Morale: differenze tra le versioni

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Il Morale è una caratteristica che compensa grande svantaggio per un player quando si viene attaccati da un giocatore più grande e viceversa. È un' [[Impostazioni Mondo|impostazione]] (deciso da un amministratore) che viene attivata solo in certi mondi.
Il Morale è una caratteristica che compensa lo svantaggio che un giocatore piccolo deve affrontare quando viene attaccato da un giocatore più grande. È un' [[Impostazioni Mondo|impostazione]] dei Mondi di gioco.


== Qual è la morale? ==
== Come si calcola ==
Quando un giocatore attacca un altro, la figura Morale viene calcolata utilizzando la seguente formula:  
Quando un giocatore attacca un altro, il valore del Morale viene calcolata utilizzando la seguente formula:  


[(Punti di difensore/punti attaccante) * 3 + 0. 3] * 100  
[(Punti del difensore/Punti dell'attaccante) * 3 + 0. 3] * 100  


Se questa cifra è maggiore di 100, il morale sarà al 100% e quindi non avrà effetto su una battaglia. Solo se il punteggio totale di attaccanti è 4 volte o superiore a quello dei difensori il morale avrà effetto. La cifra minima di morale possibile è 30. Pur essendo discutibile, il morale diminuisce il vantaggio di un grande attaccante sul giocatore più piccolo.  
Se questa cifra è maggiore di 100, il Morale sarà al 100% e quindi non avrà effetto sulla battaglia.  


Morale può essere calcolato tramite il [[simulatore]].
Essenzialmente, aiuta i giocatori più piccoli in quanto significa che i giocatori più grandi devono pensarci due volte prima di inviare un attacco. Il vantaggio numerico del giocatore più grande non lo aiuterà molto.
 
L'impatto del Morale sui vostri attacchi può essere previsto utilizzando il [[Guida_per_principianti_2#Simulatore_battaglie_nell.27agor.C3.A0|Simulatore]].
 
Con la versione 2.220 rilasciata nell'agosto 2020, dopo aver esaminato i feedback della community, è stato deciso di impostare sempre al 100% il Morale durante gli assedi in corso per i giocatori che attaccano l'assedio. Questa modifica non si applica alle conquiste sulle città fantasma. In questi casi, il Morale viene calcolato dalla parte dell'attaccante rispetto a quella dell'assediante.
 
==Modifiche al Morale (Novembre 2017)==
Nota: Questi cambiamenti appariranno solo sui mondi aperti di recente.
 
*Il calcolo normale si applica ancora ma aggiungendo un livello.
*Il Morale minimo, che di base è 30%, aumenta in base al numero di città attualmente controllate dal difensore, '''fino a un limite massimo dell'80%.'''
*Ogni ulteriore città controllata dopo la prima riduce l'efficienza del Morale aumentando il Morale minimo possibile del '''5% fino al raggiungimento del limite.'''
**Ciò significa che se un giocatore controlla 1 città può avere il pieno potenziale di protezione Morale, ovvero il 30% (riduzione del 70% sulla potenza d'attacco).
**2 città = 35% (65% riduzione sul potere d'attacco).
**3 città = 40% (60% riduzione sul potere d'attacco).
**4 città = 45% (55% riduzione sul potere d'attacco).
**5 città = 50% (50% riduzione sul potere d'attacco).
**6 città = 55% (45% riduzione sul potere d'attacco).
**7 città = 60% (40% riduzione sul potere d'attacco).
**8 città = 65% (35% riduzione sul potere d'attacco).
**9 città = 70% (30% riduzione sul potere d'attacco).
**10 città = 75% (25% riduzione sul potere d'attacco).
**11 città = 80% (20% riduzione sul potere d'attacco).
**Con 11 città e più, i giocatori possono avere un Morale minimo dell'80% (20% riduzione sul potere d'attacco).
*Inoltre, il Morale non avrà alcun effetto sulle città situate su un'isola con una Meraviglia del mondo attiva.

Versione attuale delle 18:38, 24 set 2022

Il Morale è una caratteristica che compensa lo svantaggio che un giocatore piccolo deve affrontare quando viene attaccato da un giocatore più grande. È un' impostazione dei Mondi di gioco.

Come si calcola

Quando un giocatore attacca un altro, il valore del Morale viene calcolata utilizzando la seguente formula:

[(Punti del difensore/Punti dell'attaccante) * 3 + 0. 3] * 100

Se questa cifra è maggiore di 100, il Morale sarà al 100% e quindi non avrà effetto sulla battaglia.

Essenzialmente, aiuta i giocatori più piccoli in quanto significa che i giocatori più grandi devono pensarci due volte prima di inviare un attacco. Il vantaggio numerico del giocatore più grande non lo aiuterà molto.

L'impatto del Morale sui vostri attacchi può essere previsto utilizzando il Simulatore.

Con la versione 2.220 rilasciata nell'agosto 2020, dopo aver esaminato i feedback della community, è stato deciso di impostare sempre al 100% il Morale durante gli assedi in corso per i giocatori che attaccano l'assedio. Questa modifica non si applica alle conquiste sulle città fantasma. In questi casi, il Morale viene calcolato dalla parte dell'attaccante rispetto a quella dell'assediante.

Modifiche al Morale (Novembre 2017)

Nota: Questi cambiamenti appariranno solo sui mondi aperti di recente.

  • Il calcolo normale si applica ancora ma aggiungendo un livello.
  • Il Morale minimo, che di base è 30%, aumenta in base al numero di città attualmente controllate dal difensore, fino a un limite massimo dell'80%.
  • Ogni ulteriore città controllata dopo la prima riduce l'efficienza del Morale aumentando il Morale minimo possibile del 5% fino al raggiungimento del limite.
    • Ciò significa che se un giocatore controlla 1 città può avere il pieno potenziale di protezione Morale, ovvero il 30% (riduzione del 70% sulla potenza d'attacco).
    • 2 città = 35% (65% riduzione sul potere d'attacco).
    • 3 città = 40% (60% riduzione sul potere d'attacco).
    • 4 città = 45% (55% riduzione sul potere d'attacco).
    • 5 città = 50% (50% riduzione sul potere d'attacco).
    • 6 città = 55% (45% riduzione sul potere d'attacco).
    • 7 città = 60% (40% riduzione sul potere d'attacco).
    • 8 città = 65% (35% riduzione sul potere d'attacco).
    • 9 città = 70% (30% riduzione sul potere d'attacco).
    • 10 città = 75% (25% riduzione sul potere d'attacco).
    • 11 città = 80% (20% riduzione sul potere d'attacco).
    • Con 11 città e più, i giocatori possono avere un Morale minimo dell'80% (20% riduzione sul potere d'attacco).
  • Inoltre, il Morale non avrà alcun effetto sulle città situate su un'isola con una Meraviglia del mondo attiva.