Alleanza: differenze tra le versioni
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Non sei sodisfatto della tua ally? Nel Grepolis niente non può legarti per sempre di una ally. Puoi abbadonare la tua alleanza in qualsiasi momento facendo click sul pulsante corrispondente della pagina principale della ally. Dopo puoi andare in un'altra ally o puoi creare la tua. | Non sei sodisfatto della tua ally? Nel Grepolis niente non può legarti per sempre di una ally. Puoi abbadonare la tua alleanza in qualsiasi momento facendo click sul pulsante corrispondente della pagina principale della ally. Dopo puoi andare in un'altra ally o puoi creare la tua. |
Versione delle 16:05, 13 feb 2010
"Nemmeno il più valoroso può battersi al di là delle proprie forze." Omero
Omero conosceva bene il valore dei forti alleati. Nell'antica Grecia, le alleanze tra stati diversi erano una decisione politica estremamente importante. Solo Sparta è diventata una rivale di Atene, quando si fuse con gli alleati di Corinto e Argo. Ciò vale anche per voi: alla fine si dovrà decidere di fondare un' alleanza o entrare in un'alleanza insieme ad altri giocatori.
Trovare un Alleanza
"Impara a obbedire prima di comandare" Solone di Atene
All'inizio è consigliato trovare un'alleanza già esistente piuttosto che fondare una. Fondare un' alleanza è molto facile, ma la gestione senza esperienza difficile.
Prima di tutto è meglio non cercare di entrare in alleanze classificate in alti ranghi, questi hanno maggiori probabilità di respingere i principianti. La scelta consigliata è quella di andare nell'alleanza che ha molti villaggi vicino il tuo. Questo significa che possono facilmente offrire un supporto contro attacchi nemici e per aiutarvi a costruire rapidamente il vostro insediamento. Le alleanze con giocatori esperti che hanno avuto successo in altri mondi sono di solito le alleanze che possono dare molti vantaggi.
Istituire e comandare un'Alleanza
"Un piccolo paese nulla può contro uno grande, come i pochi contro i molti, o il debole contro il forte" Mencio
Fondare la vostra alleanza è proprio un grande passo avanti nel vostro sviluppo come giocatore Grepolis. Si tratta di un sacco di lavoro e molti doveri, perchè si deve avere molta esperienza in gioco. Per fondare un' alleanza è necessario fare clic su 'Alleanza' sul lato sinistro della pagina di gioco. Nella nuova finestra, è possibile osservare tutti gli inviti che vi hanno inviato le altre alleanze, ed è possibile fondare un' alleanza . Per fare questo è necessario registrare il nome della nuova alleanza. Il nome può essere cambiato in seguito da un fondatore.
Non appena l'alleanza è stata fondata c'è da organizzare il forum, per consentire ai nuovi arrivati di presentarsi o ai membri di discutere sulle decisioni da prendere e per discutere le strategie dell'alleanza. Il forum dell' alleanza può essere successivamente ampliato e suddiviso per accogliere i nuovi argomenti e discussioni. Inoltre si può aggiornare il profilo dell' alleanza, che presenta al pubblico l'alleanza. Invitare i membri è una considerazione importante. I giocatori vicini sono importanti da invitare, in quanto possono offrire il miglior supporto. I potenziali candidati devono essere nelle vicinanze, dovrebbero avere circa lo stesso punteggio ed essere soggetti attivi. Se si nota che un utente ha già una certa esperienza è meglio promuoverlo in modo da dargli un incarico che sia adatto alla loro esperienza. Una buona alleanza deve avere circa 30-40 membri ed un forum molto attivo.
Con l'esperienza, il forte impegno e qualche fortuna, l'alleanza pò crescere fino diventare grande e potente in modo che il mondo intero avrà paura di essa!
Modificare i diritti dell' Alleanza
Fondatore Questo giocatore è il capo assoluto ed è capace di modificare tutti i diritti dei giocatori dell'alleanza. I fondatori possono inoltre rinominare o sciogliere l'alleanza.
Generale Il generale è l'assistente del Fondatore. Loro hanno alcuni dei diritti del Fondatore e tutti gli altri diritti che sono qua sotto. Non possono sciogliere l'alleanza ne modificarne il nome
Invito Con quanto diritto il giocatore può invitare altri giocatori nella ally. Loro possono anche ritirare un invito.
Diplomatico Il diplomatico può cambiare lo statuto di una ally con l'altra ally, e anche creare dei atti di N.A.P o guerra.
Circolare Il giocatore con il diritto circolare può inviare lo stesso e nello stesso tempo il messaggio a tutti i giocatori di una ally.
Moderatore forum interno Come moderatore del forum interno, un giocatore può spostare o cancellare i temi presenti. Possono anche amministrare il forum, aprire nuove sezioni, rinominare, cancellare o cambiare la visualizzazione degli essi .
Accesso al forum interno Il dirrito è di tutti i giocatori di vedere il forum interno, dove sono discussi i piani principali per la guerra, le tattiche e le strategie.
Abbandono della Alleanza
"Un'alleanza con i potenti non è mai affidabile" - Phaedrus
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Assicurarsi di fare con attenzione il movimento tattico. Non sarai più popolare nella vecchia ally e potrebbe farsi che la nouva ally nn ti dà fiducia.