Caverna: differenze tra le versioni
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| align="right"|Illimitato | |||
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| colspan="2"|Dipendenze | |||
|- style="background-color:#344B6D; color:white; font-weight: bold; font-size: 12px;" | |||
|| Edificio | |||
|| Liv. Ric. | |||
|- | |- | ||
| | ||[[Mercato]] | ||
||5 | |||
| | |- | ||
| | ||[[Oracolo]] | ||
||10 | |||
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Versione attuale delle 15:39, 23 apr 2015
Indietro: Edifici
Scopo
Nella caverna è possibile assegnare le spie per fare spionaggio nelle città nemiche. Si può anche immagazzinare l'argento per pagare i loro servizi. Più alto è il livello della caverna più argento vi si può immagazzinare. Quando la caverna è completamente sviluppata non c'è più limite all'argento immagazzinabile.
Requisiti
Livelli Edificio
Livello Massimo: 10
Dal livello 1 al livello 10 |
Questa tabella si basa sulla richiesta standard di risorse, ossia senza nessun tipo di riduzione dei costi e del tempo di costruzione da parte delle ricerche Architettura e Gru.
Nota: I tempi di costruzione/ampliamento elencati sono soggetti a modifiche a seconda della velocità del vostro mondo e del livello del vostro senato. Quelle elencate qui sono quelle per i mondi a velocità 1x e con il senato a livello 9
Dipendenze | |
Edificio | Liv. Ric. |
Mercato | 5 |
Oracolo | 10 |
Amministrativi: | Senato - Agora |
Attacco e Difesa: | Caserma - Porto - Fattoria - Mura cittadine - Caverna |
Risorse e Commercio: | Segheria - Cava di pietra - Miniera d'argento - Magazzino - Mercato |
Ricerca e Divinità: | Accademia - Tempio |
Speciali - Pannello di sinistra: | Teatro - Terme - Biblioteca - Faro |
Speciali - Pannello di destra: | Torre di guardia - Statua Divina - Oracolo - Ufficio Commerciale |