Grepolympia 2012: differenze tra le versioni

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Come decretato e ordinato da Zeus in persona: Che i Giochi abbiano inizio!





Versione delle 23:43, 26 lug 2012

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Come decretato e ordinato da Zeus in persona: Che i Giochi abbiano inizio!


Periodo di tempo

Dal 27 Luglio fino al 23 Agosto, 2012 (4 settimane)

Partecipa ai Giochi Olimpici dell'antica Grecia tramite Grepolympia. Puoi partecipare in quattro differenti discipline, ognuna delle quali dura una settimana. Per ogni disciplina, hai un atleta che puoi allenare ogni giorno e partecipare nelle competizioni. I premi per le partecipazioni alle competizioni sono le foglie di alloro, che si possono scambiare al negozio per risorse, incantesimi o effetti. I migliori atleti vinceranno effetti unici alla termine di ogni disciplina! Per essere il migliore, è necessario insegnare ai vostri atleti abilità che si possono comprare con i punti dei vostri atleti dopo allenamento.


Discipline

Settimana Settimana 1 Settimana 2 Settimana 3 Settimana 4
Evento Corsa con le armi Tiro con l'arco Lancio del giavellotto Corsa dei carri

Allenamento

Per ogni disciplina, hai un atleta da poter allenare. Per allenarlo, hai bisogno di unità (unità di terra). Potete contare sulle unità di tutte le vostre città ma attenzione: queste unità verranno prese permanentemente dal vostro esercito. Il campo di allenamento dispone di due slot gratuiti per la formazione, ed altri due possono essere acquistati per 50 monete d'oro ciascuno. Il numero di unità che si possono inserire in uno slot è limitata, che comporta un tempo massimo di 2 ore di formazione per slot. L'allenamento non può essere annullato, quindi è impossibile recuperare un'unità una volta che è stata aggiunta. Ogni unità utilizzata per l'allenamento porterà punti per la formazione dell'atleta; la quantità varia a seconda delle unità (vedi tabella sotto).
E' possibile utilizzare alcune monete d'oro per lasciare il vostro atleta allenarsi con il 20% in più di efficacia per 24 ore. Questo ti permetterà di guadagnare più punti formazione del normale.

Unità Corsa con le armi Tiro con l'arco Lancio del giavellotto Corsa dei carri
Punti/Unità Unità/Slot Punti/Unità Unità/Slot Punti/Unità Unità/Slot Punti/Unità Unità/Slot
Sword 40x40.png 52 10 40 10 40 10 40 10
Slinger 40x40.png 48 10 48 10 48 10 48 10
Archer 40x40.png 56 10 72 10 56 10 56 10
Hoplite 40x40.png 60 10 60 10 76 10 60 10
Rider 40x40.png 80 8 80 8 80 8 80 8
Chariot 40x40.png 180 4 180 4 180 4 200 4
Uz1.png 500 1 500 1 500 1 500 1
Uz2.png 1040 1 1040 1 1040 1 1040 1
Up1.png 960 1 960 1 960 1 960 1
Uh1.png 440 1 440 1 440 1 440 1
Uh2.png 760 1 760 1 760 1 760 1
Ua1.png 380 1 380 1 380 1 380 1
Ua2.png 400 1 400 1 400 1 400 1
Uhades1.png 520 1 520 1 520 1 520 1
Uhades2.png 1200 1 1200 1 1200 1 1200 1

I valori dei punti di allenamento sono relativi alla velocità di gioco (formula: punti allenamento / velocità di gioco).

Abilità

Ci sono tre abilità per ogni disciplina, che il tuo atleta può imparare. Il vostro obiettivo dovrebbe essere quello di raccogliere punti abilità il più velocemente possibile, e di distribuirli nelle diverse abilità. Questo è l'unico modo per il vostro atleta di ottenere buoni risultati. Avrai bisogno di 1000 punti formazione per un punto abilità.


Competizione

Puoi lasciare il tuo atleta partecipare ad un libero concorso una volta al giorno. Il risultato dipende fortemente dal numero di punti abilità che avete assegnato al vostro atleta. Dai del tuo meglio per trovare la combinazione ottimale! A seconda di quanto bene siete andati al concorso, riceverai allori come ricompensa, che si possono scambiare per gli oggetti nel negozio. Per l'oro, puoi usarlo come in molti altri concorsi, al fine di ricevere maggiori allori.

Foglie di Alloro Corsa con le armi Tiro con l'arco Lancio del giavellotto Corsa dei carri
70 0 - 899 m 0 - 29 pts 0 - 39 m 0 - 1999 m
80 900 - 1199 m 30 - 39 pts 40 - 44 m 2000 - 2499 m
90 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
100 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
110 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
120 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
130 2400+ m 80+ pts 65+ m 4500+ m

Classifica

La classifica giocatori si basa sul miglior risultato dell'atleta nelle competizioni, quindi ogni giocatore apparirà una sola volta in classifica. Al fine di creare una classifica alleanza, verranno considerati i risultati dei migliori dieci atleti del concorso di un alleanza, e verrà calcolato un valore medio.


Ricompense

Premi giornalieri:

A seconda del risultato, si riceverà una certa quantità di foglie di alloro dopo aver partecipato ad una competizione. Questi possono essere scambiati con oggetti nel negozio.

Premi settimanali:

Alla fine di ogni disciplina, i migliori 100 atleti riceveranno un effetto come ricompensa. Tuttavia, l'intensità di questo effetto dipende dalla posizione in classifica:

Evento Ricompensa Effetto
Corsa con le armi Olympic Sword.png

Spada Olimpica

A seconda della tua posizione alla fine della disciplina, le tue unità di terra e di mare combatteranno il più forti.

Gründer.png 1° Posto: 20%

Gründer.png 2° Posto: 18%

Gründer.png 3° Posto: 16%

Gründer.png 4°-10° Posto: 14%

Gründer.png 11°-25° Posto: 10%

Gründer.png 26°-50° Posto: 5%

Gründer.png 51°-100° Posto: 2%

Tiro con l'arco Olympic Combat.png

Esperienza di combattimento Olimpico

Attribuisce il 100% dei punti battaglia in più.

Gründer.png 1° Posto: 100%

Gründer.png 2° Posto: 90%

Gründer.png 3° Posto: 80%

Gründer.png 4°-10° Posto: 70%

Gründer.png 11°-25° Posto: 50%

Gründer.png 26°-50° Posto: 25%

Gründer.png 51°-100° Posto: 10%

Lancio del Giavellotto Olympic Village.png

Il Villaggio Olimpico

Permette di richiedere il 100% in più delle risorse dai Villaggi Rurali.

Gründer.png 1° Posto: 100%

Gründer.png 2° Posto : 90%

Gründer.png 3° Posto: 80%

Gründer.png 4°-10° Posto: 70%

Gründer.png 11°-25° Posto: 50%

Gründer.png 26°-50° Posto: 25%

Gründer.png 51°-100° Posto: 10%

Corsa dei Carri Olympic Torch.png

La Torcia Olimpica

Aumenta la difesa in tutte le città del 100%.

Gründer.png 1° Posto: 100%

Gründer.png 2° Posto: 90%

Gründer.png 3° Posto: 80%

Gründer.png 4°-10° Posto: 70%

Gründer.png 11°-25° Posto: 50%

Gründer.png 26°-50° Posto: 25%

Gründer.png 51°-100° Posto: 10%


Articolo Prezzo Tempo d'utilizzo Descrizione
Double BP.png 150 - Una straordinaria energia scorre nelle vene delle tue truppe e stimola i loro sensi nelle prossime ore.

Effetto: Nelle prossime 12 ore ottieni doppi punti battaglia. Vale per tutte le tue città.
(La durata dipende dalla velocità del server.)

Myrmidons.png 100 - Un veterano Mirmidone visita la tua città e condivide la sua lunga esperienza con i tuoi guerrieri. E' un esperto nella coordinazione degli attacchi, ma ha delle debolezze in difesa. Effetto: Le tue unità terrestri infliggono per le prossime 12 ore il 10% di danni in più nell'attacco, ma si difendono il 10% con meno efficacia.
(La durata dipende dalla velocità del server.)
Trojan.png 100 - Diventi un esperto nella difesa di città fortificate. Posizioni trappole intorno alla città e ulteriori guerrieri sulle mura di cinta. Effetto: Per prossime 12 ore, il valore di difesa delle tue mura cittadine è alzato del +1, e ottieni altre 5 milizia per ogni livello fattoria(fino al livello 25 ).
(La durata dipende dalla velocità del server)
Favor150x.png 50 - Ricevi 150 favori.
Happiness1x.png 35 - Aumenta la produzione di legname, pietra e monete d'argento del 50% della tua produzione base per 12 ore;

si applica alla città selezionata.
(La durata dipende dalla velocità del server)

CotO1x.png 20 - Nel porto tutti gli ordini di costruzione impartiti sono accelerati del 100% nelle prossime 12 ore;

si applica alla città selezionata.
(La durata dipende dalla velocità del server)

PopGrowth1x.png 20 - Nelle caserme tutti i reclutamenti assegnati sono accelerati del 100% per ordini impartiti per le prossime 12 ore;

si applica alla città selezionata.
(La durata dipende dalla velocità del server)

Wood5000x.png 50 - Ricevi 5000 di legno.
Stone5000x.png 50 - Ricevi 5000 di pietra.
Silver5000x.png 50 - Ricevi 5000 di argento.

Dopo la fine di Grepolympia

Se alla fine di Grepolympia avete ancora degli allori, non preoccupatevi perchè potrete spendere ancora per un pò i vostri allori rimasti! Dopo la fine dell'evento il negozio rimarrà aperto ancora una settimana per dare il tempo di decidere quali oggetti si desidera acquistare.