Morale: differenze tra le versioni
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Se questa cifra è maggiore di 100, il morale sarà al 100% e quindi non avrà effetto sulla battaglia | Se questa cifra è maggiore di 100, il morale sarà al 100% e quindi non avrà effetto sulla battaglia. | ||
Essenzialmente, aiuta i giocatori più piccoli in quanto significa che i giocatori più grandi devono pensarci due volte prima di inviare un attacco. Il vantaggio numerico del giocatore più grande non lo aiuterà molto. | |||
L'impatto del morale sui vostri attacchi può essere previsto utilizzando il [[Guida_per_principianti_2#Simulatore_battaglie_nell.27agor.C3.A0|simulatore]]. | |||
==Modifiche al Morale (Novembre 2017)== | ==Modifiche al Morale (Novembre 2017)== |
Versione delle 17:05, 3 set 2020
Il morale è una caratteristica che compensa lo svantaggio che un giocatore piccolo deve affrontare quando viene attaccato da un giocatore più grande. È un' impostazione dei Mondi di gioco.
Come si calcola
Quando un giocatore attacca un altro, il valore del Morale viene calcolata utilizzando la seguente formula:
[(Punti del difensore/Punti dell'attaccante) * 3 + 0. 3] * 100
Se questa cifra è maggiore di 100, il morale sarà al 100% e quindi non avrà effetto sulla battaglia.
Essenzialmente, aiuta i giocatori più piccoli in quanto significa che i giocatori più grandi devono pensarci due volte prima di inviare un attacco. Il vantaggio numerico del giocatore più grande non lo aiuterà molto.
L'impatto del morale sui vostri attacchi può essere previsto utilizzando il simulatore.
Modifiche al Morale (Novembre 2017)
Nota: Questi cambiamenti appariranno solo sui mondi aperti di recente.
- Il calcolo normale si applica ancora ma aggiungendo un livello.
- Il morale minimo aumenta in base al numero di città attualmente controllate dal difensore, fino a un limite massimo dell'80%.
- Ogni ulteriore città controllata dopo la prima riduce l'efficienza del morale aumentando il morale minimo possibile del 5% fino al raggiungimento del limite.
- Ciò significa che se un giocatore controlla 1 città può avere il pieno potenziale di protezione morale, ovvero il 30% (riduzione del 70% sulla potenza d'attacco).
- 2 città = 35% (65% riduzione sul potere d'attacco).
- 3 città = 40% (60% riduzione sul potere d'attacco).
- 4 città = 45% (55% riduzione sul potere d'attacco).
- 5 città = 50% (50% riduzione sul potere d'attacco).
- 6 città = 55% (45% riduzione sul potere d'attacco).
- 7 città = 60% (40% riduzione sul potere d'attacco).
- 8 città = 65% (35% riduzione sul potere d'attacco).
- 9 città = 70% (30% riduzione sul potere d'attacco).
- 10 città = 75% (25% riduzione sul potere d'attacco).
- 11 città = 80% (20% riduzione sul potere d'attacco).
- Con 11 città e più, i giocatori possono avere un morale minimo dell'80% (20% riduzione sul potere d'attacco).
- Inoltre, il morale non avrà alcun effetto sulle città situate su un'isola con una meraviglia del mondo attiva.
- Questo vale anche per gli assedi attivi su queste città.