Grepolympia 2016: differenze tra le versioni
Riga 212: | Riga 212: | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="100px" | ''' | !width="100px" | '''Allori''' | ||
!width="100px" | ''' | !width="100px" | '''Corsa degli Opliti''' | ||
!width="100px" | ''' | !width="100px" | '''Tiro con l'arco''' | ||
!width="100px" | ''' | !width="100px" | '''Lancio del giavellotto''' | ||
!width="100px" | ''' | !width="100px" | '''Corsa dei carri''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|40 | |align="center"|40 |
Versione delle 19:01, 24 ott 2016
Come decretato e ordinato da Zeus in persona: Che i Giochi abbiano inizio!
Grepolympia
L'esperienza dei giochi olimpici dell'antica Grecia attraverso Grepolympia. Ci sono quattro diverse discipline che si svolgono nell'arco di 3 giorni ciascuno dal 25 ottobre - 7 novembre 2016. Per ogni disciplina, hai un atleta che puoi allenare ogni giorno e partecipare nelle competizioni. I premi per le partecipazioni alle competizioni sono le foglie di alloro, che si possono scambiare al negozio per risorse, incantesimi o effetti. I migliori atleti vinceranno effetti unici alla termine di ogni disciplina! Per essere il migliore, è necessario insegnare ai vostri atleti abilità che si possono comprare con i punti dei vostri atleti dopo allenamento.
Discipline
Giorni 1-3 | Giorni 4-6 | Giorni 7-9 | Giorni 10-12 |
---|---|---|---|
Corsa degli Opliti | Tiro con l'arco | Lancio del giavellotto | Corsa dei carri |
Allenamento
Per ogni disciplina, si dispone di un atleta che si può allenare. Per allenarlo, sono necessarie unità (terrestri o unità mitiche). Si può fare affidamento su qualsiasi unità da qualunque città per aiutarlo nella formazione, ma attenzione - le unità utilizzate per l'addestramento saranno definitivamente rimosse dall'esercito.
La formazione offre 2 slot di formazione gratuiti, e altri 2 possono essere rispettivamente acquistati con le monete d'oro 100 e 200. Questi slot rimangono attivi in tutte le discipline. Il numero di unità che possono essere addestrate in ogni slot è limitata, che comporta un tempo massimo di 1.5 ora di formazione per slot.
Una volta che si inizia l'addestramento del vostro atleta, non è possibile annullalo e non è possibile ottenere le unità di nuovo. Pensate attentamente chi si desidera utilizzare come unità. Ciascuna unità utilizzata fornirà punti di formazione per il vostro atleta, e ogni unità fornisce un importo diverso.
La tabella seguente fornisce informazioni su ogni unità ed i punti formazione offerti. È inoltre possibile utilizzare le monete d'oro per consentire all'atleta di allenarsi il 20% più efficacemente nel corso di 12 ore. Questo ti permette di guadagnare più punti formazione rispetto all'allenamento normale. Questo effetto si prolunga oltre alla disciplina successiva se avviato verso la fine del periodo di tempo della disciplina.
- I valori dei punti di allenamento sono relativi alla velocità di gioco (formula: punti allenamento / velocità di gioco).
- La quantità di unità per slot di formazione è anche relativo alla velocità di gioco (formula: Unità * velocità del mondo).
Abilità
Ci sono tre abilità per ogni disciplina, che il tuo atleta può imparare. Il vostro obiettivo dovrebbe essere quello di raccogliere punti abilità il più velocemente possibile, e di distribuirli nelle diverse abilità. Questo è l'unico modo per il vostro atleta di ottenere buoni risultati. Avrai bisogno di 1000 punti formazione per un punto abilità.
Evento | Corsa degli Opliti | Tiro con l'arco | Lancio del giavellotto | Corsa dei carri |
---|---|---|---|---|
Abilità | Velocità, Forza, Durata | Accuratezza, Intuizione, Concentrazione | Tecnica, Momentum, Forza Penetrante | Controllo, Potenza, Forza |
- Nota: Poiché non vi è una competenza diversa impostata per ogni disciplina, i punti di formazione ottenuti da ogni disciplina si resetta dopo il completamento della disciplina.
Se la distribuzione dei punti abilità non funziona, è possibile ripristinarli per 50 monete d'oro. Questo permette di trovare la distribuzione ottimale dei punti per aiutare il vostro atleta a raggiungere la parte superiore della tabella.
Competizione
Il vostro atleta può entrare in una competizione, una volta ogni 12 ore. Se si desidera utilizzare l'oro è possibile utilizzarlo tutte le volte che si vuole, tuttavia, i costi di ingresso aumenteranno ad ogni utilizzo. L'esito della competizione dipenderà da quanti punti abilità avrete assegnato durante l'allenamento. Dovrete fare del vostro meglio per trovare la combinazione ottimale.
A seconda di come il vostro atleta eseguirà la competizione, si riceveranno allori come ricompensa. Gli allori possono essere scambiati nel negozio con vari oggetti. La tabella seguente mostra il numero di allori del vostro atleta e cosa riceverà in base alla sua prestazione.
Allori | Corsa degli Opliti | Tiro con l'arco | Lancio del giavellotto | Corsa dei carri |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
Classifiche
La classifica si basa sul miglior risultato dell'atleta nelle competizioni, quindi ogni giocatore apparirà solo una volta nella classifica.
Per la classifica alleanza, saranno considerati i risultati delle competizioni per i dieci migliori atleti dell'alleanza, e sarà calcolato un valore medio. Nel caso in cui ci sono meno di 10 i membri in un'alleanza che partecipano a una disciplina, ogni membro mancante verrà rappresentato con "0" punti nei calcoli.
Ricompense
Oltre ai premi alleanze e dei giocatori che si possono ricevere, ci sono vari Premi che possono essere presi durante il Gioco.
Premi Giocatore
A seconda dei risultati nelle competizioni, l'atleta di un giocatore guadagnerà una certa quantità di alloro secondo il loro impegno. Questi allori possono poi essere scambiati nel negozio per gli oggetti ricompensa personale.
Premi Alleanza
Alla fine di ogni disciplina, le prime 10 alleanze riceveranno un 'effetto' come ricompensa. Questo effetto è legato all'appartenenza all'interno dell'alleanza. Quando si entra o si lascia un alleanza, l'effetto è così attivato o disattivato, rispettivamente. La forza, o intensità, di questo effetto dipenderà da posizione dell'alleanza in classifica. Durata: 14 Giorni dalla ricezione del premio.
Negozio
Dopo che il vostro atleta comincia a guadagnare allori, si può andare al negozio e scambiarli con i vari elementi elencati di seguito:
Dopo la fine di Grepolympia
Se alla fine di Grepolympia avete ancora degli allori, non preoccupatevi perchè potrete spendere ancora per un pò i vostri allori rimasti! Dopo la fine dell'evento il negozio rimarrà aperto ancora una settimana per dare il tempo di decidere quali oggetti si desidera acquistare.