Eroi: differenze tra le versioni

Da Wiki Grepolis IT.
Vai alla navigazione
Nessun oggetto della modifica
Nessun oggetto della modifica
Riga 191: Riga 191:
|95 [[File:Coins of Wa.png]]
|95 [[File:Coins of Wa.png]]
|176 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|176 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|-- [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|480 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|-
|-
|12 [[File:Speed.png]]
|12 [[File:Speed.png]]
|88 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|88 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-- [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|240 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|-
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
|99 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|99 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-- [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|270 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|-
|0 [[File:Pop.png|Population]]
|0 [[File:Pop.png|Population]]
|77 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|77 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-- [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|210 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|-
|rowspan="4"|  [[File:ettore.png]]
|rowspan="4"|  [[File:ettore.png]]
Riga 210: Riga 210:
|Evento
|Evento
|99  [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]
|99  [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]
|-- [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]
|270 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]
|-
|-
|14 [[File:Speed.png]]
|14 [[File:Speed.png]]
|165 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|165 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-- [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|450 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|-
|20 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
|20 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
|165 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|165 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-- [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|450 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|-
|0 [[File:Pop.png|Population]]
|0 [[File:Pop.png|Population]]
|121 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|121 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-- [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|330 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|}
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
Riga 373: Riga 373:
|Evento
|Evento
|66 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|66 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|-- [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|180 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|-
|-
|10 [[File:Speed.png]]
|10 [[File:Speed.png]]
|88 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|88 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|240 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|15 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
|99 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|270 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Population]]
|77 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|210 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Apheledes.png]]
'''Afelide'''
|rowspan="4"|Al livello 1, mentre Democrito è assegnato ad una città, c'è una possibilità del 22% di raddoppiare la durata degli effetti positivi applicati.
|Evento
|88 [[File:Attackdist.png|Attack]]
|-- [[File:Attackdist.png|Attack]]
|-
|14 [[File:Speed.png]]
|66 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-- [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-- [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|-
|15 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
|15 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
|99 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|88 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|--[[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|--[[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|-
|0 [[File:Pop.png|Population]]
|0 [[File:Pop.png|Population]]
|77 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|198 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-- [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-- [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-}
|-}}

Versione delle 12:11, 13 giu 2015


Heroes wiki banner.png

Un'introduzione

Gli eroi sono proprio come le unità regolari in molti aspetti, ma ci sono alcune caratteristiche che li distinguono:

  • Gli eroi non sono reclutati in un edificio, spiegherò di più sul reclutamento degli eroi più tardi.
  • Gli eroi non sono pagati con le risorse, ma con "Monete della Guerra" o le "Monete della Saggezza", che possono essere ottenute completando le missioni dell'Isola.
  • Ogni eroe ha un'abilità speciale che può essere trovata nella sua descrizione, ogni abilità avrà un impatto nel gioco in un modo particolare.
  • Investendo "Monete della Guerra" o "Monete della Saggezza", gli eroi possono salire di livello (fino al livello 20), questo migliorerà i loro valori di base e le abilità speciali.
  • Gli eroi non si perdono se si restarta su un mondo.
  • Gli eroi non muoiono. A seguito di una sconfitta sono solo feriti e riguadagnano la loro forza nel tempo.
  • Gli eroi non sono legati alla popolazione delle città.
  • Gli eroi possono essere assegnati alle città, ma non può esserci più di uno eroe in una città allo stesso tempo.
  • Gli eroi non possono essere utilizzati per supportare altre città o giocatori. Possono essere utilizzati solo per i propri attacchi o nelle proprie città. Essi inoltre non rimarranno nella polis quando si conquista una città.
  • Dopo l'impatto di un attacco inviato, l'eroe ritorna immediatamente alla sua città senza tempo di viaggio.

Panoramica dell'Eroe

Un nuovo elemento è stato aggiunto nell'interfaccia, si può trovare un bottone "Eroi" appena sotto il Dio in alto a destra dello schermo. Se lo si clicca si apre la Panoramica dell'Eroe.

Hero overview.jpg

Nella schermata della Panoramica dell'Eroe è possibile vedere alcune delle informazioni su come gli eroi si impiegano:

  • Livello, immagine, tipo e il nome di un eroe.
  • Stato: ferito, assegnato ad una città (o assegnato ad un processo in esecuzione), in combattimento.
  • Punti esperienza attuali.

Si prega di notare che non è possibile possedere tutti gli eroi fin dall'inizio. Nella prima fase vi è solo uno slot eroe disponibile. Per ogni livello di cultura aggiuntivo si riceverà un altro slot eroe. Se non volete attendere, è possibile sbloccare subito uno slot aggiuntivo pagando 250 Monete d'Oro.

Ci possono essere anche eroi esclusivi, che si possono ottenere nel corso degli eventi in gioco oppure con altri mezzi. Gli Eroi esclusivi avranno sempre i propri slot di eroe aggiuntivo, ma non possono essere reclutati pagando con le monete. Tuttavia, tutti gli eroi esclusivi diventeranno eroi comuni pochi mesi dopo la loro introduzione.

Gli Eroi che sono indicati come feriti avranno bisogno di 18 ore (diviso per la velocità del mondo) fino alla completa guarigione. Durante questo periodo, si potrà ancora far salire di livello l'eroe e lui/lei fornirà ancora la sua abilità speciale alla sua città (se applicabile). Tuttavia, un eroe ferito non combatterà personalmente, né in attacco, né in difesa.

Come potete vedere, ci sono molte funzioni e schede nella funzione eroe. Mi accingo ad esaminare ciascuna di queste.

Monete della Guerra e della Saggezza

Come si può notare la funzione ha una propria nuova risorsa:

Hero coins.jpg

Quelle blu sono le Monete della Saggezza, mentre quelle rosse sono le Monete della Guerra. Avrete bisogno di loro per reclutare nuovi eroi e livellare quelli esistenti.

Per ottenere questa preziosa risorsa, devi solo finire le Missioni dell'Isola. Il tipo di Moneta che riceverete dipende dalle vostre decisioni!

Tieni a mente che ogni giocatore può ottenere la stessa quantità di Monete al giorno fino a quando non finiscono tutte le Missioni dell'Isola disponibili. Se le Missioni dell'Isola escono piuttosto raramente è a causa della quantità dei vostri punti complessivi, quindi si riceveranno più monete per Missione dell'Isola per compensare il tasso più basso di missioni disponibili. Alla fine, tutti potranno guadagnare fino a 24 monete al giorno.

Un altro metodo per ottenere le Monete della Guerra e le Monete della Saggezza è quello di partecipare agli Eventi che vengono introdotti nel game per dei periodi limitati.

Reclutare un Eroe

Facendo click sulla scheda "reclutamento" si apre una finestra che assomiglia a questa:

Hero recruiting.jpg

Di solito vedrete offerto un Eroe della Guerra e un Eroe della Saggezza. Questa offerta cambierà a mezzanotte. Se si sceglie di acquistare uno degli eroi, l'altro di conseguenza svanirà. Pagando 50 Monete d'Oro, è possibile aggiornare immediatamente l'offerta invece di aspettare fino a mezzanotte.

La scelta disponibile che si ottiene è casuale, ma verranno mostrati solo gli eroi che non sono già in vostro possesso. Per acquisire un "Eroe della Guerra" è necessario spendere "Monete della Guerra", che si guadagnano completando con successo delle Missioni dell'Isola in modo aggressivo. In generale, gli "Eroi della Guerra" sono utili per qualsiasi tipo di azione militare. Alcuni degli eroi in questa categoria sono buoni difensori, mentre altri eccellono nel condurre il tuo esercito in battaglia. Gli "Eroi della Saggezza", d'altra parte sono pagati con "Monete della Saggezza ", che si ottengono risolvendo le Missioni dell'Isola in modo saggio. Gli "eroi della Saggezza" di solito aiutano a migliorare l'economia delle vostre città, ad esempio, avere un effetto positivo sui tempi di costruzione, produzione di risorse e simili.

Cambio Monete

Hero coinexchange.jpg

Se dovessero mai mancare un paio di monete di un tipo per i vostri sforzi, non esitate ad utilizzare il cambio moneta. Esso vi permetterà di commerciare Monete della Guerra per monete della Saggezza al tasso di 2:1 e viceversa. Anche se si avrà una perdita, questa funzione può essere utile se il tuo eroe desiderato viene offerto, a vi mancano poche Monete.

Livellamento degli Eroi

Hero leveling.jpg

Se si fa click sul piccolo pulsante dietro le barre dell'esperienza, verrà visualizzata una nuova finestra che viene utilizzata esclusivamente per livellare l'eroe prescelto. Questa finestra mostrerà tutte le modifiche che saranno applicate dopo il successo di livellamento, così come la quantità necessaria di Monete (della Guerra o Sapienza) per raggiungere quel livello. Le statistiche di base (attacco, difesa) aumenteranno, così come il potere dell'abilità speciale dell'Eroe!

Un altro sistema per aumentare il livello di un eroe è quello di ottenere il potere "Residenza Lussuosa" che si può trovare all'interno degli Eventi che vengono periodicamente rilasciati in gioco. Questo potere, attivato su una polis, aumenta di due punti esperienza il livello dell'eroe, ogni 24 ore a patto l'eroe non sia stato coinvolto in un attacco.

Assegnare un Eroe

Nella panoramica, è possibile assegnare un eroe per ogni città. Gli Eroi che sono assegnati a una città vi daranno due vantaggi:

  • Se la città viene attaccata l'eroe difenderà la città, proprio come una comune unità di terra.
  • Le abilità speciali degli eroi possono svolgersi solo mentre sono assegnati ad una città.

Il processo di assegnazione di un eroe richiede fino a 6 ore (diviso per la velocità del mondo), è il tempo di cui l'eroe ha bisogno per "muoversi nelle città". Durante questo periodo l'eroe non porterà ancora alcun beneficio. È possibile ritirare manualmente un eroe da una città in qualsiasi momento.

Se la tua città viene conquistata, l'eroe assegnato verrà separato e rilasciato automaticamente.

Per la vostra comodità, è anche possibile vedere se un eroe è attualmente assegnato ad una città guardando l'interfaccia "Eroi" in alto a destra (sotto gli Dei). L'nterfaccia inoltre indica se un eroe in corso di assegnamento, ferito o in movimento per attaccare.

Consiglio degli Eroi

Hero councill.jpg

Lista degli Eroi

Eroi della Guerra
Eroe Descrizione Statistiche
Costi Levello 1 Levello 20
Atalanta.jpg

Atalanta

Al livello 1, un esercito guidato da Atalanta si muove l'11% più velocemente. Questo vale per tutte le unità nell'esercito. Al livello 20, questo valore aumenta al 30%. 105 Coins of Wa.png 220 Attack 600 Attack
20 Speed.png 66 Defence against a unit with a blunt weapon 180 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 55 Defence against a unit with a sharp weapon 150 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Hercules.jpg

Eracle

Al livello 1, quando Eracle vince un combattimento si ricevono immediatamente 22 favori per il dio venerato nella tua città. Al livello 20, questo aumenta a 60 favori. Potrai ricevere favori solo se ottieni almeno 50 punti battaglia. 85 Coins of Wa.png 209 Attack 570 Attack
18 Speed.png 99 Defence against a unit with a blunt weapon 270 Defence against a unit with a blunt weapon
200 Loot 99 Defence against a unit with a sharp weapon 270 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 143 Defense against a unit with a ranged weapon 390 Defense against a unit with a ranged weapon
Leonidas.jpg

Leonida

Al livello 1, quando Leonida sta difendendo una città, tutte le unità difensive avranno i loro valori di combattimento aumentati del 5,5%. Al livello 20, questo aumenta al 15%. 110 Coins of Wa.png 44 Sharp Attack 120 Sharp Attack
12 Speed.png 143 Defence against a unit with a blunt weapon 390 Defence against a unit with a blunt weapon
30 Loot 143 Defence against a unit with a sharp weapon 390 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 110 Defense against a unit with a ranged weapon 300 Defense against a unit with a ranged weapon
Urephon.jpg

Urefone

Al livello 1, le unità mitiche hanno i loro valori di combattimento aumentati del 5.5% quando combattono insieme ad Urefone. Al livello 20, questo aumenta al 15%. 95 Coins of Wa.png 66 Sharp Attack 180 Sharp Attack
20 Speed.png 77 Defence against a unit with a blunt weapon 210 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 88 Defence against a unit with a sharp weapon 240 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Zuretha.jpg

Zureta

Al livello 1, le navi hanno i loro valori di combattimento aumentati del 5,5% quando combattono insieme a Zureta. Al livello 20, questo aumenta al 15%. 95 Coins of Wa.png 110 Blunt Attack 300 Blunt Attack
13 Speed.png 77 Defence against a unit with a blunt weapon 210 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 66 Defence against a unit with a sharp weapon 180 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 77 Defense against a unit with a ranged weapon 210 Defense against a unit with a ranged weapon
Giasone.png

Giasone

Al livello 1, le unità di attacco possono portare il 22% di bottino in più quando viaggiano con Giasone. 95 Coins of Wa.png 176 Sharp Attack 480 Sharp Attack
12 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
40 Loot 99 Defence against a unit with a sharp weapon 270 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 77 Defense against a unit with a ranged weapon 210 Defense against a unit with a ranged weapon
Ettore.png

Ettore

Al livello 1, il valore offensivo e difensivo di spadaccini e frombolieri aumenterà dell'11% mentre combatti al fianco di Ettore. Evento 99 Blunt Attack 270 Blunt Attack
14 Speed.png 165 Defence against a unit with a blunt weapon 450 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 165 Defence against a unit with a sharp weapon 450 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 121 Defense against a unit with a ranged weapon 330 Defense against a unit with a ranged weapon
Eroi della Saggezza
Eroe Descrizione Statistiche
Costi Levello 1 Levello 20
Andromeda.jpg

Andromeda

Al livello 1, assegnando Andromeda ad una città, la produzione base di legno, pietra e monete d'argento aumenta del 16,5% in quella città. Al livello 20, questo valore aumenta al 45%. Free 33 Sharp Attack 90 Sharp Attack
15 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
10 Loot 110 Defence against a unit with a sharp weapon 300 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Cheiron.jpg

Chirone

Quando Chirone viene assegnato ad una città, consente di ridurre i costi e i tempi di reclutamento di opliti del 22%. Al livello 20, questo aumenta al 60%. 105 Coins of Wis.png 66 Attack 180 Attack
16 Speed.png 121 Defence against a unit with a blunt weapon 330 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 132 Defence against a unit with a sharp weapon 360 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 121 Defense against a unit with a ranged weapon 330 Defense against a unit with a ranged weapon
Ferkyon.jpg

Ferchione

Al livello 1, Assegnando Ferchione ad una città, tutte le unità di terra della città stessa saranno reclutate l'11% più velocemente. Al livello 20, questo aumenta al 30%. 70 Coins of Wis.png 55 Attack 150 Attack
12 Speed.png 132 Defence against a unit with a blunt weapon 360 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 132 Defence against a unit with a sharp weapon 360 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 121 Defense against a unit with a ranged weapon 330 Defense against a unit with a ranged weapon
Helena.jpg

Elena

Quando Elena accompagna un attacco di coloniale, il tempo di conquista necessario sarà ridotto del 5.5%. 55 Coins of Wis.png 44 Attack 120 Attack
12 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 99 Defence against a unit with a sharp weapon 270 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Orpheus.jpg

Orfeo

Al livello 1, quando Orfeo è assegnato ad una città e si genera un punto cultura per mezzo di una festa, corteo, gioco olimpico o festa teatrale, c'è una probabilità del 33% che si genererà un punto cultura supplementare. A livello 20, vi è una probabilità del 90%. 75 Coins of Wis.png 44 Distance Attack 120 Distance Attack
13 Speed.png 99 Defence against a unit with a blunt weapon 270 Defence against a unit with a blunt weapon
5 Loot 110 Defence against a unit with a sharp weapon 300 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 77 Defense against a unit with a ranged weapon 210 Defense against a unit with a ranged weapon
Terylea.jpg

Terilea

Al livello 1, assegnando Terilea ad una città, la produzione base di monete d'argento è aumentata del 44% in quella città. Al livello 20, questo aumenta al 120%. 65 Coins of Wis.png 33 Sharp Attack 90 Sharp Attack
12 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
10 Loot 88 Defence against a unit with a sharp weapon 240Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 132 Defense against a unit with a ranged weapon 360 Defense against a unit with a ranged weapon
Ulisse.png

Ulisse

Al livello 1, assegnando Ulisse ad una città, i costi e i tempi di reclutamento degli spadaccini diminuiscono del 22%. 115 Coins of Wis.png 143 Attack 390 Attack
14 Speed.png 154 Defence against a unit with a blunt weapon 420 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 110 Defence against a unit with a sharp weapon 300 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 143 Defense against a unit with a ranged weapon 390 Defense against a unit with a ranged weapon
Democrito.png

Democrito

Al livello 1, mentre Democrito è assegnato ad una città, c'è una possibilità del 22% di raddoppiare la durata degli effetti positivi applicati. Evento 66 Sharp Attack 180 Sharp Attack
10 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 99 Defence against a unit with a sharp weapon 270 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 77 Defense against a unit with a ranged weapon 210 Defense against a unit with a ranged weapon
Apheledes.png

Afelide

Al livello 1, mentre Democrito è assegnato ad una città, c'è una possibilità del 22% di raddoppiare la durata degli effetti positivi applicati. Evento 88 Attack
14 Speed.png 66 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 88 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 198 Defense against a unit with a ranged weapon