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Conosci la leggenda dell'origine della maratona? Dopo una battaglia vittoriosa dell'esercito ateniese, uno dei guerrieri sopravvissuti percorse circa 40 km di distanza verso Atene per informare i loro leader della grande vittoria. Subito dopo aver consegnato la buona notizia, si accascia morto. Fortunatamente per voi, le informazioni in Grepolis arrivano ad un prezzo molto più conveniente. Il sistema di messaggistica informa velocemente di tutti gli eventi importanti legati ai vostri polis, in modo da poter reagire rapidamente.
Conosci la leggenda dell'origine della maratona? Dopo una battaglia vittoriosa dell'esercito ateniese, uno dei guerrieri sopravvissuti percorse circa 40 km di distanza verso Atene per informare i loro leader della grande vittoria. Subito dopo aver consegnato la buona notizia, si accascia morto. Fortunatamente per voi, le informazioni in Grepolis arrivano ad un prezzo molto più conveniente. Il sistema di messaggistica informa velocemente di tutti gli eventi importanti legati alle vostre polis, in modo da poter reagire rapidamente.




=Rapporto di attacco=


Immediatamente dopo ogni battaglia si riceverà un rapporto dettagliato dei risultati. Se siete vittoriosi potrete vedere sia il tipo di truppe del nemico che le sue perdite; se invece perdete la battaglia, i dettagli del nemico saranno occultati con un punto interrogativo (?).


==Rapporto guerra==
==Rapporto di attacco a un villaggio rurale==


Immediatamente dopo ogni battaglia si riceverà un rapporto dettagliato dei risultati. Se siete vittoriosi potrete vedere sia il tipo di truppe del nemico che le sue perdite; se invece perdete la battaglia, i dettagli del nemico saranno occultati con un punto interrogativo (?).
Quando si attacca un villaggio rurale per conquistarlo si riceverà un report che mostrerà l'esito della battaglia sia in caso di vittoria, sia in caso di non riuscita della conquista mostrando le unità del villaggio che sono sopravvissute.


==Rapporto saccheggio risorse==


Durante la protezione principiante, se attacchi i villaggi di contadini per saccheggiare risorse e non incontri resistenza riceverai un rapporto. Questo rapporto mostrerà quante risorse hai ottenuto dal saccheggio e le eventuali modifiche per quanto riguarda il potere e lo stato d'animo del villaggio di contadini.
=Rapporto di rivolta di un villaggio rurale=
Al termine della protezione principianti, questi rapporti potranno essere visualizzati solamente nella sezione saccheggi, presente nella pagina dei rapporti.
Verranno inviati nella pagina principale dei rapporti esclusivamente i rapporti rivolta.


==Rapporto rivolta==
Se continuate a chiedere risorse ad un villaggio con stato d'animo basso dovrete alla fine affrontare una rivolta. Quando si verifica una rivolta si riceve immediatamente un rapporto che avvisa la perdita del villaggio. A questo punto bisognerà riconquistare il villaggio rurale.


Se continuate a chiedere risorse ad un villaggio con Stato d'animo basso dovrete alla fine affrontare una rivolta. Quando si verifica una rivolta si riceve immediatamente un rapporto dettagliato delle perdite subite. Se la rivolta è stata repressa dalle tue truppe, esse potranno ancora essere in grado prelevare risorse e trasportarle alla tua Polis.


==Rapporto invito==
=Rapporto di invito=


Se una alleanza ti manda un invito sarai informato da un rapporto.
Se una alleanza ti manda un invito sarai informato da un rapporto.


==Rapporto di colonizzazione==


Una volta che una nave colonizzatrice inizia a fondare una nuova città, si riceve un rapporto. Il processo per fondare una nuova città dura 24 ore (se il mondo ha la velocità 1).
=Rapporto di colonizzazione=
 
Una volta che una nave coloniale inizia a fondare una nuova città, si riceve un rapporto di avviso di inizio colonizzazione. Il processo per fondare una nuova città dura 24 ore.
Si riceve anche un rapporto quando una conquista ai danni di un altro player va a buon fine e/o quando una polis viene fondata definitivamente.
 
 
=Rapporto di spionaggio=
 
Si riceve un rapporto quando si invia una spia in un'altra polis, il rapporto si riceve sia che dia esito positivo che negativo.
Allo stesso modo si riceve un rapporto di tentato spionaggio se qualcuno cerca di spiare una vostra polis e non riesce nell'intento.
Questo vale anche per chi ha costruito l'oracolo, ogni spiata ricevuta in presenza dell'oracolo genera un rapporto.
 
 
=Rapporto di supporto=
 
Quando si inviano dei supporti ad una propria polis o a quella di un altro player si riceverà un report al loro arrivo.
Si riceve un rapporto anche quando i supporti vengono richiamati indietro, quando vengono rimandati indietro dall'altro player.
 
 
=Rapporto di attacco ai supporti=
 
Quando i propri supporti vengono attaccati da qualcuno, sia che siano in una propia polis sia che siano nella polis di un altro player, si riceve un rapporto che mostra il totale delle truppe che abbiamo in supporto sulla polis attaccata e le unità perse in quell'attacco.
 
 
=Rapporto di incantesimi=
 
Quando viene utilizzato o si riceve un'incantesimo su una polis o un attacco in corso, si riceve un rapporto che ne descrive le conseguenze.
 
 
=Rapporto prenotazioni=
 
Quando una prenotazione sta per scadere si riceverà un rapporto che specifica la data e l'ora della scadenza della propria prenotazione. Si riceverà un altro rapporto quando la prenotazione sarà effettivamente scaduta se la conquista della polis in questione non è ancora stata effettuata.
 
 
=Rapporto meraviglie=
 
Quando una meraviglia della propria alleanza viene completata si riceve un rapporto di comunicazione.
 
 
=Rapporto di alleanza=
 
Si riceve un rapporto di alleanza quando un'ally ti invita ad entrare tra i suoi membri.
 
 
=Rapporto di sistema (altro)=
 
Quando vengono effettuate delle ricariche premium di qualunque tipo (acquisto, fyber, contest) si riceve un rapporto che mostra quante monete ti sono state accreditate.
Si riceve un rapporto di questo tipo categoria anche quando si riceve una risposta dal supporto di gioco in merito ad una comunicazione in atto.

Versione attuale delle 21:07, 15 apr 2015

Conosci la leggenda dell'origine della maratona? Dopo una battaglia vittoriosa dell'esercito ateniese, uno dei guerrieri sopravvissuti percorse circa 40 km di distanza verso Atene per informare i loro leader della grande vittoria. Subito dopo aver consegnato la buona notizia, si accascia morto. Fortunatamente per voi, le informazioni in Grepolis arrivano ad un prezzo molto più conveniente. Il sistema di messaggistica informa velocemente di tutti gli eventi importanti legati alle vostre polis, in modo da poter reagire rapidamente.


Rapporto di attacco

Immediatamente dopo ogni battaglia si riceverà un rapporto dettagliato dei risultati. Se siete vittoriosi potrete vedere sia il tipo di truppe del nemico che le sue perdite; se invece perdete la battaglia, i dettagli del nemico saranno occultati con un punto interrogativo (?).

Rapporto di attacco a un villaggio rurale

Quando si attacca un villaggio rurale per conquistarlo si riceverà un report che mostrerà l'esito della battaglia sia in caso di vittoria, sia in caso di non riuscita della conquista mostrando le unità del villaggio che sono sopravvissute.


Rapporto di rivolta di un villaggio rurale

Se continuate a chiedere risorse ad un villaggio con stato d'animo basso dovrete alla fine affrontare una rivolta. Quando si verifica una rivolta si riceve immediatamente un rapporto che avvisa la perdita del villaggio. A questo punto bisognerà riconquistare il villaggio rurale.


Rapporto di invito

Se una alleanza ti manda un invito sarai informato da un rapporto.


Rapporto di colonizzazione

Una volta che una nave coloniale inizia a fondare una nuova città, si riceve un rapporto di avviso di inizio colonizzazione. Il processo per fondare una nuova città dura 24 ore. Si riceve anche un rapporto quando una conquista ai danni di un altro player va a buon fine e/o quando una polis viene fondata definitivamente.


Rapporto di spionaggio

Si riceve un rapporto quando si invia una spia in un'altra polis, il rapporto si riceve sia che dia esito positivo che negativo. Allo stesso modo si riceve un rapporto di tentato spionaggio se qualcuno cerca di spiare una vostra polis e non riesce nell'intento. Questo vale anche per chi ha costruito l'oracolo, ogni spiata ricevuta in presenza dell'oracolo genera un rapporto.


Rapporto di supporto

Quando si inviano dei supporti ad una propria polis o a quella di un altro player si riceverà un report al loro arrivo. Si riceve un rapporto anche quando i supporti vengono richiamati indietro, quando vengono rimandati indietro dall'altro player.


Rapporto di attacco ai supporti

Quando i propri supporti vengono attaccati da qualcuno, sia che siano in una propia polis sia che siano nella polis di un altro player, si riceve un rapporto che mostra il totale delle truppe che abbiamo in supporto sulla polis attaccata e le unità perse in quell'attacco.


Rapporto di incantesimi

Quando viene utilizzato o si riceve un'incantesimo su una polis o un attacco in corso, si riceve un rapporto che ne descrive le conseguenze.


Rapporto prenotazioni

Quando una prenotazione sta per scadere si riceverà un rapporto che specifica la data e l'ora della scadenza della propria prenotazione. Si riceverà un altro rapporto quando la prenotazione sarà effettivamente scaduta se la conquista della polis in questione non è ancora stata effettuata.


Rapporto meraviglie

Quando una meraviglia della propria alleanza viene completata si riceve un rapporto di comunicazione.


Rapporto di alleanza

Si riceve un rapporto di alleanza quando un'ally ti invita ad entrare tra i suoi membri.


Rapporto di sistema (altro)

Quando vengono effettuate delle ricariche premium di qualunque tipo (acquisto, fyber, contest) si riceve un rapporto che mostra quante monete ti sono state accreditate. Si riceve un rapporto di questo tipo categoria anche quando si riceve una risposta dal supporto di gioco in merito ad una comunicazione in atto.