Conquista: differenze tra le versioni

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=Conquista=
Quando inizi il gioco con una sola città, alla fine si desidera espandere il proprio impero ottenendo nuove città. Ci sono due metodi da scegliere, puoi costruire la tua città da zero ([[Colonizzazione]]), o prendere quella degli altri (Conquista). In questa sezione della wiki potrete leggere come fare.
In alternativa alla [[Colonizzazione]] Grepolis offre la possibilità di conquistare poleis avversarie.
==Preparazione: parte comune==
===Pre-Requisiti===
Prima di iniziare a conquistare, devi rispettare questi requisiti:
*Conquista ricercata in [[accademia]]
*Nave coloniale (Con i suoi requisiti)
*Almeno 1 unità di terra
*Almeno una nave da trasporto.
*Almeno una nave da guerra ([[Bireme]], [[Trireme]], o [[Nave incendiaria]])
*Sufficienti [[Cultura|punti cultura]] per avere un'altra città.


===Scegliere il bersaglio===
====Requisiti====
Quando scegli una polis da conquistare ''non dovrebbe'' essere:
*Minore di 750 punti
*Posseduta da un player troppo grande per te.
**Se conquisti una sola polis di un player molto grosso può usare tutte le altre per riprendersela.
*Troppo piccola
**Se vuoi prendere una polis, ma è troppo piccola, puoi al massimo aspettare che cresca.
*Troppo lontana da te.
**Se è troppo lontana (oltre 48 ore) la coloniale non potrà partire.
*Nella stessa isola dove hai più di 2 polis.
**Non puoi trarre il massimo vantaggio dai [[Villaggi Rurali]] se hai 2 o più polis nella stessa isola
*Prenotata da un tuo compagno di alleanza
**Se possibile prenota la tua conquista nel fourm della tua alleanza per evitare problemi.


====Esempi====
Ci sono due metodi per fare una conquista, '''Assedio''' e '''Rivolta''': Alcuni mondi usano assedio e altri usano rivolta, il metodo che viene utilizzato dipende dalle impostazioni del mondo in cui si gioca. Questa pagina fornisce un'introduzione rapida alla conquista in generale.
Ecco tre esempi di polis da conquistare o no.


=====Le città=====
==Prerequisiti==
#Città 1:
#*Abbandonata (fantasma)
#*2500 punti
#*Nell'isola accanto
#Città 2:
#*Posseduta da un player di 100.000 punti
#*Tu hai al momento 20.000 punti
#*L'alleanza del proprietario della polis è molto più forte della tua
#*La polis ha 10.000 punti
#*Non puoi [[Spionaggio|spiarla]]
#*E' nella tua stessa isola
#Città 3:
#*Il possessore ha solo quella città
#*Il possessore non ha alleanza
#*La città ha 10.000 punti
#*Il report della spiata dice che ha poche truppe
#*E' a 2 isole di distanza.


=====Valutazione degli esempi=====
Prima di poter prendere la città di qualcun altro, ci sono alcuni requisiti fondamentali che devono essere soddisfatti. Essi sono: Edifici, Ricerche, Unità e Punti Cultura.
#'''Città 1''':
#*Non è granchè, ma può andare bene come seconda città se non si vuole rischiare troppo.
#'''Città 2''':
#*Probabilmente la peggior conquista possibile. Sempre meglio evitare conquiste così senza senso.
#'''Città 3''':
#*La città perfetta. Dovresti sempre provare a conquistare polis così, sempre che tu riesca a trovarne qualcuna.


===Preparazione alla conquista===
===Edifici===
Prima di conquistare una polis, ci sono diverse cose da fare.


====Pulire la polis====
{|class=wikitable style="text-align: center;"
Prima di conquistare una città devi assicurarti che questa non abbia truppe, o che tu riesca ad uccidere tutte le truppe anche con la sorte a -30%.
!width="75px" | Edifici
In ordine, fai così:
!width="200px" | Livello minimo
#Spia la città e assicurati il numero di truppe necessarie per uccidere le sue.
!width="350px" | Scopo
#Attacca la città con le truppe appropriate per liberare la polis.
|-
Dopo questo, devi solo essere sicuro che la polis rimanga pulita per la conquista.
|align="center"|[[File:Academy_lvll13.png|Accademia]] '''Accademia'''
|align="center"| '''[[Accademia|Levello 28]]'''
|align="center"| Richiede la ricerca della [[Nave coloniale]] (Accademia livello 13), e Conquista (Accademia livello 28)
|-
|align="center"|[[File:Harborlvl10.png|Porto]] '''Porto'''
|align="center"| '''[[Porto|Livello 10]]'''
|align="center"| Necessario per costruire la [[Nave coloniale]]
|}


====Costruire la nave coloniale====
===Ricerche===
Devi costruire una nave coloniale per conquistare una città. Questo richiederà molto tempo visto l'elevato costo (10.000 materie per tipo) e la lunga attesa di produzione.
Per poter conquistare una città di un altro player occorre una ricerca fondamentale: la ricerca conquista/rivolta a seconda del tipo di server in cui si gioca.


{|class=wikitable style="text-align: center;"
!width="75px" | Ricerca
!width="200px" | Nome
!width="350px" | Costo
|-
|align="center"|[[File:Conquista_icona.png|Conquista]] [[File:Rivolta_icona.png|Rivolta]]
|align="center"| '''[[Tecnologia_Conquista|Conquista]]'''<br><br><br> '''[[Tecnologia_Conquista|Rivolta]]'''
|align="center"| [[File:Wood.png]] 12,000 [[File:Stone.png]] 12,000 [[File:silver.png]] 16,000 [[File:Research_Points.png]] 0
<br>
[[File:Wood.png]] 12,000 [[File:Stone.png]] 12,000 [[File:silver.png]] 16,000 [[File:Research_Points.png]] 0
|}


==Conquista con Assedio==
===Unità===
Si effettua nei mondi Alpha, Epsilon e Zeta.


Per conquistare una città è necessaria una [[Nave coloniale]] (nota anche come NC). Questa unità viene costruita nel [[Porto]], e diventa disponibile una volta che è stata ricercata.


===Il processo della conquista===
{|class=wikitable style="text-align: center;"
Ora si passa alla parte eccitante. La vittima è pulita, hai la coloniale in porto e sei pronto all'azione. Ecco l'ordine degli eventi:
!width="75px" | Unità
#Attacca normalmente inviando anche la coloniale
!width="200px" | Nome
#Dopo 12 ore che sei riuscito ad entrare in porto, parte un secondo timer di 12 ore nel quale la tua nave coloniale deve approdare.
!width="350px" | Costo
#Dopo che la coloniale e entrata in porto manda sempre rinforzi.
|-
#Se riesci ad sopportare gli attacchi che arrivano nella città che vuoi conquistare fino allo scadere del secondo timer la città diventa tua.
|align="center"|[[File:CS.png|Nave coloniale]]
|align="center"| '''[[Nave coloniale]]'''
|align="center"| [[File:Wood.png]] 10,000 [[File:Stone.png]] 10,000 [[File:silver.png]] 10,000 [[File:Pop.png]] 170
|}
Dovrai mandare anche una quantità sufficiente di truppe di scorta insieme alla coloniale per garantire la sua vittoria sia terrestre che marittima.


====Timing====
===Punti Cultura===
Se vuoi conquistare con successo, manda più rinforzi da diverse polis nel minor tempo possibile. Quindi manda dopo che la coloniale e entrata in porto sempre più truppe difensive.


====L'attacco di assedio====
L'ultimo requisito è quello di disporre di punti cultura sufficienti o PC per colonizzare una nuova città. Quando si inizia il gioco, avrete 1 slot città a disposizione per la seconda città che non richiede PC, ma tutte quelle successive costeranno punti cultura.
Quando si manda l'attacco per fare entrare la coloniale in porto, se si hanno più polis, l'ideale sarebbe inviare rinforzi, in modo da riusci ad difendere la città dagli attacchi degli alleati del player che vuoi conquistare.


====Rinforza la città====
==Metodi di Conquista==
Per assicurarti che la polis diventi tua, appena la nave coloniale entra in porto ed scatta il timer manda sempre più rinforzi. Invia: Spadaccini, Arcieri ed Carri da Guerra in modo da proteggere al massimo la città.


=== Guida con immagini ===
===Conquista con Assedio===
*Selezionare le truppe ed mandare un attacco normale con la coloniale
'''Questo tipo di conquista si applica ai mondi con assedio così come le città fantasma sul mondo Iperborea''' (dove non è possibile conquistare giocatori attivi). Su mondi con rivolta "conquisterete attraverso la rivolta" (vedi capitolo successivo).
[[File:assedio1.png]]


*Partirà un timer di 12 ore. Inviare sempre truppe di supporto
È possibile dividere la conquista in due parti. Nella prima parte si attacca la città di destinazione per garantire l'entrata sicura della coloniale. Nella seconda parte, durante l'assedio si difende la città per prevenire che il precedente proprietario la reclami nuovamente.
[[File:assedio2.png]]
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
! style="width: 60em" align="left" style="color:brown"| '''Come conquistare con l'Assedio'''
|-
|


====Attacco====
;Selezionare un obiettivo
[[file:Town fight.png|left]]
In questa fase è necessario scegliere un bersaglio e guidare la coloniale in modo sicuro ad esso. Il tempo di viaggio massimo di una coloniale è di 48 ore, quindi il bersaglio deve essere entro questa distanza.


=== F.A.Q. ===
*L'attacco può essere iniziato da un mio alleato per la mia coloniale?
**No, solo il player che ha fatto entrare la coloniale in porto ed quindi fatto partire il timer può conquistare.
<br />
*Quante persone possono attivare inviare rinforzi contemporaneamente nella stessa polis?
**Non c'è un limite
<br />
*L'attacco e la nave coloniale devono provenire dalla stessa polis?
**No, puoi inviare un'attacco prima per pulire il player e poi un attacco con la coloniale per fare attivare il timer
<br />
*Cosa succede alle truppe che io mando insieme alla coloniale? E alla nave coloniale?
**Le truppe rimangono come rinforzo alla polis conquistata, e la coloniale scompare.
<br />
*Quando ho pulito il player e sono pronto per attaccare con la coloniale, che tipo di attacco devo mandare?
**Un attacco normale con la coloniale.
<br />
*Come devo mandare le truppe in rinforzo alla città che voglio conquistare dopo che e partito il timer?
**Con la funzione sostieni.


==Conquista con Rivolta==
;Inviare un attacco
:Clicca sull'obiettivo per aprire la scheda militare come si farebbe con un attacco normale.


===Il processo della conquista===
:Devi assolutamente includere:
Ora si passa alla parte eccitante. La vittima è pulita, hai la coloniale in porto e sei pronto all'azione. Ecco l'ordine degli eventi:
::*Nave coloniale (questo cambierà automaticamente l'attacco da normale in conquista)
#Attacca in modalità "rivolta".
::*unità terrestri (la vittoria delle truppe terrestri è obbligatoria)
#Dopo 12 ore dall'inizio della rivolta, parte un secondo timer di 12 ore nel quale la tua nave coloniale deve approdare.
::*unità navali (la vittoria delle truppe navali è obligatoria)
#Calcola quindi i tempi per far approdare la coloniale nel secondo timer.
#Se la coloniale sbarca nella polis sotto rivolta, e l'attacco risulta vincente sia via terra che via mare, la pois diventa tua.


Ed ecco alcuni consigli:
:L'unità più importante della vostra forza d'attacco è la nave coloniale. Essa non deve essere distrutta in nessun caso, altrimenti la conquista sarà interrotta e le truppe superstiti si ritireranno. Quindi potrebbe essere una buona tattica inviare una o più ondate di attacchi per eliminare le difese dell'avversario, prima della conquista effettiva.


====Timing====
;Invio di unità difensive, o esercito di retroguardia
Se vuoi conquistare con successo, manda più attacchi da diverse polis nel minor tempo possibile.
:Nella fase finale della conquista è molto importante inviare anche delle unità di difesa. Questi includono biremi per respingere unità navali, e abbastanza unità con forti valori difensivi per tenere a bada le unità di terra del nemico. Naturalmente si può anche sostenere la conquista da altre città. Ciò che è importante qui è che qualsiasi esercito di retroguardia siano inviati in modalità "supporto", così quando arrivano possono aiutare le truppe che sono già coinvolti in pesanti combattimenti per la cattura della città.
Inoltre, l'ideale è far arrivare la coloniale 12 ore e 1 secondo dopo l'inizio della rivolta, così il malcapitato ha meno tempo per difendersi e far arrivare rinforzi alleati.


====L'attacco con rivolta====
:Una città può essere supportata da unità divine solo se il dio della città è lo stesso come il dio delle unità divine. Questo è valido anche per le città sotto assedio. Quindi, se volete che le unità provenienti da diverse divinità sostengono la città, è necessario inviarli a fianco del nave coloniale. In caso contrario, è necessario far corrispondere il dio della città sotto assedio.
Quando si manda l'attacco per attivare la rivolta, se si hanno più polis, l'ideale sarebbe attaccare da tutte le polis in modalità rivolta, in modo che anche se su 4 attacchi ne passa soltanto 1, la rivolta verrà comunque attivata.


====Tieni la città pulita====
====Assedio====
Per assicurarsi il minor numero di difese possibili, sarebbe meglio attaccare la polis più volte possibile prima dello sbarco della coloniale, così da uccidere eventuali rinforzi arrivati prima del tempo.
[[file:Foglalas.png|left]]
Una volta entrata la nave coloniale, e anche dopo aver sconfitto il nucleo della difesa militare della città, gli abitanti non sono particolarmente ben disposti verso un nuovo sovrano. Così la difesa di base della città può ancora distruggere la vostra nave coloniale. Per evitare questo, assicuratevi che entrambe le unità terrestri e navali sopravvivano e rimangano nella città assediata dopo l'attacco iniziale..  


====La nave coloniale====
La cosa migliore sarebbe far arrivare la coloniale 1 secondo dopo le 12 ore di attesa.
In tutti i server, indipendentemente dalla velocità, la conquista è 12+12 ore.


Per rendere sicuro lo sbarco della coloniale, è consigliabile far arrivare tanti attacchi di incendiarie e truppe di terra pochi secondi prima della coloniale.
:La durata dell'assedio differisce da un mondo all'altro. Su molti mondi dipende dal fattore della velocità, ma può anche essere impostata indipendentemente. I tempi di assedio esatti per ogni mondo possono essere visti nelle Informazioni del Mondo. Ricercando la democrazia la durata dell'assedio può essere prorogata del 10%.


Ricorda: dopo 10 minuti dalla partenza della coloniale, non potrai più farla tornare indietro, quindi calcola bene i tempi prima di partire.
:Durante il periodo di assedio il difensore non ha alcun controllo sulla città. Ma le tue truppe tuttavia possono essere attaccate, proprio come possono essere supportate. Potete vedere attacchi in arrivo e supporti se si va nella città da cui è stata inviata la nave coloniale, e fare click sull'icona di visualizzazione della conquista sotto "movimenti delle truppe".  


=== Guida con immagini ===
:'''Importante''': Durante l'assedio gli attacchi lavoreranno contro l'assedio, e i supporti lavoreranno a favore dell'assedio. Quindi, nella fase di attacco gli attacchi ti aiutano, nella fase di assedio i supporti ti aiutano.


*Seleziona le truppe e attacca in modalità rivolta
;Compimento dell'assedio
[[File:1_Rivolta.jpg]]
:Se le truppe della conquista sopravvivono al periodo dell'assedio, senza essere sconfitte, la città andrà nelle vostre mani. Tutti gli edifici e tutte le ricerche che sono state ricercate rimarranno intatte, a meno che non hai specificamente attaccato con un potere divino o con le catapulte. La tua nave coloniale non può essere riutilizzata, scompare. Le truppe che scortavano la nave coloniale rimarranno nella nuova città come unità di supporto fino a quando non verranno ritirate.
<br /> <br />
*L'attacco di rivolta partirà così
[[File:2_Rivolta.jpg]]
<br /> <br />
*La rivolta è stata attivata
[[File:3_Report.jpg]]
<br /> <br />
*Attendi che il secondo timer si attivi
[[File:4_Rivolta.jpg]]
<br /> <br />
*Fai partire la coloniale in modo che arrivi dopo il primo timer
[[File:5_Presa.jpg]]


;Assedio fallito
:Una nave coloniale viene distrutta se qualcuno attacca la città assediata da terra o da mare, nel senso che ha sconfitto o tutte le unità di terra o tutte le unità navali e lui non ha perso tutte le sue truppe nell'attacco. In questo caso l'assedio viene annullato, e la vostra coloniale distrutta.


=== F.A.Q. ===
====Città fantasma====
:Se si inviano truppe d'attacco alla città prima che la coloniale arrivi, quindi nella fase di attacco, e queste truppe d'attacco arrivano dopo la nave coloniale, quindi in fase di assedio, esse si comportano in modo diverso che nelle città con i proprietari. Se la città ha un proprietario, queste truppe torneranno a casa senza attaccare l'assedio. Se la città è fantasma, attaccheranno le vostre truppe d'assedio ed averanno la possibilità di interrompere un assedio.
|}


*La rivolta può essere iniziata da un mio alleato per la mia coloniale?
===Conquista con Rivolta===
**No, solo il player che ha attivato la rivolta può conquistare.
Questo tipo di conquista si applica ai mondi con rivolta. Su tutti gli altri mondi si "conquista con assedio" (vedi capitolo precedente).  
<br />
*Quante persone possono attivare la rivolta contemporaneamente nella stessa polis?
**Non c'è un limite di rivolte attivate per la stessa polis.
<br />
*La rivolta e la nave coloniale devono provenire dalla stessa polis?
**No, puoi attivare la rivolta da una polis e mandare la coloniale da un'altra, ma il bersaglio deve essere lo stesso.
<br />
*Cosa succede se più di una persona prova a prendere una città?
**Quando il primo conquista la polis, le rivolte degli altri vengono annullate e tutti quelli che hanno attaccato con la coloniale hanno la possibilità di tirarla indietro.
<br />
*Cosa succede alle truppe che io mando insieme alla coloniale? E alla nave coloniale?
**Le truppe rimangono come rinforzo alla polis conquistata, e la coloniale scompare.
<br />
*Perchè i vecchi player consigliano di far arrivare la coloniale più vicino possibile alla partenza del secondo timer?
**Ogni secondo di ritardo è un secondo in più che ha il bersaglio per ricevere supporti.
<br />
*Che danni fa la rivolta attiva ad una polis?
**Nessun danno.
<br />
*Devi prima attivare la rivolta per conquistare una polis fantasma?
**No. Non serve far scattare la rivolta contro il proprietario della polis, visto che non esiste.
<br />
*Se mando la coloniale da una polis diversa da quella che ha attivato la rivolta, devo per forza aver sbloccato la rivoltà anche lì?
**No, la rivolta basta ricercarla in una sola polis.
<br />
*Quando sono pronto per attaccare con la coloniale, che tipo di attacco devo mandare?
**Un attacco normale. Se la mandi come rivolta, non conquisterà. Se usi l'attacco "sfondamento", rischi che la coloniale venga distrutta dalle navi nemiche a difesa.


Questo sistema di conquista è diviso in due parti: in primo luogo bisogna convincere la gente che il loro attuale sovrano non è adatto a governare (inviando l'attacco con rivolta), in seguito si deve far arrivare la propria coloniale per mostrare di essere il sovrano adatto (durante la rivolta, far entrare la coloniale).
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
! style="width:  60em" align="left" style="color:brown"| '''Come conquistare con la Rivolta'''
|-
|
====Attacco====


-e se lo metti in sfondamento con la coloniale e il difensore non a navi nemiche a difesa.Che succede?
[[file:Lazitas02.png|left]]
Una volta soddisfatti i prerequisiti, è necessario inviare un attacco in modalità rivolta (scegliendo l'icona corretta nella finestra d'attacco) e poi eliminare almeno tutte le unità di terra nella città di destinazione. I residenti inizieranno a chiedersi se sono in realtà governati da un bravo sovrano. Ci vuole un po' prima che le voci e le lamentele dei cittadini si diffondano all'interno della città e il malcontento si intensifichi. Quindi, ci vorranno 12 ore dopo un attacco di successo, prima della rivolta nella polis. (Il tempo di rivolta, non dipende dalla velocità del mondo).


==Dopo aver conquistato==
Diverse rivolte possono essere avviate in una città allo stesso tempo. Ma solo i giocatori che hanno iniziato una rivolta possono conquistare la città, cioè nessuno può capitalizzare su una rivolta che è stata scatenata da un altro giocatore.


===Ricerche===
Un giocatore non può iniziare una nuova rivolta in una città quando ne ha già istigata una nelle ultime 24 ore. L'estensione del tempo di rivolta non è quindi possibile.
Spesso dopo una conquista, ti accorgi che la polis appena presa ha delle [[ricerche]] in [[accademia]] che tu reputi inutili. Per eliminarle ed avere indietro i punti ricerca servono punti cultura. Ma usali con giudizio.
 
====Rivolta====
[[file:Lazitas03.png|left]]
Durante la rivolta, la popolazione di una città è disposto ad accettarti come loro nuovo sovrano. Dopo tutto, avete dimostrato con il vostro attacco di successo che sei un comandante più competente rispetto all'attuale governatore della città. Pertanto, se si esegue con successo un altro attacco (normale), includendo una nave coloniale durante questo periodo, si può prendere in consegna la città immediatamente.
 
Ma ci sono due cose che dovreste sapere:
*anche se la popolazione è in rivolta contro l'attuale governatore, egli ha ancora pieno accesso alla polis, e può comandare e reclutare truppe o chiamare le unità di supporto, che si dovrebbero naturalmente spedire prima o quando la nave coloniale arriva.
*E, in questo caso, sia le battaglie di terra e di mare devono essere vinte!
 
'''Nota''': hai solo 12 ore dopo che la rivolta abbia inizio per far entrare la nave coloniale dentro la città. Il tempo non dipende dalla velocità del mondo.)


===Divinità===
====Città fantasma====
Se la città conquistata ha un [[tempio]], vai ad assegnargli una divinità. Assicurati di avere tutte e 4 le divinità prima di mettere in 2 polis la stessa, in modo da avere più poteri disponibili possibile.
Ovviamente si può anche conquistare le città fantasma sui mondi con il sistema di rivolta. Ma poiché non c'è nessun leader a rivoltarsi contro, non è necessario un attacco che inneschi una rivolta. Tutto quello che dovete fare è inviare una nave coloniale (accompagnata da una scorta di truppe di protezione) per catturare questa città e incorporarla nel vostro impero. Se la nave sopravvive al suo arrivo, la città sarà tua subito, a condizione che si soddisfino i requisiti culturali necessari per possedere un'altra città. La città, da cui la nave coloniale salpa, non deve necessariamente aver ricercato "Conquista" per questa manovra.  
|}


===Vicini di isola===
==Sei stato conquistato?==
Prova a conoscere i tuoi nuovi vicini di isola, controllando la loro crescita o parlandoci tramite messaggi. Potrebbe tornarti utile in futuro.
E i tuoi nemici hanno preso tutto da voi? Non ti preoccupare, in Grepolis questo non significa la fine del mondo per voi. Se la vostra bella città diventa il possesso pregiato di un altro giocatore, avrete la possibilità di iniziare un nuovo impero subito, dove è possibile evitare tutti gli errori che hai realizzato nel tuo tentativo precedente. Naturalmente siamo consapevoli del fatto che, al riavvio, sarete un po' indientro in confronto alle città più affermate. Ma facciamo in modo da inserire la nuova polis in un luogo dove i tuoi vicini hanno un livello simile al tuo. Così, partire di nuovo sarà una grande opportunità per utilizzare le conoscenze che avete acquisito per crescere e diventare molto più potenti per la prossima volta.

Versione attuale delle 22:12, 25 dic 2021

Quando inizi il gioco con una sola città, alla fine si desidera espandere il proprio impero ottenendo nuove città. Ci sono due metodi da scegliere, puoi costruire la tua città da zero (Colonizzazione), o prendere quella degli altri (Conquista). In questa sezione della wiki potrete leggere come fare.


Ci sono due metodi per fare una conquista, Assedio e Rivolta: Alcuni mondi usano assedio e altri usano rivolta, il metodo che viene utilizzato dipende dalle impostazioni del mondo in cui si gioca. Questa pagina fornisce un'introduzione rapida alla conquista in generale.

Prerequisiti

Prima di poter prendere la città di qualcun altro, ci sono alcuni requisiti fondamentali che devono essere soddisfatti. Essi sono: Edifici, Ricerche, Unità e Punti Cultura.

Edifici

Edifici Livello minimo Scopo
Accademia Accademia Levello 28 Richiede la ricerca della Nave coloniale (Accademia livello 13), e Conquista (Accademia livello 28)
Porto Porto Livello 10 Necessario per costruire la Nave coloniale

Ricerche

Per poter conquistare una città di un altro player occorre una ricerca fondamentale: la ricerca conquista/rivolta a seconda del tipo di server in cui si gioca.

Ricerca Nome Costo
Conquista Rivolta Conquista


Rivolta
Wood.png 12,000 Stone.png 12,000 Silver.png 16,000 Research Points.png 0


Wood.png 12,000 Stone.png 12,000 Silver.png 16,000 Research Points.png 0

Unità

Per conquistare una città è necessaria una Nave coloniale (nota anche come NC). Questa unità viene costruita nel Porto, e diventa disponibile una volta che è stata ricercata.

Unità Nome Costo
Nave coloniale Nave coloniale Wood.png 10,000 Stone.png 10,000 Silver.png 10,000 Pop.png 170

Dovrai mandare anche una quantità sufficiente di truppe di scorta insieme alla coloniale per garantire la sua vittoria sia terrestre che marittima.

Punti Cultura

L'ultimo requisito è quello di disporre di punti cultura sufficienti o PC per colonizzare una nuova città. Quando si inizia il gioco, avrete 1 slot città a disposizione per la seconda città che non richiede PC, ma tutte quelle successive costeranno punti cultura.

Metodi di Conquista

Conquista con Assedio

Questo tipo di conquista si applica ai mondi con assedio così come le città fantasma sul mondo Iperborea (dove non è possibile conquistare giocatori attivi). Su mondi con rivolta "conquisterete attraverso la rivolta" (vedi capitolo successivo).

È possibile dividere la conquista in due parti. Nella prima parte si attacca la città di destinazione per garantire l'entrata sicura della coloniale. Nella seconda parte, durante l'assedio si difende la città per prevenire che il precedente proprietario la reclami nuovamente.

Come conquistare con l'Assedio

Attacco

Selezionare un obiettivo
Town fight.png

In questa fase è necessario scegliere un bersaglio e guidare la coloniale in modo sicuro ad esso. Il tempo di viaggio massimo di una coloniale è di 48 ore, quindi il bersaglio deve essere entro questa distanza.


Inviare un attacco
Clicca sull'obiettivo per aprire la scheda militare come si farebbe con un attacco normale.
Devi assolutamente includere:
  • Nave coloniale (questo cambierà automaticamente l'attacco da normale in conquista)
  • unità terrestri (la vittoria delle truppe terrestri è obbligatoria)
  • unità navali (la vittoria delle truppe navali è obligatoria)
L'unità più importante della vostra forza d'attacco è la nave coloniale. Essa non deve essere distrutta in nessun caso, altrimenti la conquista sarà interrotta e le truppe superstiti si ritireranno. Quindi potrebbe essere una buona tattica inviare una o più ondate di attacchi per eliminare le difese dell'avversario, prima della conquista effettiva.
Invio di unità difensive, o esercito di retroguardia
Nella fase finale della conquista è molto importante inviare anche delle unità di difesa. Questi includono biremi per respingere unità navali, e abbastanza unità con forti valori difensivi per tenere a bada le unità di terra del nemico. Naturalmente si può anche sostenere la conquista da altre città. Ciò che è importante qui è che qualsiasi esercito di retroguardia siano inviati in modalità "supporto", così quando arrivano possono aiutare le truppe che sono già coinvolti in pesanti combattimenti per la cattura della città.
Una città può essere supportata da unità divine solo se il dio della città è lo stesso come il dio delle unità divine. Questo è valido anche per le città sotto assedio. Quindi, se volete che le unità provenienti da diverse divinità sostengono la città, è necessario inviarli a fianco del nave coloniale. In caso contrario, è necessario far corrispondere il dio della città sotto assedio.

Assedio

Foglalas.png

Una volta entrata la nave coloniale, e anche dopo aver sconfitto il nucleo della difesa militare della città, gli abitanti non sono particolarmente ben disposti verso un nuovo sovrano. Così la difesa di base della città può ancora distruggere la vostra nave coloniale. Per evitare questo, assicuratevi che entrambe le unità terrestri e navali sopravvivano e rimangano nella città assediata dopo l'attacco iniziale..


La durata dell'assedio differisce da un mondo all'altro. Su molti mondi dipende dal fattore della velocità, ma può anche essere impostata indipendentemente. I tempi di assedio esatti per ogni mondo possono essere visti nelle Informazioni del Mondo. Ricercando la democrazia la durata dell'assedio può essere prorogata del 10%.
Durante il periodo di assedio il difensore non ha alcun controllo sulla città. Ma le tue truppe tuttavia possono essere attaccate, proprio come possono essere supportate. Potete vedere attacchi in arrivo e supporti se si va nella città da cui è stata inviata la nave coloniale, e fare click sull'icona di visualizzazione della conquista sotto "movimenti delle truppe".
Importante: Durante l'assedio gli attacchi lavoreranno contro l'assedio, e i supporti lavoreranno a favore dell'assedio. Quindi, nella fase di attacco gli attacchi ti aiutano, nella fase di assedio i supporti ti aiutano.
Compimento dell'assedio
Se le truppe della conquista sopravvivono al periodo dell'assedio, senza essere sconfitte, la città andrà nelle vostre mani. Tutti gli edifici e tutte le ricerche che sono state ricercate rimarranno intatte, a meno che non hai specificamente attaccato con un potere divino o con le catapulte. La tua nave coloniale non può essere riutilizzata, scompare. Le truppe che scortavano la nave coloniale rimarranno nella nuova città come unità di supporto fino a quando non verranno ritirate.
Assedio fallito
Una nave coloniale viene distrutta se qualcuno attacca la città assediata da terra o da mare, nel senso che ha sconfitto o tutte le unità di terra o tutte le unità navali e lui non ha perso tutte le sue truppe nell'attacco. In questo caso l'assedio viene annullato, e la vostra coloniale distrutta.

Città fantasma

Se si inviano truppe d'attacco alla città prima che la coloniale arrivi, quindi nella fase di attacco, e queste truppe d'attacco arrivano dopo la nave coloniale, quindi in fase di assedio, esse si comportano in modo diverso che nelle città con i proprietari. Se la città ha un proprietario, queste truppe torneranno a casa senza attaccare l'assedio. Se la città è fantasma, attaccheranno le vostre truppe d'assedio ed averanno la possibilità di interrompere un assedio.

Conquista con Rivolta

Questo tipo di conquista si applica ai mondi con rivolta. Su tutti gli altri mondi si "conquista con assedio" (vedi capitolo precedente).

Questo sistema di conquista è diviso in due parti: in primo luogo bisogna convincere la gente che il loro attuale sovrano non è adatto a governare (inviando l'attacco con rivolta), in seguito si deve far arrivare la propria coloniale per mostrare di essere il sovrano adatto (durante la rivolta, far entrare la coloniale).

Come conquistare con la Rivolta

Attacco

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Una volta soddisfatti i prerequisiti, è necessario inviare un attacco in modalità rivolta (scegliendo l'icona corretta nella finestra d'attacco) e poi eliminare almeno tutte le unità di terra nella città di destinazione. I residenti inizieranno a chiedersi se sono in realtà governati da un bravo sovrano. Ci vuole un po' prima che le voci e le lamentele dei cittadini si diffondano all'interno della città e il malcontento si intensifichi. Quindi, ci vorranno 12 ore dopo un attacco di successo, prima della rivolta nella polis. (Il tempo di rivolta, non dipende dalla velocità del mondo).

Diverse rivolte possono essere avviate in una città allo stesso tempo. Ma solo i giocatori che hanno iniziato una rivolta possono conquistare la città, cioè nessuno può capitalizzare su una rivolta che è stata scatenata da un altro giocatore.

Un giocatore non può iniziare una nuova rivolta in una città quando ne ha già istigata una nelle ultime 24 ore. L'estensione del tempo di rivolta non è quindi possibile.

Rivolta

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Durante la rivolta, la popolazione di una città è disposto ad accettarti come loro nuovo sovrano. Dopo tutto, avete dimostrato con il vostro attacco di successo che sei un comandante più competente rispetto all'attuale governatore della città. Pertanto, se si esegue con successo un altro attacco (normale), includendo una nave coloniale durante questo periodo, si può prendere in consegna la città immediatamente.

Ma ci sono due cose che dovreste sapere:

  • anche se la popolazione è in rivolta contro l'attuale governatore, egli ha ancora pieno accesso alla polis, e può comandare e reclutare truppe o chiamare le unità di supporto, che si dovrebbero naturalmente spedire prima o quando la nave coloniale arriva.
  • E, in questo caso, sia le battaglie di terra e di mare devono essere vinte!

Nota: hai solo 12 ore dopo che la rivolta abbia inizio per far entrare la nave coloniale dentro la città. Il tempo non dipende dalla velocità del mondo.)

Città fantasma

Ovviamente si può anche conquistare le città fantasma sui mondi con il sistema di rivolta. Ma poiché non c'è nessun leader a rivoltarsi contro, non è necessario un attacco che inneschi una rivolta. Tutto quello che dovete fare è inviare una nave coloniale (accompagnata da una scorta di truppe di protezione) per catturare questa città e incorporarla nel vostro impero. Se la nave sopravvive al suo arrivo, la città sarà tua subito, a condizione che si soddisfino i requisiti culturali necessari per possedere un'altra città. La città, da cui la nave coloniale salpa, non deve necessariamente aver ricercato "Conquista" per questa manovra.

Sei stato conquistato?

E i tuoi nemici hanno preso tutto da voi? Non ti preoccupare, in Grepolis questo non significa la fine del mondo per voi. Se la vostra bella città diventa il possesso pregiato di un altro giocatore, avrete la possibilità di iniziare un nuovo impero subito, dove è possibile evitare tutti gli errori che hai realizzato nel tuo tentativo precedente. Naturalmente siamo consapevoli del fatto che, al riavvio, sarete un po' indientro in confronto alle città più affermate. Ma facciamo in modo da inserire la nuova polis in un luogo dove i tuoi vicini hanno un livello simile al tuo. Così, partire di nuovo sarà una grande opportunità per utilizzare le conoscenze che avete acquisito per crescere e diventare molto più potenti per la prossima volta.