Morale: differenze tra le versioni

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Morale può essere calcolato tramite il [[Guida_per_principianti_2#Simulatore_battaglie_nell.27agor.C3.A0|simulatore]].
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==Modifiche al Morale (Novembre 2017)==
Nota: Questi cambiamenti appariranno solo su mondi aperti di recente.
*Il calcolo normale si applica ancora ma aggiungendo un livello.
*Il morale minimo aumenta in base al numero di città attualmente controllate dal difensore '', fino a un limite massimo dell'80%.'''
*Ogni ulteriore città controllata dopo la prima riduce l'efficienza del morale aumentando il morale minimo possibile del 5% fino al raggiungimento del limite.'''
**Ciò significa che se un giocatore controlla 1 città può avere il pieno potenziale di protezione morale, ovvero il 30% (riduzione del 70% sulla potenza d'attacco).
**2 città = 35% (65% riduzione sul potere d'attacco).
**3 città = 40% (60% riduzione sul potere d'attacco).
**4 città = 45% (55% riduzione sul potere d'attacco).
**5 città = 50% (50% riduzione sul potere d'attacco).
**6 città = 55% (45% riduzione sul potere d'attacco).
**7 città = 60% (40% riduzione sul potere d'attacco).
**8 città = 65% (35% riduzione sul potere d'attacco).
**9 città = 70% (30% riduzione sul potere d'attacco).
**10 città = 75% (25% riduzione sul potere d'attacco).
**11 città = 80% (20% riduzione sul potere d'attacco).
**Con 11 città e più, i giocatori possono avere un morale minimo dell'80% (20% riduzione sul potere d'attacco).
*Inoltre, il morale non avrà alcun effetto sulle città situate su un'isola con una meraviglia del mondo attiva.
**Questo vale anche per gli assedi attivi su queste città.
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Versione delle 10:21, 11 giu 2020

Il Morale è una caratteristica che compensa il grande svantaggio per un player quando si viene attaccati da un giocatore più grande e viceversa. È un' impostazione attiva nella maggior parte dei mondi di gioco.

Come si calcola

Quando un giocatore attacca un altro, la figura Morale viene calcolata utilizzando la seguente formula:

[(Punti del difensore/Punti dell'attaccante) * 3 + 0. 3] * 100

Se questa cifra è maggiore di 100, il morale sarà al 100% e quindi non avrà effetto sulla battaglia. Solo se il punteggio totale dell'attaccante è 4 volte o superiore a quello del difensore il morale avrà effetto. La cifra minima di morale possibile è 30. Pur essendo discutibile, il morale diminuisce il vantaggio di un grande attaccante sul giocatore più piccolo.

Morale può essere calcolato tramite il simulatore.

Modifiche al Morale (Novembre 2017)

Nota: Questi cambiamenti appariranno solo su mondi aperti di recente.

  • Il calcolo normale si applica ancora ma aggiungendo un livello.
  • Il morale minimo aumenta in base al numero di città attualmente controllate dal difensore , fino a un limite massimo dell'80%.'
  • Ogni ulteriore città controllata dopo la prima riduce l'efficienza del morale aumentando il morale minimo possibile del 5% fino al raggiungimento del limite.
    • Ciò significa che se un giocatore controlla 1 città può avere il pieno potenziale di protezione morale, ovvero il 30% (riduzione del 70% sulla potenza d'attacco).
    • 2 città = 35% (65% riduzione sul potere d'attacco).
    • 3 città = 40% (60% riduzione sul potere d'attacco).
    • 4 città = 45% (55% riduzione sul potere d'attacco).
    • 5 città = 50% (50% riduzione sul potere d'attacco).
    • 6 città = 55% (45% riduzione sul potere d'attacco).
    • 7 città = 60% (40% riduzione sul potere d'attacco).
    • 8 città = 65% (35% riduzione sul potere d'attacco).
    • 9 città = 70% (30% riduzione sul potere d'attacco).
    • 10 città = 75% (25% riduzione sul potere d'attacco).
    • 11 città = 80% (20% riduzione sul potere d'attacco).
    • Con 11 città e più, i giocatori possono avere un morale minimo dell'80% (20% riduzione sul potere d'attacco).
  • Inoltre, il morale non avrà alcun effetto sulle città situate su un'isola con una meraviglia del mondo attiva.
    • Questo vale anche per gli assedi attivi su queste città.