Reports

Da Wiki Grepolis IT.
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Conosci la leggenda dell'origine della maratona? Dopo una battaglia vittoriosa dell'esercito ateniese, uno dei guerrieri sopravvissuti percorse circa 40 km di distanza verso Atene per informare i loro leader della grande vittoria. Subito dopo aver consegnato la buona notizia, si accascia morto. Fortunatamente per voi, le informazioni in Grepolis arrivano ad un prezzo molto più conveniente. Il sistema di messaggistica informa velocemente di tutti gli eventi importanti legati ai vostri polis, in modo da poter reagire rapidamente.



Rapporto guerra

Immediatamente dopo ogni battaglia si riceverà un rapporto dettagliato dei risultati. Se siete vittoriosi potrete vedere sia il tipo di truppe del nemico che le sue perdite; se invece perdete la battaglia, i dettagli del nemico saranno occultati con un punto interrogativo (?).

Rapporto saccheggio risorse

Durante la protezione principiante, se attacchi i villaggi di contadini per saccheggiare risorse e non incontri resistenza riceverai un rapporto. Questo rapporto mostrerà quante risorse hai ottenuto dal saccheggio e le eventuali modifiche per quanto riguarda il potere e lo stato d'animo del villaggio di contadini. Al termine della protezione principianti, questi rapporti potranno essere visualizzati solamente nella sezione saccheggi, presente nella pagina dei rapporti. Verranno inviati nella pagina principale dei rapporti esclusivamente i rapporti rivolta.

Rapporto rivolta

Se continuate a chiedere risorse ad un villaggio con Stato d'animo basso dovrete alla fine affrontare una rivolta. Quando si verifica una rivolta si riceve immediatamente un rapporto dettagliato delle perdite subite. Se la rivolta è stata repressa dalle tue truppe, esse potranno ancora essere in grado prelevare risorse e trasportarle alla tua Polis.

Rapporto invito

Se una alleanza ti manda un invito sarai informato da un rapporto.

Rapporto di colonizzazione

Una volta che una nave colonizzatrice inizia a fondare una nuova città, si riceve un rapporto. Il processo per fondare una nuova città dura 24 ore (se il mondo ha la velocità 1).