Grepolympia 2013

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Periodo di tempo

Dal 5 Agosto fino al 11 Settembre, 2013 (4 settimane e mezzo)

Partecipa ai Giochi Olimpici dell'antica Grecia tramite Grepolympia. Ci sono quattro eventi differenti che hanno luogo durante una settimana ciascuno dal 5 Agosto al 1° Settembre 2013. Con ogni evento, hai un atleta che puoi allenare ogni giorno e partecipare nelle competizioni. I premi per le partecipazioni sono le foglie di alloro, queste posso essere scambiate nel negozio per risorse supplementari, incantesimi o effetti. I migliori atleti vinceranno effetti unici alla termine di ogni evento. Per essere il migliore e uscirne vincitore, è necessario insegnare ai vostri atleti abilità per vincere con l'uso della formazione dei punti.


Discipline

Settimana 1 Settimana 2 Settimana 3 Settimana 4
Corsa opliti.png Corsa con le armi Tiroarco.png Tiro con l'arco Giavellotto.png Lancio del giavellotto Corsacarri.png Corsa dei carri

Allenamento

Per ogni evento, hai un atleta che puoi allenare. Per allenarlo, hai bisogno di unità (unità di terra o mitiche) per assisterlo. Potete contare su tutte le unità da qualsiasi città per aiutarlo nella formazione, ma attenzione - Le unità utilizzate per la formazione queste unità verranno prese permanentemente dal vostro esercito.

Il campo di allenamento dispone di 2 slot gratuiti per la formazione, ed altri 2 possono essere acquistati per 50 monete d'oro ciascuno, tuttavia, questi slot supplementari sono validi solo per l'evento in cui sono attivi. Il numero di unità che possono essere allenate in uno slot è limitata, e questo comporta un tempo di addestramento di 2 ore per slot.

Una volta che si inizia l'allenamwnto di un atleta, non può essere annullato e non è possibile recuperare l'unità. Pensa con attenzione se desideri utilizzare quell'unità. Ogni unità utilizzata fornirà punti al tuo atleta, e ogni unità fornisce un importo differente.

La tabella seguente fornisce le informazioni su igni unità ed i punti formazione dati. E' anche possibile utilizzare le monete d'oro per permettere che al vostro atleta di allenarsi con il 20% in più di efficacia per 24 ore. Questo ti permetterà di guadagnare più punti formazione del normale.

Unità Corsa con le armi Tiro con l'arco Lancio del giavellotto Corsa dei carri
Punti/Unità Unità/Slot Punti/Unità Unità/Slot Punti/Unità Unità/Slot Punti/Unità Unità/Slot
Sword 40x40.png 52 10 40 10 40 10 40 10
Slinger.png 48 10 48 10 48 10 48 10
Arciere 56 10 72 10 56 10 56 10
Hoplite.png 60 10 60 10 76 10 60 10
Rider.png 80 8 80 8 80 8 80 8
Chariot.png 180 4 180 4 180 4 200 4
Messaggero.jpg 64 5 64 5 64 5 64 5
Up1.png 500 1 500 1 500 1 500 1
Manticora.png 1040 1 1040 1 1040 1 1040 1
Ciclope.png 960 1 960 1 960 1 960 1
Arpia.png 440 1 440 1 440 1 440 1
Medusa.png 760 1 760 1 760 1 760 1
Centauro.png 380 1 380 1 380 1 380 1
Pegaso.png 400 1 400 1 400 1 400 1
Uhades1.png 520 1 520 1 520 1 520 1
Uhades2.png 1200 1 1200 1 1200 1 1200 1

I valori dei punti di allenamento sono relativi alla velocità di gioco (formula: punti allenamento / velocità di gioco). La quantità di unità/slot di allenamento dipende dalla velocità di gioco (formula: unità * velocità di gioco).

Abilità

Ci sono 3 abilità per ogni evento che il tuo atleta può imparare. Il vostro obiettivo dovrebbe essere quello di ottenere il maggior numero di punti abilità il più tapidamente possibile, e di distribuirli tra le diverse abilità. Questo è l'unico modo per il vostro atleta di ottenere buoni risultati. Per ogni 1000 punti formazione riceverai 1 punto abilità.

Evento Corsa con le armi Tiro con l'arco Lancio del giavellotto Corsa dei carri
Abilità Velocità, Forza, Resistenza Accuratezza, Precisione, Concentrazione Tecnica, Slancio, Potenza di Lancio Controllo, Potenza, Forza

Competizione

Il tuo atleta può partecipare ad un concorso una volta ogni 24 ore, tuttavia, se si desidera utilizare le monete d'oro è possibile inserirlo tutte le volte che vuoi. L'esito della gara dipendera da quanti punti abilità avete assegnato durante l'allenamento. Dovrete fare del vostro meglio per trovare la combinazione ottimale.

A seconda di quanto bene il vostro atleta è andato nelle competizioni, riceverai allori come ricompensa. Gli allori possono essere scambiati nel engozio per vari oggetti. La tabella seguente mostra quanti allori il vostro atleta riceverà in base alla loro performance.


Foglie di Alloro Corsa con le armi Tiro con l'arco Lancio del giavellotto Corsa dei carri
70 0 - 1199 m 0 - 39 pts 0 - 44 m 0 - 2499 m
80 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
90 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
100 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
110 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
120 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
130 2700+ m 90+ pts 70+ m 5000+ m

Classifica

La classifica giocatori si basa sul miglior risultato dell'atleta nelle competizioni, quindi ogni giocatore apparirà una sola volta in classifica. Al fine di creare una classifica alleanza, verranno considerati i risultati dei migliori dieci atleti del concorso di un alleanza, e verrà calcolato un valore medio.


Ricompense

Ci sono due tipi di ricompense - Giornaliere e Settimanali

Oltre ai premi che un giocatore può ricevere, ci sono vari premi che possono essere guadagnati durante i Giochi.

Premi giornalieri:

A seconda dei risultati del concorso, un atleta guadagnerà una certa quantità di allori in base alla loro performance. Questi allori possono essere scambiati nel negozio con oggetti.

Premi settimanali:

Alla fine di ogni evento, i migliori 100 atleti riceveranno un "effetto" come ricompensa. La forza, o l'intensità, di questo effetto dipenderà dalla posizione in classifica dell'atleta. Durata: 7 Giorni dalla ricezione della ricompensa.


Evento Ricompensa Effetto
Corsa con le armi Olympic Sword.png

Spada Olimpica

Aumenta del 20% la forza d'attacco, navale e terrestre.

Gründer.png 1° Posto: 20%

Gründer.png 2° Posto: 18%

Gründer.png 3° Posto: 16%

Gründer.png 4°-10° Posto: 14%

Gründer.png 11°-25° Posto: 10%

Gründer.png 26°-50° Posto: 5%

Gründer.png 51°-100° Posto: 2%

Tiro con l'arco Olympic Combat.png

Esperienza di combattimento Olimpico

Attribuisce il 100% dei punti battaglia in più.

Gründer.png 1° Posto: 100%

Gründer.png 2° Posto: 90%

Gründer.png 3° Posto: 80%

Gründer.png 4°-10° Posto: 70%

Gründer.png 11°-25° Posto: 50%

Gründer.png 26°-50° Posto: 25%

Gründer.png 51°-100° Posto: 10%

Lancio del Giavellotto Olympic Village.png

Il Villaggio Olimpico

Permette di richiedere il 100% in più delle risorse dai Villaggi Rurali.

Gründer.png 1° Posto: 100%

Gründer.png 2° Posto : 90%

Gründer.png 3° Posto: 80%

Gründer.png 4°-10° Posto: 70%

Gründer.png 11°-25° Posto: 50%

Gründer.png 26°-50° Posto: 25%

Gründer.png 51°-100° Posto: 10%

Corsa dei Carri Olympic Torch.png

La Torcia Olimpica

Aumenta la difesa in tutte le città del 100%.

Gründer.png 1° Posto: 100%

Gründer.png 2° Posto: 90%

Gründer.png 3° Posto: 80%

Gründer.png 4°-10° Posto: 70%

Gründer.png 11°-25° Posto: 50%

Gründer.png 26°-50° Posto: 25%

Gründer.png 51°-100° Posto: 10%

Negozio

Dopo che il vostro atleta comincia a guadagnare gli allori, potete portarli qui al negozio e scambiarli per i vari oggetti qui elencati:

Articolo Prezzo Tempo d'utilizzo Descrizione
Wood5000x.png 50Allori.png - Ricevi 5000 di legno.
Stone5000x.png 50Allori.png - Ricevi 5000 di pietra.
Silver5000x.png 50Allori.png - Ricevi 5000 di argento.
Espansionepopolazione.png 250Allori.png 48h Ricevi 100 popolazione extra che sarà permanentemente disponibile nella vostra città. Limite: 300 abitanti per città
Double BP.png 150Allori.png - Una straordinaria energia scorre nelle vene delle tue truppe e stimola i loro sensi nelle prossime ore.

Effetto: Nelle prossime 12 ore ottieni doppi punti battaglia. Vale per tutte le tue città.

Legno1000.png 15Allori.png - Ricevi 1000 di legno.
Pietra1000.png 15Allori.png - Ricevi 1000 di pietra.
Argento1000.png 15Allori.png - Ricevi 1000 di argento.
Spada.png 50Allori.png - Ricevi 4 spadaccini per ora; durata: 9h
Frombo.png 50Allori.png - Ricevi 4 frombolieri per ora; durata: 9h
Arco.png 50Allori.png - Ricevi 4 arcieri per ora; durata: 9h
Oplita.png 50Allori.png - Ricevi 4 opliti per ora; durata: 9h
Cavallino.png 50Allori.png - Ricevi 2 cavalieri per ora; durata: 9h.
Carro.png 50Allori.png - Ricevi 1 carro per ora; durata: 9h.
Trojan.png 100Allori.png - Diventi un esperto nella difesa di città fortificate. Posizioni trappole intorno alla città e ulteriori guerrieri sulle mura di cinta. Effetto: Per prossime 12 ore, il valore di difesa delle tue mura cittadine è alzato del +1, e ottieni altre 5 milizia per ogni livello fattoria(fino al livello 25 ).
(La durata dipende dalla velocità del server)
Myrmidons.png 100Allori.png - Un veterano Mirmidone visita la tua città e condivide la sua lunga esperienza con i tuoi guerrieri. E' un esperto nella coordinazione degli attacchi, ma ha delle debolezze in difesa. Effetto: Le tue unità terrestri infliggono per le prossime 12 ore il 10% di danni in più nell'attacco, ma si difendono il 10% con meno efficacia.
(La durata dipende dalla velocità del server.)
Favor150x.png 50Allori.png 8h/Velocità server Ricevi 150 favori.
Happiness1x.png 35Allori.png - Aumenta la produzione di legname, pietra e monete d'argento del 50% della tua produzione base per 12 ore;

si applica alla città selezionata.
(La durata dipende dalla velocità del server)

Dopo la fine di Grepolympia

Se alla fine di Grepolympia avete ancora degli allori, non preoccupatevi perchè potrete spendere ancora per un pò i vostri allori rimasti! Dopo la fine dell'evento il negozio rimarrà aperto ancora una settimana per dare il tempo di decidere quali oggetti si desidera acquistare.