Eroi: differenze tra le versioni
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*Ogni eroe ha un'abilità speciale che può essere trovata nella sua descrizione, ogni abilità avrà un impatto nel gioco in un modo particolare. | *Ogni eroe ha un'abilità speciale che può essere trovata nella sua descrizione, ogni abilità avrà un impatto nel gioco in un modo particolare. | ||
*Investendo "Monete della Guerra" o "Monete della Saggezza", gli eroi possono salire di livello (fino al livello 20), questo migliorerà i loro valori di base e le abilità speciali. | *Investendo "Monete della Guerra" o "Monete della Saggezza", gli eroi possono salire di livello (fino al livello 20), questo migliorerà i loro valori di base e le abilità speciali. | ||
*Gli eroi non si perdono se si | *Gli eroi non si perdono se si Ricomincia su un mondo. | ||
*Gli eroi non muoiono. A seguito di una sconfitta sono solo feriti e riguadagnano la loro forza nel tempo. | *Gli eroi non muoiono. A seguito di una sconfitta sono solo feriti e riguadagnano la loro forza nel tempo (o possono essere guariti immediatamente mediante l'utilizzo di Monete d'oro). | ||
*Gli eroi non sono legati alla popolazione delle città. | *Gli eroi non sono legati alla popolazione delle città. | ||
*Gli eroi possono essere assegnati alle città, ma non può esserci più di uno eroe in una città allo stesso tempo. | *Gli eroi possono essere assegnati alle città, ma non può esserci più di uno eroe in una città allo stesso tempo. | ||
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Ci possono essere anche eroi esclusivi, che si possono ottenere nel corso degli eventi in gioco oppure con altri mezzi. Gli Eroi esclusivi avranno sempre i propri slot di eroe aggiuntivo, ma non possono essere reclutati pagando con le monete. Tuttavia, tutti gli eroi esclusivi diventeranno eroi comuni pochi mesi dopo la loro introduzione. | Ci possono essere anche eroi esclusivi, che si possono ottenere nel corso degli eventi in gioco oppure con altri mezzi. Gli Eroi esclusivi avranno sempre i propri slot di eroe aggiuntivo, ma non possono essere reclutati pagando con le monete. Tuttavia, tutti gli eroi esclusivi diventeranno eroi comuni pochi mesi dopo la loro introduzione. | ||
Gli Eroi che sono indicati come feriti avranno bisogno di 18 ore (diviso per la velocità del mondo) fino alla completa guarigione. Durante questo periodo, si potrà ancora far salire di livello l'eroe | Gli Eroi che sono indicati come feriti avranno bisogno di 18 ore (diviso per la velocità del mondo) fino alla completa guarigione. Durante questo periodo, si potrà ancora far salire di livello l'eroe. Tuttavia, un eroe ferito non combatterà personalmente, né in attacco, né in difesa. | ||
Come potete vedere, ci sono molte funzioni e schede nella funzione eroe. Mi accingo ad esaminare ciascuna di queste. | Come potete vedere, ci sono molte funzioni e schede nella funzione eroe. Mi accingo ad esaminare ciascuna di queste. | ||
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|rowspan="4"| [[File:agamemnon.png]] | |rowspan="4"| [[File:agamemnon.png]] | ||
'''Agamennone''' | '''Agamennone''' | ||
|rowspan="4"|Al livello 1, Opliti e arcieri hanno il 10% in più di attacco e difesa, | |rowspan="4"|Al livello 1, Opliti e arcieri hanno il 10% in più di attacco e difesa, quando combatti con Agamennone. Al livello 20, questo valore aumenta al 30%. | ||
|55 [[File:Coins of Wa.png]] | |||
|88 [[File:Attackdist.png|Attack]] | |88 [[File:Attackdist.png|Attack]] | ||
|240 [[File:Attackdist.png|Attack]] | |240 [[File:Attackdist.png|Attack]] | ||
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|132 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |132 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | ||
|360 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |360 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | ||
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|rowspan="4"| [[File:Deimos.jpg]] | |||
'''Deimos''' | |||
|rowspan="4"|Al livello 1, tutte le unità avranno il 5.5% in più di attacco quando combatti con Deimos. Al livello 20, questo valore aumenta al 15%. | |||
|120 [[File:Coins of Wa.png]] | |||
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|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]] | |||
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|0 [[File:Pop.png|Population]] | |||
|55 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
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|rowspan="4"| [[File:Herohector.jpg]] | |rowspan="4"| [[File:Herohector.jpg]] | ||
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|121 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |121 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | ||
|330 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |330 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | ||
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|rowspan="4"| [[File:helena.jpg]] | |||
'''Elena''' | |||
|rowspan="4"|<b>Rivolta</b> Quando Elena accompagna un esercito per causare una rivolta, il tempo che la città cada in rivolta è ridotto del 5,5%. Al livello 20, questo valore aumenta al 15%.<br/><br/><b>Conquista</b> Quando Elena accompagna un esercito conquistatore, il tempo di conquista richiesto è ridotto del 5,5%. Al livello 20, questo valore aumenta al 15%. | |||
|105 [[File:Coins of Wa.png]] | |||
|44 [[File:Att_hack.png|Attack]] | |||
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|0 [[File:Pop.png|Population]] | |||
|99 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
|270 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
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|rowspan="4"| [[File:hercules.jpg]] | |rowspan="4"| [[File:hercules.jpg]] | ||
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|rowspan="4"| [[File:leonidas.jpg]] | |rowspan="4"| [[File:leonidas.jpg]] | ||
'''Leonida''' | '''Leonida''' | ||
|rowspan="4"|Al livello 1, quando Leonida sta difendendo una città, tutte le unità difensive avranno i loro valori di combattimento aumentati del 5,5%. Al livello 20, questo aumenta al 15%. | |rowspan="4"|Al livello 1, quando Leonida sta difendendo una città, tutte le unità difensive avranno i loro valori di combattimento aumentati del 5,5%. Al livello 20, questo valore aumenta al 15%. | ||
|110 [[File:Coins of Wa.png]] | |110 [[File:Coins of Wa.png]] | ||
|44 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]] | |44 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]] | ||
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|300 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |300 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | ||
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|rowspan="4"| [[File:Medea.png]] | |||
'''Medea''' | |||
|rowspan="4"|Al livello 1, i Frombolieri quando combattono con Medea avranno i loro valori offensivi e difensivi aumentati dell'16%. Al livello 20, questo valore aumenta al 45%. | |||
|40 [[File:Coins of Wa.png]] | |||
|297 [[File:Attackdist.png|Attacco]] | |||
|810[[File:Attackdist.png|Attacco]] | |||
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|33 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
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|rowspan="4"| [[File:Melousa.png|link=||link=|]] | |||
'''Melissa''' | |||
|rowspan="4"|Al livello1, i Carri da Guerra hanno il 16% in più di attacco e difesa, quando combattono con Melissa. Al livello 20, questo valore aumenta al 35%. | |||
<br> | |||
'''Questo è un eroe esclusivo. Puoi ottenere l'Eroe Melissa nell'evento "Il Cerchio Magico".''' | |||
|45 [[File:Coins of Wa.png|link=||link=|]] | |||
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|121 [[File:Def_hack.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a blunt weapon]] | |||
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|- | |||
|40 [[File:Booty_icon.png|link=||link=||link=|Loot]] | |||
|33 [[File:Def_pierce.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a sharp weapon]] | |||
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|0 [[File:Pop.png|link=||link=||link=|Population]] | |||
|110 [[File:Def_distance.png|link=||link=||link=|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
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|rowspan="4"| [[File:Mihalis.png|123px|link=|]] | |||
'''Mihalis''' | |||
|rowspan="4"|Al livello 1, i valori difensivi di tutte le unità di terra contro le armi bianche e contundenti sono aumentati dell'11% quando combattono con Mihalis. Al livlelo 20, questo valore aumenta al 30%. | |||
'''Questo è un eroe esclusivo. Puoi ottenere l'Eroe Mihalis nell'evento "La Gallina Mitica 2021".''' | |||
|85 [[File:Coins of Wa.png|link=||link=|]] | |||
|44 [[File:Att_hack.png|link=||link=||link=|Attack]] | |||
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|rowspan="4"| [[File:Pelops.png]] | |||
'''Pelope''' | |||
|rowspan="4"|Al livello 1, gli Opliti e i Carri quando combattono con Pelope avranno i loro valori offensivi e difensivi aumentati dell'11%. Al livello 20, questo aumenta al 30%. | |||
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|150 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
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|rowspan="4"| [[File:Themistokles.jpg]] | |||
'''Temistocle''' | |||
|rowspan="4"|Al livello 1, i Messaggeri Divini e i Cavalieri quando combattono con Temistocle avranno i loro valori offensivi e difensivi aumentati dell'11%. Al livello 20, questo valore aumenta al 30%. | |||
|60 [[File:Coins of Wa.png]] | |||
|99 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]] | |||
|270 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]] | |||
|- | |||
|35 [[File:Speed.png]] | |||
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|- | |||
|rowspan="4"| [[File:Telemachos.png]] | |||
'''Telemaco''' | |||
|rowspan="4"|Al livello 1, gli spadaccini quando combattono con Telemaco avranno i loro valori offensivi e difensivi aumentati del 16%. Al livello 20, questo valore aumenta al 35%. | |||
|40 [[File:Coins of Wa.png]] | |||
|44 [[File:Att_hack.png|Attack]] | |||
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|35 [[File:Speed.png]] | |||
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|176 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]] | |||
|480 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Population]] | |||
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|rowspan="4"| [[File:urephon.jpg]] | |rowspan="4"| [[File:urephon.jpg]] | ||
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|77 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |77 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | ||
|210 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |210 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | ||
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|rowspan="4"| [[File:Ajax.png]] | |||
'''Ajax''' | |||
|rowspan="4"|Al livello 1, gli opliti quando combattono con Ajax hanno i loro valori offensivi e difensivi aumentati del 16.5%. Al livello 20, questo aumenta al 45%. | |||
|35 [[File:Coins of Wa.png]] | |||
|253 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]] | |||
|690 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]] | |||
|- | |||
|140 [[File:Speed.png]] | |||
|77 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]] | |||
|210 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]] | |||
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|20 [[File:Booty_icon.png|Loot]] | |||
|77 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]] | |||
|210 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]] | |||
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|0 [[File:Pop.png|Population]] | |||
|77 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
|210 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
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|rowspan="4"| [[File:Alexandrios.png]] | |||
'''Alexandrios''' | |||
|rowspan="4"|Al livello 1, gli arcieri quando combattono con Alexandrios hanno i loro valori offensivi e difensivi aumentati del 16%. Al livello 20, questo aumenta al 35%. | |||
|Free | |||
|60 [[File:Attackdist.png|Attack distance]] | |||
|180 [[File:Attackdist.png|Attack distance]] | |||
|- | |||
|210 [[File:Speed.png]] | |||
|121 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]] | |||
|330 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]] | |||
|- | |||
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]] | |||
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|- | |||
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|rowspan="4"| [[File:Perseus_wiki.jpg]] | |||
'''Perseo''' | |||
|rowspan="4"|Al livello 1, le unità mitiche che combattono contro Perseo, hanno i loro valori offensivi e difensivi ridotti del 6%. Al livello 20, questo aumenta al 25%. | |||
|Free | |||
|187 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]] | |||
|510 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]] | |||
|- | |||
|210 [[File:Speed.png]] | |||
|88 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]] | |||
|240 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]] | |||
|- | |||
|35 [[File:Booty_icon.png|Loot]] | |||
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|420 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Population]] | |||
|132 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
|360 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
|- | |||
|rowspan="4"| [[File:Lysippe.png]] | |||
'''Lisippo''' | |||
|rowspan="4"|Al livello 1, quando Lisippo è assegnata ad una città, i Cavalieri hanno i loro valori offensivi e difensivi incrementati del 16%. Al livello 20, questo aumenta al 35%.<br> | |||
<b>Questo è un eroe esclusivo. Puoi ottenere l'Eroe Lisippo nell'evento "La Gallina Mitica 2019".</b> | |||
|45 [[File:Coins of Wa.png]] | |||
|275 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]] | |||
|750 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]] | |||
|- | |||
|35 [[File:Speed.png]] | |||
|33 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]] | |||
|90 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]] | |||
|- | |||
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]] | |||
|55 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]] | |||
|150 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Population]] | |||
|110 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
|300 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
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'''Andromeda''' | '''Andromeda''' | ||
|rowspan="4"|Al livello 1, assegnando Andromeda ad una città, la produzione base di legno, pietra e monete d'argento aumenta del 16,5% in quella città. Al livello 20, questo valore aumenta al 45%. | |rowspan="4"|Al livello 1, assegnando Andromeda ad una città, la produzione base di legno, pietra e monete d'argento aumenta del 16,5% in quella città. Al livello 20, questo valore aumenta al 45%. | ||
| | |Gratis | ||
|33 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]] | |33 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]] | ||
|90 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]] | |90 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]] | ||
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|99 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |99 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | ||
|270 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |270 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | ||
|- | |||
|rowspan="4"| [[File:Apheledes.png]] | |||
'''Afelide''' | |||
|rowspan="4"|Al livello 1, quando il satiro Afelide è assegnato alla città, le ricerche costeranno il 22% in meno e si svilupperanno il 22% più velocemente. | |||
|70 [[File:Coins of Wis.png]] | |||
|88 [[File:Attackdist.png|Attack]] | |||
|240 [[File:Attackdist.png|Attack]] | |||
|- | |||
|14 [[File:Speed.png]] | |||
|66 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]] | |||
|180 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]] | |||
|- | |||
|15 [[File:Booty_icon.png|Loot]] | |||
|88 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]] | |||
|240 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Population]] | |||
|198 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
|540 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
|- | |||
|rowspan="4"| [[File:aristotle.jpg]] | |||
'''Aristotele''' | |||
|rowspan="4"|Al livello 1, quando Aristotele è assegnato ad una città, i tempi e i costi delle costruzioni delle navi incendiarie sono ridotti del 20%. Al livello 20, questo effetto aumenta al 60%. | |||
|105 [[File:Coins of Wis.png]] | |||
|11 [[File:Attackdist.png|Attack]] | |||
|30 [[File:Attackdist.png|Attack]] | |||
|- | |||
|120 [[File:Speed.png]] | |||
|27.5 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]] | |||
|75 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]] | |||
|- | |||
|10 [[File:Booty_icon.png|Loot]] | |||
|181.5 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]] | |||
|495 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Population]] | |||
|137.5 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
|375 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
|- | |- | ||
|rowspan="4"| [[File:cheiron.jpg]] | |rowspan="4"| [[File:cheiron.jpg]] | ||
'''Chirone''' | '''Chirone''' | ||
|rowspan="4"| | |rowspan="4"|Al livello 1, quando Chirone viene assegnato ad una città, consente di ridurre i costi e i tempi di reclutamento di opliti del 22%. Al livello 20, questo aumenta al 60%. | ||
|105 [[File:Coins of Wis.png]] | |105 [[File:Coins of Wis.png]] | ||
|66 [[File:Attackdist.png|Attack]] | |66 [[File:Attackdist.png|Attack]] | ||
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|121 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |121 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | ||
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|rowspan="4"| [[File:christopholus.jpg]] | |||
'''Christopholus''' | |||
|rowspan="4"|Al livello 1, quando Christopholus è assegnato ad una città, il tempo di costruzione degli edifici in quella città è ridotto del 10%. Al livello 20, questo aumenta al 30%. | |||
|70 [[File:Coins of Wis.png]] | |||
|44 [[File:Attackdist.png|Attack]] | |||
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|15 [[File:Booty_icon.png|Loot]] | |||
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|0 [[File:Pop.png|Population]] | |||
|99 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
|270 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
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|rowspan="4"| [[File:Daidalos.png]] | |||
'''Dedalo''' | |||
|rowspan="4"|Al livello 1, quando Dedalo è assegnato ad una città, i costi e i tempi di costruzione delle Biremi saranno ridotti dell'11%. Al livello 20, questo aumenta al 30%. | |||
|70 [[File:Coins of Wis.png]] | |||
|11 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]] | |||
|30 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]] | |||
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|15 [[File:Booty_icon.png|Loot]] | |||
|165 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]] | |||
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|0 [[File:Pop.png|Population]] | |||
|176 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
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|121 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |121 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | ||
|330 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |330 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | ||
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|rowspan="4"| [[File:orpheus.jpg]] | |rowspan="4"| [[File:orpheus.jpg]] | ||
'''Orfeo''' | '''Orfeo''' | ||
|rowspan="4"|Al livello 1, quando Orfeo è assegnato ad una città e si genera un punto cultura per mezzo di una festa, corteo, gioco olimpico o festa teatrale, c'è una probabilità del 33% che si genererà un punto cultura supplementare. | |rowspan="4"|Al livello 1, quando Orfeo è assegnato ad una città e si genera un punto cultura per mezzo di una festa, corteo, gioco olimpico o festa teatrale, c'è una probabilità del 33% che si genererà un punto cultura supplementare. Al livello 20, vi è una probabilità del 90%. | ||
|75 [[File:Coins of Wis.png]] | |75 [[File:Coins of Wis.png]] | ||
|44 [[File:Attackdist.png|Distance Attack]] | |44 [[File:Attackdist.png|Distance Attack]] | ||
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|rowspan="4"| [[File:Democrito.png]] | |rowspan="4"| [[File:Democrito.png]] | ||
'''Democrito''' | '''Democrito''' | ||
|rowspan="4"|Al livello 1, | |rowspan="4"|Al livello 1, quando Democrito è assegnato ad una città, c'è una possibilità del 22% di raddoppiare la durata degli effetti positivi applicati. | ||
|70 [[File:Coins of Wis.png]] | |70 [[File:Coins of Wis.png]] | ||
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|rowspan="4"| [[File: | |rowspan="4"| [[File:Eurybia.png]] | ||
''' | '''Euribia''' | ||
|rowspan="4"|Al livello 1, quando | |rowspan="4"|Al livello 1, quando Euribia è assegnata ad una città, i tempi di costruzione e i costi delle Triremi è ridotto dell'11%. Al livello 20, questo aumenta al 30%. | ||
| | <br/> | ||
| | |105 [[File:Coins of Wis.png]] | ||
|-- [[File:Attackdist.png|Attack]] | |60.5 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]] | ||
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|15 [[File:Booty_icon.png|Loot]] | |||
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'''Parifaiste''' | |||
|rowspan="4"|Al livello 1, quando Parifaiste è assegnato ad una città, tutte le unità navali in quella città saranno costruite l'11% più velocemente. Al livello 20, questo aumenta al 30%. | |||
|70 [[File:Coins of Wis.png]] | |||
|22 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]] | |||
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|10 [[File:Booty_icon.png|Loot]] | |||
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|0 [[File:Pop.png|Population]] | |||
|99 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
|270 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]] | |||
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|rowspan="4"| [[File:Rekonos.jpg]] | |||
'''Rekonos''' | |||
|rowspan="4"|Al livello 1, quando Rekonos è assegnato ad una città, la produzione di pietra sarà aumentata al 44%. Al livello 20, questo aumenta al 120%. | |||
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|16.5 [[File:Att_hack.png|Attack]] | |||
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|82.5 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]] | |||
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'''Ylestre''' | |||
|rowspan="4"|Al livello 1, quando Ylestre è assegnata ad una città, la produzione di legno sarà aumentata del 44%. Al livello 20, questo aumenta al 120%. | |||
|65 [[File:Coins of Wis.png]] | |||
|5.5 [[File:Attackdist.png|Distance Attack]] | |||
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'''Filottete''' | |||
|rowspan="4"|Al livello 1,quando Filottete è assegnato ad una città, i tempi di reclutamento ed i costi degli arcieri sono ridotti del 22%. Al livello 20, questo valore aumenta al 60%. | |||
|60 [[File:Coins of Wis.png]] | |||
|55 [[File:Attackdist.png|Distance Attack]] | |||
|150 [[File:Attackdist.png|Distance Attack]] | |||
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|140 [[File:Speed.png]] | |||
|132 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]] | |||
|360 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]] | |||
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|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]] | |||
|242 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]] | |||
|660 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]] | |||
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Versione attuale delle 14:23, 14 feb 2024
Un'introduzione
Gli eroi sono proprio come le unità regolari in molti aspetti, ma ci sono alcune caratteristiche che li distinguono:
- Gli eroi non sono reclutati in un edificio, spiegherò di più sul reclutamento degli eroi più tardi.
- Gli eroi non sono pagati con le risorse, ma con "Monete della Guerra" o le "Monete della Saggezza", che possono essere ottenute completando le missioni dell'Isola.
- Ogni eroe ha un'abilità speciale che può essere trovata nella sua descrizione, ogni abilità avrà un impatto nel gioco in un modo particolare.
- Investendo "Monete della Guerra" o "Monete della Saggezza", gli eroi possono salire di livello (fino al livello 20), questo migliorerà i loro valori di base e le abilità speciali.
- Gli eroi non si perdono se si Ricomincia su un mondo.
- Gli eroi non muoiono. A seguito di una sconfitta sono solo feriti e riguadagnano la loro forza nel tempo (o possono essere guariti immediatamente mediante l'utilizzo di Monete d'oro).
- Gli eroi non sono legati alla popolazione delle città.
- Gli eroi possono essere assegnati alle città, ma non può esserci più di uno eroe in una città allo stesso tempo.
- Gli eroi non possono essere utilizzati per supportare altre città o giocatori. Possono essere utilizzati solo per i propri attacchi o nelle proprie città. Essi inoltre non rimarranno nella polis quando si conquista una città.
- Dopo l'impatto di un attacco inviato, l'eroe ritorna immediatamente alla sua città senza tempo di viaggio.
Panoramica dell'Eroe
Un nuovo elemento è stato aggiunto nell'interfaccia, si può trovare un bottone "Eroi" appena sotto il Dio in alto a destra dello schermo. Se lo si clicca si apre la Panoramica dell'Eroe.
Nella schermata della Panoramica dell'Eroe è possibile vedere alcune delle informazioni su come gli eroi si impiegano:
- Livello, immagine, tipo e il nome di un eroe.
- Stato: ferito, assegnato ad una città (o assegnato ad un processo in esecuzione), in combattimento.
- Punti esperienza attuali.
Si prega di notare che non è possibile possedere tutti gli eroi fin dall'inizio. Nella prima fase vi è solo uno slot eroe disponibile. Per ogni livello di cultura aggiuntivo si riceverà un altro slot eroe. Se non volete attendere, è possibile sbloccare subito uno slot aggiuntivo pagando 250 Monete d'Oro.
Ci possono essere anche eroi esclusivi, che si possono ottenere nel corso degli eventi in gioco oppure con altri mezzi. Gli Eroi esclusivi avranno sempre i propri slot di eroe aggiuntivo, ma non possono essere reclutati pagando con le monete. Tuttavia, tutti gli eroi esclusivi diventeranno eroi comuni pochi mesi dopo la loro introduzione.
Gli Eroi che sono indicati come feriti avranno bisogno di 18 ore (diviso per la velocità del mondo) fino alla completa guarigione. Durante questo periodo, si potrà ancora far salire di livello l'eroe. Tuttavia, un eroe ferito non combatterà personalmente, né in attacco, né in difesa.
Come potete vedere, ci sono molte funzioni e schede nella funzione eroe. Mi accingo ad esaminare ciascuna di queste.
Monete della Guerra e della Saggezza
Come si può notare la funzione ha una propria nuova risorsa:
Quelle blu sono le Monete della Saggezza, mentre quelle rosse sono le Monete della Guerra. Avrete bisogno di loro per reclutare nuovi eroi e livellare quelli esistenti.
Per ottenere questa preziosa risorsa, devi solo finire le Missioni dell'Isola. Il tipo di Moneta che riceverete dipende dalle vostre decisioni!
Tieni a mente che ogni giocatore può ottenere la stessa quantità di Monete al giorno fino a quando non finiscono tutte le Missioni dell'Isola disponibili. Se le Missioni dell'Isola escono piuttosto raramente è a causa della quantità dei vostri punti complessivi, quindi si riceveranno più monete per Missione dell'Isola per compensare il tasso più basso di missioni disponibili. Alla fine, tutti potranno guadagnare fino a 24 monete al giorno.
Un altro metodo per ottenere le Monete della Guerra e le Monete della Saggezza è quello di partecipare agli Eventi che vengono introdotti nel game per dei periodi limitati.
Reclutare un Eroe
Facendo click sulla scheda "reclutamento" si apre una finestra che assomiglia a questa:
Di solito vedrete offerto un Eroe della Guerra e un Eroe della Saggezza. Questa offerta cambierà a mezzanotte. Se si sceglie di acquistare uno degli eroi, l'altro di conseguenza svanirà. Pagando 50 Monete d'Oro, è possibile aggiornare immediatamente l'offerta invece di aspettare fino a mezzanotte.
La scelta disponibile che si ottiene è casuale, ma verranno mostrati solo gli eroi che non sono già in vostro possesso. Per acquisire un "Eroe della Guerra" è necessario spendere "Monete della Guerra", che si guadagnano completando con successo delle Missioni dell'Isola in modo aggressivo. In generale, gli "Eroi della Guerra" sono utili per qualsiasi tipo di azione militare. Alcuni degli eroi in questa categoria sono buoni difensori, mentre altri eccellono nel condurre il tuo esercito in battaglia. Gli "Eroi della Saggezza", d'altra parte sono pagati con "Monete della Saggezza ", che si ottengono risolvendo le Missioni dell'Isola in modo saggio. Gli "eroi della Saggezza" di solito aiutano a migliorare l'economia delle vostre città, ad esempio, avere un effetto positivo sui tempi di costruzione, produzione di risorse e simili.
Cambio Monete
Se dovessero mai mancare un paio di monete di un tipo per i vostri sforzi, non esitate ad utilizzare il cambio moneta. Esso vi permetterà di commerciare Monete della Guerra per monete della Saggezza al tasso di 2:1 e viceversa. Anche se si avrà una perdita, questa funzione può essere utile se il tuo eroe desiderato viene offerto, a vi mancano poche Monete.
Livellamento degli Eroi
Se si fa click sul piccolo pulsante dietro le barre dell'esperienza, verrà visualizzata una nuova finestra che viene utilizzata esclusivamente per livellare l'eroe prescelto. Questa finestra mostrerà tutte le modifiche che saranno applicate dopo il successo di livellamento, così come la quantità necessaria di Monete (della Guerra o Sapienza) per raggiungere quel livello. Le statistiche di base (attacco, difesa) aumenteranno, così come il potere dell'abilità speciale dell'Eroe!
Un altro sistema per aumentare il livello di un eroe è quello di ottenere il potere "Residenza Lussuosa" che si può trovare all'interno degli Eventi che vengono periodicamente rilasciati in gioco. Questo potere, attivato su una polis, aumenta di due punti esperienza il livello dell'eroe, ogni 24 ore a patto l'eroe non sia stato coinvolto in un attacco.
Assegnare un Eroe
Nella panoramica, è possibile assegnare un eroe per ogni città. Gli Eroi che sono assegnati a una città vi daranno due vantaggi:
- Se la città viene attaccata l'eroe difenderà la città, proprio come una comune unità di terra.
- Le abilità speciali degli eroi possono svolgersi solo mentre sono assegnati ad una città.
Il processo di assegnazione di un eroe richiede fino a 6 ore (diviso per la velocità del mondo), è il tempo di cui l'eroe ha bisogno per "muoversi nelle città". Durante questo periodo l'eroe non porterà ancora alcun beneficio. È possibile ritirare manualmente un eroe da una città in qualsiasi momento.
Se la tua città viene conquistata, l'eroe assegnato verrà separato e rilasciato automaticamente.
Per la vostra comodità, è anche possibile vedere se un eroe è attualmente assegnato ad una città guardando l'interfaccia "Eroi" in alto a destra (sotto gli Dei). L'nterfaccia inoltre indica se un eroe in corso di assegnamento, ferito o in movimento per attaccare.