Grepolympia 2012
Come decretato e ordinato da Zeus in persona: Che i Giochi abbiano inizio!
Periodo di tempo
Dal 27 Luglio fino al 23 Agosto, 2012 (4 settimane)
Partecipa ai Giochi Olimpici dell'antica Grecia tramite Grepolympia. Puoi partecipare in quattro differenti discipline, ognuna delle quali dura una settimana. Per ogni disciplina, hai un atleta che puoi allenare ogni giorno e partecipare nelle competizioni. I premi per le partecipazioni alle competizioni sono le foglie di alloro, che si possono scambiare al negozio per risorse, incantesimi o effetti. I migliori atleti vinceranno effetti unici alla termine di ogni disciplina! Per essere il migliore, è necessario insegnare ai vostri atleti abilità che si possono comprare con i punti dei vostri atleti dopo allenamento.
Discipline
Settimana | Settimana 1 | Settimana 2 | Settimana 3 | Settimana 4 |
---|---|---|---|---|
Evento | Corsa con le armi | Tiro con l'arco | Lancio del giavellotto | Corsa dei carri |
Allenamento
Per ogni disciplina, hai un atleta da poter allenare. Per allenarlo, hai bisogno di unità (unità di terra). Potete contare sulle unità di tutte le vostre città ma attenzione: queste unità verranno prese permanentemente dal vostro esercito. Il campo di allenamento dispone di due slot gratuiti per la formazione, ed altri due possono essere acquistati per 50 monete d'oro ciascuno. Il numero di unità che si possono inserire in uno slot è limitata, che comporta un tempo massimo di 2 ore di formazione per slot. L'allenamento non può essere annullato, quindi è impossibile recuperare un'unità una volta che è stata aggiunta. Ogni unità utilizzata per l'allenamento porterà punti per la formazione dell'atleta; la quantità varia a seconda delle unità (vedi tabella sotto).
E' possibile utilizzare alcune monete d'oro per lasciare il vostro atleta allenarsi con il 20% in più di efficacia per 24 ore. Questo ti permetterà di guadagnare più punti formazione del normale.
I valori dei punti di allenamento sono relativi alla velocità di gioco (formula: punti allenamento / velocità di gioco). Allo stesso modo anche il numero di unità/slot dipende dalla velocità di gioco (formula: unità * velocità di gioco).
Abilità
Ci sono tre abilità per ogni disciplina, che il tuo atleta può imparare. Il vostro obiettivo dovrebbe essere quello di raccogliere punti abilità il più velocemente possibile, e di distribuirli nelle diverse abilità. Questo è l'unico modo per il vostro atleta di ottenere buoni risultati. Avrai bisogno di 1000 punti formazione per un punto abilità.
Competizione
Puoi lasciare il tuo atleta partecipare ad un libero concorso una volta al giorno. Il risultato dipende fortemente dal numero di punti abilità che avete assegnato al vostro atleta. Dai del tuo meglio per trovare la combinazione ottimale! A seconda di quanto bene siete andati al concorso, riceverai allori come ricompensa, che si possono scambiare per gli oggetti nel negozio. Per l'oro, puoi usarlo come in molti altri concorsi, al fine di ricevere maggiori allori.
Foglie di Alloro | Corsa con le armi | Tiro con l'arco | Lancio del giavellotto | Corsa dei carri |
---|---|---|---|---|
70 | 0 - 899 m | 0 - 29 pts | 0 - 39 m | 0 - 1999 m |
80 | 900 - 1199 m | 30 - 39 pts | 40 - 44 m | 2000 - 2499 m |
90 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
100 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
110 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
120 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
130 | 2400+ m | 80+ pts | 65+ m | 4500+ m |
Classifica
La classifica giocatori si basa sul miglior risultato dell'atleta nelle competizioni, quindi ogni giocatore apparirà una sola volta in classifica. Al fine di creare una classifica alleanza, verranno considerati i risultati dei migliori dieci atleti del concorso di un alleanza, e verrà calcolato un valore medio.
Ricompense
Premi giornalieri:
A seconda del risultato, si riceverà una certa quantità di foglie di alloro dopo aver partecipato ad una competizione. Questi possono essere scambiati con oggetti nel negozio.
Premi settimanali:
Alla fine di ogni disciplina, i migliori 100 atleti riceveranno un effetto come ricompensa.
Durata: 7 Giorni
Tuttavia, l'intensità di questo effetto dipende dalla posizione in classifica:
Dopo la fine di Grepolympia
Se alla fine di Grepolympia avete ancora degli allori, non preoccupatevi perchè potrete spendere ancora per un pò i vostri allori rimasti! Dopo la fine dell'evento il negozio rimarrà aperto ancora una settimana per dare il tempo di decidere quali oggetti si desidera acquistare.