Morale: differenze tra le versioni

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Se questa cifra è maggiore di 100, il morale sarà al 100% e quindi non avrà effetto su una battaglia. Solo se il punteggio totale di attaccanti è 4 volte o superiore a quello dei difensori il morale avrà effetto. La cifra minima di morale possibile è 30. Pur essendo discutibile, il morale diminuisce il vantaggio di un grande attaccante sul giocatore più piccolo.  
Se questa cifra è maggiore di 100, il morale sarà al 100% e quindi non avrà effetto su una battaglia. Solo se il punteggio totale di attaccanti è 4 volte o superiore a quello dei difensori il morale avrà effetto. La cifra minima di morale possibile è 30. Pur essendo discutibile, il morale diminuisce il vantaggio di un grande attaccante sul giocatore più piccolo.  


Morale può essere calcolato tramite il [[simulatore]].
Morale può essere calcolato tramite il [[Guida_per_principianti_2#Simulatore_battaglie_nell.27agor.C3.A0|simulatore]].

Versione delle 00:33, 15 apr 2013

Il Morale è una caratteristica che compensa grande svantaggio per un player quando si viene attaccati da un giocatore più grande e viceversa. È un' impostazione (deciso da un amministratore) che viene attivata solo in certi mondi.

Qual è la morale?

Quando un giocatore attacca un altro, la figura Morale viene calcolata utilizzando la seguente formula:

[(Punti di difensore/punti attaccante) * 3 + 0. 3] * 100

Se questa cifra è maggiore di 100, il morale sarà al 100% e quindi non avrà effetto su una battaglia. Solo se il punteggio totale di attaccanti è 4 volte o superiore a quello dei difensori il morale avrà effetto. La cifra minima di morale possibile è 30. Pur essendo discutibile, il morale diminuisce il vantaggio di un grande attaccante sul giocatore più piccolo.

Morale può essere calcolato tramite il simulatore.