Milizia

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Unit Wood Stone Silver Favor Population Attack
Attack
Defense
Defense
Defense Impact weapon
Defense
Blunt
Defense Stabbing weapon
Defense
Sharp
Defense Shooting weapon
Defense
Ranged
Loot
Carrying
Capacity
Loadcapacity
Cargo
Capacity
Speed
Speed
Militia
Militia
- - - - 1 2
(Blunt)
- 3 4 2 - - 0
Swordfighter
Swordfighter
95 0 85 0 1 5
(Blunt)
- 14 8 30 16 - 8
Slinger
Slinger
55 100 40 0 1 19 (Ranged) - 7 8 2 8 - 14
Archer
Archer
120 0 75 0 1 8 (Ranged) - 6 25 12 24 - 12
Hoplite
Hoplite
0 75 150 0 1 16 (Sharp) - 18 12 7 8 - 6
Horseman
Horseman
240 120 360 0 3 60
(Blunt)
- 18 0 24 72 - 22
Chariot
Chariot
200 440 320 0 4 56 (Sharp) - 76 16 56 64 - 18
Catapult
Catapult
1200 1200 1200 0 15 15 (Ranged) - 30 30 30 400 - 1
Transportboat
Transportboat
370 500 600 0 7 20 1 - - - - 20 8
Bireme
Bireme
800 700 180 0 8 24 160 - - - - 0 15
Light Ship
Light Ship
800 300 1300 0 10 200 60 - - - - 0 13
Fire Ship
Fire Ship
150 750 750 0 10 20 1 - - - - 0 5
Fast transport ship
Fast transport ship
800 0 400 0 5 20 1 - - - - 10 15
Trireme
Trireme
2000 1300 900 0 16 180 250 - - - - 0 9
Colony ship
Colony ship
10000 10000 10000 0 170 0 500 - - - - 0 3
Minotaur
Minotaur
1400 600 3100 202 30 420 (Blunt) - 675 300 560 480 - 10
Manticore
Manticore
4400 3000 3400 405 45 945 (Sharp) - 170 225 505 360 - 22
Cyclop
Cyclop
2000 4200 3360 360 42 756 (Ranged) - 945 0 1310 320 - 8
Hydra
Hydra
5400 2800 3800 400 50 1000 715 - - - - 0 8
Harpy
Harpy
1600 400 1360 130 14 266 (Blunt) - 105 70 0 340 - 25
Medusa
Medusa
1500 3800 2200 210 18 425 (Sharp) - 625 435 375 400 - 6
Centaur
Centaur
1740 300 700 100 12 156 (Ranged) - 150 450 60 200 - 18
Pegasus
Pegasus
2800 360 80 180 20 100 (Sharp) - 850 175 200 160 - 35

Requisito

  • Nenhum

Descrição

A milícia é a unidade mais básica de defesa e pode ser recrutada em situações de emergência na sua Quinta. A milicia difere de todas as outras unidade, por não ser uma unidade própria, é sim os habitantes e trabalhores da sua cidade, que saem aos seu chamamento para a defesa sua sua cidade, eles estarão neste estado de alerte por apenas 3 horas.. Subscrever a milícia em tempos de guerra, tem os seguintes efeitos:

  • A sua produção de recursos baixa 50%.
  • Recebe 2 milícias por cada nível da quinta (3 com pesquisa: Guarda da cidade).
  • Ao fim de 3 horas, os seus habitantes retomarão o seu trabalho actual.


Estas unidades são puramente defensivas e não podem ser usadas para atacar.