Mondo Casual: differenze tra le versioni

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In the casual worlds players will have one of their cities protected from conquest. This provides the peace of mind of not losing everything while also giving the actual Grepolis experience of conquering other cities and battling for territory.  
Nei mondi casuali i giocatori avranno una delle loro città protette dalla conquista. Ciò fornisce la tranquillità di non perdere tutto lasciando l'attuale esperienza di Grepolis di conquistare altre città e combattere per il territorio.
Every player who wishes to have a less stressful game experience can join a casual world. The other important aspect of the casual worlds is that players that are conquered on other worlds will receive an offer to transfer their last town to a casual world.
Ogni giocatore che desidera avere un'esperienza di gioco meno stressante può unirsi a un mondo casual. L'altro aspetto importante dei mondi casuali è che i giocatori conquistati su altri mondi riceveranno un'offerta per trasferire la loro ultima città in un mondo casual.


=='''Rules of Casual Worlds'''==
=='''Regole dei Mondi Casual'''==
Every player in a casual world will have 1 city that is always unconquerable. The protected (blessed) city can be changed in Agora.
Ogni giocatore in un mondo casual avrà 1 città che è sempre invincibile. La città protetta (benedetta) può essere cambiata nell'Agora.


====How does the protection work?====
====Come funziona la protezione?====
*The city can be attacked.
*La città può essere attaccata.
*The city can be supported.
*La città può essere supportata.
*The city can have spells cast on it (lightning bolt is an exception to this rule)
*La città può ricevere incantesimi da altri giocatori (il fulmine è un'eccezione a questa regola).
*Fights take place normally in this city.
*I combattimenti si svolgono normalmente.


====What happens if====
====Cosa succede se====
*Players send colony ships toward it? → The fight happens normally but the siege/revolt never gets activated.
*I giocatori inviano navi coloniali verso di essa? & Rarr; Il combattimento avviene normalmente ma l'assedio/rivolta non viene attivato/a.
*Players send revolt attacks toward it? → The fight happens normally but a revolt is never started.
*I giocatori inviano attacchi di rivolta verso di essa? & Rarr; Il combattimento avviene normalmente ma la rivolta non inizia.
*Players send catapults toward it? → The attack happens normally, but the Stone Hail technology is not activated but the Wall will still be destroyed.
*I giocatori mandano catapulte verso di essa? & Rarr; L'attacco avviene normalmente, ma la tecnologia Grandine di Pietre non si attiva ma il Muro sarà comunque distrutto.


====Which city is protected?====
====Quale città è protetta?====
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Blessed city is marked by an animation on Agora and by a bright bubble on the Ocean map view.
La città benedetta è contrassegnata da un'animazione nell'Agora e da una bolla luminosa nella mappa dei Mari.


*If player has one city, that city is protected.
*Se il giocatore ha una città, quella città è protetta.
*If player has more than one city they are able to choose which city is protected.
*Se il giocatore ha più di una città, è in grado di scegliere quale città deve essere quella protetta.
*The protected city can be changed for free.
*La città protetta può essere modificata gratuitamente.
*The city cannot be set as protected if there is an incoming attack (including illusions).
*La città non può essere impostata come protetta se c'è un attacco in arrivo (comprese le illusioni).
*The city cannot be set as protected if it has an ongoing revolt or siege.
*La città non può essere impostata come protetta se ha una rivolta o un assedio in corso.
*After changing the protected city there is a 7 days cooldown, until it can be changed again.
*Dopo aver cambiato la città protetta, c'è un conto alla rovescia di 7 giorni, prima di poterla cambiare di nuovamente.


====Attack prevention====
====Prevenzione degli attacchi====
On casual worlds players cannot attack other players when there is more than 20% difference in points between them. This improves the experience of smaller players as they can only be attacked by players that have the same range of strength.<br><br>
Sui mondi casual i giocatori non possono attaccare altri giocatori quando c'è più del 20% di differenza punti. Ciò migliora l'esperienza dei giocatori più piccoli in quanto possono essere attaccati solo da giocatori che hanno lo stesso range di forza.<br><br>


Example: If player has 1000 points, he cannot attack a player who has less then 800 points. He also cannot attack a player who has more than 1200 points.  
Esempio: Se il giocatore ha 1000 punti, non può attaccare un giocatore che ha meno di 800 punti. Inoltre, non può attaccare un giocatore che ha più di 1200 punti.


=='''Endgame'''==
=='''Modalità di fine gioco'''==
As a rule, casual worlds start with no endgame. It can change in the future if needed.
Di norma, i mondi casuali iniziano senza una Modalità di fine gioco. Può cambiare in futuro se necessario.


=='''Transfer to a Casual world'''==
=='''Trasferimento al Mondo Casual'''==
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When a player loses his last town on a regular world, he will get the option to transfer it to a casual world. His city is then transferred with the current state to an available spot with conquest protection. Building levels, Researches, items in inventories, Heroes, Advisers, Settings, city names Event powers and other more valuable powers are being transferred with the city. It is only possible to transfer one city to a Casual world.
Quando un giocatore perde la sua ultima città in un mondo normale, avrà la possibilità di trasferirla in un mondo casual. La sua città viene quindi trasferita con lo stato attuale in un posto disponibile con la protezione dalla conquista. I Livelli di Costruzione, Ricerche, Articoli nell'Inventario, Eroi, Consiglieri, Impostazioni, nome della città, Effetti degli eventi e altri poteri più preziosi vengono trasferiti con la città. È possibile trasferire una sola città in un mondo Casual.

Versione delle 10:13, 17 nov 2018

Blessed city banner.png

Nei mondi casuali i giocatori avranno una delle loro città protette dalla conquista. Ciò fornisce la tranquillità di non perdere tutto lasciando l'attuale esperienza di Grepolis di conquistare altre città e combattere per il territorio. Ogni giocatore che desidera avere un'esperienza di gioco meno stressante può unirsi a un mondo casual. L'altro aspetto importante dei mondi casuali è che i giocatori conquistati su altri mondi riceveranno un'offerta per trasferire la loro ultima città in un mondo casual.

Regole dei Mondi Casual

Ogni giocatore in un mondo casual avrà 1 città che è sempre invincibile. La città protetta (benedetta) può essere cambiata nell'Agora.

Come funziona la protezione?

  • La città può essere attaccata.
  • La città può essere supportata.
  • La città può ricevere incantesimi da altri giocatori (il fulmine è un'eccezione a questa regola).
  • I combattimenti si svolgono normalmente.

Cosa succede se

  • I giocatori inviano navi coloniali verso di essa? & Rarr; Il combattimento avviene normalmente ma l'assedio/rivolta non viene attivato/a.
  • I giocatori inviano attacchi di rivolta verso di essa? & Rarr; Il combattimento avviene normalmente ma la rivolta non inizia.
  • I giocatori mandano catapulte verso di essa? & Rarr; L'attacco avviene normalmente, ma la tecnologia Grandine di Pietre non si attiva ma il Muro sarà comunque distrutto.

Quale città è protetta?

Casual world island.png

La città benedetta è contrassegnata da un'animazione nell'Agora e da una bolla luminosa nella mappa dei Mari.

  • Se il giocatore ha una città, quella città è protetta.
  • Se il giocatore ha più di una città, è in grado di scegliere quale città deve essere quella protetta.
  • La città protetta può essere modificata gratuitamente.
  • La città non può essere impostata come protetta se c'è un attacco in arrivo (comprese le illusioni).
  • La città non può essere impostata come protetta se ha una rivolta o un assedio in corso.
  • Dopo aver cambiato la città protetta, c'è un conto alla rovescia di 7 giorni, prima di poterla cambiare di nuovamente.

Prevenzione degli attacchi

Sui mondi casual i giocatori non possono attaccare altri giocatori quando c'è più del 20% di differenza punti. Ciò migliora l'esperienza dei giocatori più piccoli in quanto possono essere attaccati solo da giocatori che hanno lo stesso range di forza.

Esempio: Se il giocatore ha 1000 punti, non può attaccare un giocatore che ha meno di 800 punti. Inoltre, non può attaccare un giocatore che ha più di 1200 punti.

Modalità di fine gioco

Di norma, i mondi casuali iniziano senza una Modalità di fine gioco. Può cambiare in futuro se necessario.

Trasferimento al Mondo Casual

Illustration cw.png

Quando un giocatore perde la sua ultima città in un mondo normale, avrà la possibilità di trasferirla in un mondo casual. La sua città viene quindi trasferita con lo stato attuale in un posto disponibile con la protezione dalla conquista. I Livelli di Costruzione, Ricerche, Articoli nell'Inventario, Eroi, Consiglieri, Impostazioni, nome della città, Effetti degli eventi e altri poteri più preziosi vengono trasferiti con la città. È possibile trasferire una sola città in un mondo Casual.