Missioni dell'Isola: differenze tra le versioni

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In Grepolis, le Missioni dell'Isola raffigurano eventi casuali nella vita di un dominatore. Decidere su come reagire alle specifiche missioni completerà il vostro ruolo come dominatore.
In Grepolis, le Missioni dell'Isola raffigurano eventi casuali nella vita di un dominatore. Decidere su come reagire alle specifiche missioni completerà il vostro ruolo come dominatore.


Le Missioni dell'Isola appariranno in intervalli predefiniti che dipendono dal vostro punteggio personale:
Le Missioni dell'Isola appariranno ad intervalli predefiniti che dipendono dal vostro punteggio personale:
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Non preoccupatevi, non dovete cercare isola per isola per trovare le missioni dell'isola attive, potete semplicemente aprire la lista delle città (cliccando sul nome della vostra città in alto a sinistra). Ogni città con una Missione dell'Isola attiva sulla sua isola avrà un'icona corrispondente accanto ad essa. Cliccando nell'icona della missione, apparirà questa finestra:
Non preoccupatevi, non dovete cercare isola per isola per trovare le missioni dell'isola attive, potete semplicemente aprire la lista delle città (cliccando sul nome della vostra città in alto). Ogni città con una Missione dell'Isola attiva sulla sua isola avrà un'icona corrispondente accanto ad essa. Cliccando nell'icona della missione, apparirà questa finestra:


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Per prima cosa, sarette introdotti alla missione con una piccola storia descrittiva. Sotto troverete due riquadri, ognuna rappresentante una valida opzione per reagire alla situazione data. Ogni opzione ha anche un premio allegato che riceverete in caso di superamento della sfida prescelta. La ricompensa può essere direttamente vista sopra l'icona del tasto "Decidi". Passando il mouse sopra il tasto puoi avere più informazioni riguardo alla sfida. Prima di prendere una decisione per la missione selezionata si ha anche la possibilità di scambiarla con un'altra facendo clic sul pulsante "Ruota" (questa azione costerà 50 monete d'oro). Se prenderete una decisione cliccando il tasto "Decidi", non avrete più la possibilità di ruotare o di cambiare la decisione per quella missione. Vi apparirà questa finestra:
Per prima cosa, sarete introdotti alla missione con una piccola storia descrittiva. Sotto troverete due riquadri, ognuna rappresentante una valida opzione per reagire alla situazione data. Ogni opzione ha anche un premio allegato che riceverete in caso di superamento della sfida prescelta. La ricompensa può essere direttamente vista sopra l'icona del tasto "Decidi". Nei nuovi server con gli [[Eroi|Eroi]], nelle missioni dell'isola oltre alle normali ricompense si possono ottenere anche delle monete della guerra e delle monete della saggezza. Passando il mouse sopra il tasto puoi avere più informazioni riguardo alla sfida. Prima di prendere una decisione per la missione selezionata si ha anche la possibilità di scambiarla con un'altra facendo clic sul pulsante "Ruota" (questa azione costerà 50 monete d'oro). Se prenderete una decisione cliccando il tasto "Decidi", non avrete più la possibilità di ruotare o di cambiare la decisione per quella missione. Vi apparirà questa finestra:


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Una Missione dell'Isola accettata sarà visualizzata nella parte destra della vostra interfaccia, quindi sarete sempre informati sulle missioni accettate. Puoi accettare un massimo di 4 Missioni dell'Isola contemporaneamente. Una volta accettata la missione dell'isola, non potete cambiarla o cancellarla. Potete solo far partire la sfida o aspettare 24 ore per farla scomparire automaticamente. Se la missione dell'isola scompare durante lo svolgimento della sfida, le vostre unità coinvolte nella sfida torneranno automaticamente nella vostra polis.
Una Missione dell'Isola accettata sarà visualizzata nella parte destra della vostra interfaccia, quindi sarete sempre informati sulle missioni accettate. Puoi accettare un massimo di 4 Missioni dell'Isola contemporaneamente. Una volta accettata la missione dell'isola, non potete cambiarla o cancellarla. Potete solo far partire la sfida o aspettare 24 ore per farla scomparire automaticamente. Se la missione dell'isola scompare durante lo svolgimento della sfida, le vostre unità coinvolte nella sfida torneranno automaticamente nella vostra polis.

Versione attuale delle 21:09, 15 apr 2015

Missioni dell'Isola

In Grepolis, le Missioni dell'Isola raffigurano eventi casuali nella vita di un dominatore. Decidere su come reagire alle specifiche missioni completerà il vostro ruolo come dominatore.

Le Missioni dell'Isola appariranno ad intervalli predefiniti che dipendono dal vostro punteggio personale:

Punteggio Intervallo
Fino a 10.000 Ogni 2 ore
Da 10.001 a 50.000 Ogni 4 ore
Da 50.001 in su Ogni 8 ore

Non appena appare una Missione dell'Isola, essa viene collocata in un'isola casuale in cui controllate almeno una città. Possono esserci al massimo 2 Missioni dell'Isola per ogni isola con villaggi rurali. Le isole senza villaggi rurali non possono mostrare nessuna missione dell'isola. Inoltre possono esserci solo un massimo di 10 missioni dell'isola attive per giocatore. Le missioni dell'isola attive sono presentate in questo modo:

Questmarker.jpg

Non preoccupatevi, non dovete cercare isola per isola per trovare le missioni dell'isola attive, potete semplicemente aprire la lista delle città (cliccando sul nome della vostra città in alto). Ogni città con una Missione dell'Isola attiva sulla sua isola avrà un'icona corrispondente accanto ad essa. Cliccando nell'icona della missione, apparirà questa finestra:

Island quest.png

Per prima cosa, sarete introdotti alla missione con una piccola storia descrittiva. Sotto troverete due riquadri, ognuna rappresentante una valida opzione per reagire alla situazione data. Ogni opzione ha anche un premio allegato che riceverete in caso di superamento della sfida prescelta. La ricompensa può essere direttamente vista sopra l'icona del tasto "Decidi". Nei nuovi server con gli Eroi, nelle missioni dell'isola oltre alle normali ricompense si possono ottenere anche delle monete della guerra e delle monete della saggezza. Passando il mouse sopra il tasto puoi avere più informazioni riguardo alla sfida. Prima di prendere una decisione per la missione selezionata si ha anche la possibilità di scambiarla con un'altra facendo clic sul pulsante "Ruota" (questa azione costerà 50 monete d'oro). Se prenderete una decisione cliccando il tasto "Decidi", non avrete più la possibilità di ruotare o di cambiare la decisione per quella missione. Vi apparirà questa finestra:

Island quest challenge.png

Una Missione dell'Isola accettata sarà visualizzata nella parte destra della vostra interfaccia, quindi sarete sempre informati sulle missioni accettate. Puoi accettare un massimo di 4 Missioni dell'Isola contemporaneamente. Una volta accettata la missione dell'isola, non potete cambiarla o cancellarla. Potete solo far partire la sfida o aspettare 24 ore per farla scomparire automaticamente. Se la missione dell'isola scompare durante lo svolgimento della sfida, le vostre unità coinvolte nella sfida torneranno automaticamente nella vostra polis.

Per interagire con una missione dell'isola cliccate sul tasto "Sfida" e si aprirà una finestra come questa:

Islandquestattack.jpg

Questo menù varia a seconda del tipo di sfida che la vostra missione dell'isola richiede. Non appena tutti i requisiti sono stati rispettati e la barra di avanzamento raggiunge il 100% non c'è bisogno di temere che questa missione dell'isola scomparirà automaticamente. Potete prendere la ricompensa quando volete. Inoltre potete scegliere se usare direttamente la ricompensa o tenerla nell'inventario. Alcune ricompense hanno un numero Romano nell'icona, per indicare il livello della ricompensa. Il livello di solito influenza la durata o la qualità della ricompensa. Il livello della ricompensa dipende dalla difficoltà della missione dell'isola, che è determinata dalla media del punteggio delle città di quell'isola:

Punteggio Medio Livello Missione dell'Isola
Meno di 301 1
301-600 2
601-1000 3
1001-2000 4
2001-3500 5
3501-6000 6
6001-9000 7
9001-13000 8
Più di 13000 9

Nota: Tieni a mente che alcune ricompense possono non avere livelli perché il loro effetto va in proporzione rispetto ad una qualsiasi caratteristica. Per esempio la produzione di legno che viene aumentata di una qualsiasi percentuale sarà migliore con livelli della segheria più alti.