Grepolympia - Coppa della Grecia: differenze tra le versioni
Riga 12: | Riga 12: | ||
== '''Programma del Torneo''' == | == '''Programma del Torneo''' == | ||
{|align="center" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
style="background:#FFE7B4" border="1px" | |||
cellpadding="2px" | |||
cellspacing="1" | |||
|align="center"|[[file:Team_icon_athens.png|150px]] | |align="center"|[[file:Team_icon_athens.png|150px]] | ||
'''Civette della Guerra di Atene''' | '''Civette della Guerra di Atene''' |
Versione delle 13:28, 19 giu 2020
Se stavate cercando le versioni precedenti di Grepolympia, si prega di fare riferimento a: Grepolympia o Grepolympia Invernale.
Grepolympia – La Coppa della Grecia
Scopri l'antico gioco della palla greca Episkyros durante la Coppa della Grecia! Come membro della squadra dei Grepolympiani, affronterai diversi avversari in partite che si svolgeranno per 3 giorni ciascuna. Per ogni partita, hai un atleta che puoi allenare ogni giorno e farlo partecipare alle partite per segnare punti per i Grepolympiani. I premi per la partecipazione sono allori, e questi possono essere scambiati nel negozio dell'evento per risorse aggiuntive, incantesimi o altri effetti. Le migliori alleanze vinceranno effetti unici alla fine di ogni partita e il 15% dei giocatori più forti potrà rappresentare i Grepolympiani negli scontri finali contro una delle quattro famose squadre Greche: Civette della Guerra di Atene, Opliti Spartani, Pegasi di Corinzio e Fulmini Olimpici. Per diventare il migliore e ottenere il massimo, dovrai insegnare ai tuoi atleti le abilità per vincere contro questi avversari con vari set di abilità, quindi assegna i tuoi punti di allenamento con saggezza.
Programma del Torneo
Civette della Guerra di Atene |
Opliti Spartani |
Pegasi di Corinzio |
Fulmini Olimpici |
Allenamento
Per ogni partita, si dispone di un atleta che si può allenare. Per allenarlo, sono necessarie unità (terrestri o unità mitiche). Si può fare affidamento su qualsiasi unità da qualunque città per aiutarlo nella formazione, ma attenzione - le unità utilizzate per l'addestramento saranno definitivamente rimosse dall'esercito.
La formazione offre 2 slot di formazione gratuiti, e altri 2 possono essere rispettivamente acquistati con le monete d'oro 100 e 200. Questi slot rimangono attivi in tutte le partite. Il numero di unità che possono essere addestrate in ogni slot è limitata, che comporta un tempo massimo di 1.5 ora di formazione per slot.
Una volta che si inizia l'addestramento del vostro atleta, non è possibile annullalo e non è possibile ottenere le unità di nuovo. Pensate attentamente chi si desidera utilizzare come unità. Ciascuna unità utilizzata fornirà punti di formazione per il vostro atleta, e ogni unità fornisce un importo diverso.
La tabella seguente fornisce informazioni su ogni unità ed i punti formazione offerti. È inoltre possibile utilizzare le monete d'oro per consentire all'atleta di allenarsi il 20% più efficacemente nel corso di 12 ore. Questo ti permette di guadagnare più punti formazione rispetto all'allenamento normale. Questo effetto si prolunga anche alla partita successiva se avviato verso la fine del periodo di tempo della partita.
- I valori dei punti di allenamento sono relativi alla velocità di gioco (formula: punti allenamento*1.75 / velocità di gioco).
- La quantità di unità per slot di formazione è anche relativo alla velocità di gioco (formula: Unità * velocità del mondo).
Abilità
Ci sono tre abilità per ogni partita, che il tuo atleta può imparare. Poiché ogni avversario ha una strategia diversa, si consiglia di impostare le abilità con saggezza. Il vostro obiettivo dovrebbe essere quello di raccogliere punti abilità il più velocemente possibile, e di distribuirli nelle diverse abilità. Questo è l'unico modo per il vostro atleta di ottenere buoni risultati. Avrai bisogno di 1000 punti formazione per 1 punto abilità.
Partita | Atene | Spartani | Corinzi | Olimpo |
---|---|---|---|---|
Abilità | Velocità, Tecnica, Resistenza | Concentrazione, Forza, Resistenza | Concentrazione, Tecnica, Velocità | Spirito, Concentrazione, Forza |
- Nota: Poiché non vi è una competenza diversa impostata per ogni partita, i punti di formazione ottenuti per ogni partita si resetta dopo il completamento della partita.
Se la distribuzione dei punti abilità non rispecchia le aspettative, è possibile ripristinarli per 50 monete d'oro. Questo permette di trovare la distribuzione ottimale dei punti per aiutare il vostro atleta a raggiungere la parte superiore della tabella.
Partita
Il vostro atleta può entrare in una partita, una volta ogni 12 ore. Se si desidera utilizzare l'oro è possibile utilizzarlo tutte le volte che si vuole, tuttavia, i costi di ingresso aumenteranno ad ogni utilizzo. Il risultato personale della partita dipenderà da quanti punti abilità avrete assegnato durante l'allenamento. Dovrete fare del vostro meglio per trovare la combinazione ottimale.
A seconda di come il vostro atleta contribuirà alla partita, si riceveranno allori come ricompensa. Gli allori possono essere scambiati nel negozio con vari oggetti. La tabella seguente mostra il numero di allori del vostro atleta e cosa riceverà in base alla sua prestazione.
Allori | Civette della Guerra di Atene | Opliti Spartani | Pegasi di Corinzio | Fulmini Olimpici |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 s | 0 - 45 s | 0 - 49 s | 0 - 49 s |
50 | 45.01 - 65 s | 50.01 - 67 s | 49.01 - 66 s | 49.01- 69 s |
55 | 65.01 - 90 s | 70.01 - 90 s | 66.01 - 90 s | 69.01- 90 s |
60 | 90.01 - 120 s | 90.01 - 110 s | 90.01 - 115 s | 90.01 - 109 s |
65 | 120.01 - 150 s | 110.01 - 140 s | 115.01 - 135 s | 110.01 – 130 s |
70 | 150.01 - 190 s | 140.01 - 165 s | 135.01 - 160 s | 130.01 - 155 s |
80 | 190.01+ s | 165.01+ s | 160.01+ s | 155.01+ s |
Classifiche
La classifica si basa sul miglior risultato dell'atleta nella partita, quindi ogni giocatore apparirà solo una volta nella classifica.
Per la classifica alleanza, saranno considerati i contributi alla partita dei dieci migliori atleti, e sarà calcolato un valore medio. Nel caso in cui ci sono meno di 10 i membri in un'alleanza che partecipano a una partita, ogni membro mancante verrà rappresentato con "0" punti nei calcoli.
Punteggio attuale (Comunità)
I primi 15 giocatori di ogni partita e mondo di gioco faranno parte della formazione iniziale dei Grepolympiani e affronteranno direttamente le squadre avversarie. Sono supportati dal 15% dei giocatori con il punteggio più alto della partita. I loro punti combinati determineranno il punteggio della squadra. La squadra con il punteggio più alto alla fine della partita, vince.
Le 4 squadre Greche inizieranno ognuna con un punteggio stabilito. Ad ogni partita, realizzeranno che è necessario un cambiamento nella strategia per aumentare i loro sforzi per aumentare il loro punteggio, in modo che il punteggio iniziale venga aggiornato una volta prima della fine della partita. Questo può accadere in qualsiasi momento durante la partita, prima delle ultime 5 ore. Se i Grepolympiani saranno vittoriosi in una partita, tutti i giocatori che hanno partecipato almeno una volta in ogni incontro della Coppa della Grecia fino a questo punto riceveranno una ricompensa.
Nel caso in cui hai perso una delle emozionanti partite, puoi controllare anche i punteggi precedenti, facendo clic sullo stemma della rispettiva squadra avversaria.
Ricompense
Oltre ai premi alleanze e dei giocatori che si possono ricevere, ci sono vari Premi che possono essere presi durante la Coppa della Grecia.
Questo include 15 nuove ricompense per i primi 15 giocatori di ogni partita.
Premi Giocatore
A seconda dei propri risultati, l'atleta di un giocatore guadagnerà una certa quantità di alloro secondo il loro impegno. Questi allori possono poi essere scambiati nel negozio per gli oggetti ricompensa personale.
Premi Alleanza
Alla fine di ogni partita, le prime 10 alleanze riceveranno un 'effetto' come ricompensa. Questo effetto è legato all'appartenenza all'interno dell'alleanza. Quando si entra o si lascia un alleanza, l'effetto è così attivato o disattivato, rispettivamente. La forza, o intensità, di questo effetto dipenderà da posizione dell'alleanza in classifica. Durata: 14 Giorni dalla ricezione del premio.
Ricompense della Comunità
Se i Grepolympiani vincono la partita contro i loro avversari, tutti i giocatori che hanno partecipato a una partita prima di questa vittoria beneficeranno di grandi premi comunitari:
Negozio
Dopo che il vostro atleta comincia a guadagnare allori, si può andare al negozio e scambiarli con i vari elementi elencati di seguito:
Dopo la fine della Coppa della Grecia
Se alla fine di della Coppa della Grecia avete ancora degli allori, non preoccupatevi perchè potrete spendere ancora per un pò i vostri allori rimasti! Dopo la fine dell'evento il negozio rimarrà aperto ancora due giorni per dare il tempo di decidere quali oggetti si desidera acquistare.