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[(Punti del difensore/Punti dell'attaccante) * 3 + 0. 3] * 100  
 
[(Punti del difensore/Punti dell'attaccante) * 3 + 0. 3] * 100  
  
Se questa cifra è maggiore di 100, il morale sarà al 100% e quindi non avrà effetto su una battaglia. Solo se il punteggio totale di attaccanti è 4 volte o superiore a quello dei difensori il morale avrà effetto. La cifra minima di morale possibile è 30. Pur essendo discutibile, il morale diminuisce il vantaggio di un grande attaccante sul giocatore più piccolo.  
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Se questa cifra è maggiore di 100, il morale sarà al 100% e quindi non avrà effetto sulla battaglia. Solo se il punteggio totale dell'attaccante è 4 volte o superiore a quello del difensore il morale avrà effetto. La cifra minima di morale possibile è 30. Pur essendo discutibile, il morale diminuisce il vantaggio di un grande attaccante sul giocatore più piccolo.  
  
 
Morale può essere calcolato tramite il [[Guida_per_principianti_2#Simulatore_battaglie_nell.27agor.C3.A0|simulatore]].
 
Morale può essere calcolato tramite il [[Guida_per_principianti_2#Simulatore_battaglie_nell.27agor.C3.A0|simulatore]].

Versione delle 17:06, 22 giu 2016

Il Morale è una caratteristica che compensa il grande svantaggio per un player quando si viene attaccati da un giocatore più grande e viceversa. È un' impostazione attiva nella maggior parte dei mondi di gioco.

Come si calcola

Quando un giocatore attacca un altro, la figura Morale viene calcolata utilizzando la seguente formula:

[(Punti del difensore/Punti dell'attaccante) * 3 + 0. 3] * 100

Se questa cifra è maggiore di 100, il morale sarà al 100% e quindi non avrà effetto sulla battaglia. Solo se il punteggio totale dell'attaccante è 4 volte o superiore a quello del difensore il morale avrà effetto. La cifra minima di morale possibile è 30. Pur essendo discutibile, il morale diminuisce il vantaggio di un grande attaccante sul giocatore più piccolo.

Morale può essere calcolato tramite il simulatore.