Morale: differenze tra le versioni
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Nota: Questi cambiamenti appariranno solo su mondi aperti di recente. | |||
*Il calcolo normale si applica ancora ma aggiungendo un livello. | |||
*Il morale minimo aumenta in base al numero di città attualmente controllate dal difensore '', fino a un limite massimo dell'80%.''' | |||
*Ogni ulteriore città controllata dopo la prima riduce l'efficienza del morale aumentando il morale minimo possibile del 5% fino al raggiungimento del limite.''' | |||
**Ciò significa che se un giocatore controlla 1 città può avere il pieno potenziale di protezione morale, ovvero il 30% (riduzione del 70% sulla potenza d'attacco). | |||
**2 città = 35% (65% riduzione sul potere d'attacco). | |||
**3 città = 40% (60% riduzione sul potere d'attacco). | |||
**4 città = 45% (55% riduzione sul potere d'attacco). | |||
**5 città = 50% (50% riduzione sul potere d'attacco). | |||
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**7 città = 60% (40% riduzione sul potere d'attacco). | |||
**8 città = 65% (35% riduzione sul potere d'attacco). | |||
**9 città = 70% (30% riduzione sul potere d'attacco). | |||
**10 città = 75% (25% riduzione sul potere d'attacco). | |||
**11 città = 80% (20% riduzione sul potere d'attacco). | |||
**Con 11 città e più, i giocatori possono avere un morale minimo dell'80% (20% riduzione sul potere d'attacco). | |||
*Inoltre, il morale non avrà alcun effetto sulle città situate su un'isola con una meraviglia del mondo attiva. | |||
**Questo vale anche per gli assedi attivi su queste città. | |||
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Versione delle 10:21, 11 giu 2020
Il Morale è una caratteristica che compensa il grande svantaggio per un player quando si viene attaccati da un giocatore più grande e viceversa. È un' impostazione attiva nella maggior parte dei mondi di gioco.
Come si calcola
Quando un giocatore attacca un altro, la figura Morale viene calcolata utilizzando la seguente formula:
[(Punti del difensore/Punti dell'attaccante) * 3 + 0. 3] * 100
Se questa cifra è maggiore di 100, il morale sarà al 100% e quindi non avrà effetto sulla battaglia. Solo se il punteggio totale dell'attaccante è 4 volte o superiore a quello del difensore il morale avrà effetto. La cifra minima di morale possibile è 30. Pur essendo discutibile, il morale diminuisce il vantaggio di un grande attaccante sul giocatore più piccolo.
Morale può essere calcolato tramite il simulatore.
Modifiche al Morale (Novembre 2017)
Nota: Questi cambiamenti appariranno solo su mondi aperti di recente.
- Il calcolo normale si applica ancora ma aggiungendo un livello.
- Il morale minimo aumenta in base al numero di città attualmente controllate dal difensore , fino a un limite massimo dell'80%.'
- Ogni ulteriore città controllata dopo la prima riduce l'efficienza del morale aumentando il morale minimo possibile del 5% fino al raggiungimento del limite.
- Ciò significa che se un giocatore controlla 1 città può avere il pieno potenziale di protezione morale, ovvero il 30% (riduzione del 70% sulla potenza d'attacco).
- 2 città = 35% (65% riduzione sul potere d'attacco).
- 3 città = 40% (60% riduzione sul potere d'attacco).
- 4 città = 45% (55% riduzione sul potere d'attacco).
- 5 città = 50% (50% riduzione sul potere d'attacco).
- 6 città = 55% (45% riduzione sul potere d'attacco).
- 7 città = 60% (40% riduzione sul potere d'attacco).
- 8 città = 65% (35% riduzione sul potere d'attacco).
- 9 città = 70% (30% riduzione sul potere d'attacco).
- 10 città = 75% (25% riduzione sul potere d'attacco).
- 11 città = 80% (20% riduzione sul potere d'attacco).
- Con 11 città e più, i giocatori possono avere un morale minimo dell'80% (20% riduzione sul potere d'attacco).
- Inoltre, il morale non avrà alcun effetto sulle città situate su un'isola con una meraviglia del mondo attiva.
- Questo vale anche per gli assedi attivi su queste città.