Grepolympia 2012

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Periodo di tempo

Dal 27 Luglio fino al 23 Agosto, 2012 (4 settimane)

Partecipa ai Giochi Olimpici dell'antica Grecia tramite Grepolympia. Puoi partecipare in quattro differenti discipline, ognuna delle quali dura una settimana. Per ogni disciplina, hai un atleta che puoi allenare ogni giorno e partecipare nelle competizioni. I premi per le partecipazioni alle competizioni sono le foglie di alloro, che si possono scambiare al negozio per risorse, incantesimi o effetti. I migliori atleti vinceranno effetti unici alla termine di ogni disciplina! Per essere il migliore, è necessario insegnare ai vostri atleti abilità che si possono comprare con i punti dei vostri atleti dopo allenamento.


Discipline

Settimana Settimana 1 Settimana 2 Settimana 3 Settimana 4
Evento Corsa con le armi Tiro con l'arco Lancio del giavellotto Corsa dei carri

Allenamento

Per ogni disciplina, hai un atleta da poter allenare. Per allenarlo, hai bisogno di unità (unità di terra). Potete contare sulle unità di tutte le vostre città ma attenzione: queste unità verranno prese permanentemente dal vostro esercito. Il campo di allenamento dispone di due slot gratuiti per la formazione, ed altri due possono essere acquistati per 50 monete d'oro ciascuno. Il numero di unità che si possono inserire in uno slot è limitata, che comporta un tempo massimo di 2 ore di formazione per slot. L'allenamento non può essere annullato, quindi è impossibile recuperare un'unità una volta che è stata aggiunta. Ogni unità utilizzata per l'allenamento porterà punti per la formazione dell'atleta; la quantità varia a seconda delle unità (vedi tabella sotto).
E' possibile utilizzare alcune monete d'oro per lasciare il vostro atleta allenarsi con il 20% in più di efficacia per 24 ore. Questo ti permetterà di guadagnare più punti formazione del normale.

Unità Corsa con le armi Tiro con l'arco Lancio del giavellotto Corsa dei carri
Punti/Unità Unità/Slot Punti/Unità Unità/Slot Punti/Unità Unità/Slot Punti/Unità Unità/Slot
Sword 40x40.png 52 10 40 10 40 10 40 10
Slinger 40x40.png 48 10 48 10 48 10 48 10
Archer 40x40.png 56 10 72 10 56 10 56 10
Hoplite 40x40.png 60 10 60 10 76 10 60 10
Rider 40x40.png 80 8 80 8 80 8 80 8
Chariot 40x40.png 180 4 180 4 180 4 200 4
Uz1.png 500 1 500 1 500 1 500 1
Uz2.png 1040 1 1040 1 1040 1 1040 1
Up1.png 960 1 960 1 960 1 960 1
Uh1.png 440 1 440 1 440 1 440 1
Uh2.png 760 1 760 1 760 1 760 1
Ua1.png 380 1 380 1 380 1 380 1
Ua2.png 400 1 400 1 400 1 400 1
Uhades1.png 520 1 520 1 520 1 520 1
Uhades2.png 1200 1 1200 1 1200 1 1200 1

I valori dei punti di allenamento sono relativi alla velocità di gioco (foruma: punti allenamento / velocità di gioco).

Abilità

Ci sono tre abilità per ogni disciplina, che il tuo atleta può imparare. Il vostro obiettivo dovrebbe essere quello di raccogliere punti abilità il più velocemente possibile, e di distribuirli nelle diverse abilità. Questo è l'unico modo per il vostro atleta di ottenere buoni risultati. Avrai bisogno di 1000 punti formazione per un punto abilità.


Competizione

Puoi lasciare il tuo atleta partecipare ad un libero concorso una volta al giorno. Il risultato dipende fortemente dal numero di punti abilità che avete assegnato al vostro atleta. Dai del tuo meglio per trovare la combinazione ottimale! A seconda di quanto bene siete andati al concorso, riceverai allori come ricompensa, che si possono scambiare per gli oggetti nel negozio. Per l'oro, puoi usarlo come in molti altri concorsi, al fine di ricevere maggiori allori.

Foglie di Alloro Corsa con le armi Tiro con l'arco Lancio del giavellotto Corsa dei carri
70 0 - 899 m 0 - 29 pts 0 - 39 m 0 - 1999 m
80 900 - 1199 m 30 - 39 pts 40 - 44 m 2000 - 2499 m
90 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
100 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
110 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
120 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
130 2400+ m 80+ pts 65+ m 4500+ m

Classifica

La classifica giocatori si basa sul miglior risultato dell'atleta nelle competizioni, quindi ogni giocatore apparirà una sola volta in classifica. Al fine di creare una classifica alleanza, verranno considerati i risultati dei migliori dieci atleti del concorso di un alleanza, e verrà calcolato un valore medio.


Ricompense

Premi giornalieri:

A seconda del risulto, si riceverà una certa quantità di allori dopo aver partecipato ad un concorso. Questi possono essere scambiati con oggetti nel negozio.

Premi settimanali:

Alla fine di ogni disciplina, i migliori 100 atleti riceveranno un effetto come ricompensa. Tuttavia, l'intensità di questo effetto dipende dalla posizione in classifica:

Event Reward Effect
Marathon Olympic Sword.png

The Olympic Sword

Grants up to +20% attack strength, land or naval

Gründer.png 1st Place: 20%

Gründer.png2nd Place: 18%

Gründer.png3rd Place: 16%

Gründer.png4-10th Places: 14%

Gründer.png11-25th Places: 10%

Gründer.png26-50th Places: 5%

Gründer.png51-100th Places: 2%

Archery Olympic Combat.png

The Olympic Combat Experience

Grants up to +100% battle points

Gründer.png 1st Place: 100%

Gründer.png2nd Place: 90%

Gründer.png3rd Place: 80%

Gründer.png4-10th Places: 70%

Gründer.png11-25th Places: 50%

Gründer.png26-50th Places: 25%

Gründer.png51-100th Places: 10%

Javelin Throw Olympic Village.png

The Olympic Village

Grants up to +100% resources from Farm Villages

Gründer.png 1st Place: 100%

Gründer.png2nd Place: 90%

Gründer.png3rd Place: 80%

Gründer.png4-10th Places: 70%

Gründer.png11-25th Places: 50%

Gründer.png26-50th Places: 25%

Gründer.png51-100th Places: 10%

Chariot Races Olympic Torch.png

The Olympic Torch

Grants up to +100% defensive bonus in all cities

Gründer.png 1st Place: 100%

Gründer.png2nd Place: 90%

Gründer.png3rd Place: 80%

Gründer.png4-10th Places: 70%

Gründer.png11-25th Places: 50%

Gründer.png26-50th Places: 25%

Gründer.png51-100th Places: 10%


Item Price Cooldown Description
Double BP.png 150 - Extraordinary energy flows through your troops' veins, and lets them fight especially ferociously for the next couple of hours

Effect: you receive double battle points for the next 12 hours; this is applied to all of your cities. (Duration depends on game speed)

Myrmidons.png 100 - A Myrmidon veteran visits your city and shares his years of combat experience with your warriors. He is an expert in coordinating attacks, but does have deficiencies in defending. Effect: Your land units will do 10% more damage for the next 12 hours, but will fight 10% weaker as defenders. (Duration depends on game speed)
Trojan.png 100 - You are becoming a master of defending fortified cities. You lay traps around the city, and position additional warriors on the city wall. Effect: For the next 12 hours, the city wall receives the defense values of the current level +1, and you will receive an additional 5 militias per farm level (up to farm level 25). (Duration depends on game speed)
Favor150x.png 50 - You are given 150 favor.
Happiness1x.png 35 - Increases the production of wood, stone, and silver by 50% of the base production value for 12 hours; this is applied to the current city. (Duration depends on game speed)
CotO1x.png 20 - All construction orders in the harbor issued within the next 12 hours are completed 100% faster;

this is applied to the current city. (Duration depends on game speed)

PopGrowth1x.png 20 - All recruiting orders for the barracks issued within the next 12 hours are completed 100% faster;

this is applied to the current city. (Duration depends on game speed)

Wood5000x.png 50 - You receive 5000 wood.
Stone5000x.png 50 - You receive 5000 stone.
Silver5000x.png 50 - You receive 5000 silver.


Dopo la fine di Grepolympia

Se alla fine di Grepolympia avete ancora degli allori, non preoccupatevi perchè potrete spendere ancora per un pò i vostri allori rimasti! Dopo la fine dell'evento il negozio rimarrà aperto ancora una settimana per dare il tempo di decidere quali oggetti si desidera acquistare.