Conquista: differenze tra le versioni
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Versione delle 16:42, 12 apr 2015
Quando inizi il gioco con una sola città, alla fine si desidera espandere il proprio impero ottenendo nuove città. Ci sono due metodi da scegliere, puoi costruire la tua città da zero (Colonizzazione), o prendere quella degli altri (Conquista). In questa sezione della wiki potrete leggere come fare.
Ci sono due metodi per fare una conquista, Assedio e Rivolta: Alcuni mondi usano assedio e altri usano rivolta, il metodo che viene utilizzato dipende dalle impostazioni del mondo in cui si gioca. Questa pagina fornisce un'introduzione rapida alla conquista in generale.
Prerequisiti
Prima di poter prendere la città di qualcun altro, ci sono alcuni requisiti fondamentali che devono essere soddisfatti. Essi sono: Edifici, Ricerche, Unità e Punti Cultura.
Edifici
Edifici | Livello minimo | Scopo |
---|---|---|
Accademia | Levello 28 | Richiede la ricerca della Nave coloniale (Accademia livello 22), e Conquista (Accademia livello 28) |
Porto | Livello 20 | Necessario per costruire la Nave coloniale |
Ricerche
Per poter conquistare una città di un altro player occorre una ricerca fondamentale: la ricerca conquista/rivolta a seconda del tipo di server in cui si gioca.
Ricerca | Nome | Costo |
---|---|---|
Conquista Rivolta |
12,000 12,000 16,000 0 |
Unità
Per conquistare una città è necessaria una Nave coloniale (nota anche come NC). Questa unità viene costruita nel Porto, e diventa disponibile una volta che è stata ricercata.
Unità | Nome | Costo |
---|---|---|
Nave coloniale | 10,000 10,000 10,000 170 |
Dovrai mandare anche una quantità sufficiente di truppe di scorta insieme alla coloniale per garantire la sua vittoria sia terrestre che marittima.
Punti Cultura
L'ultimo requisito è quello di disporre di punti cultura sufficienti o PC per colonizzare una nuova città. Quando si inizia il gioco, avrete 1 slot città a disposizione per la seconda città che non richiede PC, ma tutte quelle successive costeranno punti cultura.
Metodi di Conquista
Conquista con Assedio
Questo tipo di conquista si applica ai mondi con assedio così come le città fantasma sul mondo Iperborea (dove non è possibile conquistare giocatori attivi). Su mondi con rivolta "conquisterete attraverso la rivolta" (vedi capitolo successivo).
È possibile dividere la conquista in due parti. Nella prima parte si attacca la città di destinazione per garantire l'entrata sicura della coloniale. Nella seconda parte, durante l'assedio si difende la città per prevenire che il precedente proprietario la reclami nuovamente.
Come conquistare con l'Assedio |
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Attacco
In questa fase è necessario scegliere un bersaglio e guidare la coloniale in modo sicuro ad esso. Il tempo di viaggio massimo di una coloniale è di 48 ore, quindi il bersaglio deve essere entro questa distanza.
AssedioUna volta entrata la nave coloniale, e anche dopo aver sconfitto il nucleo della difesa militare della città, gli abitanti non sono particolarmente ben disposti verso un nuovo sovrano. Così la difesa di base della città può ancora distruggere la vostra nave coloniale. Per evitare questo, assicuratevi che entrambe le unità terrestri e navali sopravvivano e rimangano nella città assediata dopo l'attacco iniziale..
Città fantasma
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Conquista con Rivolta
Questo tipo di conquista si applica ai mondi con rivolta. Su tutti gli altri mondi si "conquista con assedio" (vedi capitolo precedente).
Questo sistema di conquista è diviso in due parti: in primo luogo bisogna convincere la gente che il loro attuale sovrano non è adatto a governare (inviando l'attacco con rivolta), in seguito si deve far arrivare la propria coloniale per mostrare di essere il sovrano adatto (durante la rivolta, far entrare la coloniale).
Come conquistare con la Rivolta |
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AttaccoUna volta soddisfatti i prerequisiti, è necessario inviare un attacco in modalità rivolta (scegliendo l'icona corretta nella finestra d'attacco) e poi eliminare almeno tutte le unità di terra nella città di destinazione. I residenti inizieranno a chiedersi se sono in realtà governati da un bravo sovrano. Ci vuole un po' prima che le voci e le lamentele dei cittadini si diffondano all'interno della città e il malcontento si intensifichi. Quindi, ci vorranno 12 ore dopo un attacco di successo, prima della rivolta nella polis. (Il tempo di rivolta, non dipende dalla velocità del mondo). Diverse rivolte possono essere avviate in una città allo stesso tempo. Ma solo i giocatori che hanno iniziato una rivolta possono conquistare la città, cioè nessuno può capitalizzare su una rivolta che è stata scatenata da un altro giocatore. Un giocatore non può iniziare una nuova rivolta in una città quando ne ha già istigata una nelle ultime 24 ore. L'estensione del tempo di rivolta non è quindi possibile. RivoltaDurante la rivolta, la popolazione di una città è disposto ad accettarti come loro nuovo sovrano. Dopo tutto, avete dimostrato con il vostro attacco di successo che sei un comandante più competente rispetto all'attuale governatore della città. Pertanto, se si esegue con successo un altro attacco (normale), includendo una nave coloniale durante questo periodo, si può prendere in consegna la città immediatamente. Ma ci sono due cose che dovreste sapere:
Nota: hai solo 12 ore dopo che la rivolta abbia inizio per far entrare la nave coloniale dentro la città. Il tempo non dipende dalla velocità del mondo.) Città fantasmaOvviamente si può anche conquistare le città fantasma sui mondi con il sistema di rivolta. Ma poiché non c'è nessun leader a rivoltarsi contro, non è necessario un attacco che inneschi una rivolta. Tutto quello che dovete fare è inviare una nave coloniale (accompagnata da una scorta di truppe di protezione) per catturare questa città e incorporarla nel vostro impero. Se la nave sopravvive al suo arrivo, la città sarà tua subito, a condizione che si soddisfino i requisiti culturali necessari per possedere un'altra città. La città, da cui la nave coloniale salpa, non deve necessariamente aver ricercato "Conquista" per questa manovra. |
Sei stato conquistato?
E i tuoi nemici hanno preso tutto da voi? Non ti preoccupare, in Grepolis questo non significa la fine del mondo per voi. Se la vostra bella città diventa il possesso pregiato di un altro giocatore, avrete la possibilità di iniziare un nuovo impero subito, dove è possibile evitare tutti gli errori che hai realizzato nel tuo tentativo precedente. Naturalmente siamo consapevoli del fatto che, al riavvio, sarete un po' indientro in confronto alle città più affermate. Ma facciamo in modo da inserire la nuova polis in un luogo dove i tuoi vicini hanno un livello simile al tuo. Così, partire di nuovo sarà una grande opportunità per utilizzare le conoscenze che avete acquisito per crescere e diventare molto più potenti per la prossima volta.