Conquista: differenze tra le versioni
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In Grepolis ci sono due modi attraverso i quali è possibile ottenere una nuova città, la [[Colonizzazione]] e la Conquista. Di questi, la conquista è considerato il più efficace; tuttavia è anche leggermente più complessa. Ci sono due metodi per farlo, Assedio e Rivolta: Alcuni mondi usano assedio e altri usano rivolta, il metodo che viene utilizzato dipende dalle impostazioni del mondo dove si gioca . Questa pagina è destinata a fornire una rapida introduzione per conquistare le città in generale. | |||
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== | ==Conquista== | ||
==== | ===Panoramica generale:=== | ||
Saccheggiare altre città aiuterà la propria città a crescere ed evolvere. Ma per prosperare e diventare davvero un potente impero Ellenico avrete bisogno di più città, preferibilmente anche su altre isole. Qui troverete il modo di come conquistare altre città e prenderne possesso in modo permanente. | |||
==== | ===Prerequisiti=== | ||
====Requisiti base==== | |||
*[[Porto]]: Livello 20 | |||
*[[Accademia]] Livello 28 | |||
*Ricerche: [[Nave coloniale]] ([[Accademia]] Livello 22); Conquista ([[Accademia]] Livello 28) | |||
===== | ====Per la Conquista==== | ||
Prima di tutto, dovete avere abbastanza punti cultura. Lo si può vedere nel [[Agora]] come ottenerli e quanti ne avete. | |||
Inoltre la [[Nave coloniale]] è richiesta per la conquista. Questa costerà [[File:Wood.png|Legna]] 10.000 [[File:Stone.png |Pietra]] 10.000 e [[File:Silver.png|Argento]] 10.000. Naturalmente, si dovranno anche avere abbastanza truppe per comandare una conquista di successo. Parleremo delle unità più importanti per una conquista un po 'più in basso. | |||
=== | ===L'attacco=== | ||
Appena hai scelto un bersaglio adatto, la conquista può iniziare. | |||
Una conquista procederà inizialmente come un attacco normale. Un po' di confusione potrebbe esserci dato che viene visualizzato solo il pulsante per un "attacco normale", ma non appena una nave coloniale viene inviato, Grepolis percepisce automaticamente l'attacco come una conquista. Per avviare una conquista, entrambe le unità terrestri e marittime devono essere inclusi nell'esercito che mandate. Inoltre, il tempo di percorrenza di una nave coloniale non deve superare le 48 ore. | |||
L'unità più importante nella vostra forza d'attacco è la nave coloniale. Non deve essere distrutta in nessun caso, altrimenti la conquista verrà interrotta e le truppe superstiti si ritireranno. Quindi potrebbe essere una buona tattica inviare una o più ondate di attacchi per eliminare le difese dell'avversario, prima della conquista effettiva inizi. Nell'attacco finale per la conquista è anche molto importante inviare insieme unità di difesa. Questi includono [[Bireme | biremi]] per respingere unità navali, e abbastanza unità con forti valori difensivi per tenere a bada le unità di terra del nemico. Naturalmente si può anche sostenere la conquista da altre città. Ciò che è importante qui è che qualsiasi esercito di retroguardia siano inviati in modalità "supporto", così quando arrivano possono aiutare le truppe che sono già coinvolti in pesanti combattimenti con la cattura della città. | |||
Le unità divine possono supportare solo se la città attaccata venera lo stesso dio come la città da cui vengono inviate. Se questo non è il caso, le unità divine devono essere inviate con la normale modalità d'attacco. | |||
===Prendere il controllo=== | |||
====Conquista con assedio==== | |||
'''Questo tipo di conquista si applica ai mondi con assedio così come le città fantasma sul mondo Iperborea''' (dove non è possibile conquistare giocatori attivi). Su mondi con rivolta "conquisterete attraverso la rivolta" (vedi capitolo successivo). | |||
Se avete abbastanza punti cultura potete inviare le vostre truppe con una nave coloniale su una città nemica, per sconfiggere le truppe che vi stazionano e per catturare la città. | |||
Ma quando si arriva, e anche dopo aver sconfitto il nucleo della difesa militare della città, gli abitanti non sono particolarmente ben disposti verso un nuovo sovrano. Così la difesa di base della città può ancora distruggere la vostra nave coloniale. Per evitare questo, assicuratevi che entrambe le unità terrestri e navali sopravvivano e rimangano nella città assediata dopo l'attacco iniziale. | |||
Il tuo esercito conquistatore ha bisogno di un certo periodo di tempo per convincere i cittadini che sei un sovrano migliore e di combattere al tuo fianco. Questa è la fase dell'assedio. | |||
La durata dell'assedio differisce da un mondo all'altro. Su molti mondi dipende dal fattore della velocità, ma può anche essere impostata indipendentemente. I tempi di assedio esatti per ogni mondo può essere visto nelle Informazioni del Mondo. Ricercando la democrazia la durata dell'assedio può essere prorogato di 10%. | |||
Durante il periodo di assedio il difensore non ha alcun controllo sulla città. Ma le tue truppe tuttavia possono essere attaccate, proprio come possono essere supportate. Potete vedere attacchi in arrivo e supporti se si va nella città da cui è stata inviata la nave coloniale, e fare clic sull'icona di visualizzazione della conquista sotto "movimenti delle truppe". Se le truppe della conquista sopravvivono al periodo dell'assedio, senza essere sconfitte, la città si andrà nelle vostre mani. | |||
Tutti gli edifici e tutte le ricerche che sono stati ricercate rimangono intatte, a meno che non hai specificamente attaccato con un potere divino o con le catapulte. | |||
Una nave coloniale viene distrutta se l'attaccante colpisce da terra ''o'' dal mare, nel senso che ha sconfitto sia tutte le unità di terra ''o'' tutte le unità navali e lui non ha perso tutte le sue truppe. | |||
==Conquista con | ====Conquista con rivolta==== | ||
'''Questo tipo di conquista si applica ai mondi con rivolta.''' Su tutti gli altri mondi si "conquista con assedio" (vedi capitolo precedente). | |||
In accademia è possibile ricercare la "Conquista". Ciò consente di scatenare rivolte in altre città. Per poi impadronirsi della città, i seguenti passaggi sono necessari. Se si avvia un attacco con una "rivolta" e quindi eliminare almeno tutte le unità di terra nella città di destinazione, i residenti lì iniziano a chiedersi se sono in realtà governati da un bravo sovrano. Ci vuole un po 'prima che le voci e le lamentele dei cittadini si diffondano all'interno della città e il malcontento si intensifichi. Quindi, ci sarà '''12 ore dopo un attacco di successo''', prima che la rivolta nella polis scoppi. | |||
Durante la rivolta, la popolazione di una città è disposto ad accettarti come loro nuovo sovrano. Dopo tutto, avete dimostrato con il vostro attacco di successo che sei un comandante più competente rispetto all'attuale governatore della città. Pertanto, se si esegue '''con successo un altro attacco (normale), includendo una nave coloniale'''durante questo periodo, si può prendere in consegna la città immediatamente. Ma ci sono due cose che dovreste sapere: anche se la popolazione è in rivolta contro l'attuale governatore, egli ha ancora '''pieno accesso alla polis, e può comandare e reclutare truppe o chiamare le unità di supporto''', che si dovrebbero naturalmente spedire prima o quando la nave coloniale arriva. E, in questo caso, sia le battaglie di terra e di mare devono essere vinti! | |||
Per rendere le cose ancora più complicate, '''hai solo 12 ore dopo che la rivolta abbia inizio''' per avere la nave colonia dentro la città impugnata. Una volta superato questo momento, il proprietario riuscirà a soffocare la rivolta. | |||
Le 12 ore prima che scoppia la rivolta, così come la durata delle dodici ore della rivolta, sono indipendenti dal fattore di velocità del mondo. | |||
Diverse rivolte possono essere avviate in una città allo stesso tempo. Ma solo i giocatori che hanno iniziato una rivolta possono conquistare la città, cioè nessuno può capitalizzare su una rivolta che è stato scatenato da un altro giocatore. | |||
Un giocatore non può iniziare una nuova rivolta in una città quando ne ha già istigata una nelle ultime 24 ore. L'estensione del tempo di rivolta non è quindi possibile. | |||
'''Città fantasma nei mondi con Rivolta''' | |||
Ovviamente si può anche conquistare le città fantasma sui mondi con il sistema di rivolta. Ma poiché non c'è nessun leader a rivoltarsi contro, non è necessario un attacco che inneschi una rivolta. Tutto quello che dovete fare è inviare una nave coloniale (accompagnata dalla scorta delle truppe di protezione) per catturare questa città e incorporarla nel vostro impero. Se la nave sopravvive al suo arrivo, la città sarà tuo subito, a condizione che si soddisfano i requisiti culturali necessari per possedere un'altra città. La città, da cui la nave coloniale salpa, non deve necessariamente aver ricercato "Conquista" per questa manovra. | |||
=== | ===Sei stato conquistato?=== | ||
E i tuoi nemici hanno preso tutto da voi? Non ti preoccupare, in Grepolis questo non significa la fine del mondo per voi. Se la vostra bella città diventa il possesso pregiato di un altro giocatore, avrete la possibilità di iniziare un nuovo impero subito, dove è possibile evitare tutti gli errori che hai realizzato nel tuo tentativo precedente. Naturalmente siamo consapevoli del fatto che, al riavvio, sarà un po' dietro le città più affermate. Ma facciamo a tal inserire le nuove polis in un luogo dove i tuoi vicini hanno un livello simile a te. Così, partire di nuovo è una grande opportunità di utilizzare le conoscenze che avete acquisito per crescere e diventare molto più potente la prossima volta. | |||
Versione delle 21:26, 14 apr 2014
In Grepolis ci sono due modi attraverso i quali è possibile ottenere una nuova città, la Colonizzazione e la Conquista. Di questi, la conquista è considerato il più efficace; tuttavia è anche leggermente più complessa. Ci sono due metodi per farlo, Assedio e Rivolta: Alcuni mondi usano assedio e altri usano rivolta, il metodo che viene utilizzato dipende dalle impostazioni del mondo dove si gioca . Questa pagina è destinata a fornire una rapida introduzione per conquistare le città in generale.
Conquista
Panoramica generale:
Saccheggiare altre città aiuterà la propria città a crescere ed evolvere. Ma per prosperare e diventare davvero un potente impero Ellenico avrete bisogno di più città, preferibilmente anche su altre isole. Qui troverete il modo di come conquistare altre città e prenderne possesso in modo permanente.
Prerequisiti
Requisiti base
- Porto: Livello 20
- Accademia Livello 28
- Ricerche: Nave coloniale (Accademia Livello 22); Conquista (Accademia Livello 28)
Per la Conquista
Prima di tutto, dovete avere abbastanza punti cultura. Lo si può vedere nel Agora come ottenerli e quanti ne avete.
Inoltre la Nave coloniale è richiesta per la conquista. Questa costerà 10.000 10.000 e 10.000. Naturalmente, si dovranno anche avere abbastanza truppe per comandare una conquista di successo. Parleremo delle unità più importanti per una conquista un po 'più in basso.
L'attacco
Appena hai scelto un bersaglio adatto, la conquista può iniziare.
Una conquista procederà inizialmente come un attacco normale. Un po' di confusione potrebbe esserci dato che viene visualizzato solo il pulsante per un "attacco normale", ma non appena una nave coloniale viene inviato, Grepolis percepisce automaticamente l'attacco come una conquista. Per avviare una conquista, entrambe le unità terrestri e marittime devono essere inclusi nell'esercito che mandate. Inoltre, il tempo di percorrenza di una nave coloniale non deve superare le 48 ore.
L'unità più importante nella vostra forza d'attacco è la nave coloniale. Non deve essere distrutta in nessun caso, altrimenti la conquista verrà interrotta e le truppe superstiti si ritireranno. Quindi potrebbe essere una buona tattica inviare una o più ondate di attacchi per eliminare le difese dell'avversario, prima della conquista effettiva inizi. Nell'attacco finale per la conquista è anche molto importante inviare insieme unità di difesa. Questi includono biremi per respingere unità navali, e abbastanza unità con forti valori difensivi per tenere a bada le unità di terra del nemico. Naturalmente si può anche sostenere la conquista da altre città. Ciò che è importante qui è che qualsiasi esercito di retroguardia siano inviati in modalità "supporto", così quando arrivano possono aiutare le truppe che sono già coinvolti in pesanti combattimenti con la cattura della città.
Le unità divine possono supportare solo se la città attaccata venera lo stesso dio come la città da cui vengono inviate. Se questo non è il caso, le unità divine devono essere inviate con la normale modalità d'attacco.
Prendere il controllo
Conquista con assedio
Questo tipo di conquista si applica ai mondi con assedio così come le città fantasma sul mondo Iperborea (dove non è possibile conquistare giocatori attivi). Su mondi con rivolta "conquisterete attraverso la rivolta" (vedi capitolo successivo).
Se avete abbastanza punti cultura potete inviare le vostre truppe con una nave coloniale su una città nemica, per sconfiggere le truppe che vi stazionano e per catturare la città.
Ma quando si arriva, e anche dopo aver sconfitto il nucleo della difesa militare della città, gli abitanti non sono particolarmente ben disposti verso un nuovo sovrano. Così la difesa di base della città può ancora distruggere la vostra nave coloniale. Per evitare questo, assicuratevi che entrambe le unità terrestri e navali sopravvivano e rimangano nella città assediata dopo l'attacco iniziale.
Il tuo esercito conquistatore ha bisogno di un certo periodo di tempo per convincere i cittadini che sei un sovrano migliore e di combattere al tuo fianco. Questa è la fase dell'assedio.
La durata dell'assedio differisce da un mondo all'altro. Su molti mondi dipende dal fattore della velocità, ma può anche essere impostata indipendentemente. I tempi di assedio esatti per ogni mondo può essere visto nelle Informazioni del Mondo. Ricercando la democrazia la durata dell'assedio può essere prorogato di 10%.
Durante il periodo di assedio il difensore non ha alcun controllo sulla città. Ma le tue truppe tuttavia possono essere attaccate, proprio come possono essere supportate. Potete vedere attacchi in arrivo e supporti se si va nella città da cui è stata inviata la nave coloniale, e fare clic sull'icona di visualizzazione della conquista sotto "movimenti delle truppe". Se le truppe della conquista sopravvivono al periodo dell'assedio, senza essere sconfitte, la città si andrà nelle vostre mani.
Tutti gli edifici e tutte le ricerche che sono stati ricercate rimangono intatte, a meno che non hai specificamente attaccato con un potere divino o con le catapulte.
Una nave coloniale viene distrutta se l'attaccante colpisce da terra o dal mare, nel senso che ha sconfitto sia tutte le unità di terra o tutte le unità navali e lui non ha perso tutte le sue truppe.
Conquista con rivolta
Questo tipo di conquista si applica ai mondi con rivolta. Su tutti gli altri mondi si "conquista con assedio" (vedi capitolo precedente).
In accademia è possibile ricercare la "Conquista". Ciò consente di scatenare rivolte in altre città. Per poi impadronirsi della città, i seguenti passaggi sono necessari. Se si avvia un attacco con una "rivolta" e quindi eliminare almeno tutte le unità di terra nella città di destinazione, i residenti lì iniziano a chiedersi se sono in realtà governati da un bravo sovrano. Ci vuole un po 'prima che le voci e le lamentele dei cittadini si diffondano all'interno della città e il malcontento si intensifichi. Quindi, ci sarà 12 ore dopo un attacco di successo, prima che la rivolta nella polis scoppi.
Durante la rivolta, la popolazione di una città è disposto ad accettarti come loro nuovo sovrano. Dopo tutto, avete dimostrato con il vostro attacco di successo che sei un comandante più competente rispetto all'attuale governatore della città. Pertanto, se si esegue con successo un altro attacco (normale), includendo una nave colonialedurante questo periodo, si può prendere in consegna la città immediatamente. Ma ci sono due cose che dovreste sapere: anche se la popolazione è in rivolta contro l'attuale governatore, egli ha ancora pieno accesso alla polis, e può comandare e reclutare truppe o chiamare le unità di supporto, che si dovrebbero naturalmente spedire prima o quando la nave coloniale arriva. E, in questo caso, sia le battaglie di terra e di mare devono essere vinti!
Per rendere le cose ancora più complicate, hai solo 12 ore dopo che la rivolta abbia inizio per avere la nave colonia dentro la città impugnata. Una volta superato questo momento, il proprietario riuscirà a soffocare la rivolta.
Le 12 ore prima che scoppia la rivolta, così come la durata delle dodici ore della rivolta, sono indipendenti dal fattore di velocità del mondo.
Diverse rivolte possono essere avviate in una città allo stesso tempo. Ma solo i giocatori che hanno iniziato una rivolta possono conquistare la città, cioè nessuno può capitalizzare su una rivolta che è stato scatenato da un altro giocatore.
Un giocatore non può iniziare una nuova rivolta in una città quando ne ha già istigata una nelle ultime 24 ore. L'estensione del tempo di rivolta non è quindi possibile.
Città fantasma nei mondi con Rivolta
Ovviamente si può anche conquistare le città fantasma sui mondi con il sistema di rivolta. Ma poiché non c'è nessun leader a rivoltarsi contro, non è necessario un attacco che inneschi una rivolta. Tutto quello che dovete fare è inviare una nave coloniale (accompagnata dalla scorta delle truppe di protezione) per catturare questa città e incorporarla nel vostro impero. Se la nave sopravvive al suo arrivo, la città sarà tuo subito, a condizione che si soddisfano i requisiti culturali necessari per possedere un'altra città. La città, da cui la nave coloniale salpa, non deve necessariamente aver ricercato "Conquista" per questa manovra.
Sei stato conquistato?
E i tuoi nemici hanno preso tutto da voi? Non ti preoccupare, in Grepolis questo non significa la fine del mondo per voi. Se la vostra bella città diventa il possesso pregiato di un altro giocatore, avrete la possibilità di iniziare un nuovo impero subito, dove è possibile evitare tutti gli errori che hai realizzato nel tuo tentativo precedente. Naturalmente siamo consapevoli del fatto che, al riavvio, sarà un po' dietro le città più affermate. Ma facciamo a tal inserire le nuove polis in un luogo dove i tuoi vicini hanno un livello simile a te. Così, partire di nuovo è una grande opportunità di utilizzare le conoscenze che avete acquisito per crescere e diventare molto più potente la prossima volta.