Grepolis 2.0: differenze tra le versioni

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Sul server di test [http://beta.grepolis.com/# beta.grepolis.com] 11 Gennaio nascerà il server 3 e conterrà la versione completa di Grepolis 2.0 con velocità di gioco 10x. Non dimenticate comunque che si tratta di un server di test ed in ogni momento gli account potrebbero essere cancellati.  
Sul server di test [http://beta.grepolis.com/# beta.grepolis.com] 11 Gennaio nascerà il server 3 e conterrà la versione completa di Grepolis 2.0 con velocità di gioco 10x. Non dimenticate comunque che si tratta di un server di test ed in ogni momento gli account potrebbero essere cancellati.  


= Il pianificatore di attacchi =
Con l'aggiornamento di Grepolis alla versione 2.0 sono in espansione tutti gli aspetti di Grepolis in ogni modo possibile, così vorremmo ampliare anche la parte del premium di gioco. Siamo lieti di presentarvi: il pianificatore di attacchi. Questa funzione vi aiuterà (come avrete immaginato) con la pianificazione dei vostri attacchi, e il coordinamento con la propria alleanza. Questa caratteristica sarà disponibile quando si attiva il capitano.
I giocatori potranno mostrare i propri piani di attacco all'intera alleanza, o si potrà decidere di mantenerli segreti. I piani selezionati possono essere visti da tutti i membri della propria alleanza, mentre i piani non selezionati saranno visibili solo dagli stessi giocatori. Gli obiettivi (città nemiche), possono essere contrassegnati e saranno aggiunti a un elenco personale. La distanza (tempo) tra tutte le vostre città ed il vostro target sono calcolati e visualizzati, in base alla velocità del vostro esercito, i diversi attacchi possono essere assegnati alle città selezionate.
Il pianificatore di attacchi elencherà tutte le città di un giocatore, le unità di attacco ed il tempo di arrivo dell'attacco. Tutte le città sono quindi elencate secondo l'ordine in cui gli attacchi deve essere lanciati, così gli attacchi potranno arrivare contemporaneamente. Una caratteristica molto utile se si attacca un obiettivo da più città. Prima di ogni attacco ci sarà una finestra pop-up che vi ricorderà di inviare l'attacco. Naturalmente, questo sistema non è automatico, il giocatore dovrà fisicamente cliccare su "attacco" affinchè possa essere lanciato. Questa nuova caratteristica del premium aumenterà la vostra efficacia e tempismo durante le vostre manovre offensive.
Speriamo che questa nuova funzionalità vi sia piaciuta.
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*[http://beta.grepolis.com/# Server test Grepolis 2.0]
*[http://beta.grepolis.com/# Server test Grepolis 2.0]
*[http://forum.beta.grepolis.com/showthread.php?t=586 Maggiori Informazioni sul server Test]
*[http://forum.beta.grepolis.com/showthread.php?t=586 Maggiori Informazioni sul server Test]
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Versione delle 16:05, 27 gen 2011

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Grepolis 2.0

Salve community,
Noi, della InnoGames, siamo orgogliosi di presentarvi alcune delle nuove funzionalità previste per Grepolis 2.0! E da ora in poi vi riveleremo un nuova funzionalità di gioco ogni settimana per la nuova versione prevista!

Quindi, la caratteristica di questa settimana è: Le meraviglie del mondo!

In Grepolis 2.0, le alleanze possono costruire tutte le sette meraviglie del mondo: la Grande Piramide di Giza, i giardini pensili di Babilonia, la statua di Zeus ad Olimpia, il Tempio di Artemide, il Mausoleo di Alicarnasso, il Colosso di Rodi e il Faro di Alessandria.

Ogni alleanza sarà in grado di costruire comunitariamente meraviglie del mondo, ma ciò costerà tante risorse, ciò verrà inoltre diviso in 10 tappe ed ogni step deve essere completato prima del prossimo per essere avviato.

L'intera isola deve essere sotto il controllo di questa alleanza, questo significa che se una città, presente sull'isola, sarà persa e conquistata da un'altra alleanza nel corso di un livello di costruzione della meraviglia del mondo, il livello e tutte le risorse utilizzate andranno persi. L'uso di favori potrà accelerare il processo di costruzione.

E per rendere le cose più competitive, ogni meraviglia del mondo può essere completata solo una volta in ogni mondo. Altre alleanze possono costruire la stessa meraviglia del mondo, ma non sarà in grado di "completare" la costruzione. Infatti l'obiettivo sarà proprio quello di controllare quante più meraviglie del mondo possibili.

Ulteriori effetti delle meraviglie del mondo saranno spiegati prossimamente.

I giardini pensili di Babilonia

Giardini Babilonia.png

Il Faro di Alessandria

Faro di Alessandria.png

Il Colosso di Rodi

Colosso.png

La Piramide di Giza

Piramide.png

Nuovo sistema di farming

Il sistema di farming utilizzato sino alla versione 1.25 di Grepolis in alcuni casi può diventare un opzione noiosa e lunga, così abbiamo rivisto le nostre idee sul farming e pensato di migliorarle per il piacere dei nostri giocatori.
Con l'implementazione di Grepolis 2.0, i giocatori saranno in grado di raccogliere le risorse ed avviarsi nel gioco in modo più facile e veloce. Lasciatemi spiegarvi meglio nel dettaglio:

Ogni giocatore avrà la possibilità di occupare una certa quantità di villaggi rurali, che dipenderà dal livello del Senato. All'inizio il numero di villaggi occupabili sarà due. Per occupare un villaggio almeno un'unità dovrà stazionare/assediarla. Naturalmente ogni villaggio può essere utilizzato da più giocatori e potrà distribuire risorse per tutti gli occupanti. Dopo aver assediato il villaggio verranno prodotte risorse ad intervalli regolari, così per raccogliere le risorse basterà semplicemente cliccare sulla polis. In aggiunta a ciò, i villaggi avranno anche la possibilità di immagazzinare una piccola quantità di risorse per rendere le cose più facili. Sarà anche possibile richiedere risorse in anticipo e non appena le risorse saranno pronto verranno inviate alla vostra polis. Tuttavia, tenere lo stato d'animo del villaggio aiuterà ad ottenere buoni risultati. I villaggi possono anche insorgere contro le truppe e ucciderli se l'umore è troppo basso. Questo fermerà le spedizioni dal villaggio per una piccola quantità di tempo. Più unità occuperanno il villaggio e più lento sarà la diminuzione dello stato d'animo. I villaggi potranno anche essere migliorati in modo tale da poter fornire dei bonus ai giocatori, ad esempio potrà essere aumentato l'importo massimo di risorse consentite in una spedizione.
I villaggi possono anche essere condivisi da altri membri dell'alleanza. Sarà anche possibile ricevere le risorse prodotte da villaggi che non sono occupati da vostre truppe, ma sono di proprietà della tua alleanza. Tuttavia, queste spedizioni saranno molto piccole.

Una 5ª Divinità: Ade

Ade è risalito strisciando dagli inferi per aiutare i nostri giocatori durante le conquiste. Non solo è l'elegante signore degli Inferi ma aggiunge anche alcuni aspetti interessanti del gioco. Cerbero ed Erinni agiranno come sostegno nel campo di battaglia ed i loro poteri oscuri vi aiuteranno a conquistare i vostri nemici.

Unità mitiche

Cerbero

Il cane a tre teste dell'inferno è quasi immune ai colpi ma buone quantità di frecce potranno ucciderlo

Erinni

Nessuno vuole le dee della vendetta come implacabili nemici. Sono incredibilmente veloci e quasi impossibili da colpire.

Poteri divini

Naturalmente Ade, avrà anche il suo set di favori disponibili per aiutare i giocatori nelle loro conquiste.

Tesori degli inferi

Ricevi 500 monete d'argento.

Elmo dell'invisibilità

Le tue truppe saranno invisibili per il primo 10% della loro marcia.

Ritorno dei morti

Il 10% delle unità morte in battaglia saranno resuscitate nella loro città di origine.

Piaga

L'effetto del favore divino "Piaga" sarà rivelato solo all'applicarsi della patch 2.0

Il mondo degli Eroi

Grepolis 2.0 si avvicina ogni giorno di più e abbiamo ancora un altro elemento da raccontarvi per placare la vostra sete di curiosità per l'aggiornamento prossimo. L'ultima volta abbiamo presentato Ade, il Signore degli Inferi. Ora vi spiegheremo i mondi degli Eroi e si spera di dare una risposta ad una delle domande più importanti relative alle meraviglie del mondo.


Prima di parlare di come sarà Grepolis dopo l'aggiornamento, è importante spiegare la situazione del momento. Hai iniziato con una città e costruito lentamente i tuoi edifici. Ti è stato inviato un messaggero diplomatico per invitarti in un alleanza. Ha costruito presto le tue truppe ed hai iniziato a razziare i villaggi vicini. Così hai ricercato tecnologie avanzate per poter espugnare la polis del tuo vicino nemico. Avete passato il tempo, tu e la tua alleanza, combattendo per il vostro dominio e la vostra gloria.


Ma dove si andrà a questo punto? L'alba dei mondi degli Eroi è arrivata! Il mondo degli Eroi darà la possibilità ai player di giocare in un nuovo mondo con delle impostazioni personalizzate, dopo che avranno combattuto per il predominio del mondo attuale. La chiave per sbloccare i mondi degli Eroi si trova all'interno delle Meraviglie del Mondo. Per ogni Meraviglia costruita la vostra alleanza riceverà dei premi speciali, ma ricordate che potrà essere completata una sola volta.


Ci sono diversi prerequisiti prima che un alleanza possa costruire la sua prima meraviglia, non aspettatevi di vederne una nei primi mesi di Grepolis 2.0. L'obbiettivo di ogni alleanza sarà quello di costruire almeno 4 delle 7 meraviglie del mondo. Una volta che un alleanza avrà costruito le quatto meraviglie, il gioco si evolverà, se si tratta di un mondo che è iniziato dopo Grepolis 2.0, e tutti i giocatori ascenderanno al mondo degli Eroi. I mondi già esistenti prima dell'aggiornamento, per esempio Alpha Beta ..., non si evolveranno per ora. Invece i nuovi mondi permetteranno ai player di giocare al nuovo mondo degli eroi. Naturalmente il passaggio delle alleanze sarà automatico e non sarà necessario reinvitarsi l'un l'altro. Naturalmente anche altri guerrieri provati da altri mondi potranno partecipare al mondo degli Eroi se avranno dei punti di gioco a sufficienza.


Ma quale sarà la reale differenza tra il mondo attuale (Il mondo dei guerrieri) ed il prossimo mondo degli Eroi?

Vogliamo proprio far iniziare il nuovo mondo con un bang. Infatti tutti i giocatori inizieranno con più città e non con una solamente come avveniva nel mondo dei guerrieri ed il giocatore avrà più risorse e truppe. Altri dettagli importanti saranno:



  • Le polis potranno produrre più risorse;
  • Il tempo di reclutamento delle unità è stato ridotto;
  • Il magazzino sarà in grado di contenere più risorse;
  • La vostra fattoria sarà in grado di sopportare più truppe;
  • Manterrai alcune delle tue ricerche;
  • Saranno disponibili nuove unità;
  • Saranno disponibili nuovi poteri divini;


Le impostazioni del mondo degli Eroi daranno uno spirito più veloce ed aggressivo al gioco! Siamo tutti molto entusiasti per questa funzionalità e speriamo che tutti i giocatori possano divertirsi. Allenate la vostra esperienza di successo e mettetela in pratica nel nuovo mondo avanzato degli Eroi!

Il commerciante Fenico

Il commerciante fenicio può visitare ogni città che ha costruito, sia il porto e il mercato. Tuttavia egli non può visitare la stessa città due volte di fila. Durante le sue visite il giocatore sarà in grado di scambiare due risorse per una terza risorsa diversa (per esempio: legname e pietra per argento). Il giocatore può esclusivamente commerciare per una tipologia di risorse. Il tasso di conversione del commerciante fenicio è 1:1,5 (1:2 con ufficio commerciale). L'importo a disposizione delle risorse dipende dal livello di costruzione del porto e del mercato, più una variabile casuale ed in base al vostro spazio libero nel magazzino. Il commerciante fornirà anche 3 unità casuali che saranno a disposizione del giocatore in cambio di argento. Anche le unità mitiche saranno disponibili se pur raramente, ma la città deve avere un tempio, e adorare il dio corrispondente. Il commerciante fenicio visiterà la vostra città per un certo numero di ore in cui si effettua il login. Poi partirà per fare più affari altrove. Sarete in grado di diminuire gli intervalli tra le visite del commerciante fenicio con l'uso delle monete d'oro (20).

Uscita Grepolis 2.0

Salve communty, intendiamo chiarire molti dei vostri dubbi in merito all'implementazione di Grepolis 2.0 su i server italiani.

Il 21 Febbraio 2011 Grepolis 2.0 arriverà in Italia su un nuovo server ed i vecchi server non verranno aggiornati subito, ma solamente intorno alla metà di marzo ci sarà l'implementazione nei mondi di gioco già esistenti.

L'implementazione su i server già esistenti sarà completa di tutte le sue funzioni, ma probabilmente non comporterà l'attivazione del mondo degli eroi nella parte iniziale di gioco. Si dovrà valutare con quali criteri aggiornare i mondi già esistenti, perciò prendete con le pinze quanto detto. Per riassumere si sa che verranno aggiornati ma non in che termini.


Sul server di test beta.grepolis.com 11 Gennaio nascerà il server 3 e conterrà la versione completa di Grepolis 2.0 con velocità di gioco 10x. Non dimenticate comunque che si tratta di un server di test ed in ogni momento gli account potrebbero essere cancellati.

Il pianificatore di attacchi

Con l'aggiornamento di Grepolis alla versione 2.0 sono in espansione tutti gli aspetti di Grepolis in ogni modo possibile, così vorremmo ampliare anche la parte del premium di gioco. Siamo lieti di presentarvi: il pianificatore di attacchi. Questa funzione vi aiuterà (come avrete immaginato) con la pianificazione dei vostri attacchi, e il coordinamento con la propria alleanza. Questa caratteristica sarà disponibile quando si attiva il capitano.

I giocatori potranno mostrare i propri piani di attacco all'intera alleanza, o si potrà decidere di mantenerli segreti. I piani selezionati possono essere visti da tutti i membri della propria alleanza, mentre i piani non selezionati saranno visibili solo dagli stessi giocatori. Gli obiettivi (città nemiche), possono essere contrassegnati e saranno aggiunti a un elenco personale. La distanza (tempo) tra tutte le vostre città ed il vostro target sono calcolati e visualizzati, in base alla velocità del vostro esercito, i diversi attacchi possono essere assegnati alle città selezionate. Il pianificatore di attacchi elencherà tutte le città di un giocatore, le unità di attacco ed il tempo di arrivo dell'attacco. Tutte le città sono quindi elencate secondo l'ordine in cui gli attacchi deve essere lanciati, così gli attacchi potranno arrivare contemporaneamente. Una caratteristica molto utile se si attacca un obiettivo da più città. Prima di ogni attacco ci sarà una finestra pop-up che vi ricorderà di inviare l'attacco. Naturalmente, questo sistema non è automatico, il giocatore dovrà fisicamente cliccare su "attacco" affinchè possa essere lanciato. Questa nuova caratteristica del premium aumenterà la vostra efficacia e tempismo durante le vostre manovre offensive. Speriamo che questa nuova funzionalità vi sia piaciuta.

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