Conquista: differenze tra le versioni

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=Conquista=
In Grepolis ci sono due modi attraverso i quali è possibile ottenere una nuova città, la [[Colonizzazione]] e la Conquista. Di questi, la conquista è considerato il più efficace; tuttavia è anche leggermente più complessa. Ci sono due metodi per farlo, Assedio e Rivolta: Alcuni mondi usano assedio e altri usano rivolta, il metodo che viene utilizzato dipende dalle impostazioni del mondo dove si gioca . Questa pagina è destinata a fornire una rapida introduzione per conquistare le città in generale.
In alternativa alla [[Colonizzazione]] Grepolis offre la possibilità di conquistare poleis avversarie.
==Preparazione: parte comune==
===Pre-Requisiti===
Prima di iniziare a conquistare, devi rispettare questi requisiti:
*[[Tecnologia_Conquista|Conquista]] ricercata in [[accademia]]
*Nave coloniale (Con i suoi requisiti)
*Almeno 1 unità di terra
*Almeno una nave da trasporto.
*Almeno una nave da guerra ([[Bireme]], [[Trireme]], o [[Nave incendiaria]])
*Sufficienti [[Cultura|punti cultura]] per avere un'altra città.


===Scegliere il bersaglio===
==Conquista==
====Requisiti====
===Panoramica generale:===
Quando scegli una polis da conquistare ''non dovrebbe'' essere:
Saccheggiare altre città aiuterà la propria città a crescere ed evolvere. Ma per prosperare e diventare davvero un potente impero Ellenico avrete bisogno di più città, preferibilmente anche su altre isole. Qui troverete il modo di come conquistare altre città e prenderne possesso in modo permanente.
*Minore di 750 punti
*Posseduta da un player troppo grande per te.
**Se conquisti una sola polis di un player molto grosso può usare tutte le altre per riprendersela.
*Troppo piccola
**Se vuoi prendere una polis, ma è troppo piccola, puoi al massimo aspettare che cresca.
*Troppo lontana da te.
**Se è troppo lontana (oltre 48 ore) la coloniale non potrà partire.
*Nella stessa isola dove hai più di 2 polis.
**Non puoi trarre il massimo vantaggio dai [[Farming_(2.0)|Villaggi Rurali]] se hai 2 o più polis nella stessa isola
*Prenotata da un tuo compagno di alleanza
**Se possibile prenota la tua conquista nel fourm della tua alleanza per evitare problemi.


====Esempi====
===Prerequisiti===
Ecco tre esempi di polis da conquistare o no.
====Requisiti base====
*[[Porto]]: Livello 20
*[[Accademia]] Livello 28
*Ricerche: [[Nave coloniale]] ([[Accademia]] Livello 22); Conquista ([[Accademia]] Livello 28)


=====Le città=====
====Per la Conquista====
#Città 1:
Prima di tutto, dovete avere abbastanza punti cultura. Lo si può vedere nel [[Agora]] come ottenerli e quanti ne avete.
#*Abbandonata (fantasma)
#*2500 punti
#*Nell'isola accanto
#Città 2:
#*Posseduta da un player di 100.000 punti
#*Tu hai al momento 20.000 punti
#*L'alleanza del proprietario della polis è molto più forte della tua
#*La polis ha 10.000 punti
#*Non puoi [[Spionaggio|spiarla]]
#*E' nella tua stessa isola
#Città 3:
#*Il possessore ha solo quella città
#*Il possessore non ha alleanza
#*La città ha 10.000 punti
#*Il report della spiata dice che ha poche truppe
#*E' a 2 isole di distanza.


=====Valutazione degli esempi=====
Inoltre la [[Nave coloniale]] è richiesta per la conquista. Questa costerà [[File:Wood.png|Legna]] 10.000 [[File:Stone.png |Pietra]] 10.000 e [[File:Silver.png|Argento]] 10.000. Naturalmente, si dovranno anche avere abbastanza truppe per comandare una conquista di successo. Parleremo delle unità più importanti per una conquista un po 'più in basso.
#'''Città 1''':
#*Non è granchè, ma può andare bene come seconda città se non si vuole rischiare troppo.
#'''Città 2''':
#*Probabilmente la peggior conquista possibile. Sempre meglio evitare conquiste così senza senso.
#'''Città 3''':
#*La città perfetta. Dovresti sempre provare a conquistare polis così, sempre che tu riesca a trovarne qualcuna.


===Preparazione alla conquista===
Prima di conquistare una polis, ci sono diverse cose da fare.


====Pulire la polis====
===L'attacco===
Prima di conquistare una città devi assicurarti che questa non abbia truppe, o che tu riesca ad uccidere tutte le truppe anche con la sorte a -30%.
Appena hai scelto un bersaglio adatto, la conquista può iniziare.
In ordine, fai così:
#Spia la città e assicurati il numero di truppe necessarie per uccidere le sue.
#Attacca la città con le truppe appropriate per liberare la polis.
Dopo questo, devi solo essere sicuro che la polis rimanga pulita per la conquista.


====Costruire la nave coloniale====
Una conquista procederà inizialmente come un attacco normale. Un po' di confusione potrebbe esserci dato che viene visualizzato solo il pulsante per un "attacco normale", ma non appena una nave coloniale viene inviato, Grepolis percepisce automaticamente l'attacco come una conquista. Per avviare una conquista, entrambe le unità terrestri e marittime devono essere inclusi nell'esercito che mandate. Inoltre, il tempo di percorrenza di una nave coloniale non deve superare le 48 ore.
Devi costruire una nave coloniale per conquistare una città. Questo richiederà molto tempo visto l'elevato costo (10.000 materie per tipo) e la lunga attesa di produzione.


L'unità più importante nella vostra forza d'attacco è la nave coloniale. Non deve essere distrutta in nessun caso, altrimenti la conquista verrà interrotta e le truppe superstiti si ritireranno. Quindi potrebbe essere una buona tattica inviare una o più ondate di attacchi per eliminare le difese dell'avversario, prima della conquista effettiva inizi. Nell'attacco finale per la conquista è anche molto importante inviare insieme unità di difesa. Questi includono [[Bireme | biremi]] per respingere unità navali, e abbastanza unità con forti valori difensivi per tenere a bada le unità di terra del nemico. Naturalmente si può anche sostenere la conquista da altre città. Ciò che è importante qui è che qualsiasi esercito di retroguardia siano inviati in modalità "supporto", così quando arrivano possono aiutare le truppe che sono già coinvolti in pesanti combattimenti con la cattura della città.


==Conquista con Assedio==
Le unità divine possono supportare solo se la città attaccata venera lo stesso dio come la città da cui vengono inviate. Se questo non è il caso, le unità divine devono essere inviate con la normale modalità d'attacco.
Si effettua nei mondi Alpha, Epsilon e Zeta.


===Prendere il controllo===
====Conquista con assedio====
'''Questo tipo di conquista si applica ai mondi con assedio così come le città fantasma sul mondo Iperborea''' (dove non è possibile conquistare giocatori attivi). Su mondi con rivolta "conquisterete attraverso la rivolta" (vedi capitolo successivo).


===Il processo della conquista===
Se avete abbastanza punti cultura potete inviare le vostre truppe con una nave coloniale su una città nemica, per sconfiggere le truppe che vi stazionano e per catturare la città.
Ora si passa alla parte eccitante. La vittima è pulita, hai la coloniale in porto e sei pronto all'azione. Ecco l'ordine degli eventi:
#Attacca normalmente inviando anche la coloniale
#Dopo che la coloniale e entrata in porto inizia un timer di 24 ore nella quale devi assicurarti che la nave coloniale non affondi. Quindi manda sempre rinforzi.
#Se riesci a sopportare gli attacchi che arrivano nella città che vuoi conquistare fino allo scadere del timer, la città diventa tua.


====Timing====
Ma quando si arriva, e anche dopo aver sconfitto il nucleo della difesa militare della città, gli abitanti non sono particolarmente ben disposti verso un nuovo sovrano. Così la difesa di base della città può ancora distruggere la vostra nave coloniale. Per evitare questo, assicuratevi che entrambe le unità terrestri e navali sopravvivano e rimangano nella città assediata dopo l'attacco iniziale.  
Se vuoi conquistare con successo, manda più rinforzi da diverse polis nel minor tempo possibile. Quindi manda dopo che la coloniale e entrata in porto sempre più truppe difensive.


====L'attacco di assedio====
Il tuo esercito conquistatore ha bisogno di un certo periodo di tempo per convincere i cittadini che sei un sovrano migliore e di combattere al tuo fianco. Questa è la fase dell'assedio.
Quando si manda l'attacco per fare entrare la coloniale in porto, se si hanno più polis, l'ideale sarebbe inviare rinforzi, in modo da riuscire ad difendere la città dagli attacchi degli alleati del player che vuoi conquistare.


====Rinforza la città====
La durata dell'assedio differisce da un mondo all'altro. Su molti mondi dipende dal fattore della velocità, ma può anche essere impostata indipendentemente. I tempi di assedio esatti per ogni mondo può essere visto nelle  Informazioni del Mondo. Ricercando la democrazia la durata dell'assedio può essere prorogato di 10%.
Per assicurarti che la polis diventi tua, appena la nave coloniale entra in porto ed scatta il timer manda sempre più rinforzi. Invia: Spadaccini, Arcieri ed Carri da Guerra in modo da proteggere al massimo la città.


=== Guida con immagini ===
Durante il periodo di assedio il difensore non ha alcun controllo sulla città. Ma le tue truppe tuttavia possono essere attaccate, proprio come possono essere supportate. Potete vedere attacchi in arrivo e supporti se si va nella città da cui è stata inviata la nave coloniale, e fare clic sull'icona di visualizzazione della conquista sotto "movimenti delle truppe". Se le truppe della conquista sopravvivono al periodo dell'assedio, senza essere sconfitte, la città si andrà nelle vostre mani.
*Selezionare le truppe ed mandare un attacco normale con la coloniale
[[File:assedio1.png]]


*Partirà un timer di 24 ore. Inviare sempre truppe di supporto
Tutti gli edifici e tutte le ricerche che sono stati ricercate rimangono intatte, a meno che non hai specificamente attaccato con un potere divino o con le catapulte.
[[File:assedio2.png]]


=== F.A.Q. ===
Una nave coloniale viene distrutta se l'attaccante colpisce da terra ''o'' dal mare, nel senso che ha sconfitto sia tutte le unità di terra ''o'' tutte le unità navali e lui non ha perso tutte le sue truppe.
*L'attacco può essere iniziato da un mio alleato per la mia coloniale?
**No, solo il player che ha fatto entrare la coloniale in porto ed quindi fatto partire il timer può conquistare.
<br />
*Quante persone possono attivare inviare rinforzi contemporaneamente nella stessa polis?
**Non c'è un limite
<br />
*L'attacco e la nave coloniale devono provenire dalla stessa polis?
**No, puoi inviare un'attacco prima per pulire il player e poi un attacco con la coloniale per fare attivare il timer
<br />
*Cosa succede alle truppe che io mando insieme alla coloniale? E alla nave coloniale?
**Le truppe rimangono come rinforzo alla polis conquistata, e la coloniale scompare.
<br />
*Quando ho pulito il player e sono pronto per attaccare con la coloniale, che tipo di attacco devo mandare?
**Un attacco normale con la coloniale.
<br />
*Come devo mandare le truppe in rinforzo alla città che voglio conquistare dopo che e partito il timer?
**Con la funzione sostieni.


==Conquista con Rivolta==
====Conquista con rivolta====
'''Questo tipo di conquista si applica ai mondi con rivolta.''' Su tutti gli altri mondi si "conquista con assedio" (vedi capitolo precedente).


===Il processo della conquista===
In accademia è possibile ricercare la "Conquista". Ciò consente di scatenare rivolte in altre città. Per poi impadronirsi della città, i seguenti passaggi sono necessari. Se si avvia un attacco con una "rivolta" e quindi eliminare almeno tutte le unità di terra nella città di destinazione, i residenti lì iniziano a chiedersi se sono in realtà governati da un bravo sovrano. Ci vuole un po 'prima che le voci e le lamentele dei cittadini si diffondano all'interno della città e il malcontento si intensifichi. Quindi, ci sarà '''12 ore dopo un attacco di successo''', prima che la rivolta nella polis scoppi.
Ora si passa alla parte eccitante. La vittima è pulita, hai la coloniale in porto e sei pronto all'azione. Ecco l'ordine degli eventi:
#Attacca in modalità "rivolta".
#Dopo 12 ore dall'inizio della rivolta, parte un secondo timer di 12 ore nel quale la tua nave coloniale deve approdare.
#Calcola quindi i tempi per far approdare la coloniale nel secondo timer.
#Se la coloniale sbarca nella polis sotto rivolta, e l'attacco risulta vincente sia via terra che via mare, la pois diventa tua.


Ed ecco alcuni consigli:
Durante la rivolta, la popolazione di una città è disposto ad accettarti come loro nuovo sovrano. Dopo tutto, avete dimostrato con il vostro attacco di successo che sei un comandante più competente rispetto all'attuale governatore della città. Pertanto, se si esegue '''con successo un altro attacco (normale), includendo una nave coloniale'''durante questo periodo, si può prendere in consegna la città immediatamente. Ma ci sono due cose che dovreste sapere: anche se la popolazione è in rivolta contro l'attuale governatore, egli ha ancora '''pieno accesso alla polis, e può comandare e reclutare truppe o chiamare le unità di supporto''', che si dovrebbero naturalmente spedire prima o quando la nave coloniale arriva. E, in questo caso, sia le battaglie di terra e di mare devono essere vinti!


====Timing====
Per rendere le cose ancora più complicate, '''hai solo 12 ore dopo che la rivolta abbia inizio''' per avere la nave colonia dentro la città impugnata. Una volta superato questo momento, il proprietario riuscirà a soffocare la rivolta.
Se vuoi conquistare con successo, manda più attacchi da diverse polis nel minor tempo possibile.
Inoltre, l'ideale è far arrivare la coloniale 12 ore e 1 secondo dopo l'inizio della rivolta, così il malcapitato ha meno tempo per difendersi e far arrivare rinforzi alleati.


====L'attacco con rivolta====
Le 12 ore prima che scoppia la rivolta, così come la durata delle dodici ore della rivolta, sono indipendenti dal fattore di velocità del mondo.
Quando si manda l'attacco per attivare la rivolta, se si hanno più polis, l'ideale sarebbe attaccare da tutte le polis in modalità rivolta, in modo che anche se su 4 attacchi ne passa soltanto 1, la rivolta verrà comunque attivata.


====Tieni la città pulita====
Diverse rivolte possono essere avviate in una città allo stesso tempo. Ma solo i giocatori che hanno iniziato una rivolta possono conquistare la città, cioè nessuno può capitalizzare su una rivolta che è stato scatenato da un altro giocatore.
Per assicurarsi il minor numero di difese possibili, sarebbe meglio attaccare la polis più volte possibile prima dello sbarco della coloniale, così da uccidere eventuali rinforzi arrivati prima del tempo.


====La nave coloniale====
Un giocatore non può iniziare una nuova rivolta in una città quando ne ha già istigata una nelle ultime 24 ore. L'estensione del tempo di rivolta non è quindi possibile.
La cosa migliore sarebbe far arrivare la coloniale 1 secondo dopo le 12 ore di attesa.
In tutti i server, indipendentemente dalla velocità, la conquista è 12+12 ore.


Per rendere sicuro lo sbarco della coloniale, è consigliabile far arrivare tanti attacchi di incendiarie e truppe di terra pochi secondi prima della coloniale.
'''Città fantasma nei mondi con Rivolta'''


Ricorda: dopo 10 minuti dalla partenza della coloniale, non potrai più farla tornare indietro, quindi calcola bene i tempi prima di partire.
Ovviamente si può anche conquistare le città fantasma sui mondi con il sistema di rivolta. Ma poiché non c'è nessun leader a rivoltarsi contro, non è necessario un attacco che inneschi una rivolta. Tutto quello che dovete fare è inviare una nave coloniale (accompagnata dalla scorta delle truppe di protezione) per catturare questa città e incorporarla nel vostro impero. Se la nave sopravvive al suo arrivo, la città sarà tuo subito, a condizione che si soddisfano i requisiti culturali necessari per possedere un'altra città. La città, da cui la nave coloniale salpa, non deve necessariamente aver ricercato "Conquista" per questa manovra.


=== Guida con immagini ===
===Sei stato conquistato?===
 
E i tuoi nemici hanno preso tutto da voi? Non ti preoccupare, in Grepolis questo non significa la fine del mondo per voi. Se la vostra bella città diventa il possesso pregiato di un altro giocatore, avrete la possibilità di iniziare un nuovo impero subito, dove è possibile evitare tutti gli errori che hai realizzato nel tuo tentativo precedente. Naturalmente siamo consapevoli del fatto che, al riavvio, sarà un po' dietro le città più affermate. Ma facciamo a tal inserire le nuove polis in un luogo dove i tuoi vicini hanno un livello simile a te. Così, partire di nuovo è una grande opportunità di utilizzare le conoscenze che avete acquisito per crescere e diventare molto più potente la prossima volta.
*Seleziona le truppe e attacca in modalità rivolta
[[File:1_Rivolta.jpg]]
<br /> <br />
*L'attacco di rivolta partirà così
[[File:2_Rivolta.jpg]]
<br /> <br />
*La rivolta è stata attivata
[[File:3_Report.jpg]]
<br /> <br />
*Attendi che il secondo timer si attivi
[[File:4_Rivolta.jpg]]
<br /> <br />
*Fai partire la coloniale in modo che arrivi dopo il primo timer
[[File:5_Presa.jpg]]
 
 
=== F.A.Q. ===
 
*La rivolta può essere iniziata da un mio alleato per la mia coloniale?
**No, solo il player che ha attivato la rivolta può conquistare.
<br />
*Quante persone possono attivare la rivolta contemporaneamente nella stessa polis?
**Non c'è un limite di rivolte attivate per la stessa polis.
<br />
*La rivolta e la nave coloniale devono provenire dalla stessa polis?
**No, puoi attivare la rivolta da una polis e mandare la coloniale da un'altra, ma il bersaglio deve essere lo stesso.
<br />
*Cosa succede se più di una persona prova a prendere una città?
**Quando il primo conquista la polis, le rivolte degli altri vengono annullate e tutti quelli che hanno attaccato con la coloniale hanno la possibilità di tirarla indietro.
<br />
*Cosa succede alle truppe che io mando insieme alla coloniale? E alla nave coloniale?
**Le truppe rimangono come rinforzo alla polis conquistata, e la coloniale scompare.
<br />
*Perchè i vecchi player consigliano di far arrivare la coloniale più vicino possibile alla partenza del secondo timer?
**Ogni secondo di ritardo è un secondo in più che ha il bersaglio per ricevere supporti.
<br />
*Che danni fa la rivolta attiva ad una polis?
**Nessun danno.
<br />
*Devi prima attivare la rivolta per conquistare una polis fantasma?
**No. Non serve far scattare la rivolta contro il proprietario della polis, visto che non esiste.
<br />
*Se mando la coloniale da una polis diversa da quella che ha attivato la rivolta, devo per forza aver sbloccato la rivoltà anche lì?
**No, la rivolta basta ricercarla in una sola polis.
<br />
*Quando sono pronto per attaccare con la coloniale, che tipo di attacco devo mandare?
**Un attacco normale. Se la mandi come rivolta, non conquisterà. Se usi l'attacco "sfondamento", rischi che la coloniale venga distrutta dalle navi nemiche a difesa.
 
 
-e se lo metti in sfondamento con la coloniale e il difensore non a navi nemiche a difesa.Che succede?
 
==Dopo aver conquistato==
 
===Ricerche===
Spesso dopo una conquista, ti accorgi che la polis appena presa ha delle [[ricerche]] in [[accademia]] che tu reputi inutili. Per eliminarle ed avere indietro i punti ricerca servono punti cultura. Ma usali con giudizio.
 
===Divinità===
Se la città conquistata ha un [[tempio]], vai ad assegnargli una divinità. Assicurati di avere tutte e 4 le divinità prima di mettere in 2 polis la stessa, in modo da avere più poteri disponibili possibile.
 
===Vicini di isola===
Prova a conoscere i tuoi nuovi vicini di isola, controllando la loro crescita o parlandoci tramite messaggi. Potrebbe tornarti utile in futuro.

Versione delle 21:26, 14 apr 2014

In Grepolis ci sono due modi attraverso i quali è possibile ottenere una nuova città, la Colonizzazione e la Conquista. Di questi, la conquista è considerato il più efficace; tuttavia è anche leggermente più complessa. Ci sono due metodi per farlo, Assedio e Rivolta: Alcuni mondi usano assedio e altri usano rivolta, il metodo che viene utilizzato dipende dalle impostazioni del mondo dove si gioca . Questa pagina è destinata a fornire una rapida introduzione per conquistare le città in generale.

Conquista

Panoramica generale:

Saccheggiare altre città aiuterà la propria città a crescere ed evolvere. Ma per prosperare e diventare davvero un potente impero Ellenico avrete bisogno di più città, preferibilmente anche su altre isole. Qui troverete il modo di come conquistare altre città e prenderne possesso in modo permanente.

Prerequisiti

Requisiti base

Per la Conquista

Prima di tutto, dovete avere abbastanza punti cultura. Lo si può vedere nel Agora come ottenerli e quanti ne avete.

Inoltre la Nave coloniale è richiesta per la conquista. Questa costerà Legna 10.000 Pietra 10.000 e Argento 10.000. Naturalmente, si dovranno anche avere abbastanza truppe per comandare una conquista di successo. Parleremo delle unità più importanti per una conquista un po 'più in basso.


L'attacco

Appena hai scelto un bersaglio adatto, la conquista può iniziare.

Una conquista procederà inizialmente come un attacco normale. Un po' di confusione potrebbe esserci dato che viene visualizzato solo il pulsante per un "attacco normale", ma non appena una nave coloniale viene inviato, Grepolis percepisce automaticamente l'attacco come una conquista. Per avviare una conquista, entrambe le unità terrestri e marittime devono essere inclusi nell'esercito che mandate. Inoltre, il tempo di percorrenza di una nave coloniale non deve superare le 48 ore.

L'unità più importante nella vostra forza d'attacco è la nave coloniale. Non deve essere distrutta in nessun caso, altrimenti la conquista verrà interrotta e le truppe superstiti si ritireranno. Quindi potrebbe essere una buona tattica inviare una o più ondate di attacchi per eliminare le difese dell'avversario, prima della conquista effettiva inizi. Nell'attacco finale per la conquista è anche molto importante inviare insieme unità di difesa. Questi includono biremi per respingere unità navali, e abbastanza unità con forti valori difensivi per tenere a bada le unità di terra del nemico. Naturalmente si può anche sostenere la conquista da altre città. Ciò che è importante qui è che qualsiasi esercito di retroguardia siano inviati in modalità "supporto", così quando arrivano possono aiutare le truppe che sono già coinvolti in pesanti combattimenti con la cattura della città.

Le unità divine possono supportare solo se la città attaccata venera lo stesso dio come la città da cui vengono inviate. Se questo non è il caso, le unità divine devono essere inviate con la normale modalità d'attacco.

Prendere il controllo

Conquista con assedio

Questo tipo di conquista si applica ai mondi con assedio così come le città fantasma sul mondo Iperborea (dove non è possibile conquistare giocatori attivi). Su mondi con rivolta "conquisterete attraverso la rivolta" (vedi capitolo successivo).

Se avete abbastanza punti cultura potete inviare le vostre truppe con una nave coloniale su una città nemica, per sconfiggere le truppe che vi stazionano e per catturare la città.

Ma quando si arriva, e anche dopo aver sconfitto il nucleo della difesa militare della città, gli abitanti non sono particolarmente ben disposti verso un nuovo sovrano. Così la difesa di base della città può ancora distruggere la vostra nave coloniale. Per evitare questo, assicuratevi che entrambe le unità terrestri e navali sopravvivano e rimangano nella città assediata dopo l'attacco iniziale.

Il tuo esercito conquistatore ha bisogno di un certo periodo di tempo per convincere i cittadini che sei un sovrano migliore e di combattere al tuo fianco. Questa è la fase dell'assedio.

La durata dell'assedio differisce da un mondo all'altro. Su molti mondi dipende dal fattore della velocità, ma può anche essere impostata indipendentemente. I tempi di assedio esatti per ogni mondo può essere visto nelle Informazioni del Mondo. Ricercando la democrazia la durata dell'assedio può essere prorogato di 10%.

Durante il periodo di assedio il difensore non ha alcun controllo sulla città. Ma le tue truppe tuttavia possono essere attaccate, proprio come possono essere supportate. Potete vedere attacchi in arrivo e supporti se si va nella città da cui è stata inviata la nave coloniale, e fare clic sull'icona di visualizzazione della conquista sotto "movimenti delle truppe". Se le truppe della conquista sopravvivono al periodo dell'assedio, senza essere sconfitte, la città si andrà nelle vostre mani.

Tutti gli edifici e tutte le ricerche che sono stati ricercate rimangono intatte, a meno che non hai specificamente attaccato con un potere divino o con le catapulte.

Una nave coloniale viene distrutta se l'attaccante colpisce da terra o dal mare, nel senso che ha sconfitto sia tutte le unità di terra o tutte le unità navali e lui non ha perso tutte le sue truppe.

Conquista con rivolta

Questo tipo di conquista si applica ai mondi con rivolta. Su tutti gli altri mondi si "conquista con assedio" (vedi capitolo precedente).

In accademia è possibile ricercare la "Conquista". Ciò consente di scatenare rivolte in altre città. Per poi impadronirsi della città, i seguenti passaggi sono necessari. Se si avvia un attacco con una "rivolta" e quindi eliminare almeno tutte le unità di terra nella città di destinazione, i residenti lì iniziano a chiedersi se sono in realtà governati da un bravo sovrano. Ci vuole un po 'prima che le voci e le lamentele dei cittadini si diffondano all'interno della città e il malcontento si intensifichi. Quindi, ci sarà 12 ore dopo un attacco di successo, prima che la rivolta nella polis scoppi.

Durante la rivolta, la popolazione di una città è disposto ad accettarti come loro nuovo sovrano. Dopo tutto, avete dimostrato con il vostro attacco di successo che sei un comandante più competente rispetto all'attuale governatore della città. Pertanto, se si esegue con successo un altro attacco (normale), includendo una nave colonialedurante questo periodo, si può prendere in consegna la città immediatamente. Ma ci sono due cose che dovreste sapere: anche se la popolazione è in rivolta contro l'attuale governatore, egli ha ancora pieno accesso alla polis, e può comandare e reclutare truppe o chiamare le unità di supporto, che si dovrebbero naturalmente spedire prima o quando la nave coloniale arriva. E, in questo caso, sia le battaglie di terra e di mare devono essere vinti!

Per rendere le cose ancora più complicate, hai solo 12 ore dopo che la rivolta abbia inizio per avere la nave colonia dentro la città impugnata. Una volta superato questo momento, il proprietario riuscirà a soffocare la rivolta.

Le 12 ore prima che scoppia la rivolta, così come la durata delle dodici ore della rivolta, sono indipendenti dal fattore di velocità del mondo.

Diverse rivolte possono essere avviate in una città allo stesso tempo. Ma solo i giocatori che hanno iniziato una rivolta possono conquistare la città, cioè nessuno può capitalizzare su una rivolta che è stato scatenato da un altro giocatore.

Un giocatore non può iniziare una nuova rivolta in una città quando ne ha già istigata una nelle ultime 24 ore. L'estensione del tempo di rivolta non è quindi possibile.

Città fantasma nei mondi con Rivolta

Ovviamente si può anche conquistare le città fantasma sui mondi con il sistema di rivolta. Ma poiché non c'è nessun leader a rivoltarsi contro, non è necessario un attacco che inneschi una rivolta. Tutto quello che dovete fare è inviare una nave coloniale (accompagnata dalla scorta delle truppe di protezione) per catturare questa città e incorporarla nel vostro impero. Se la nave sopravvive al suo arrivo, la città sarà tuo subito, a condizione che si soddisfano i requisiti culturali necessari per possedere un'altra città. La città, da cui la nave coloniale salpa, non deve necessariamente aver ricercato "Conquista" per questa manovra.

Sei stato conquistato?

E i tuoi nemici hanno preso tutto da voi? Non ti preoccupare, in Grepolis questo non significa la fine del mondo per voi. Se la vostra bella città diventa il possesso pregiato di un altro giocatore, avrete la possibilità di iniziare un nuovo impero subito, dove è possibile evitare tutti gli errori che hai realizzato nel tuo tentativo precedente. Naturalmente siamo consapevoli del fatto che, al riavvio, sarà un po' dietro le città più affermate. Ma facciamo a tal inserire le nuove polis in un luogo dove i tuoi vicini hanno un livello simile a te. Così, partire di nuovo è una grande opportunità di utilizzare le conoscenze che avete acquisito per crescere e diventare molto più potente la prossima volta.