Orpheus.jpg

Orpheus

Al livello 1, quando Orpheus è assegnato ad una città e si genera un punto cultura per mezzo di una festa, c'è una probabilità del 33% che si genererà un punto cultura supplementare. A livello 20, vi è una probabilità del 90%. 75 Coins of Wis.png 44 Distance Attack 120 Distance Attack
13 Speed.png 99 Defence against a unit with a blunt weapon 270 Defence against a unit with a blunt weapon
5 Loot 110 Defence against a unit with a sharp weapon 300 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 77 Defense against a unit with a ranged weapon 210 Defense against a unit with a ranged weapon
Terylea.jpg

Terylea

Al livello 1, purché Terylea viene assegnata ad una città, la produzione base di monete d'argento è aumentato del 44% in quella città. Al livello 20, questo aumenta al 120%. 65 Coins of Wis.png 33 Sharp Attack 90 Sharp Attack
12 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
10 Loot 88 Defence against a unit with a sharp weapon 240Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 132 Defense against a unit with a ranged weapon 360 Defense against a unit with a ranged weapon