Farming (2.0): differenze tra le versioni
(Pagina svuotata) |
mNessun oggetto della modifica |
||
(6 versioni intermedie di 5 utenti non mostrate) | |||
Riga 1: | Riga 1: | ||
2. 0 introduce un nuovo sistema di farming in Grepolis. Questo nuovo sistema di farmong è un grande miglioramento e un cambiamento significativo rispetto al vecchio sistema, rendendo il sistema farming più facile e più divertente. | |||
== Che cosa è il farming? == | |||
Il Farming è essenzialmente per la presa di risorse dai villaggi rurali. Prima di 2. 0, questo sarebbe stato fatto con l'invio di truppe per rafforzare o bottino della farm. | |||
Tuttavia, in 2. 0, i saccheggi vengono fatti con un solo clic sul pulsate. | |||
Si prega di notare che c'è un limite alla quantità di risorse che si possono saccheggiare/domandare in un giorno. Questa cifra è 13.5k di ogni risorsa. | |||
== Farming in 2. 0 == | |||
All'inizio, ogni giocatore inizia con 1 villaggio rurale. Questa villaggio rurale può essere saccheggiato per ottenere più risorse, può essere chiamata per ulteriori risorse o può essere ampliata per prendere più risorse. Tuttavia, a differenza del precedente sistema, il farming non richiede le truppe. Tuttavia anche i villaggi rurali richiedono elementi di lavoro di squadra per espandere e aggiornare i villaggi in modo da renderli più forti ed quindi ricavare più risorse. | |||
Il Farming in 2. 0 è facile, basta premere un pulsante. Tuttavia, dopo aver selezionato la quantità di risorse che si desidera, sarà necessario attendere che il villaggio rifornisca le risorse, che potrebbero assumere una quantità variabile di tempo. Voi non potete ne saccheggiare ne richiedere truppe fin quando il villaggio ruarale non si rifornisce. Si prega di notare che la quantità specificata è non l'importo totale delle risorse che riceverai, ma è la quantità di ogni risorsa che riceverete. Così, se l'offerta dice "24 risorse", significa 24, legno, 24 pietra e 24 argento. La velocità del mondo colpisce l'importo totale delle risorse che si riceve, e non la quantità di tempo che bisogna aspettare fin quando i villaggi rurali non si ricaricano. | |||
Il Bottino (una ricerca in accademia) in 2. 0 raddoppia la quantità di risorse che si riceve, ma anche raddoppia la quantità di tempo che si dovrà aspettare. | |||
=== Risorse esigenti === | |||
Il primo metodo per acquisire risorse e quello di attaccare un villaggio rurale. Questo dà un'aliquota ridotta di risorse, ma non effettua umore a tutti. | |||
Questo può essere fatto cliccando sul vostro villaggio rurale (quello raffigurato da una bandiera verde), selezionare la scheda di richiesta e da chiedendo la quantità specificata (ricordate otterrete questo importo di ciascuna risorsa). Inoltre le risorse le riceverai istantaneamente. Sarà quindi necessario attendere la quantità di tempo prima che può richiedere ancora una volta dal villaggio attaccato le risorse. | |||
[[File:FV.png|center]] | |||
#L'umore attuale del villaggio rurale. Questo e influenzato dagli attacchi. | |||
#Livello del villaggio, più e amplio e più si possono prelevare risorse. (il livello arriva a 6) | |||
#Tempo neccessario per saccheggiare di nuovo il villaggio rurale. | |||
#L'amontare dell'offerta che si desidera ricevere. | |||
#Tempo che ci vuole dopo che si e scelta quella risorse per saccheggiare/richiedere risorse | |||
#Premendo Saccheggia/Richiedi le risorse scelta arriverano alla tua polis istantaneamente | |||
L'importo di ciascuna risorsa che riceverai varia dal livello del villaggio rurale. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" | |||
|align="center"| | |||
|align="center"|'''5 minuti (10 minuti)''' | |||
|align="center"|'''20 minuti (40 minuti)''' | |||
|align="center"|'''120 minuti (240 minuti)''' | |||
|align="center"|'''300 minuti (600 minuti)''' | |||
|- | |||
|align="center"|'''FV Lvl 1''' | |||
|align="center"|10 (20)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|20 (40)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|60 (120)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|80 (160)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|- | |||
|align="center"|'''FV Lvl 2''' | |||
|align="center"|12 (24)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|24 (48)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|72 (144)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|96 (192)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|- | |||
|align="center"|'''FV Lvl 3''' | |||
|align="center"|14 (28)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|28 (56)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|84 (168)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|112 (224)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|- | |||
|align="center"|'''FV Lvl 4''' | |||
|align="center"|16 (32)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|32 (64)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|96 (192)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|128 (256)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|- | |||
|align="center"|'''FV Lvl 5''' | |||
|align="center"|18 (36)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|36 (72)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|108 (216)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|144 (288)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|- | |||
|align="center"|'''FV Lvl 6''' | |||
|align="center"|20 (40)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|40 (80)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|120 (240)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|160 (320)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|- | |||
|colspan="6" align="center"|Chiave: Risorse ricevute di ogni tipo (con un bottino). | |||
|} | |||
Nota: Questa tabella è fatta per velocità 1. Se volete scoprire quante risorse otterrete su Velocità 2/3, si prega di moltiplicare le risorse per la velocità del mondo. FV Lvl indica il livello del villaggio rurale. | |||
=== Saccheggio di risorse === | |||
Il Saccheggio è un modo per ottenere risorse da villaggi rurali. Ottieni maggiori risorse da saccheggi per la stessa quantità di tempo, ma abbasserà lo stato d'animo di quel villaggio agricolo. La conseguenza di umore troppo basso è la rivolta. | |||
Ricordate che riceverete la quantità raffigurata di ogni risorsa, nonché gli effetti di velocità di mondo la quantità di risorse che si ottiene, non il tempo che bisogna aspettare. Ad esempio, qui di seguito è uno screenshot del saccheggio alla velocità 2. | |||
[[File:FV2.png|center]] | |||
#L'umore attuale del villaggio rurale. Questo è influenzato quando saccheggi più basso e l'umore e più cè il rischio di rivolta da parte del villaggio rurale. | |||
#L'attuale livello del villaggio rurale. (il valore predefinito è 1, 6 è il più alto livello) | |||
#Tempo fino a quando non sei in grado di attaccare o richiedere ancora una volta le risorse. In questa schermata, il giocatore è pronto per la domanda al bottino nuovamente. | |||
#La quantità di ogni risorsa * riceverai se prendete l'offerta. | |||
#Il tempo che si dovrà attendere fino a quando non può richiedere più quella offerta | |||
#La diminuzione dello stato d'animo se prendi quella offerta. Più basso è lo stato d'animo, più è alto il rischio di rivolta | |||
#Accettando l'offerta che si vuole le risorse arriverano istantaneamente. | |||
L'importo di ciascuna risorsa che riceverai (di nuovo) varia sul livello del villaggio rurale. Lo stato d'animo di un villaggio rurale prosegue 1% all'ora (velocità 1). | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" | |||
|align="center"| | |||
|align="center"|'''5 minuti (10 minuti)''' | |||
|align="center"|'''20 minuti (40 minuti)''' | |||
|align="center"|'''120 minuti (240 minuti)''' | |||
|align="center"|'''300 minuti (600 minuti)''' | |||
|- | |||
|align="center"|'''FV Lvl 1''' | |||
|align="center"|20 (40)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|40 (80)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|120 (240)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|160 (320)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|- | |||
|align="center"|'''FV Lvl 2''' | |||
|align="center"|24 (48)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|48 (96)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|144 (288)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|192 (384)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|- | |||
|align="center"|'''FV Lvl 3''' | |||
|align="center"|28 (56)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|56 (102)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|168 (336)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|224 (448)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|- | |||
|align="center"|'''FV Lvl 4''' | |||
|align="center"|32 (64)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|64 (128)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|192 (384)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|256 (512)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|- | |||
|align="center"|'''FV Lvl 5''' | |||
|align="center"|36 (72)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|72 (144)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|216 (432)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|288 (576)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|- | |||
|align="center"|'''FV Lvl 6''' | |||
|align="center"|40 (80)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|80 (160)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|240 (480)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|align="center"|320 (640)[[File:Booty_icon.png|20px]] | |||
|- | |||
|colspan="6" align="center"|Key: Resources received of each type (with booty). | |||
|} | |||
Nota: Questa tabella è fatta per la velocità 1. Se volete scoprire quante risorse otterrete su Velocità 2/3, si prega di moltiplicare le risorse per la velocità del mondo. FV Lvl indica il livello del villaggio rurale. | |||
=== Rivolta === | |||
Se l'umore del vostro villaggio rurale scende troppo basso, si potrebbe andare in rivolta, che significa che si perderà il controllo di esso. Per riconquistare il controllo del villaggio rurale, sarà necessario riconquistare il villaggio battendo un importo generato in modo casuale di opliti, spadaccini e arcieri. | |||
=== Richiedere Truppe === | |||
Si possono anche richiedere truppe tramite la scheda di unità da villaggi rurali che sono al livello 3 o superiore. Simile al saccheggio, otterrai una certa quantità di unità, anch'esso dovrai attendere un periodo di tempo prima che potrai richiedere di nuovo risorse o truppe. Se l'umore del villaggio agricolo è troppo basso, entrerà in rivolta. | |||
[[File:FV3.png|center]] | |||
=== Commercio === | |||
Come nella versione 1.26, sarete in grado di commerciare con villaggi rurali. Si veda [[Il commercio]]. | |||
=== Espansione === | |||
Un Villaggio rurale può essere ampliato, per migliorare la loro produzione di risorse. Ciò è essenziale al fine di trasportare carichi maggiori di risorse o truppe. | |||
[[File:FV4.png|center]] | |||
Per espandere il borgo agricolo, è necessario contribuire una certa quantità di risorse ad essa. Tuttavia, il livello di espansione del villaggio rurale è lo stesso per ogni membro di Alleanza sulla vostra isola, che significa che è possibile lavorare con i vostri compagni di squadra di Alleanza per aggiornare e ampliare i vostri villaggi rurali. Puoi contribuire con la vostre risorse tramite la scheda di espansione del villaggio rurale. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" | |||
|align="center" colspan="2"|'''Quantità di risorse (somma) necessaria per l'espansione''' | |||
|- | |||
|align="center"|Aggiornamento | |||
|align="center"|Soma delle risorse necessarie | |||
|- | |||
|align="center"|Dal Livello 1 al Levello 2 | |||
|align="center"|1,200 risorse | |||
|- | |||
|align="center"|Dal Livello 2 al Livello 3 | |||
|align="center"|4,800 risorse | |||
|- | |||
|align="center"|Dal Livello 3 al Livello 4 | |||
|align="center"|19,200 risorse | |||
|- | |||
|align="center"|Dal Livello 4 al Livello 5 | |||
|align="center"|72,000 risorse | |||
|- | |||
|align="center"|Dal Livello 5 al Livello 6 | |||
|align="center"|150,000 risorse | |||
|} | |||
=== Conquistare Villaggi rurali === | |||
In Grepolis, inizierai sempre con 1 villaggio rurale. Per poter utilizzare gli altri villaggi rurali, dovrai conquistarli sconfiggendo l'importo minimo di resistenza che possono avere. È inoltre necessario disporre abbastanza unità nella tua città <sup>#</sup> (indicato da una barra blu). I Villaggi rurali che non possidi sono indicati sulla mappa con la Bandiera Rossa. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" | |||
|align="center" colspan="3"|'''Quantità di resistenza che si può incontrare''' | |||
|- | |||
|align="center"|'''Numero di borgo agricolo (il vostro)''' | |||
|align="center"|'''Unità nel villaggio''' | |||
|align="center"|'''Unità Necessarie''' <sup>#</sup> | |||
|- | |||
|align="center"|1° | |||
|align="center"|Dato automaticamente all'avvio | |||
|align="center"|Nessuna | |||
|- | |||
|align="center"|2° | |||
|align="center"|1 Frombolieri | |||
|align="center"|5 | |||
|- | |||
|align="center"|3° | |||
|align="center"|3 Arcieri | |||
|align="center"|10 | |||
|- | |||
|align="center"|4° | |||
|align="center"|60 Frombolieri | |||
|align="center"|40 | |||
|- | |||
|align="center"|5° | |||
|align="center"|60 Spadaccini | |||
|align="center"|100 | |||
|- | |||
|align="center"|6° | |||
|align="center"|100 Arcieri | |||
|align="center"|300 | |||
|- | |||
|align="center"|7° | |||
|align="center"|300 Frombolieri, 80 Opliti e 80 Cavalieri | |||
|align="center"|600 | |||
|- | |||
|align="center"|8° | |||
|align="center"|150 Spadaccini, 150 Arcieri, 75 Opliti e mura a livello 20 | |||
|align="center"|1000 | |||
|} | |||
<sup>#</sup> questo non è la quantità necessaria per battere la difesa, ma piuttosto un limite minimo. È necessario avere questa quantità di truppe nella vostra polis per conquistare un altro villaggio agricolo, anche se attacchi possono risultare vittoriosi se inviati prima dell'aggiornamento del limite. | |||
Si prega di notare che villaggi agricoli sono uniche per il giocatore, ma altri player come lei possono ampliare prendere risorse o richiedere risorse anche dallo stesso villaggio agricolo suo. |
Versione attuale delle 01:34, 3 mag 2013
2. 0 introduce un nuovo sistema di farming in Grepolis. Questo nuovo sistema di farmong è un grande miglioramento e un cambiamento significativo rispetto al vecchio sistema, rendendo il sistema farming più facile e più divertente.
Che cosa è il farming?
Il Farming è essenzialmente per la presa di risorse dai villaggi rurali. Prima di 2. 0, questo sarebbe stato fatto con l'invio di truppe per rafforzare o bottino della farm.
Tuttavia, in 2. 0, i saccheggi vengono fatti con un solo clic sul pulsate.
Si prega di notare che c'è un limite alla quantità di risorse che si possono saccheggiare/domandare in un giorno. Questa cifra è 13.5k di ogni risorsa.
Farming in 2. 0
All'inizio, ogni giocatore inizia con 1 villaggio rurale. Questa villaggio rurale può essere saccheggiato per ottenere più risorse, può essere chiamata per ulteriori risorse o può essere ampliata per prendere più risorse. Tuttavia, a differenza del precedente sistema, il farming non richiede le truppe. Tuttavia anche i villaggi rurali richiedono elementi di lavoro di squadra per espandere e aggiornare i villaggi in modo da renderli più forti ed quindi ricavare più risorse.
Il Farming in 2. 0 è facile, basta premere un pulsante. Tuttavia, dopo aver selezionato la quantità di risorse che si desidera, sarà necessario attendere che il villaggio rifornisca le risorse, che potrebbero assumere una quantità variabile di tempo. Voi non potete ne saccheggiare ne richiedere truppe fin quando il villaggio ruarale non si rifornisce. Si prega di notare che la quantità specificata è non l'importo totale delle risorse che riceverai, ma è la quantità di ogni risorsa che riceverete. Così, se l'offerta dice "24 risorse", significa 24, legno, 24 pietra e 24 argento. La velocità del mondo colpisce l'importo totale delle risorse che si riceve, e non la quantità di tempo che bisogna aspettare fin quando i villaggi rurali non si ricaricano.
Il Bottino (una ricerca in accademia) in 2. 0 raddoppia la quantità di risorse che si riceve, ma anche raddoppia la quantità di tempo che si dovrà aspettare.
Risorse esigenti
Il primo metodo per acquisire risorse e quello di attaccare un villaggio rurale. Questo dà un'aliquota ridotta di risorse, ma non effettua umore a tutti.
Questo può essere fatto cliccando sul vostro villaggio rurale (quello raffigurato da una bandiera verde), selezionare la scheda di richiesta e da chiedendo la quantità specificata (ricordate otterrete questo importo di ciascuna risorsa). Inoltre le risorse le riceverai istantaneamente. Sarà quindi necessario attendere la quantità di tempo prima che può richiedere ancora una volta dal villaggio attaccato le risorse.
- L'umore attuale del villaggio rurale. Questo e influenzato dagli attacchi.
- Livello del villaggio, più e amplio e più si possono prelevare risorse. (il livello arriva a 6)
- Tempo neccessario per saccheggiare di nuovo il villaggio rurale.
- L'amontare dell'offerta che si desidera ricevere.
- Tempo che ci vuole dopo che si e scelta quella risorse per saccheggiare/richiedere risorse
- Premendo Saccheggia/Richiedi le risorse scelta arriverano alla tua polis istantaneamente
L'importo di ciascuna risorsa che riceverai varia dal livello del villaggio rurale.
Nota: Questa tabella è fatta per velocità 1. Se volete scoprire quante risorse otterrete su Velocità 2/3, si prega di moltiplicare le risorse per la velocità del mondo. FV Lvl indica il livello del villaggio rurale.
Saccheggio di risorse
Il Saccheggio è un modo per ottenere risorse da villaggi rurali. Ottieni maggiori risorse da saccheggi per la stessa quantità di tempo, ma abbasserà lo stato d'animo di quel villaggio agricolo. La conseguenza di umore troppo basso è la rivolta.
Ricordate che riceverete la quantità raffigurata di ogni risorsa, nonché gli effetti di velocità di mondo la quantità di risorse che si ottiene, non il tempo che bisogna aspettare. Ad esempio, qui di seguito è uno screenshot del saccheggio alla velocità 2.
- L'umore attuale del villaggio rurale. Questo è influenzato quando saccheggi più basso e l'umore e più cè il rischio di rivolta da parte del villaggio rurale.
- L'attuale livello del villaggio rurale. (il valore predefinito è 1, 6 è il più alto livello)
- Tempo fino a quando non sei in grado di attaccare o richiedere ancora una volta le risorse. In questa schermata, il giocatore è pronto per la domanda al bottino nuovamente.
- La quantità di ogni risorsa * riceverai se prendete l'offerta.
- Il tempo che si dovrà attendere fino a quando non può richiedere più quella offerta
- La diminuzione dello stato d'animo se prendi quella offerta. Più basso è lo stato d'animo, più è alto il rischio di rivolta
- Accettando l'offerta che si vuole le risorse arriverano istantaneamente.
L'importo di ciascuna risorsa che riceverai (di nuovo) varia sul livello del villaggio rurale. Lo stato d'animo di un villaggio rurale prosegue 1% all'ora (velocità 1).
Nota: Questa tabella è fatta per la velocità 1. Se volete scoprire quante risorse otterrete su Velocità 2/3, si prega di moltiplicare le risorse per la velocità del mondo. FV Lvl indica il livello del villaggio rurale.
Rivolta
Se l'umore del vostro villaggio rurale scende troppo basso, si potrebbe andare in rivolta, che significa che si perderà il controllo di esso. Per riconquistare il controllo del villaggio rurale, sarà necessario riconquistare il villaggio battendo un importo generato in modo casuale di opliti, spadaccini e arcieri.
Richiedere Truppe
Si possono anche richiedere truppe tramite la scheda di unità da villaggi rurali che sono al livello 3 o superiore. Simile al saccheggio, otterrai una certa quantità di unità, anch'esso dovrai attendere un periodo di tempo prima che potrai richiedere di nuovo risorse o truppe. Se l'umore del villaggio agricolo è troppo basso, entrerà in rivolta.
Commercio
Come nella versione 1.26, sarete in grado di commerciare con villaggi rurali. Si veda Il commercio.
Espansione
Un Villaggio rurale può essere ampliato, per migliorare la loro produzione di risorse. Ciò è essenziale al fine di trasportare carichi maggiori di risorse o truppe.
Per espandere il borgo agricolo, è necessario contribuire una certa quantità di risorse ad essa. Tuttavia, il livello di espansione del villaggio rurale è lo stesso per ogni membro di Alleanza sulla vostra isola, che significa che è possibile lavorare con i vostri compagni di squadra di Alleanza per aggiornare e ampliare i vostri villaggi rurali. Puoi contribuire con la vostre risorse tramite la scheda di espansione del villaggio rurale.
Quantità di risorse (somma) necessaria per l'espansione | |
Aggiornamento | Soma delle risorse necessarie |
Dal Livello 1 al Levello 2 | 1,200 risorse |
Dal Livello 2 al Livello 3 | 4,800 risorse |
Dal Livello 3 al Livello 4 | 19,200 risorse |
Dal Livello 4 al Livello 5 | 72,000 risorse |
Dal Livello 5 al Livello 6 | 150,000 risorse |
Conquistare Villaggi rurali
In Grepolis, inizierai sempre con 1 villaggio rurale. Per poter utilizzare gli altri villaggi rurali, dovrai conquistarli sconfiggendo l'importo minimo di resistenza che possono avere. È inoltre necessario disporre abbastanza unità nella tua città # (indicato da una barra blu). I Villaggi rurali che non possidi sono indicati sulla mappa con la Bandiera Rossa.
Quantità di resistenza che si può incontrare | ||
Numero di borgo agricolo (il vostro) | Unità nel villaggio | Unità Necessarie # |
1° | Dato automaticamente all'avvio | Nessuna |
2° | 1 Frombolieri | 5 |
3° | 3 Arcieri | 10 |
4° | 60 Frombolieri | 40 |
5° | 60 Spadaccini | 100 |
6° | 100 Arcieri | 300 |
7° | 300 Frombolieri, 80 Opliti e 80 Cavalieri | 600 |
8° | 150 Spadaccini, 150 Arcieri, 75 Opliti e mura a livello 20 | 1000 |
# questo non è la quantità necessaria per battere la difesa, ma piuttosto un limite minimo. È necessario avere questa quantità di truppe nella vostra polis per conquistare un altro villaggio agricolo, anche se attacchi possono risultare vittoriosi se inviati prima dell'aggiornamento del limite.
Si prega di notare che villaggi agricoli sono uniche per il giocatore, ma altri player come lei possono ampliare prendere risorse o richiedere risorse anche dallo stesso villaggio agricolo suo.