Grepolympia 2016: differenze tra le versioni

Da Wiki Grepolis IT.
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(6 versioni intermedie di un altro utente non mostrate)
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{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
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!width="100px" | Event
!width="100px" | Evento
!width="120px" | Hoplite Race
!width="120px" | Corsa degli Opliti
!width="120px" | Archery
!width="120px" | Tiro con l'arco
!width="120px" | Javelin Throw
!width="120px" | Lancio del giavellotto
!width="120px" | Chariot Races
!width="120px" | Corsa dei carri
|-
|-
  |align="center"|'''Skill Sets'''
  |align="center"|'''Abilità'''
  |align="center"|Speed, Strength, Endurance
  |align="center"|Velocità, Forza, Durata
  |align="center"|Accuracy, Intuition, Concentration
  |align="center"|Accuratezza, Intuizione, Concentrazione
  |align="center"|Technique, Momentum, Throwing Power
  |align="center"|Tecnica, Momentum, Forza Penetrante
  |align="center"|Control, Horsepower, Strength
  |align="center"|Controllo, Potenza, Forza
|}
|}


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{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | '''Laurels'''
!width="100px" | '''Allori'''
!width="100px" | '''Hoplite Race'''
!width="100px" | '''Corsa degli Opliti'''
!width="100px" | '''Archery'''
!width="100px" | '''Tiro con l'arco'''
!width="100px" | '''Javelin Throw'''
!width="100px" | '''Lancio del giavellotto'''
!width="100px" | '''Chariot Races'''
!width="100px" | '''Corsa dei carri'''
|-
|-
  |align="center"|40
  |align="center"|40
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!width="400px" | Effetto
!width="400px" | Effetto
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Hoplite Race'''
!width=14% align="center"| '''Corsa degli Opliti'''
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]
The Olympic Torch
La Torcia Olimpica
|align="left"| Grants up to +20% defensive bonus in all cities
|align="left"| +20% bonus difesa in tutte le città


[[File:Gründer.png]]1st Place: 20%
[[File:Gründer.png]]1° Posto: 20%
   
   
[[File:Gründer.png]]2nd Place: 15%
[[File:Gründer.png]]2° Posto: 15%


[[File:Gründer.png]]3rd Place: 10%
[[File:Gründer.png]]3° Posto: 10%


[[File:Gründer.png]]4-10th Places: 5%
[[File:Gründer.png]]-10° Posto: 5%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Archery'''
!width=14% align="center"| '''Tiro con l'arco'''
|align="center"| [[File:Olympic acumen.png]]
|align="center"| [[File:Olympic acumen.png]]
Olympic Senses
Sensi Olimpici
|align="left"| Grants up to +40% battle points
|align="left"| +40% punti battaglia


[[File:Gründer.png]]1st Place: 40%
[[File:Gründer.png]]1° Posto: 40%
   
   
[[File:Gründer.png]]2nd Place: 30%
[[File:Gründer.png]]2° Posto: 30%


[[File:Gründer.png]]3rd Place: 20%
[[File:Gründer.png]]3° Posto: 20%


[[File:Gründer.png]]4-10th Places: 10%
[[File:Gründer.png]]-10° Posto: 10%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Javelin Throw'''
!width=14% align="center"| '''Lancio del Giavellotto'''
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]
Olympic Merchant
Mercante Olimpico
|align="left"| Grants up to +40% resource profuction
|align="left"| +40% produzione risorse


[[File:Gründer.png]]1st Place: 40%
[[File:Gründer.png]]1° Posto: 40%
   
   
[[File:Gründer.png]]2nd Place: 30%
[[File:Gründer.png]]2° Posto: 30%


[[File:Gründer.png]]3rd Place: 20%
[[File:Gründer.png]]3° Posto: 20%


[[File:Gründer.png]]4-10th Places: 10%
[[File:Gründer.png]]-10° Posto: 10%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Chariot Races'''
!width=14% align="center"| '''Corsa dei Carri'''
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]
The Olympic Sword
La Spada Olimpica
|align="left"| Grants up to +20% attack strength, land or naval
|align="left"| +20% forza d'attacco, terrestre o navale


[[File:Gründer.png]]1st Place: 20%
[[File:Gründer.png]]1° Posto: 20%
   
   
[[File:Gründer.png]]2nd Place: 15%
[[File:Gründer.png]]2° Posto: 15%


[[File:Gründer.png]]3rd Place: 10%
[[File:Gründer.png]]3° Posto: 10%


[[File:Gründer.png]]4-10th Places: 5%
[[File:Gründer.png]]-10° Posto: 5%
|}
|}


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{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="150px" | '''Item'''
!width="150px" | '''Oggetto'''
!width="80px" | '''Price'''
!width="80px" | '''Prezzo'''
!width="350px" | '''Description'''
!width="350px" | '''Descrizione'''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]]
Archer Reinforcement V
Rinforzo Arcieri V
  |align="center"|30 Laurels
  |align="center"|30 Allori
  |align="center"|Your city will continuously receive Archers
  |align="center"|La tua città riceverà continuamente Arcieri
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]
Hoplite Reinforcement V
Rinforzo Opliti V
  |align="center"|30 Laurels
  |align="center"|30 Allori
  |align="center"|Your city will continuously receive Hoplites
  |align="center"|La tua città riceverà continuamente Opliti
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]
Swordsman Reinforcement V
Rinforzo Spadaccini V
  |align="center"|30 Laurels
  |align="center"|30 Allori
  |align="center"|Your city will continuously receive Swordsmen.
  |align="center"|La tua città riceverà continuamente Spadaccini
|-
|-
  |align="center"|[[file:Instant resources all.png]]
  |align="center"|[[file:Instant resources all.png]]
Mixed Resource Package
Pacchetto Risorse Miste
  |align="center"|30 Laurels
  |align="center"|30 Allori
  |align="center"|The gods grant you some resources.
  |align="center"|Gli Dei vi concedono alcune risorse


Your currently selected town will instantly receive wood, stone, and silver coins.
La città attualmente selezionata riceverà immediatamente legno, pietra e monete d'argento.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]
Light Ship Reinforcement IV
Rinforzo Navi Incendiarie IV
  |align="center"|35 Laurels
  |align="center"|35 Allori
  |align="center"|Your city will continuously receive Light Ships.
  |align="center"|La tua città riceverà continuamente Navi Incendiarie
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]
Bireme Reinforcement V
Rinforzo Biremi V
  |align="center"|35 Laurels
  |align="center"|35 Allori
  |align="center"|Your city will continuously receive Biremes.
  |align="center"|La tua città riceverà continuamente Biremi
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]]
  |align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]]
Improved troop movement X
Movimento truppe migliorata X
  |align="center"|100 Laurels
  |align="center"|100 Allori
  |align="center"|Units from your city are traveling faster than usual.
  |align="center"|Le unità dalla tua città viaggiano più velocemente del solito
|-
|-
  |align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]
Tyche’s Encouragement I
Incoraggiamento di Tiche I
  |align="center"|100 Laurels
  |align="center"|100 Allori
  |align="center"|Tyche animates your troops to defend your city with a vengeance.
  |align="center"|Tiche anima le tue truppe per difendere la città con una vendetta


Defending units in the city are 5% more efficient for 7 days.
Le unità in difesa della città sono il 5% più efficiente per 7 giorni.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]]
Tyche’s Enlightenment I
Luminosità di Tiche I
  |align="center"|100 Laurels
  |align="center"|100 Allori
  |align="center"|Tyche ignites the inner flame of your troops.
  |align="center"|Tiche accende la fiamma interiore delle vostre truppe


Attacking units in the city are 10% more efficient for 7 days.
Le unità attaccanti della città sono il 10% più efficienti per 7 giorni.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]
Tyche’s Celebration of Joy I
Celebrazione di Tiche della Gioia I
  |align="center"|100 Laurels
  |align="center"|100 Allori
  |align="center"|Tyche lifts the morale and evokes the joy of living amongst your people.
  |align="center"|Tiche solleva il morale ed evoca la gioia di vivere tra la tua gente


The cost of city festivals is reduced by 20% for 7 days.
Il costo delle feste cittadine è ridotto del 20% per 7 giorni.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]
Harpy Reinforcement IV
Rinforzo Arpie IV
  |align="center"|150 Laurels
  |align="center"|150 Allori
  |align="center"|Your city will continuously receive Harpies.
  |align="center"|La tua città riceverà continuamente Arpie
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]
Manticore Reinforcement I
Rinforzo Manticore I
  |align="center"|150 Laurels
  |align="center"|150 Allori
  |align="center"|Your city will continuously receive Manticores.
  |align="center"|La tua città riceverà continuamente Manticore
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]
Eriny Reinforcement I
Rinforzo Erinni I
  |align="center"|150 Laurels
  |align="center"|150 Allori
  |align="center"|Your city will continuously receive Erinys.
  |align="center"|La tua città riceverà continuamente Erinni
|-
|-
  |align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]
  |align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]
Great Land Expansion
Grande Espansione Terrestre
  |align="center"|500 Laurels
  |align="center"|500 Allori
  |align="center"|100 extra population will be permanently available in your town.
  |align="center"|100 popolazione extra sarà disponibile per sempre nella vostra città
Limit: 300 population per city
Limite: 300 popolazione per città.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Acumen.png]]
  |align="center"|[[file:Acumen.png]]
Heightened Senses
Intensificazione dei Sensi
  |align="center"|500 Laurels
  |align="center"|500 Allori
  |align="center"|Preternatural energy flows through the bodies of your troops, giving them particularly keen senses for the following hours.
  |align="center"|L'energia soprannaturale scorre attraverso i corpi delle vostre truppe, dando loro sensi particolarmente acuti per le ore successive.


I punti battaglia che si ricevono saranno moltiplicati per 2 per le prossime 12 ore. Questo effetto viene applicato a tutte le città.
I punti battaglia che si ricevono saranno moltiplicati per 2 per le prossime 12 ore. Questo effetto viene applicato a tutte le città.
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= Dopo la fine di Grepolympia =
= Dopo la fine di Grepolympia =


Se alla fine di Grepolympia avete ancora degli allori, non preoccupatevi perchè potrete spendere ancora per un pò i vostri allori rimasti! Dopo la fine dell'evento il negozio rimarrà aperto ancora una settimana per dare il tempo di decidere quali oggetti si desidera acquistare.  
Se alla fine di Grepolympia avete ancora degli allori, non preoccupatevi perchè potrete spendere ancora per un pò i vostri allori rimasti! Dopo la fine dell'evento il negozio rimarrà aperto ancora due giorni per dare il tempo di decidere quali oggetti si desidera acquistare.  


[[Category: Events]]
[[Category: Events]]

Versione attuale delle 12:46, 6 nov 2016

Grepolympia Logo.png

Come decretato e ordinato da Zeus in persona: Che i Giochi abbiano inizio!


Grepolympia

L'esperienza dei giochi olimpici dell'antica Grecia attraverso Grepolympia. Ci sono quattro diverse discipline che si svolgono nell'arco di 3 giorni ciascuno dal 25 ottobre - 7 novembre 2016. Per ogni disciplina, hai un atleta che puoi allenare ogni giorno e partecipare nelle competizioni. I premi per le partecipazioni alle competizioni sono le foglie di alloro, che si possono scambiare al negozio per risorse, incantesimi o effetti. I migliori atleti vinceranno effetti unici alla termine di ogni disciplina! Per essere il migliore, è necessario insegnare ai vostri atleti abilità che si possono comprare con i punti dei vostri atleti dopo allenamento.

Discipline

Giorni 1-3 Giorni 4-6 Giorni 7-9 Giorni 10-12
Hoplite Race.png Corsa degli Opliti Archery.png Tiro con l'arco Javelin Throw.png Lancio del giavellotto Chariot Race.png Corsa dei carri

Allenamento

Per ogni disciplina, si dispone di un atleta che si può allenare. Per allenarlo, sono necessarie unità (terrestri o unità mitiche). Si può fare affidamento su qualsiasi unità da qualunque città per aiutarlo nella formazione, ma attenzione - le unità utilizzate per l'addestramento saranno definitivamente rimosse dall'esercito.

La formazione offre 2 slot di formazione gratuiti, e altri 2 possono essere rispettivamente acquistati con le monete d'oro 100 e 200. Questi slot rimangono attivi in ​​tutte le discipline. Il numero di unità che possono essere addestrate in ogni slot è limitata, che comporta un tempo massimo di 1.5 ora di formazione per slot.

Una volta che si inizia l'addestramento del vostro atleta, non è possibile annullalo e non è possibile ottenere le unità di nuovo. Pensate attentamente chi si desidera utilizzare come unità. Ciascuna unità utilizzata fornirà punti di formazione per il vostro atleta, e ogni unità fornisce un importo diverso.

La tabella seguente fornisce informazioni su ogni unità ed i punti formazione offerti. È inoltre possibile utilizzare le monete d'oro per consentire all'atleta di allenarsi il 20% più efficacemente nel corso di 12 ore. Questo ti permette di guadagnare più punti formazione rispetto all'allenamento normale. Questo effetto si prolunga oltre alla disciplina successiva se avviato verso la fine del periodo di tempo della disciplina.


Unità Corsa degli Opliti Tiro con l'arco Lancio del giavellotto Corsa dei carri Tutte le Competizioni
Punti/Unità Punti/Unità Punti/Unità Punti/Unità Limite Unità/Slot
Sword 40x40.png 112 93 93 93 22
Slinger 40x40.png 102 123 112 102 20
Archer 40x40.png 102 131 112 102 20
Hoplite 40x40.png 152 117 152 117 18
Rider 40x40.png 373 373 373 410 6
Chariot 40x40.png 497 497 597 646 4
Divineenvoy.png 375 312 312 312 7
Uz1.png 3824 3476 3476 3476 1
Uz2.png 3890 3890 3890 3890 1
Up1.png 4134 4134 4134 3757 1
Uh1.png 2937 2937 2937 2937 1
Uh2.png 3094 3094 3094 3094 1
Ua1.png 2837 3687 2837 3120 1
Ua2.png 3159 3159 3159 3791 1
Uhades1.png 3476 3476 3476 3824 1
Uhades2.png 4142 4142 4142 4142 1
  • I valori dei punti di allenamento sono relativi alla velocità di gioco (formula: punti allenamento / velocità di gioco).
  • La quantità di unità per slot di formazione è anche relativo alla velocità di gioco (formula: Unità * velocità del mondo).

Abilità

Ci sono tre abilità per ogni disciplina, che il tuo atleta può imparare. Il vostro obiettivo dovrebbe essere quello di raccogliere punti abilità il più velocemente possibile, e di distribuirli nelle diverse abilità. Questo è l'unico modo per il vostro atleta di ottenere buoni risultati. Avrai bisogno di 1000 punti formazione per un punto abilità.

Evento Corsa degli Opliti Tiro con l'arco Lancio del giavellotto Corsa dei carri
Abilità Velocità, Forza, Durata Accuratezza, Intuizione, Concentrazione Tecnica, Momentum, Forza Penetrante Controllo, Potenza, Forza
  • Nota: Poiché non vi è una competenza diversa impostata per ogni disciplina, i punti di formazione ottenuti da ogni disciplina si resetta dopo il completamento della disciplina.

Se la distribuzione dei punti abilità non funziona, è possibile ripristinarli per 50 monete d'oro. Questo permette di trovare la distribuzione ottimale dei punti per aiutare il vostro atleta a raggiungere la parte superiore della tabella.

Competizione

Il vostro atleta può entrare in una competizione, una volta ogni 12 ore. Se si desidera utilizzare l'oro è possibile utilizzarlo tutte le volte che si vuole, tuttavia, i costi di ingresso aumenteranno ad ogni utilizzo. L'esito della competizione dipenderà da quanti punti abilità avrete assegnato durante l'allenamento. Dovrete fare del vostro meglio per trovare la combinazione ottimale.

A seconda di come il vostro atleta eseguirà la competizione, si riceveranno allori come ricompensa. Gli allori possono essere scambiati nel negozio con vari oggetti. La tabella seguente mostra il numero di allori del vostro atleta e cosa riceverà in base alla sua prestazione.

Allori Corsa degli Opliti Tiro con l'arco Lancio del giavellotto Corsa dei carri
40 0 - 1199 m 0 - 39 pts 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 2700+ m 90+ pts 70+ m 5000+ m

Classifiche

La classifica si basa sul miglior risultato dell'atleta nelle competizioni, quindi ogni giocatore apparirà solo una volta nella classifica.

Per la classifica alleanza, saranno considerati i risultati delle competizioni per i dieci migliori atleti dell'alleanza, e sarà calcolato un valore medio. Nel caso in cui ci sono meno di 10 i membri in un'alleanza che partecipano a una disciplina, ogni membro mancante verrà rappresentato con "0" punti nei calcoli.

Ricompense

Oltre ai premi alleanze e dei giocatori che si possono ricevere, ci sono vari Premi che possono essere presi durante il Gioco.

Premi Giocatore

A seconda dei risultati nelle competizioni, l'atleta di un giocatore guadagnerà una certa quantità di alloro secondo il loro impegno. Questi allori possono poi essere scambiati nel negozio per gli oggetti ricompensa personale.

Premi Alleanza

Alla fine di ogni disciplina, le prime 10 alleanze riceveranno un 'effetto' come ricompensa. Questo effetto è legato all'appartenenza all'interno dell'alleanza. Quando si entra o si lascia un alleanza, l'effetto è così attivato o disattivato, rispettivamente. La forza, o intensità, di questo effetto dipenderà da posizione dell'alleanza in classifica. Durata: 14 Giorni dalla ricezione del premio.

Evento Ricompensa Effetto
Corsa degli Opliti Olympic torch.png

La Torcia Olimpica

+20% bonus difesa in tutte le città

Gründer.png1° Posto: 20%

Gründer.png2° Posto: 15%

Gründer.png3° Posto: 10%

Gründer.png4°-10° Posto: 5%

Tiro con l'arco Olympic acumen.png

Sensi Olimpici

+40% punti battaglia

Gründer.png1° Posto: 40%

Gründer.png2° Posto: 30%

Gründer.png3° Posto: 20%

Gründer.png4°-10° Posto: 10%

Lancio del Giavellotto Olympic merchant.png

Mercante Olimpico

+40% produzione risorse

Gründer.png1° Posto: 40%

Gründer.png2° Posto: 30%

Gründer.png3° Posto: 20%

Gründer.png4°-10° Posto: 10%

Corsa dei Carri Olympic sword.png

La Spada Olimpica

+20% forza d'attacco, terrestre o navale

Gründer.png1° Posto: 20%

Gründer.png2° Posto: 15%

Gründer.png3° Posto: 10%

Gründer.png4°-10° Posto: 5%

Negozio

Dopo che il vostro atleta comincia a guadagnare allori, si può andare al negozio e scambiarli con i vari elementi elencati di seguito:

Oggetto Prezzo Descrizione
Unit training boost archer.png

Rinforzo Arcieri V

30 Allori La tua città riceverà continuamente Arcieri
Unit training boost hoplite.png

Rinforzo Opliti V

30 Allori La tua città riceverà continuamente Opliti
Unit training boost sword.png

Rinforzo Spadaccini V

30 Allori La tua città riceverà continuamente Spadaccini
Instant resources all.png

Pacchetto Risorse Miste

30 Allori Gli Dei vi concedono alcune risorse

La città attualmente selezionata riceverà immediatamente legno, pietra e monete d'argento.

Unit training boost attack ship.png

Rinforzo Navi Incendiarie IV

35 Allori La tua città riceverà continuamente Navi Incendiarie
Unit training boost bireme.png

Rinforzo Biremi V

35 Allori La tua città riceverà continuamente Biremi
Unit movement boost1.png

Movimento truppe migliorata X

100 Allori Le unità dalla tua città viaggiano più velocemente del solito
Longterm defense boost.png

Incoraggiamento di Tiche I

100 Allori Tiche anima le tue truppe per difendere la città con una vendetta

Le unità in difesa della città sono il 5% più efficiente per 7 giorni.

Longterm attack boost.png

Luminosità di Tiche I

100 Allori Tiche accende la fiamma interiore delle vostre truppe

Le unità attaccanti della città sono il 10% più efficienti per 7 giorni.

Longterm festival resource boost.png

Celebrazione di Tiche della Gioia I

100 Allori Tiche solleva il morale ed evoca la gioia di vivere tra la tua gente

Il costo delle feste cittadine è ridotto del 20% per 7 giorni.

Unit training boost harpy.png

Rinforzo Arpie IV

150 Allori La tua città riceverà continuamente Arpie
Unit training boost manticore.png

Rinforzo Manticore I

150 Allori La tua città riceverà continuamente Manticore
Unit training boost fury.png

Rinforzo Erinni I

150 Allori La tua città riceverà continuamente Erinni
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Grande Espansione Terrestre

500 Allori 100 popolazione extra sarà disponibile per sempre nella vostra città

Limite: 300 popolazione per città.

Acumen.png

Intensificazione dei Sensi

500 Allori L'energia soprannaturale scorre attraverso i corpi delle vostre truppe, dando loro sensi particolarmente acuti per le ore successive.

I punti battaglia che si ricevono saranno moltiplicati per 2 per le prossime 12 ore. Questo effetto viene applicato a tutte le città.

Dopo la fine di Grepolympia

Se alla fine di Grepolympia avete ancora degli allori, non preoccupatevi perchè potrete spendere ancora per un pò i vostri allori rimasti! Dopo la fine dell'evento il negozio rimarrà aperto ancora due giorni per dare il tempo di decidere quali oggetti si desidera acquistare.