Grepolympia 2013: differenze tra le versioni
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Se alla fine di Grepolympia avete ancora degli allori, non preoccupatevi perchè potrete spendere ancora per un pò i vostri allori rimasti! Dopo la fine dell'evento il negozio rimarrà aperto ancora una settimana per dare il tempo di decidere quali oggetti si desidera acquistare. | Se alla fine di Grepolympia avete ancora degli allori, non preoccupatevi perchè potrete spendere ancora per un pò i vostri allori rimasti! Dopo la fine dell'evento il negozio rimarrà aperto ancora una settimana per dare il tempo di decidere quali oggetti si desidera acquistare. | ||
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Versione attuale delle 18:36, 1 mar 2017
Periodo di tempo
Dal 5 Agosto fino al 11 Settembre, 2013 (4 settimane e mezzo)
Partecipa ai Giochi Olimpici dell'antica Grecia tramite Grepolympia. Ci sono quattro eventi differenti che hanno luogo durante una settimana ciascuno dal 5 Agosto al 1° Settembre 2013. Con ogni evento, hai un atleta che puoi allenare ogni giorno e partecipare nelle competizioni. I premi per le partecipazioni sono le foglie di alloro, queste posso essere scambiate nel negozio per risorse supplementari, incantesimi o effetti. I migliori atleti vinceranno effetti unici alla termine di ogni evento. Per essere il migliore e uscirne vincitore, è necessario insegnare ai vostri atleti abilità per vincere con l'uso della formazione dei punti.
Discipline
Settimana 1 | Settimana 2 | Settimana 3 | Settimana 4 |
---|---|---|---|
Corsa con le armi | Tiro con l'arco | Lancio del giavellotto | Corsa dei carri |
Allenamento
Per ogni evento, hai un atleta che puoi allenare. Per allenarlo, hai bisogno di unità (unità di terra o mitiche) per assisterlo. Potete contare su tutte le unità da qualsiasi città per aiutarlo nella formazione, ma attenzione - Le unità utilizzate per la formazione queste unità verranno prese permanentemente dal vostro esercito.
Il campo di allenamento dispone di 2 slot gratuiti per la formazione, ed altri 2 possono essere acquistati per 50 monete d'oro ciascuno, tuttavia, questi slot supplementari sono validi solo per l'evento in cui sono attivi. Il numero di unità che possono essere allenate in uno slot è limitata, e questo comporta un tempo di addestramento di 2 ore per slot.
Una volta che si inizia l'allenamwnto di un atleta, non può essere annullato e non è possibile recuperare l'unità. Pensa con attenzione se desideri utilizzare quell'unità. Ogni unità utilizzata fornirà punti al tuo atleta, e ogni unità fornisce un importo differente.
La tabella seguente fornisce le informazioni su igni unità ed i punti formazione dati. E' anche possibile utilizzare le monete d'oro per permettere che al vostro atleta di allenarsi con il 20% in più di efficacia per 24 ore. Questo ti permetterà di guadagnare più punti formazione del normale.
I valori dei punti di allenamento sono relativi alla velocità di gioco (formula: punti allenamento / velocità di gioco). La quantità di unità/slot di allenamento dipende dalla velocità di gioco (formula: unità * velocità di gioco).
Abilità
Ci sono 3 abilità per ogni evento che il tuo atleta può imparare. Il vostro obiettivo dovrebbe essere quello di ottenere il maggior numero di punti abilità il più tapidamente possibile, e di distribuirli tra le diverse abilità. Questo è l'unico modo per il vostro atleta di ottenere buoni risultati. Per ogni 1000 punti formazione riceverai 1 punto abilità.
Evento | Corsa con le armi | Tiro con l'arco | Lancio del giavellotto | Corsa dei carri |
---|---|---|---|---|
Abilità | Velocità, Forza, Resistenza | Accuratezza, Precisione, Concentrazione | Tecnica, Slancio, Potenza di Lancio | Controllo, Potenza, Forza |
Competizione
Il tuo atleta può partecipare ad un concorso una volta ogni 24 ore, tuttavia, se si desidera utilizare le monete d'oro è possibile inserirlo tutte le volte che vuoi. L'esito della gara dipendera da quanti punti abilità avete assegnato durante l'allenamento. Dovrete fare del vostro meglio per trovare la combinazione ottimale.
A seconda di quanto bene il vostro atleta è andato nelle competizioni, riceverai allori come ricompensa. Gli allori possono essere scambiati nel engozio per vari oggetti. La tabella seguente mostra quanti allori il vostro atleta riceverà in base alla loro performance.
Foglie di Alloro | Corsa con le armi | Tiro con l'arco | Lancio del giavellotto | Corsa dei carri |
---|---|---|---|---|
70 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
80 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
90 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
100 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
110 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
120 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
130 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
Classifica
La classifica giocatori si basa sul miglior risultato dell'atleta nelle competizioni, quindi ogni giocatore apparirà una sola volta in classifica. Al fine di creare una classifica alleanza, verranno considerati i risultati dei migliori dieci atleti del concorso di un alleanza, e verrà calcolato un valore medio.
Ricompense
Ci sono due tipi di ricompense - Giornaliere e Settimanali
Oltre ai premi che un giocatore può ricevere, ci sono vari premi che possono essere guadagnati durante i Giochi.
Premi giornalieri:
A seconda dei risultati del concorso, un atleta guadagnerà una certa quantità di allori in base alla loro performance. Questi allori possono essere scambiati nel negozio con oggetti.
Premi settimanali:
Alla fine di ogni evento, i migliori 100 atleti riceveranno un "effetto" come ricompensa. La forza, o l'intensità, di questo effetto dipenderà dalla posizione in classifica dell'atleta. Durata: 7 Giorni dalla ricezione della ricompensa.
Negozio
Dopo che il vostro atleta comincia a guadagnare gli allori, potete portarli qui al negozio e scambiarli per i vari oggetti qui elencati:
Dopo la fine di Grepolympia
Se alla fine di Grepolympia avete ancora degli allori, non preoccupatevi perchè potrete spendere ancora per un pò i vostri allori rimasti! Dopo la fine dell'evento il negozio rimarrà aperto ancora una settimana per dare il tempo di decidere quali oggetti si desidera acquistare.