Olimpo

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Obiettivo Fine del Mondo

Sui mondi con Olimpo, il vostro obiettivo principale è catturare e tenere l'Olimpo per un periodo di tempo predeterminato in base alle impostazioni del mondo dopo la sua apparizione. Se riuscite a vincere il mondo, la vostra alleanza sarà premiata con artefatto: Il Vello d'Oro, che riduce i costi di reclutamento degli eroi del 10%.

Sommario dell'Olimpo

In questa modalità di gioco, le dimensioni del mondo sono limitate, ma tutte le isole sono aperte per la colonizzazione che vi consente di espandervi e sviluppare strategie di gioco.

Catturare l'Olimpo è una grande sfida, ma tu e la vostra alleanza potete usare l'aiuto di piccoli e grandi templi nella vostra missione per conquistare l'Olimpo.

Questi templi conferiscono poteri divini a chiunque li detenga. Tu e la vostra alleanza potete pianificare e decidere su quali templi e poteri puntare per raggiungere il vostro obiettivo.

Inoltre, il gioco finale dell'Olimpo è diviso in 4 diverse fasi, Fase Pre-Tempio, Piccoli Templi, Grandi Templi e Olimpo. Ci immergeremo ulteriormente in ogni fase in un post separato, ma parliamo prima dei Templi e della Fase Pre-Tempio.

Templi

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Di seguito è riportato un breve riepilogo di alcune regole di base relative ai templi:

  • I templi iniziano come città neutrali.
  • Tutti i templi sono occupati con unità difensive neutrali.
  • Le alleanze possono conquistare questi templi come se fossero città normali.
  • I giocatori che non fanno parte di un'alleanza non possono conquistare un tempio.
  • I templi hanno poteri divini che sono concessi al loro detentore (tutti i giocatori dell'alleanza).
  • Le alleanze possono detenere un numero limitato di templi.
  • Ad ogni tempio viene assegnato un dio e potrete supportare il tempio con unità mitiche di quel dio.
  • Dopo che un tempio è stato catturato, uno scudo viene lanciato sul tempio per 24 ore, proteggendolo da qualsiasi attacco durante quel periodo.
  • I templi non possono essere spiati.
  • I templi non hanno risorse che possono essere saccheggiate.
  • Non potete lanciare incantesimi sui templi.
  • Tutte le unità di stanziate nei templi sono sempre visibili a tutti gli altri giocatori.
  • Una volta catturati, i templi non possono essere abbandonati.

Fasi del Mondo Olimpo

Come accennato in precedenza, i mondi dell'Olimpo sono divisi in 4 fasi. Di seguito, troverete le spiegazioni di ogni fase. Ogni fase di un mondo Olimpo ha una lunghezza diversa in base alle impostazioni del mondo. Di seguito troverete un esempio di alcune impostazioni del mondo e l'impatto che ha sulla lunghezza di Olimpo:

Fase Piccoli Templi:
Velocità mondo Inizio fase Piccoli Templi (giorni dall'inizio)
Lento Normale Veloce
1 60 45 30
2 51 38 25
3 42 31 21
4 33 24 16
Fase Grandi Templi:
Velocità mondo Inizio fase Grandi Templi (giorni dall'inizio)
Lento Normale Veloce
1 210 170 130
2 178 144 110
3 147 119 91
4 115 93 71
Fase Olimpo:
Velocità mondo Inizio fase Olimpo (giorni dalla generazione dei Grandi Templi) *
Lento Normale Veloce
1 40 35 30
2 34 29 25
3 28 24 21
4 22 19 16


*Lo fase Olimpo viene attivata una volta catturati tutti e 6 i Grandi Templi, oppure in base al valore nella tabella di sopra, a seconda di quale evento si verifichi per primo.

Fase Pre-Tempio

Questa è la prima tappa di un mondo Olimpo, ed è generalmente identica a qualsiasi inizio di un nuovo mondo. Le principali eccezioni e modifiche per i mondi di Olimpo sono le seguenti:

  • I piccoli templi sono già sparsi sulla mappa.
  • Potete vedere i piccoli templi ma non potete attaccarli, supportarli o conquistarli in questa fase.
  • Potrete espandervi in qualsiasi isola del mondo (non verranno sbloccate altre isole).

Per approfittare davvero della fase Pre-templi, le alleanze devono usare questo tempo per stabilirsi vicino ai templi che desiderano conquistare, quelli che offrono i bonus che gli interessano di più.

Fase Piccoli Templi

Nella fase del Piccolo Tempio, tutti i piccoli templi sparsi nel mondo si sbloccheranno, permettendo a te e alla tua alleanza di iniziare la vostra caccia all'Olimpo. Il numero totale di Piccoli Templi disponibili in un mondo dipende dalle impostazioni di quel mondo. Ogni alleanza può tenere solo 5 Piccoli Templi alla volta, quindi è importante assicurarsi di scegliere saggiamente i templi da conquistare. Assicuratevi che il bonus che offre, così come la posizione strategica, corrispondano entrambi alla strategia della vostra alleanza. I bonus dei templi sono distribuiti casualmente in tutto il mondo. Quando la vostra alleanza conquista un piccolo tempio, tutti i membri dell'alleanza ricevono il bonus in tutte le loro città.

Infine, alcuni piccoli templi fungono anche da Portali. Questi portali saranno utilizzati in futuro come porta per l'Olimpo nel mondo e consentono alle alleanze di raggiungere l'Olimpo anche se non è vicino alla loro base di origine. Per una descrizione più dettagliata dei Portali dei Templi, consultate la sezione Portale dei Templi più avanti in questo articolo.

Fase Grandi Templi

All'inizio della fase del Grande Tempio, verranno generati sei templi, uno per ogni dio. Questi templi si genereranno sempre nel punto intermedio tra il centro del mondo e l'ultima isola disponibile al confine della mappa e sono distribuiti in modo equidistante. Questo assicura che i Grandi Templi rimangano raggiungibili per tutte le alleanze in tutto il mondo. La posizione esatta può variare in base ad altri fattori. Ogni alleanza può tenere solo 2 Grandi Templi, così come i Piccoli Templi, è importante sceglierli saggiamente. La fase del Grande Tempio ha due possibili condizioni finali. In primo luogo, può finire una volta catturati tutti e 6 i Grandi Templi, inaugurando l'inizio dell'Olimpo. La seconda possibilità è se la fase dei Grandi Templi raggiunge una durata prestabilita.

Fase Olimpo

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Per vincere il mondo, tu e la tua alleanza dovete conquistare e tenere l'Olimpo per un periodo di tempo determinato dalle impostazioni del mondo. L'olimpo verrà generato 72 ore dopo la conquista di tutti i Grandi Templi o 72 ore dopo il raggiungimento della durata massima della fase del Grande Tempio per il mondo. L'Olimpo può apparire casualmente all'interno dei confini della mappa e, una volta apparso, l'Olimpo rimarrà in quella posizione per un massimo di 25 giorni (a seconda delle impostazioni del mondo). Dopo questo periodo, l'Olimpo si teletrasporterà in un nuovo punto casuale sulla mappa. Quando l'Olimpo cambierà posizione, tutte le unità stanziate sull'Olimpo torneranno nelle loro città e gli dei riforniranno l'Olimpo con un nuovo esercito e nuove unità neutrali.

Dopo che l'Olimpo è stato conquistato da un'alleanza, non può essere attaccato da un'altra alleanza per 24 ore. L'alleanza che detiene l'Olimpo dovrà inviare le proprie unità per supportare l'Olimpo contro altre alleanze e tenerlo il più a lungo possibile. Come noterete, per vincere un mondo Olimpo, la vostra alleanza deve tenerlo per un periodo di tempo in base alle impostazioni del mondo, ma la durata massima che potrete occupare Olimpo è inferiore a quella necessaria per vincere il mondo. Ad esempio, se nel vostro mondo Olimpo cambia posizione ogni 11 giorni, la vostra alleanza potrebbe conquistarlo al 5° giorno e occuparlo per 6 giorni. Quando Olimpo si muove, il tempo di attesa della vostra alleanza rimarrà a 6 giorni fino a quando non lo conquisterete di nuovo. In breve, per vincere un mondo, la vostra alleanza dovrà conquistare e tenere Olimpo più volte mentre cambia posizione da un punto all'altro sulla mappa.

Una volta che avrete conquistato l'Olimpo, supportarlo è parte integrante del vostro successo, tuttavia, tutte le unità stanziate sull'Olimpo subiscono l'ira degli dei sotto forma della Maledizione dell'Olimpo. Per tutti i dettagli sulla maledizione, controlla la sezione dedicata più avanti in questo articolo.

Fine del Mondo

Quando un'alleanza viene dichiarata vincitrice, il mondo entra nel periodo di pace. Il oeriodo di pace dura 14 giorni e il mondo è quindi chiuso.

Olympus Curse

Conquering Olympus brings you closer to the gods, but as mere mortals, your troops stationed in Olympus begin to suffer from a terrible curse. The gods are testing you!

Temple UI olympus curse.png

The Olympus Curse is power which affects all units currently stationed at Olympus after an alliance successfully conquers it. The curse periodically kills 5% of all defending units within the walls of Olympus. This adds an extra layer of challenge to alliances holding Olympus, and makes completing the world's win condition extra hard. To hold Olympus, you will not only need to keep attacks from your enemies at bay, but also you will need to continuously support Olympus with new naval and land defense units to ensure your progress is not wiped out by the gods themselves!

Portal Temples

Portal temples are a special type of Small Temple. Since Olympus periodically changes its position, Portal Temples provide alliances with a way to reach Olympus even if it isn't close to them. This makes Portal Temples an invaluable strategic resource in the Olympus stage, and really could be the difference between winning and losing a world!

To send an atack or support via a Portal Temple to Olympus, you simply need to interact with the temple on the map or through your alliance overview. Click on one of the two icons to send your command via the portal.

Ring menu tw attack portal.png
Ring menu tw support portal.png
Portal attack Portal support

The number of Portal Temples available on the world is dependent on the settings of the world, just like the number of Small Temples. Portal Temples don't offer any directly beneficial buffs like the others do until the world reaches Olympus stage. Once Olympus spawns, these temples act as a gateway direct to Olympus. When you control one of these temples, any member of your alliance is able to send attacks or supports to Olympus through a special portal. The total travel time to Olympus is calculated by the travel time from your city to the Portal Temple plus certain amount of hours of the Portal Teleportation Time.

Note: It's important to note that the Portals work only one way, in the direction of Olympus. Troops sent to Olympus through a portal will NOT return through a portal, they will take the long way home and travel the entire distance from Olympus to their home cities.

Rewards

To capture Olympus is a major feat, so of course, there are some rewards available for those who show the dedication and determination to see it through to the end. Below you can see the unique rewards available for winning and participating in an Olympus world.

Artifact

For winning an Olympus world, all members of the winning alliance will be rewarded with the Golden Fleece. This magnificent artifact gives the owner a permanent 10% reduction to recruitment costs for Heroes.

GoldenFleece.png

All winners will of course also receive a certificate to commemorate their win, as well as being immortalized in the Grepolis Hall of Fame.

Awards

Olympus

Olympus Champion
Awards temple hunt win world before relocation.png
Won by the alliance who holds Olympus and wins the world.
Can only be won if the world is won within 3 Olympus jumps.
Olympus Blessing
Awards temple hunt win world.png
Won by the alliance who holds Olympus and wins the world.
Close to the Gods
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Won by any alliance who conquers Olympus.

Large Temples

Followers of Artemis Followers of Athena Followers of Hades
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Awards temple hunt conquer large temple hades.png
Conquered Temple of Artemis Conquered Temple of Athena Conquered Temple of Hades
Followers of Hera Followers of Poseidon Followers of Zeus
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Awards temple hunt conquer large temple poseidon.png
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Conquered Temple of Hera Conquered Temple of Poseidon Conquered Temple of Zeus

Awakening of the gods

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All Large Temples Conquered before Olympus Spawns
(granted to all active players on the world if this is achieved)

Small Temples

Devoted Servant

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Conquered 1 Small Temple Conquered 2 Small Temple Conquered 3 Small Temple Conquered 4 Small Temple