Eroi: differenze tra le versioni

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== Problemi Noti ==
Mentre la funzione-eroe è in fase di beta testing, forniremo un elenco di problemi noti per quanto riguarda le meccaniche di gioco (non bug!):
*Alcuni giocatori pensano che il reclutamento ed il livellamento degli eroi richiede troppo tempo. Seguiremo molto attentamente questo e faremo probabilmente aggiungere nuovi modi per guadagnare altre monete.


== Un'introduzione ==
== Un'introduzione ==
Gli eroi sono proprio come le unità regolari in molti aspetti, ma ci sono alcune caratteristiche che li distinguono:
Gli eroi sono proprio come le unità regolari in molti aspetti, ma ci sono alcune caratteristiche che li distinguono:


*Gli eroi non sono reclutati in un edificio , spiegherò di più sul reclutamento degli eroi più tardi.
*Gli eroi non sono reclutati in un edificio, spiegherò di più sul reclutamento degli eroi più tardi.
* Gli eroi non sono pagati con le risorse , ma con "Monete della Guerra" o "Monete della Saggezza", che possono essere ottenuti completando le missioni dell'Isola.
* Gli eroi non sono pagati con le risorse, ma con "Monete della Guerra" o le "Monete della Saggezza", che possono essere ottenute completando le missioni dell'Isola.
*Ogni eroe ha una abilità speciale che può essere trovato nella sua descrizione, ogni abilità avrà un impatto il gioco in un modo particolare.
*Ogni eroe ha un'abilità speciale che può essere trovata nella sua descrizione, ogni abilità avrà un impatto nel gioco in un modo particolare.
*Investendo "Monete della Guerra" o "Monete della Saggezza", gli eroi possono raggiungere nuovi livelli (fino al livello 20), questo migliorerà i loro valori di base e abilità speciali.
*Investendo "Monete della Guerra" o "Monete della Saggezza", gli eroi possono salire di livello (fino al livello 20), questo migliorerà i loro valori di base e le abilità speciali.
*Gli eroi non si perdono se si riavvia su un mondo.
*Gli eroi non si perdono se si Ricomincia su un mondo.
*Gli eroi non muoiono. A seguito di una sconfitta sono solo feriti e riguadagnano la loro forza nel tempo.
*Gli eroi non muoiono. A seguito di una sconfitta sono solo feriti e riguadagnano la loro forza nel tempo (o possono essere guariti immediatamente mediante l'utilizzo di Monete d'oro).
*Gli eroi non sono legati alla popolazione delle città.
*Gli eroi non sono legati alla popolazione delle città.
*Gli eroi possono essere assegnati a città, ma non vi possono essere più di uno eroe in una città allo stesso tempo.
*Gli eroi possono essere assegnati alle città, ma non può esserci più di uno eroe in una città allo stesso tempo.
*Gli eroi non possono essere utilizzati per supportare altre città o giocatori. Essi possono essere utilizzati solo per i propri attacchi o nelle proprie città. Essi inoltre non rimarranno quando si conquista una città.
*Gli eroi non possono essere utilizzati per supportare altre città o giocatori. Possono essere utilizzati solo per i propri attacchi o nelle proprie città. Essi inoltre non rimarranno nella polis quando si conquista una città.
*Dopo l'inizio di un attacco, l'eroe ritorna immediatamente alla sua città senza tempo di viaggio.
*Dopo l'impatto di un attacco inviato, l'eroe ritorna immediatamente alla sua città senza tempo di viaggio.


== Panoramica dell'Eroe ==
== Panoramica dell'Eroe ==
Un nuovo elemento è stato aggiunto nell'interfaccia, si può trovare appena sotto il Dio in alto a destra dello schermo. Se si clicca l'elemento, si apre la Panoramica dell'Eroe.
Un nuovo elemento è stato aggiunto nell'interfaccia, si può trovare un bottone "Eroi" appena sotto il Dio in alto a destra dello schermo. Se lo si clicca si apre la Panoramica dell'Eroe.
<center>[[File:Hero_overview.jpg]]</center>
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Nella schermata della Panoramica dell'Eroe è possibile vedere alcune delle informazioni su come gli eroi si impiegano:
Nella schermata della Panoramica dell'Eroe è possibile vedere alcune delle informazioni su come gli eroi si impiegano:
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*Punti esperienza attuali.
*Punti esperienza attuali.


Si prega di notare che non è possibile possedere tutti gli eroi fin dall'inizio. Nelle prime fasi ci sono solo 2 slot eroe disponibili. Per ogni livello la cultura aggiuntivo si riceverà un altro slot eroe. Se non volete attendere, è possibile sbloccare subito uno slot aggiuntivo pagando 250 Monete d'Oro.
Si prega di notare che non è possibile possedere tutti gli eroi fin dall'inizio. Nella prima fase vi è solo uno slot eroe disponibile. Per ogni livello di cultura aggiuntivo si riceverà un altro slot eroe. Se non volete attendere, è possibile sbloccare subito uno slot aggiuntivo pagando 250 Monete d'Oro.
 
Ci possono essere anche eroi esclusivi, che si possono ottenere nel corso degli eventi in gioco oppure con altri mezzi. Gli Eroi esclusivi avranno sempre i propri slot di eroe aggiuntivo, ma non possono essere reclutati pagando con le monete. Tuttavia, tutti gli eroi esclusivi diventeranno eroi comuni pochi mesi dopo la loro introduzione.


Gli Eroi che sono indicati come feriti avranno bisogno di 18 ore (diviso per la velocità del mondo) fino alla completa guarigione. Durante questo periodo, si potrà ancora far salire di livello l'eroe e lui/lei fornirà ancora la sua abilità speciale alla sua città (se applicabile). Tuttavia, un eroe ferito non combatterà personalmente, né in attacco, né in difesa.
Gli Eroi che sono indicati come feriti avranno bisogno di 18 ore (diviso per la velocità del mondo) fino alla completa guarigione. Durante questo periodo, si potrà ancora far salire di livello l'eroe. Tuttavia, un eroe ferito non combatterà personalmente, né in attacco, né in difesa.


Come potete vedere, ci sono molte funzioni e schede insieme con la funzione eroe. Mi accingo a passare attraverso ciascuno di queste.
Come potete vedere, ci sono molte funzioni e schede nella funzione eroe. Mi accingo ad esaminare ciascuna di queste.


== Panoramica dell'Eroe ==
== Monete della Guerra e della Saggezza ==
si noterà che la funzione avrà una propria nuova risorsa:
Come si può notare la funzione ha una propria nuova risorsa:
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Quelle blu sono le Monete della Saggezza, quelle rosse sono le Monete della Guerra. Avrete bisogno di loro per reclutare nuovi eroi e livellare quelli esistenti.
Quelle blu sono le Monete della Saggezza, mentre quelle rosse sono le Monete della Guerra. Avrete bisogno di loro per reclutare nuovi eroi e livellare quelli esistenti.
 
Per ottenere questa preziosa risorsa, devi solo finire le [[Missioni_dell'Isola|Missioni dell'Isola]]. Il tipo di Moneta che riceverete dipende dalle vostre decisioni!


Per ottenere questa preziosa risorsa, devi solo finire le Missioni dell'Isola. Il tipo di Moneta che riceverete dipende dalle vostre decisioni!
Tieni a mente che ogni giocatore può ottenere la stessa quantità di Monete al giorno fino a quando non finiscono tutte le Missioni dell'Isola disponibili. Se le Missioni dell'Isola escono piuttosto raramente è a causa della quantità dei vostri punti complessivi, quindi si riceveranno più monete per Missione dell'Isola per compensare il tasso più basso di missioni disponibili. Alla fine, tutti potranno guadagnare fino a 24 monete al giorno.


Tieni a mente che ogni giocatore può ottenere la stessa quantità di Monete al giorno fino a quando non finiscono tutte le Missioni dell'Isola disponibili. Se le Missioni dell'Isola escono piuttosto raramente è a causa della quantità dei vostri punti complessivi, si riceveranno più monete per Missione dell'Isola per compensare il tasso più basso di missioni disponibili. Alla fine, tutti potranno guadagnare fino a 24 monete al giorno.
Un altro metodo per ottenere le Monete della Guerra e le Monete della Saggezza è quello di partecipare agli Eventi che vengono introdotti nel game per dei periodi limitati.


== Reclutare un Eroe ==
== Reclutare un Eroe ==
Facendo clic sulla scheda "reclutamento" si apre una finestra che assomiglia a questo:
Facendo click sulla scheda "reclutamento" si apre una finestra che assomiglia a questa:
<center>[[File:Hero_recruiting.jpg]]</center>
<center>[[File:Hero_recruiting.jpg]]</center>


Di solito si vede offerto a voi un Eroe della Guerra e un Eroe della Saggezza. Questa offerta cambierà a mezzanotte però. Se si sceglie di acquistare uno degli eroi, l'altro pure svanirà. Pagando 50 Oro, è possibile aggiornare immediatamente l'offerta invece di aspettare fino a mezzanotte.
Di solito vedrete offerto un Eroe della Guerra e un Eroe della Saggezza. Questa offerta cambierà a mezzanotte. Se si sceglie di acquistare uno degli eroi, l'altro di conseguenza svanirà. Pagando 50 Monete d'Oro, è possibile aggiornare immediatamente l'offerta invece di aspettare fino a mezzanotte.
 
La scelta che si ottiene è casuale, ma solo gli eroi che non si sono mostrati già in vostro possesso. Per acquisire un "Eroe della Guerra" è necessario spendere "Monete della Guerra", che si guadagnano al completando con successo delle Missioni dell'Isola in modo aggressivo. In generale, gli "Eroi della Guerra" sono utili per qualsiasi tipo di azione militare. Alcuni degli eroi in questa categoria sono buoni difensori, mentre altri "eroi della guerra" eccellono nel condurre il tuo esercito in battaglia. Gli "Eroi della Saggezza", d'altra parte sono pagati con "Monete della Saggezza ", che si ottengono risolvendo le Missioni dell'Isola in modo saggio. Gli "eroi della Saggezza" di solito aiutano a migliorare l'economia delle vostre città, ad esempio, avere un effetto positivo sui tempi di costruzione, produzione di risorse e simili.
 
Accidentalmente ci si può imbattere in eroi che richiedono un premio in aggiunta alle monete. Questo è elencato nel prezzo per i rispettivi eroi. Se questo è il caso, vi è una speciale linea di ricerca che deve essere completato per guadagnare questo premio. Ogni eroe che necessita di un premio ha il suo/la sua linea personale di ricerca, che apparirà in modo casuale. Quando una tale linea di ricerca è apparsa verrà mostrato automaticamente l'interfaccia con tutte le altre Missioni dell'Isola. Inoltre è dotato di un indicatore visualizzato sulla mappa e quindi una posizione fissa, come le altre Missioni dell'Isola.


Tenete a mente che una tale missione storica non viene visualizzata se vi capita di avere meno di 6000 punti complessivi. Inoltre, queste missioni storiche sono piuttosto difficili, quindi non sempre ci si aspetti di farle nel giro di poche ore.
La scelta disponibile che si ottiene è casuale, ma verranno mostrati solo gli eroi che non sono già in vostro possesso. Per acquisire un "Eroe della Guerra" è necessario spendere "Monete della Guerra", che si guadagnano completando con successo delle Missioni dell'Isola in modo aggressivo. In generale, gli "Eroi della Guerra" sono utili per qualsiasi tipo di azione militare. Alcuni degli eroi in questa categoria sono buoni difensori, mentre altri eccellono nel condurre il tuo esercito in battaglia. Gli "Eroi della Saggezza", d'altra parte sono pagati con "Monete della Saggezza ", che si ottengono risolvendo le Missioni dell'Isola in modo saggio. Gli "eroi della Saggezza" di solito aiutano a migliorare l'economia delle vostre città, ad esempio, avere un effetto positivo sui tempi di costruzione, produzione di risorse e simili.


== Cambio Monete ==
== Cambio Monete ==
<center>[[File:Hero_coinexchange.jpg]]</center>
<center>[[File:Hero_coinexchange.jpg]]</center>


Se dovessero mai mancare un paio di monete di un tipo per i vostri sforzi, non esitate ad utilizzare il cambio moneta. Essa vi permetterà di commerciare Monete della Guerra per monete della Saggezza al tasso di 2:1 e viceversa. Anche se si avrà una perdita, questa funzione può essere utile se il tuo eroe desiderato viene offerto, a vi mancano poche Monete.
Se dovessero mai mancare un paio di monete di un tipo per i vostri sforzi, non esitate ad utilizzare il cambio moneta. Esso vi permetterà di commerciare Monete della Guerra per monete della Saggezza al tasso di 2:1 e viceversa. Anche se si avrà una perdita, questa funzione può essere utile se il tuo eroe desiderato viene offerto, a vi mancano poche Monete.


== Livellamento degli Eroi ==
== Livellamento degli Eroi ==
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Se si fa click sul piccolo pulsante dietro le barre dell'esperienza, verrà visualizzata una nuova finestra che viene utilizzata esclusivamente per livellare l'eroe prescelto. Questa finestra mostrerà tutte le modifiche che saranno applicate dopo il successo di livellamento, così come la quantità necessaria di Monete (della Guerra o Sapienza) per raggiungere quel livello. Le statistiche di base (attacco, difesa) aumenteranno, così come il potere dell'abilità speciale dell'Eroe!


Se si fa clic sul piccolo pulsante dietro le barre dell'esperienza, verrà visualizzata una nuova finestra che viene utilizzata esclusivamente per livellare l'eroe prescelto. Questa finestra mostrerà tutte le modifiche che saranno applicate dopo il successo di livellamento, così come la quantità necessaria di Monete (della Guerra o Sapienza) per raggiungere quel livello. Le statistiche di base (attacco, difesa) aumenteranno, così come il potere dell'abilità speciale dell'Eroe!
Un altro sistema per aumentare il livello di un eroe è quello di ottenere il potere "Residenza Lussuosa" che si può trovare all'interno degli Eventi che vengono periodicamente rilasciati in gioco. Questo potere, attivato su una polis, aumenta di due punti esperienza il livello dell'eroe, ogni 24 ore a patto l'eroe non sia stato coinvolto in un attacco.


== Assegnare un Eroe ==
== Assegnare un Eroe ==
Nella panoramica, è possibile assegnare fino a un eroe per ogni città. Gli Eroi che sono assegnati a una città vi daranno due vantaggi:  
Nella panoramica, è possibile assegnare un eroe per ogni città. Gli Eroi che sono assegnati a una città vi daranno due vantaggi:  


* Se la città viene attaccata l'eroe difenderà la città, proprio come una comune unità di terra.
* Se la città viene attaccata l'eroe difenderà la città, proprio come una comune unità di terra.
* Le abilità speciali di alcuni eroi possono svolgersi solo mentre sono in una città (come, ad esempio, nel caso di Andromeda).
* Le abilità speciali degli eroi possono svolgersi solo mentre sono assegnati ad una città.


Il processo di assegnazione di un eroe richiede fino a 6 ore (diviso per la velocità del mondo), è il momento in cui l'eroe ha bisogno di "muoversi nelle città". Durante questo periodo l'eroe non porterà ancora alcun beneficio. È possibile ritirare manualmente un eroe da una città in qualsiasi momento.
Il processo di assegnazione di un eroe richiede fino a 6 ore (diviso per la velocità del mondo), è il tempo di cui l'eroe ha bisogno per "muoversi nelle città". Durante questo periodo l'eroe non porterà ancora alcun beneficio. È possibile ritirare manualmente un eroe da una città in qualsiasi momento.


Se la tua città viene conquistata, l'eroe assegnato verrà separato e rilasciato automaticamente.
Se la tua città viene conquistata, l'eroe assegnato verrà separato e rilasciato automaticamente.


Per la vostra comodità, è anche possibile vedere se un eroe è attualmente assegnato ad una città attivando l'elemento d'interfaccia in alto a destra (sotto gli Dei). L'elemento d'interfaccia inoltre indica se un eroe in corso è assegnato, ferito o in movimento per attaccare.
Per la vostra comodità, è anche possibile vedere se un eroe è attualmente assegnato ad una città guardando l'interfaccia "Eroi" in alto a destra (sotto gli Dei). L'nterfaccia inoltre indica se un eroe in corso di assegnamento, ferito o in movimento per attaccare.


== Consiglio degli Eroi ==
== Consiglio degli Eroi ==
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== Lista degli Eroi ==
== Lista degli Eroi ==
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|66 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
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|rowspan="4"|  [[File:agamemnon.png]]
'''Agamennone'''
|rowspan="4"|Al livello 1, Opliti e arcieri hanno il 10% in più di attacco e difesa, quando combatti con Agamennone. Al livello 20, questo valore aumenta al 30%.
|55 [[File:Coins of Wa.png]]
|88 [[File:Attackdist.png|Attack]]
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|rowspan="4"|  [[File:Deimos.jpg]]
'''Deimos'''
|rowspan="4"|Al livello 1, tutte le unità avranno il 5.5% in più di attacco quando combatti con Deimos. Al livello 20, questo valore aumenta al 15%.
|120 [[File:Coins of Wa.png]]
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'''Ettore'''
|rowspan="4"|Al livello 1, spadaccini e frombolieri hanno l'11% in più di attacco e difesa quando combattono al fianco di Ettore. Al livello 20, questo valore aumenta al 30%.<br/>
|65 [[File:Coins of Wa.png]]
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|0 [[File:Pop.png|Population]]
|121 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
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|rowspan="4"|  [[File:helena.jpg]]
'''Elena'''
|rowspan="4"|<b>Rivolta</b> Quando Elena accompagna un esercito per causare una rivolta, il tempo che la città cada in rivolta è ridotto del 5,5%. Al livello 20, questo valore aumenta al 15%.<br/><br/><b>Conquista</b> Quando Elena accompagna un esercito conquistatore, il tempo di conquista richiesto è ridotto del 5,5%. Al livello 20, questo valore aumenta al 15%.
|105 [[File:Coins of Wa.png]]
|44 [[File:Att_hack.png|Attack]]
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|88 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
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|0 [[File:Pop.png|Population]]
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|rowspan="4"|  [[File:hercules.jpg]]
|rowspan="4"|  [[File:hercules.jpg]]
'''Hercules'''
'''Eracle'''
|rowspan="4"|Al livello 1, quando Hercules vince un combattimento onorevole si ricevono immediatamente 22 favori per il dio venerato nella tua città. Al livello 20, questo aumenta a 60 favori. Potrai ricevere favori solo se hai almeno 50 punti di combattimento.
|rowspan="4"|Al livello 1, quando Eracle vince un combattimento si ricevono immediatamente 22 favori per il dio venerato nella tua città. Al livello 20, questo aumenta a 60 favori. Potrai ricevere favori solo se ottieni almeno 50 punti battaglia.
|85 [[File:Coins of Wa.png]]
|85 [[File:Coins of Wa.png]]
|209 [[File:Attackdist.png|Attack]]
|209 [[File:Attackdist.png|Attack]]
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|143 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|143 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|390 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|390 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:giasone.png]]
'''Giasone'''
|rowspan="4"|Al livello 1, le unità di attacco possono portare il 22% di bottino in più quando viaggiano con Giasone.
|95 [[File:Coins of Wa.png]]
|176 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|480 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
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|rowspan="4"|  [[File:leonidas.jpg]]
|rowspan="4"|  [[File:leonidas.jpg]]
'''Leonida'''
'''Leonida'''
|rowspan="4"|Al livello 1, quando Leonida sta difendendo una città, tutte le unità difensive avranno i loro valori di combattimento aumentati del 5,5%. Al livello 20, questo aumenta al 15%.
|rowspan="4"|Al livello 1, quando Leonida sta difendendo una città, tutte le unità difensive avranno i loro valori di combattimento aumentati del 5,5%. Al livello 20, questo valore aumenta al 15%.
|110 [[File:Coins of Wa.png]]
|110 [[File:Coins of Wa.png]]
|44 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
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|110  [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|110  [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|300  [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|300  [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
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|rowspan="4"|  [[File:Medea.png]]
'''Medea'''
|rowspan="4"|Al livello 1, i Frombolieri quando combattono con Medea avranno i loro valori offensivi e difensivi aumentati dell'16%. Al livello 20, questo valore aumenta al 45%.
|40 [[File:Coins of Wa.png]]
|297 [[File:Attackdist.png|Attacco]]
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'''Melissa'''
|rowspan="4"|Al livello1, i Carri da Guerra hanno il 16% in più di attacco e difesa, quando combattono con Melissa. Al livello 20, questo valore aumenta al 35%.
<br>
'''Questo è un eroe esclusivo. Puoi ottenere l'Eroe Melissa nell'evento "Il Cerchio Magico".'''
|45 [[File:Coins of Wa.png|link=||link=|]]
|253 [[File:Att sharp.png|link=||link=||link=|Sharp Attack]]
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|140 [[File:Speed.png|link=||link=|]]
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|110  [[File:Def_distance.png|link=||link=||link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
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|rowspan="4"|  [[File:Mihalis.png|123px|link=|]]
'''Mihalis'''
|rowspan="4"|Al livello 1, i valori difensivi di tutte le unità di terra contro le armi bianche e contundenti sono aumentati dell'11% quando combattono con Mihalis. Al livlelo 20, questo valore aumenta al 30%.
'''Questo è un eroe esclusivo. Puoi ottenere l'Eroe Mihalis nell'evento "La Gallina Mitica 2021".'''
|85 [[File:Coins of Wa.png|link=||link=|]]
|44 [[File:Att_hack.png|link=||link=||link=|Attack]]
|120 [[File:Att_hack.png|link=||link=||link=|Attack]]
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|rowspan="4"|  [[File:Pelops.png]]
'''Pelope'''
|rowspan="4"|Al livello 1, gli Opliti e i Carri quando combattono con Pelope avranno i loro valori offensivi e difensivi aumentati dell'11%. Al livello 20, questo aumenta al 30%.
|60 [[File:Coins of Wa.png]]
|291.5 [[File:Attackdist.png|Attack]]
|795 [[File:Attackdist.png|Attack]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|181.5 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|495 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
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|88 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|240 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Population]]
|55  [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|150  [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Themistokles.jpg]]
'''Temistocle'''
|rowspan="4"|Al livello 1, i Messaggeri Divini e i Cavalieri quando combattono con Temistocle avranno i loro valori offensivi e difensivi aumentati dell'11%. Al livello 20, questo valore aumenta al 30%.
|60 [[File:Coins of Wa.png]]
|99 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|270 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|170.5 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|465 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
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|-
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|225.5  [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|615  [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Telemachos.png]]
'''Telemaco'''
|rowspan="4"|Al livello 1, gli spadaccini quando combattono con Telemaco avranno i loro valori offensivi e difensivi aumentati del 16%. Al livello 20, questo valore aumenta al 35%.
|40 [[File:Coins of Wa.png]]
|44 [[File:Att_hack.png|Attack]]
|120 [[File:Att_hack.png|Attack]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
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|510 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
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|-
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|511.5  [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|1395  [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|-
|rowspan="4"|  [[File:urephon.jpg]]
|rowspan="4"|  [[File:urephon.jpg]]
'''Urephon'''
'''Urefone'''
|rowspan="4"|Al livello 1, le unità mitiche hanno i loro valori di combattimento aumentati del 11% quando si combatte insieme ad Urephon. Al livello 20, questo aumenta al 30%.
|rowspan="4"|Al livello 1, le unità mitiche hanno i loro valori di combattimento aumentati del 5.5% quando combattono insieme ad Urefone. Al livello 20, questo aumenta al 15%.
|95 [[File:Coins of Wa.png]]
|95 [[File:Coins of Wa.png]]
|66 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|66 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
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|180 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
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|12 [[File:Speed.png]]
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|77 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|77 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|210 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|210 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
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|-
|-
|rowspan="4"|  [[File:zuretha.jpg]]
|rowspan="4"|  [[File:zuretha.jpg]]
'''Zuretha'''  
'''Zureta'''  
|rowspan="4"|Al livello 1, le navi hanno i loro valori di combattimento aumentati del 5,5% quando si combatte insieme a Zuretha. Al livello 20, questo aumenta al 15%.
|rowspan="4"|Al livello 1, le navi hanno i loro valori di combattimento aumentati del 5,5% quando combattono insieme a Zureta. Al livello 20, questo aumenta al 15%.
|95 [[File:Coins of Wa.png]]
|95 [[File:Coins of Wa.png]]
|110  [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]
|110  [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]
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|77 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|77 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|210 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|210 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Ajax.png]]
'''Ajax'''
|rowspan="4"|Al livello 1, gli opliti quando combattono con Ajax hanno i loro valori offensivi e difensivi aumentati del 16.5%. Al livello 20, questo aumenta al 45%.
|35 [[File:Coins of Wa.png]]
|253  [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]
|690  [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]
|-
|140 [[File:Speed.png]]
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|-
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|-
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|210 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"| [[File:Alexandrios.png]]
'''Alexandrios'''
|rowspan="4"|Al livello 1, gli arcieri quando combattono con Alexandrios hanno i loro valori offensivi e difensivi aumentati del 16%. Al livello 20, questo aumenta al 35%.
|Free
|60 [[File:Attackdist.png|Attack distance]]
|180 [[File:Attackdist.png|Attack distance]]
|-
|210 [[File:Speed.png]]
|121 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
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|-
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|-
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|220 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|600 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"| [[File:Perseus_wiki.jpg]]
'''Perseo'''
|rowspan="4"|Al livello 1, le unità mitiche che combattono contro Perseo, hanno i loro valori offensivi e difensivi ridotti del 6%. Al livello 20, questo aumenta al 25%.
|Free
|187 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]
|510 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]
|-
|210 [[File:Speed.png]]
|88 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
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|-
|35 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
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|-
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|132 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|360 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Lysippe.png]]
'''Lisippo'''
|rowspan="4"|Al livello 1, quando Lisippo è assegnata ad una città, i Cavalieri hanno i loro valori offensivi e difensivi incrementati del 16%. Al livello 20, questo aumenta al 35%.<br>
<b>Questo è un eroe esclusivo. Puoi ottenere l'Eroe Lisippo nell'evento "La Gallina Mitica 2019".</b>
|45 [[File:Coins of Wa.png]]
|275 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]
|750 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|33 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
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|-
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
|55 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|150 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Population]]
|110  [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|300  [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|}
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
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|rowspan="4"|  [[File:andromeda.jpg]]
|rowspan="4"|  [[File:andromeda.jpg]]
'''Andromeda'''
'''Andromeda'''
|rowspan="4"|Al livello 1, purché Andromeda è assegnato ad una città, la produzione base di legno, pietra e monete d'argento è aumentato del 16,5% in quella città. Al livello 20, questo valore aumenta al 45%.
|rowspan="4"|Al livello 1, assegnando Andromeda ad una città, la produzione base di legno, pietra e monete d'argento aumenta del 16,5% in quella città. Al livello 20, questo valore aumenta al 45%.
|Free
|Gratis
|33 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|33 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|90 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|90 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
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|99 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|99 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|270 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|270 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Apheledes.png]]
'''Afelide'''
|rowspan="4"|Al livello 1, quando il satiro Afelide è assegnato alla città, le ricerche costeranno il 22% in meno e si svilupperanno il 22% più velocemente.
|70 [[File:Coins of Wis.png]]
|88 [[File:Attackdist.png|Attack]]
|240 [[File:Attackdist.png|Attack]]
|-
|14 [[File:Speed.png]]
|66 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|180 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|15 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
|88 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
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|-
|0 [[File:Pop.png|Population]]
|198 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|540 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:aristotle.jpg]]
'''Aristotele'''
|rowspan="4"|Al livello 1, quando Aristotele è assegnato ad una città, i tempi e i costi delle costruzioni delle navi incendiarie sono ridotti del 20%. Al livello 20, questo effetto aumenta al 60%.
|105 [[File:Coins of Wis.png]]
|11 [[File:Attackdist.png|Attack]]
|30 [[File:Attackdist.png|Attack]]
|-
|120 [[File:Speed.png]]
|27.5 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|75 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|10 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
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|-
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|137.5 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|375 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|-
|rowspan="4"|  [[File:cheiron.jpg]]
|rowspan="4"|  [[File:cheiron.jpg]]
'''Cheiron'''
'''Chirone'''
|rowspan="4"|Mentre Chirone viene assegnato ad una città, consentirà di ridurre i costi e i tempi di assunzione di opliti del 22%. Al livello 20, questo aumenta al 60%.
|rowspan="4"|Al livello 1, quando Chirone viene assegnato ad una città, consente di ridurre i costi e i tempi di reclutamento di opliti del 22%. Al livello 20, questo aumenta al 60%.
|105 [[File:Coins of Wis.png]]
|105 [[File:Coins of Wis.png]]
|66 [[File:Attackdist.png|Attack]]
|66 [[File:Attackdist.png|Attack]]
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|121 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|121 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|330 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|330 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:christopholus.jpg]]
'''Christopholus'''
|rowspan="4"|Al livello 1, quando Christopholus è assegnato ad una città, il tempo di costruzione degli edifici in quella città è ridotto del 10%. Al livello 20, questo aumenta al 30%.
|70 [[File:Coins of Wis.png]]
|44 [[File:Attackdist.png|Attack]]
|120 [[File:Attackdist.png|Attack]]
|-
|70 [[File:Speed.png]]
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|-
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|-
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|99 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|270 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Daidalos.png]]
'''Dedalo'''
|rowspan="4"|Al livello 1, quando Dedalo è assegnato ad una città, i costi e i tempi di costruzione delle Biremi saranno ridotti dell'11%. Al livello 20, questo aumenta al 30%.
|70 [[File:Coins of Wis.png]]
|11 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|30 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|132 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|360 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|15 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
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|-
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|176 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|480 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|-
|rowspan="4"|  [[File:ferkyon.jpg]]
|rowspan="4"|  [[File:ferkyon.jpg]]
'''Ferkyon'''
'''Ferchione'''
|rowspan="4"|Al livello 1, purché Ferkyon è assegnato ad una città, tutte le unità di terra saranno reclutate l'11% più velocemente in quella città. Al livello 20, questo aumenta al 30%.
|rowspan="4"|Al livello 1, Assegnando Ferchione ad una città, tutte le unità di terra della città stessa saranno reclutate l'11% più velocemente. Al livello 20, questo aumenta al 30%.
|70 [[File:Coins of Wis.png]]
|70 [[File:Coins of Wis.png]]
|55 [[File:Att_hack.png|Attack]]
|55 [[File:Att_hack.png|Attack]]
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|121  [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|121  [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|330  [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|330  [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:helena.jpg]]
'''Helena'''
|rowspan="4"|Quando Helen viene assegnato ad una città, l'acquisto delle unità dal commerciante fenicio è ridotto del 22% in quella città. Al livello 20, questo aumenta al 60%.
|55 [[File:Coins of Wis.png]]
|44 [[File:Att_hack.png|Attack]]
|120 [[File:Att_hack.png|Attack]]
|-
|12 [[File:Speed.png]]
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|-
|15 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
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|-
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|270 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|-
|rowspan="4"|  [[File:orpheus.jpg]]
|rowspan="4"|  [[File:orpheus.jpg]]
'''Orpheus'''
'''Orfeo'''
|rowspan="4"|Al livello 1, quando Orpheus è assegnato ad una città e si genera un punto cultura per mezzo di una festa, c'è una probabilità del 33% che si genererà un punto cultura supplementare. A livello 20, vi è una probabilità del 90%.
|rowspan="4"|Al livello 1, quando Orfeo è assegnato ad una città e si genera un punto cultura per mezzo di una festa, corteo, gioco olimpico o festa teatrale, c'è una probabilità del 33% che si genererà un punto cultura supplementare. Al livello 20, vi è una probabilità del 90%.
|75 [[File:Coins of Wis.png]]
|75 [[File:Coins of Wis.png]]
|44  [[File:Attackdist.png|Distance Attack]]
|44  [[File:Attackdist.png|Distance Attack]]
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|-
|-
|rowspan="4"|  [[File:terylea.jpg]]
|rowspan="4"|  [[File:terylea.jpg]]
'''Terylea'''
'''Terilea'''
|rowspan="4"|Al livello 1, purché Terylea viene assegnata ad una città, la produzione base di monete d'argento è aumentato del 44% in quella città. Al livello 20, questo aumenta al 120%.
|rowspan="4"|Al livello 1, assegnando Terilea ad una città, la produzione base di monete d'argento è aumentata del 44% in quella città. Al livello 20, questo aumenta al 120%.
|65 [[File:Coins of Wis.png]]
|65 [[File:Coins of Wis.png]]
|33 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|33 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
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|132 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|132 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|360 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|360 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-}
|-
|rowspan="4"|  [[File:ulisse.png]]
'''Ulisse'''
|rowspan="4"|Al livello 1, assegnando Ulisse ad una città, i costi e i tempi di reclutamento degli spadaccini diminuiscono del 22%.
|115 [[File:Coins of Wis.png]]
|143 [[File:Att_hack.png|Attack]]
|390 [[File:Att_hack.png|Attack]]
|-
|14 [[File:Speed.png]]
|154 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|420 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|20 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
|110 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|300 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Population]]
|143 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|390 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Democrito.png]]
'''Democrito'''
|rowspan="4"|Al livello 1, quando Democrito è assegnato ad una città, c'è una possibilità del 22% di raddoppiare la durata degli effetti positivi applicati.
|70 [[File:Coins of Wis.png]]
|66 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|180 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|-
|10 [[File:Speed.png]]
|88 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|240 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|15 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
|99 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|270 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Population]]
|77 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|210 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Eurybia.png]]
'''Euribia'''
|rowspan="4"|Al livello 1, quando Euribia è assegnata ad una città, i tempi di costruzione e i costi delle Triremi è ridotto dell'11%. Al livello 20, questo aumenta al 30%.
<br/>
|105 [[File:Coins of Wis.png]]
|60.5  [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|165[[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|99[[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|264[[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|15 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
|121[[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|333 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Population]]
|110 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|297[[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Pariphaistes.jpg]]
'''Parifaiste'''
|rowspan="4"|Al livello 1, quando Parifaiste è assegnato ad una città, tutte le unità navali in quella città saranno costruite l'11% più velocemente. Al livello 20, questo aumenta al 30%.
|70 [[File:Coins of Wis.png]]
|22 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|60 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|93.5 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|255 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|10 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
|126.5 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|345[[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Population]]
|99 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|270 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Rekonos.jpg]]
'''Rekonos'''
|rowspan="4"|Al livello 1, quando Rekonos è assegnato ad una città, la produzione di pietra sarà aumentata al 44%. Al livello 20, questo aumenta al 120%.
|65 [[File:Coins of Wis.png]]
|16.5 [[File:Att_hack.png|Attack]]
|45 [[File:Att_hack.png|Attack]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|82.5 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|225 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|300 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
|82.5 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|225 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|0 [[File:Pop.png|Population]]
|181.5 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|495 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Ylestres.jpg]]
'''Ylestre'''
|rowspan="4"|Al livello 1, quando Ylestre è assegnata ad una città, la produzione di legno sarà aumentata del 44%. Al livello 20, questo aumenta al 120%.
|65 [[File:Coins of Wis.png]]
|5.5  [[File:Attackdist.png|Distance Attack]]
|15  [[File:Attackdist.png|Distance Attack]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
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Versione attuale delle 14:23, 14 feb 2024


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Un'introduzione

Gli eroi sono proprio come le unità regolari in molti aspetti, ma ci sono alcune caratteristiche che li distinguono:

  • Gli eroi non sono reclutati in un edificio, spiegherò di più sul reclutamento degli eroi più tardi.
  • Gli eroi non sono pagati con le risorse, ma con "Monete della Guerra" o le "Monete della Saggezza", che possono essere ottenute completando le missioni dell'Isola.
  • Ogni eroe ha un'abilità speciale che può essere trovata nella sua descrizione, ogni abilità avrà un impatto nel gioco in un modo particolare.
  • Investendo "Monete della Guerra" o "Monete della Saggezza", gli eroi possono salire di livello (fino al livello 20), questo migliorerà i loro valori di base e le abilità speciali.
  • Gli eroi non si perdono se si Ricomincia su un mondo.
  • Gli eroi non muoiono. A seguito di una sconfitta sono solo feriti e riguadagnano la loro forza nel tempo (o possono essere guariti immediatamente mediante l'utilizzo di Monete d'oro).
  • Gli eroi non sono legati alla popolazione delle città.
  • Gli eroi possono essere assegnati alle città, ma non può esserci più di uno eroe in una città allo stesso tempo.
  • Gli eroi non possono essere utilizzati per supportare altre città o giocatori. Possono essere utilizzati solo per i propri attacchi o nelle proprie città. Essi inoltre non rimarranno nella polis quando si conquista una città.
  • Dopo l'impatto di un attacco inviato, l'eroe ritorna immediatamente alla sua città senza tempo di viaggio.

Panoramica dell'Eroe

Un nuovo elemento è stato aggiunto nell'interfaccia, si può trovare un bottone "Eroi" appena sotto il Dio in alto a destra dello schermo. Se lo si clicca si apre la Panoramica dell'Eroe.

Hero overview.jpg

Nella schermata della Panoramica dell'Eroe è possibile vedere alcune delle informazioni su come gli eroi si impiegano:

  • Livello, immagine, tipo e il nome di un eroe.
  • Stato: ferito, assegnato ad una città (o assegnato ad un processo in esecuzione), in combattimento.
  • Punti esperienza attuali.

Si prega di notare che non è possibile possedere tutti gli eroi fin dall'inizio. Nella prima fase vi è solo uno slot eroe disponibile. Per ogni livello di cultura aggiuntivo si riceverà un altro slot eroe. Se non volete attendere, è possibile sbloccare subito uno slot aggiuntivo pagando 250 Monete d'Oro.

Ci possono essere anche eroi esclusivi, che si possono ottenere nel corso degli eventi in gioco oppure con altri mezzi. Gli Eroi esclusivi avranno sempre i propri slot di eroe aggiuntivo, ma non possono essere reclutati pagando con le monete. Tuttavia, tutti gli eroi esclusivi diventeranno eroi comuni pochi mesi dopo la loro introduzione.

Gli Eroi che sono indicati come feriti avranno bisogno di 18 ore (diviso per la velocità del mondo) fino alla completa guarigione. Durante questo periodo, si potrà ancora far salire di livello l'eroe. Tuttavia, un eroe ferito non combatterà personalmente, né in attacco, né in difesa.

Come potete vedere, ci sono molte funzioni e schede nella funzione eroe. Mi accingo ad esaminare ciascuna di queste.

Monete della Guerra e della Saggezza

Come si può notare la funzione ha una propria nuova risorsa:

Hero coins.jpg

Quelle blu sono le Monete della Saggezza, mentre quelle rosse sono le Monete della Guerra. Avrete bisogno di loro per reclutare nuovi eroi e livellare quelli esistenti.

Per ottenere questa preziosa risorsa, devi solo finire le Missioni dell'Isola. Il tipo di Moneta che riceverete dipende dalle vostre decisioni!

Tieni a mente che ogni giocatore può ottenere la stessa quantità di Monete al giorno fino a quando non finiscono tutte le Missioni dell'Isola disponibili. Se le Missioni dell'Isola escono piuttosto raramente è a causa della quantità dei vostri punti complessivi, quindi si riceveranno più monete per Missione dell'Isola per compensare il tasso più basso di missioni disponibili. Alla fine, tutti potranno guadagnare fino a 24 monete al giorno.

Un altro metodo per ottenere le Monete della Guerra e le Monete della Saggezza è quello di partecipare agli Eventi che vengono introdotti nel game per dei periodi limitati.

Reclutare un Eroe

Facendo click sulla scheda "reclutamento" si apre una finestra che assomiglia a questa:

Hero recruiting.jpg

Di solito vedrete offerto un Eroe della Guerra e un Eroe della Saggezza. Questa offerta cambierà a mezzanotte. Se si sceglie di acquistare uno degli eroi, l'altro di conseguenza svanirà. Pagando 50 Monete d'Oro, è possibile aggiornare immediatamente l'offerta invece di aspettare fino a mezzanotte.

La scelta disponibile che si ottiene è casuale, ma verranno mostrati solo gli eroi che non sono già in vostro possesso. Per acquisire un "Eroe della Guerra" è necessario spendere "Monete della Guerra", che si guadagnano completando con successo delle Missioni dell'Isola in modo aggressivo. In generale, gli "Eroi della Guerra" sono utili per qualsiasi tipo di azione militare. Alcuni degli eroi in questa categoria sono buoni difensori, mentre altri eccellono nel condurre il tuo esercito in battaglia. Gli "Eroi della Saggezza", d'altra parte sono pagati con "Monete della Saggezza ", che si ottengono risolvendo le Missioni dell'Isola in modo saggio. Gli "eroi della Saggezza" di solito aiutano a migliorare l'economia delle vostre città, ad esempio, avere un effetto positivo sui tempi di costruzione, produzione di risorse e simili.

Cambio Monete

Hero coinexchange.jpg

Se dovessero mai mancare un paio di monete di un tipo per i vostri sforzi, non esitate ad utilizzare il cambio moneta. Esso vi permetterà di commerciare Monete della Guerra per monete della Saggezza al tasso di 2:1 e viceversa. Anche se si avrà una perdita, questa funzione può essere utile se il tuo eroe desiderato viene offerto, a vi mancano poche Monete.

Livellamento degli Eroi

Hero levelingg.jpg

Se si fa click sul piccolo pulsante dietro le barre dell'esperienza, verrà visualizzata una nuova finestra che viene utilizzata esclusivamente per livellare l'eroe prescelto. Questa finestra mostrerà tutte le modifiche che saranno applicate dopo il successo di livellamento, così come la quantità necessaria di Monete (della Guerra o Sapienza) per raggiungere quel livello. Le statistiche di base (attacco, difesa) aumenteranno, così come il potere dell'abilità speciale dell'Eroe!

Un altro sistema per aumentare il livello di un eroe è quello di ottenere il potere "Residenza Lussuosa" che si può trovare all'interno degli Eventi che vengono periodicamente rilasciati in gioco. Questo potere, attivato su una polis, aumenta di due punti esperienza il livello dell'eroe, ogni 24 ore a patto l'eroe non sia stato coinvolto in un attacco.

Assegnare un Eroe

Nella panoramica, è possibile assegnare un eroe per ogni città. Gli Eroi che sono assegnati a una città vi daranno due vantaggi:

  • Se la città viene attaccata l'eroe difenderà la città, proprio come una comune unità di terra.
  • Le abilità speciali degli eroi possono svolgersi solo mentre sono assegnati ad una città.

Il processo di assegnazione di un eroe richiede fino a 6 ore (diviso per la velocità del mondo), è il tempo di cui l'eroe ha bisogno per "muoversi nelle città". Durante questo periodo l'eroe non porterà ancora alcun beneficio. È possibile ritirare manualmente un eroe da una città in qualsiasi momento.

Se la tua città viene conquistata, l'eroe assegnato verrà separato e rilasciato automaticamente.

Per la vostra comodità, è anche possibile vedere se un eroe è attualmente assegnato ad una città guardando l'interfaccia "Eroi" in alto a destra (sotto gli Dei). L'nterfaccia inoltre indica se un eroe in corso di assegnamento, ferito o in movimento per attaccare.

Consiglio degli Eroi

Hero councill.jpg

Lista degli Eroi

Eroi della Guerra
Eroe Descrizione Statistiche
Costi Levello 1 Levello 20
Atalanta.jpg

Atalanta

Al livello 1, un esercito guidato da Atalanta si muove l'11% più velocemente. Questo vale per tutte le unità nell'esercito. Al livello 20, questo valore aumenta al 30%. 105 Coins of Wa.png 220 Attack 600 Attack
20 Speed.png 66 Defence against a unit with a blunt weapon 180 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 55 Defence against a unit with a sharp weapon 150 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Agamemnon.png

Agamennone

Al livello 1, Opliti e arcieri hanno il 10% in più di attacco e difesa, quando combatti con Agamennone. Al livello 20, questo valore aumenta al 30%. 55 Coins of Wa.png 88 Attack 240 Attack
105 Speed.png 132 Defence against a unit with a blunt weapon 360 Defence against a unit with a blunt weapon
50 Loot 88 Defence against a unit with a sharp weapon 240 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 132 Defense against a unit with a ranged weapon 360 Defense against a unit with a ranged weapon
Deimos.jpg

Deimos

Al livello 1, tutte le unità avranno il 5.5% in più di attacco quando combatti con Deimos. Al livello 20, questo valore aumenta al 15%. 120 Coins of Wa.png 385 Attack 1050 Attack
35 Speed.png 44 Defence against a unit with a blunt weapon 120 Defence against a unit with a blunt weapon
40 Loot 44 Defence against a unit with a sharp weapon 120 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 55 Defense against a unit with a ranged weapon 150 Defense against a unit with a ranged weapon
Herohector.jpg

Ettore

Al livello 1, spadaccini e frombolieri hanno l'11% in più di attacco e difesa quando combattono al fianco di Ettore. Al livello 20, questo valore aumenta al 30%.
65 Coins of Wa.png 99 Attack 270 Attack
14 Speed.png 165 Defence against a unit with a blunt weapon 450 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 165 Defence against a unit with a sharp weapon 450 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 121 Defense against a unit with a ranged weapon 330 Defense against a unit with a ranged weapon
Helena.jpg

Elena

Rivolta Quando Elena accompagna un esercito per causare una rivolta, il tempo che la città cada in rivolta è ridotto del 5,5%. Al livello 20, questo valore aumenta al 15%.

Conquista Quando Elena accompagna un esercito conquistatore, il tempo di conquista richiesto è ridotto del 5,5%. Al livello 20, questo valore aumenta al 15%.
105 Coins of Wa.png 44 Attack 120 Attack
35 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 99 Defence against a unit with a sharp weapon 270 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Hercules.jpg

Eracle

Al livello 1, quando Eracle vince un combattimento si ricevono immediatamente 22 favori per il dio venerato nella tua città. Al livello 20, questo aumenta a 60 favori. Potrai ricevere favori solo se ottieni almeno 50 punti battaglia. 85 Coins of Wa.png 209 Attack 570 Attack
18 Speed.png 99 Defence against a unit with a blunt weapon 270 Defence against a unit with a blunt weapon
200 Loot 99 Defence against a unit with a sharp weapon 270 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 143 Defense against a unit with a ranged weapon 390 Defense against a unit with a ranged weapon
Giasone.png

Giasone

Al livello 1, le unità di attacco possono portare il 22% di bottino in più quando viaggiano con Giasone. 95 Coins of Wa.png 176 Sharp Attack 480 Sharp Attack
12 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
40 Loot 99 Defence against a unit with a sharp weapon 270 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 77 Defense against a unit with a ranged weapon 210 Defense against a unit with a ranged weapon
Leonidas.jpg

Leonida

Al livello 1, quando Leonida sta difendendo una città, tutte le unità difensive avranno i loro valori di combattimento aumentati del 5,5%. Al livello 20, questo valore aumenta al 15%. 110 Coins of Wa.png 44 Sharp Attack 120 Sharp Attack
12 Speed.png 143 Defence against a unit with a blunt weapon 390 Defence against a unit with a blunt weapon
30 Loot 143 Defence against a unit with a sharp weapon 390 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 110 Defense against a unit with a ranged weapon 300 Defense against a unit with a ranged weapon
Medea.png

Medea

Al livello 1, i Frombolieri quando combattono con Medea avranno i loro valori offensivi e difensivi aumentati dell'16%. Al livello 20, questo valore aumenta al 45%. 40 Coins of Wa.png 297 Attacco 810Attacco
35 Speed.png 44 Defence against a unit with a blunt weapon 120 Defence against a unit with a blunt weapon
10 Bottino 44 Defence against a unit with a sharp weapon 120 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Popolazione 33 Defense against a unit with a ranged weapon 90 Defense against a unit with a ranged weapon
link=

Melissa

Al livello1, i Carri da Guerra hanno il 16% in più di attacco e difesa, quando combattono con Melissa. Al livello 20, questo valore aumenta al 35%.


Questo è un eroe esclusivo. Puoi ottenere l'Eroe Melissa nell'evento "Il Cerchio Magico".

45 link= 253 link= link= Sharp Attack 690 link= link= Attack
140 link= 121 link= link= Defence against a unit with a blunt weapon 330 link= link= Defence against a unit with a blunt weapon
40 link= link= Loot 33 link= link= Defence against a unit with a sharp weapon 90 link= link= Defence against a unit with a sharp weapon
0 link= link= Population 110 link= link= Defense against a unit with a ranged weapon 300 link= link= Defense against a unit with a ranged weapon
Mihalis.png

Mihalis

Al livello 1, i valori difensivi di tutte le unità di terra contro le armi bianche e contundenti sono aumentati dell'11% quando combattono con Mihalis. Al livlelo 20, questo valore aumenta al 30%.

Questo è un eroe esclusivo. Puoi ottenere l'Eroe Mihalis nell'evento "La Gallina Mitica 2021".

85 link= 44 link= link= Attack 120 link= link= Attack
140 link= 275 link= link= Defence against a unit with a blunt weapon 750 link= link= Defence against a unit with a blunt weapon
50 link= link= Loot 275 link= link= Defence against a unit with a sharp weapon 750 link= link= Defence against a unit with a sharp weapon
0 link= link= Population 33 link= link= Defense against a unit with a ranged weapon 90 link= link= Defense against a unit with a ranged weapon
Pelops.png

Pelope

Al livello 1, gli Opliti e i Carri quando combattono con Pelope avranno i loro valori offensivi e difensivi aumentati dell'11%. Al livello 20, questo aumenta al 30%. 60 Coins of Wa.png 291.5 Attack 795 Attack
35 Speed.png 181.5 Defence against a unit with a blunt weapon 495 Defence against a unit with a blunt weapon
80 Loot 88 Defence against a unit with a sharp weapon 240 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 55 Defense against a unit with a ranged weapon 150 Defense against a unit with a ranged weapon
Themistokles.jpg

Temistocle

Al livello 1, i Messaggeri Divini e i Cavalieri quando combattono con Temistocle avranno i loro valori offensivi e difensivi aumentati dell'11%. Al livello 20, questo valore aumenta al 30%. 60 Coins of Wa.png 99 Sharp Attack 270 Sharp Attack
35 Speed.png 170.5 Defence against a unit with a blunt weapon 465 Defence against a unit with a blunt weapon
30 Loot 176 Defence against a unit with a sharp weapon 480 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 225.5 Defense against a unit with a ranged weapon 615 Defense against a unit with a ranged weapon
Telemachos.png

Telemaco

Al livello 1, gli spadaccini quando combattono con Telemaco avranno i loro valori offensivi e difensivi aumentati del 16%. Al livello 20, questo valore aumenta al 35%. 40 Coins of Wa.png 44 Attack 120 Attack
35 Speed.png 187 Defence against a unit with a blunt weapon 510 Defence against a unit with a blunt weapon
40 Loot 176 Defence against a unit with a sharp weapon 480 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 511.5 Defense against a unit with a ranged weapon 1395 Defense against a unit with a ranged weapon
Urephon.jpg

Urefone

Al livello 1, le unità mitiche hanno i loro valori di combattimento aumentati del 5.5% quando combattono insieme ad Urefone. Al livello 20, questo aumenta al 15%. 95 Coins of Wa.png 66 Sharp Attack 180 Sharp Attack
20 Speed.png 77 Defence against a unit with a blunt weapon 210 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 88 Defence against a unit with a sharp weapon 240 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Zuretha.jpg

Zureta

Al livello 1, le navi hanno i loro valori di combattimento aumentati del 5,5% quando combattono insieme a Zureta. Al livello 20, questo aumenta al 15%. 95 Coins of Wa.png 110 Blunt Attack 300 Blunt Attack
13 Speed.png 77 Defence against a unit with a blunt weapon 210 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 66 Defence against a unit with a sharp weapon 180 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 77 Defense against a unit with a ranged weapon 210 Defense against a unit with a ranged weapon
Ajax.png

Ajax

Al livello 1, gli opliti quando combattono con Ajax hanno i loro valori offensivi e difensivi aumentati del 16.5%. Al livello 20, questo aumenta al 45%. 35 Coins of Wa.png 253 Blunt Attack 690 Blunt Attack
140 Speed.png 77 Defence against a unit with a blunt weapon 210 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 77 Defence against a unit with a sharp weapon 210 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 77 Defense against a unit with a ranged weapon 210 Defense against a unit with a ranged weapon
Alexandrios.png

Alexandrios

Al livello 1, gli arcieri quando combattono con Alexandrios hanno i loro valori offensivi e difensivi aumentati del 16%. Al livello 20, questo aumenta al 35%. Free 60 Attack distance 180 Attack distance
210 Speed.png 121 Defence against a unit with a blunt weapon 330 Defence against a unit with a blunt weapon
40 Loot 286 Defence against a unit with a sharp weapon 780 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 220 Defense against a unit with a ranged weapon 600 Defense against a unit with a ranged weapon
Perseus wiki.jpg

Perseo

Al livello 1, le unità mitiche che combattono contro Perseo, hanno i loro valori offensivi e difensivi ridotti del 6%. Al livello 20, questo aumenta al 25%. Free 187 Blunt Attack 510 Blunt Attack
210 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
35 Loot 154 Defence against a unit with a sharp weapon 420 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 132 Defense against a unit with a ranged weapon 360 Defense against a unit with a ranged weapon
Lysippe.png

Lisippo

Al livello 1, quando Lisippo è assegnata ad una città, i Cavalieri hanno i loro valori offensivi e difensivi incrementati del 16%. Al livello 20, questo aumenta al 35%.

Questo è un eroe esclusivo. Puoi ottenere l'Eroe Lisippo nell'evento "La Gallina Mitica 2019".

45 Coins of Wa.png 275 Blunt Attack 750 Blunt Attack
35 Speed.png 33 Defence against a unit with a blunt weapon 90 Defence against a unit with a blunt weapon
40 Loot 55 Defence against a unit with a sharp weapon 150 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 110 Defense against a unit with a ranged weapon 300 Defense against a unit with a ranged weapon
Eroi della Saggezza
Eroe Descrizione Statistiche
Costi Levello 1 Levello 20
Andromeda.jpg

Andromeda

Al livello 1, assegnando Andromeda ad una città, la produzione base di legno, pietra e monete d'argento aumenta del 16,5% in quella città. Al livello 20, questo valore aumenta al 45%. Gratis 33 Sharp Attack 90 Sharp Attack
15 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
10 Loot 110 Defence against a unit with a sharp weapon 300 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Apheledes.png

Afelide

Al livello 1, quando il satiro Afelide è assegnato alla città, le ricerche costeranno il 22% in meno e si svilupperanno il 22% più velocemente. 70 Coins of Wis.png 88 Attack 240 Attack
14 Speed.png 66 Defence against a unit with a blunt weapon 180 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 88 Defence against a unit with a sharp weapon 240 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 198 Defense against a unit with a ranged weapon 540 Defense against a unit with a ranged weapon
Aristotle.jpg

Aristotele

Al livello 1, quando Aristotele è assegnato ad una città, i tempi e i costi delle costruzioni delle navi incendiarie sono ridotti del 20%. Al livello 20, questo effetto aumenta al 60%. 105 Coins of Wis.png 11 Attack 30 Attack
120 Speed.png 27.5 Defence against a unit with a blunt weapon 75 Defence against a unit with a blunt weapon
10 Loot 181.5 Defence against a unit with a sharp weapon 495 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 137.5 Defense against a unit with a ranged weapon 375 Defense against a unit with a ranged weapon
Cheiron.jpg

Chirone

Al livello 1, quando Chirone viene assegnato ad una città, consente di ridurre i costi e i tempi di reclutamento di opliti del 22%. Al livello 20, questo aumenta al 60%. 105 Coins of Wis.png 66 Attack 180 Attack
16 Speed.png 121 Defence against a unit with a blunt weapon 330 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 132 Defence against a unit with a sharp weapon 360 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 121 Defense against a unit with a ranged weapon 330 Defense against a unit with a ranged weapon
Christopholus.jpg

Christopholus

Al livello 1, quando Christopholus è assegnato ad una città, il tempo di costruzione degli edifici in quella città è ridotto del 10%. Al livello 20, questo aumenta al 30%. 70 Coins of Wis.png 44 Attack 120 Attack
70 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 99 Defence against a unit with a sharp weapon 270 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Daidalos.png

Dedalo

Al livello 1, quando Dedalo è assegnato ad una città, i costi e i tempi di costruzione delle Biremi saranno ridotti dell'11%. Al livello 20, questo aumenta al 30%. 70 Coins of Wis.png 11 Sharp Attack 30 Sharp Attack
35 Speed.png 132 Defence against a unit with a blunt weapon 360 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 165 Defence against a unit with a sharp weapon 450 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 176 Defense against a unit with a ranged weapon 480 Defense against a unit with a ranged weapon
Ferkyon.jpg

Ferchione

Al livello 1, Assegnando Ferchione ad una città, tutte le unità di terra della città stessa saranno reclutate l'11% più velocemente. Al livello 20, questo aumenta al 30%. 70 Coins of Wis.png 55 Attack 150 Attack
12 Speed.png 132 Defence against a unit with a blunt weapon 360 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 132 Defence against a unit with a sharp weapon 360 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 121 Defense against a unit with a ranged weapon 330 Defense against a unit with a ranged weapon
Orpheus.jpg

Orfeo

Al livello 1, quando Orfeo è assegnato ad una città e si genera un punto cultura per mezzo di una festa, corteo, gioco olimpico o festa teatrale, c'è una probabilità del 33% che si genererà un punto cultura supplementare. Al livello 20, vi è una probabilità del 90%. 75 Coins of Wis.png 44 Distance Attack 120 Distance Attack
13 Speed.png 99 Defence against a unit with a blunt weapon 270 Defence against a unit with a blunt weapon
5 Loot 110 Defence against a unit with a sharp weapon 300 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 77 Defense against a unit with a ranged weapon 210 Defense against a unit with a ranged weapon
Terylea.jpg

Terilea

Al livello 1, assegnando Terilea ad una città, la produzione base di monete d'argento è aumentata del 44% in quella città. Al livello 20, questo aumenta al 120%. 65 Coins of Wis.png 33 Sharp Attack 90 Sharp Attack
12 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
10 Loot 88 Defence against a unit with a sharp weapon 240Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 132 Defense against a unit with a ranged weapon 360 Defense against a unit with a ranged weapon
Ulisse.png

Ulisse

Al livello 1, assegnando Ulisse ad una città, i costi e i tempi di reclutamento degli spadaccini diminuiscono del 22%. 115 Coins of Wis.png 143 Attack 390 Attack
14 Speed.png 154 Defence against a unit with a blunt weapon 420 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 110 Defence against a unit with a sharp weapon 300 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 143 Defense against a unit with a ranged weapon 390 Defense against a unit with a ranged weapon
Democrito.png

Democrito

Al livello 1, quando Democrito è assegnato ad una città, c'è una possibilità del 22% di raddoppiare la durata degli effetti positivi applicati. 70 Coins of Wis.png 66 Sharp Attack 180 Sharp Attack
10 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 99 Defence against a unit with a sharp weapon 270 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 77 Defense against a unit with a ranged weapon 210 Defense against a unit with a ranged weapon
Eurybia.png

Euribia

Al livello 1, quando Euribia è assegnata ad una città, i tempi di costruzione e i costi delle Triremi è ridotto dell'11%. Al livello 20, questo aumenta al 30%.


105 Coins of Wis.png 60.5 Sharp Attack 165Sharp Attack
35 Speed.png 99Defence against a unit with a blunt weapon 264Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 121Defence against a unit with a sharp weapon 333 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 110 Defense against a unit with a ranged weapon 297Defense against a unit with a ranged weapon
Pariphaistes.jpg

Parifaiste

Al livello 1, quando Parifaiste è assegnato ad una città, tutte le unità navali in quella città saranno costruite l'11% più velocemente. Al livello 20, questo aumenta al 30%. 70 Coins of Wis.png 22 Sharp Attack 60 Sharp Attack
35 Speed.png 93.5 Defence against a unit with a blunt weapon 255 Defence against a unit with a blunt weapon
10 Loot 126.5 Defence against a unit with a sharp weapon 345Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
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Rekonos

Al livello 1, quando Rekonos è assegnato ad una città, la produzione di pietra sarà aumentata al 44%. Al livello 20, questo aumenta al 120%. 65 Coins of Wis.png 16.5 Attack 45 Attack
35 Speed.png 82.5 Defence against a unit with a blunt weapon 225 Defence against a unit with a blunt weapon
300 Loot 82.5 Defence against a unit with a sharp weapon 225 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 181.5 Defense against a unit with a ranged weapon 495 Defense against a unit with a ranged weapon
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Ylestre

Al livello 1, quando Ylestre è assegnata ad una città, la produzione di legno sarà aumentata del 44%. Al livello 20, questo aumenta al 120%. 65 Coins of Wis.png 5.5 Distance Attack 15 Distance Attack
35 Speed.png 121 Defence against a unit with a blunt weapon 330 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 77 Defence against a unit with a sharp weapon 210 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 49.5 Defense against a unit with a ranged weapon 135 Defense against a unit with a ranged weapon
Philoktetes.png

Filottete

Al livello 1,quando Filottete è assegnato ad una città, i tempi di reclutamento ed i costi degli arcieri sono ridotti del 22%. Al livello 20, questo valore aumenta al 60%. 60 Coins of Wis.png 55 Distance Attack 150 Distance Attack
140 Speed.png 132 Defence against a unit with a blunt weapon 360 Defence against a unit with a blunt weapon
40 Loot 242 Defence against a unit with a sharp weapon 660 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 319 Defense against a unit with a ranged weapon 870 Defense against a unit with a ranged weapon