Guida per principianti 2: differenze tra le versioni

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Più è alto il punteggio percentuale dello Stato d'animo dei contadini di un villaggio, minori saranno le possibilità che il saccheggio scateni una loro ribellione. Il loro Stato d'animo è influenzato da ogni giocatore singolarmente in conseguenza dei rispettivi saccheggi. Ogni volta che si attacca un villaggio di contadini infatti lo Stato d'animo di questi si abbasserà immediatamente, per aumentare poi nel corso del tempo fino a tornare al 100%.
Più è alto il punteggio percentuale dello Stato d'animo dei contadini di un villaggio, minori saranno le possibilità che il saccheggio scateni una loro ribellione. Il loro Stato d'animo è influenzato da ogni giocatore singolarmente in conseguenza dei rispettivi saccheggi. Ogni volta che si attacca un villaggio di contadini infatti lo Stato d'animo di questi si abbasserà immediatamente, per aumentare poi nel corso del tempo fino a tornare al 100%.


== Potere ==
== Forza ==


La potenza di un villaggio contadino sarà tanto maggiore quanto più si ottiene più risorse. Il potere sarà tanto maggiore quanto meno cadrà durante un attacco. Il potere sarà più alto, con aumento del numero delle truppe a difendere il villaggio durante una rivolta dei contadini.
Quanto maggiore è il valore di Forza di un villaggio contadino, tanto maggiori saranno le risorse che si potranno ottenere. La Forza sarà poi tanto maggiore, quanto meno cadrà durante un attacco. Il valore di Forza potrà inoltre essere alzato inviando truppe di rinforzo nel villaggio stesso: è sufficiente selezionare le truppe come per un saccheggio, ma nella schermata di invio dell'attacco scegliere poi l'opzione Aumenta forza
Il potere è influenzato da tutti i giocatori dell'isola. Se il potere è troppo basso una polis può aiutare ad aumentare il suo appello per la scelta di un potere di "crescita".
Anche la Forza, come lo Stato d'animo, è influenzata dalle azioni di tutti i giocatori dell'isola.


== Saccheggio ==  
== Saccheggio ==  

Versione delle 19:15, 15 mar 2010

Presentazione della città

Tutorial1.jpg

Legenda

  • 0. Mappa

Per ulteriori informazioni consultare la voce Mappa

  • 1. Barra di controllo

Nella Barra di controllo si trovano varie funzioni dette principali

  • 2. Premium

Nello spazio premium ci sono le immagini degli dei, dove puoi cliccare per vedere la loro funzione.

  • 3. Riporta Traduzione Errata

Essendo questa versione di gioco tradotta dal tedesco, può capitare che alcune parole siano sbagliate, in tal caso clicca su questa voce.

  • 4. Nome della Città

Il nome della città sarà visualizzato anche dagli altri giocatori, lo puoi cambiare in qualsiasi momento.

  • 5. Barra delle Risorse

Nella barra delle risorse puoi controllare quante risorse ci sono attualmente sulla tua polis

  • 6. Barra d'attualità

Nella Barra d'attualità si possono controllare le truppe in viaggio, le truppe in arrivo e le truppe presenti nel proprio insediamento, oltre a tante altre cose.

Leggi la voce Edifici per maggiori informazioni su ciascun edificio.

Barre Principali

Nel gioco ci sono barre di controllo differenti che ti aiuterà a muoverti più velocemente tramite le opzioni di gioco.


Barra di controllo principale

A sinistra si trova la barra di controllo principale. Da lì puoi accedere:

  • Panoramica della città
  • Messaggi
  • Report
  • Allianza(Per altre info consultare Alleanza)
  • Forum dell'alleanza(funzione disponibile solo se sei in un'alleanza)
  • Impostazioni(modifica della password, modifica dell'indirizzo e-mail , profilo, cancella account e assistenza)
  • Classifica
  • Aiuto
  • Forum(esterno)
  • Premium (per altre info visitare la pagina Premium)
  • Logout(per uscire dal gioco)

Barra d'attualità

Questa barra si trova al lato destro della polis. Nella barra d'attualità.

si possono vedere le truppe che sono nella Polis, di ritorno, in attacco, in arrivo o lo scambio di risorse. Grazie alla barra d'attualità si può annullare un attacco o un'invio di risorse. Ti ricordiamo che le varie azioni possono essere annullate entro 10 minuti.

Barra delle risorse

File:Resources bar.jpg

La barra delle risorse si trova sopra la panoramica della città. In questa barra è indicato l'ammontare delle risorse disponibili nella polis ovvero il legno, la pietra e le monete d'argento. Se uno dei tre riquadri è colorato in rosso indica che il magazzino, per questo minerale, è pieno. Dopo questi tre riquadri, sempre a destra, si trova il riquadro che indica quante risorse si possono immagazzinare, seguito dai lavoratori messi a disposizione dalla fattoria, e dal favore divino dato da un dio di tua scelta.

Mappa

Hai bisogno di una mappa per vedere chi è il tuo prossimo avversario e le aree edificabili vicino alla tua polis.

Mappa dell'isola

Per approfondire consultare la voce: La Mappa

La mappa dell'isola.JPG

Una panoramica dei dintorni ti aiuterà a vedere i tuoi vicini. La tua città è sempre segnata da una bandiera arancione; da una bandiera blu quelle dei membri della tua alleanza; da una bandiera rossa quelle dei nemici dell'alleanza. Ogni giocatore riceve una città costiera. I villaggi contadini sono gestiti dal server e sono contrassegnati da una bandiera verde.

Mappa del mondo

Nell'angolo in alto a sinistra della mappa dell'isola c'è la mappa del mondo che vi permetterà di avere una panoramica delle isole

Minimap.jpg

che vi circondano. Su questa mappa vengono mostrate le isole più popolate. Ogni puntino colorato corrisponde ad una polis. La vostra polis sarà contrassegnata da un puntino giallo e con un puntino blu quelle dell'alleanza di cui siete membri. Il resto sono polis

La mappa del mondo.JPG

appartenenti ad altri giocatori. Le isole che non hanno alcun punto colorato sono isole disabitate, ossia isole sulle quali possono essere fondate nuove polis. È possibile visualizzare le altre isole con un doppio clic su di esse.







Popolazione

La popolazione libera della polis è mostrata nella barra delle risorse in alto a destra. La popolazione di una polis è di vitale importanza per costruire nuovi edifici ed arruolare nuove unità. Le dimensioni della popolazione sono determinate dal livello della fattoria: più alto è il livello della fattoria maggiore è la popolazione della polis.


Per aumentare ulteriormente la popolazione e poter avere più truppe, oltre ad alzare il livello della fattoria si possono effettuare le seguenti operazioni:

  • Ricercare l'aratro in Accademia. Questo ti dà 200 persone in più.
  • Costruire le Terme. Ciò consentirà di aumentare la propria popolazione del 5%.

Risorse


Resurse plus minus.JPG

Ci sono 3 tipi di risorse in Grepolis: legno, pietra e monete d'argento. Esse sono usate per costruire edifici e addestrare unità militari. Le monete d'argento sono usate anche per spiare polis altrui. Ogni isola avrà una risorsa che è abbondante e una che è più rara. Esse sono contrassegnate rispettivamente da un "+" e un "-" nell'angolo in alto a destra di ciascuna icona di risorsa nella barra delle risorse.


==Edifici Risorse == 

Ci sono tre tipi di edifici per le risorse in gioco: la Segheria per il legno, la Cava di pietra per la pietra e la Miniera d'argento per le monete d'argento. Quanto più alto è il loro livello tanto maggiori saranno le risorse che si ricevono ogni ora.

Risorse aggiuntive

Maggiori risorse si possono ottenere saccheggiando i villaggi contadini o le polis di altri giocatori, o ancora, con l'opzione di gioco Premium, selezionando il Commerciante, che consente di ottenere un bonus di produzione risorse del 30%.

Villaggi contadini

I Villaggi contadini sono villaggi costituiti da un server, 8 su ogni isola. Per avviare un attacco contro un villaggio di contadini vai alla mappa dell'isola, clicca su uno dei villaggi di contadini e quindi seleziona l'opzione per attaccare se si desidera inviare truppe per rubare le risorse e selezionare "saccheggio delle risorse" e inviare attacco . Hanno il potere a disposizione e i fattori che influenzano i loro attacchi.

Stato d'animo

Più è alto il punteggio percentuale dello Stato d'animo dei contadini di un villaggio, minori saranno le possibilità che il saccheggio scateni una loro ribellione. Il loro Stato d'animo è influenzato da ogni giocatore singolarmente in conseguenza dei rispettivi saccheggi. Ogni volta che si attacca un villaggio di contadini infatti lo Stato d'animo di questi si abbasserà immediatamente, per aumentare poi nel corso del tempo fino a tornare al 100%.

Forza

Quanto maggiore è il valore di Forza di un villaggio contadino, tanto maggiori saranno le risorse che si potranno ottenere. La Forza sarà poi tanto maggiore, quanto meno cadrà durante un attacco. Il valore di Forza potrà inoltre essere alzato inviando truppe di rinforzo nel villaggio stesso: è sufficiente selezionare le truppe come per un saccheggio, ma nella schermata di invio dell'attacco scegliere poi l'opzione Aumenta forza Anche la Forza, come lo Stato d'animo, è influenzata dalle azioni di tutti i giocatori dell'isola.

Saccheggio

Al fine di saccheggiare con successo un giocatore si deve prima distruggere tutte le truppe presenti nella sua polis; allora le truppe superstiti torneranno a casa con le risorse. Per attaccare un giocatore procedi come nell'attacco ai villaggi contadini: vai sulla mappa dell'isola, seleziona un villaggio e scegli il comando di attacco o di spionaggio, se vuoi sapere prima che cosa ti aspetta nella sua Città.

Raport atac.jpg

Massima capacità unità

Ogni unità ha una capacità di raccogliere le risorse. Per visualizzare la capacità di ciascuna unità consultate la pagina [Riepilogo Unità].

In un primo momento le migliori unità per farmare saranno lo spadaccino e l'arciere. Una volta che si avanza, le unità di base per farmare saranno il cavaliere e il Carro da Battaglia.

Mai attaccare un giocatore con arcieri e guerrieri con la spada, perché si perde sempre almeno una unità, anche se l'attaccato non ha le mura cittadine. Maggiore sarà la difesa più si perderanno unità. Inviare cecchino, cavaliere, Carro da Battaglia e le unità mitologiche per attaccare i giocatori.

Mercato

Ogni livello nel mercato ti permette di scambi con 500 risorse. Per ulteriori informazioni sul commercio con i giocatori e villaggi di contadini, si veda mercato