Grepolympia 2012: differenze tra le versioni
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Per ogni disciplina, hai un atleta che puoi allenare. Al fine di allenarlo, hai bisogno di unità (unità di terra). Potete contare sulle unità di tutte le vostre città ma attenzione: queste unità verranno prese permanentemente dal vostro esercito. Il campo di allenamento dispone di due slot gratuiti per la formazione, ed altri due possono essere acquistati per 50 monete d'oro ciascuno. Il numero di unità che si possono inserire in uno slot è limitata, che comporta un tempo massimo di 2 ore di formazione per slot. La formazione non può essere annullata, quindi è impossibile recuperare un unità una volta che è stata aggiunta. Ogni unità utilizzata per l'allenamento porterà punti per la formazione dell'atleta; la quantità varia a seconda delle unità (vedi tabella sotto). E' possibile utilizzare alcune monete d'oro per lasciare il vostro atleta allenarsi con il 20% in più di efficacia per 24 ore. Questo ti permetterà di guadagnare più punti formazione del solito. | Per ogni disciplina, hai un atleta che puoi allenare. Al fine di allenarlo, hai bisogno di unità (unità di terra). Potete contare sulle unità di tutte le vostre città ma attenzione: queste unità verranno prese permanentemente dal vostro esercito. Il campo di allenamento dispone di due slot gratuiti per la formazione, ed altri due possono essere acquistati per 50 monete d'oro ciascuno. Il numero di unità che si possono inserire in uno slot è limitata, che comporta un tempo massimo di 2 ore di formazione per slot. La formazione non può essere annullata, quindi è impossibile recuperare un unità una volta che è stata aggiunta. Ogni unità utilizzata per l'allenamento porterà punti per la formazione dell'atleta; la quantità varia a seconda delle unità (vedi tabella sotto). E' possibile utilizzare alcune monete d'oro per lasciare il vostro atleta allenarsi con il 20% in più di efficacia per 24 ore. Questo ti permetterà di guadagnare più punti formazione del solito. | ||
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"> | |||
<tr style="background:#344B6D; color:white"> | |||
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unit'''</td> | |||
<td colspan="2" align=center>'''Marathon'''</td> | |||
<td colspan="2" align=center>'''Archery'''</td> | |||
<td colspan="2" align=center>'''Javelin Throw'''</td> | |||
<td colspan="2" align=center>'''Chariot Races'''</td> | |||
</tr> | |||
<tr style="background:#344B6D; color:white"> | |||
<td align=center>Points/Unit</td> | |||
<td align=center>Units/Slot</td> | |||
<td align=center>Points/Unit</td> | |||
<td align=center>Units/Slot</td> | |||
<td align=center>Points/Unit</td> | |||
<td align=center>Units/Slot</td> | |||
<td align=center>Points/Unit</td> | |||
<td align=center>Units/Slot</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>18</td> | |||
<td align=center>15</td> | |||
<td align=center>12</td> | |||
<td align=center>10</td> | |||
<td align=center>12</td> | |||
<td align=center>10</td> | |||
<td align=center>12</td> | |||
<td align=center>10</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>16</td> | |||
<td align=center>10</td> | |||
<td align=center>16</td> | |||
<td align=center>10</td> | |||
<td align=center>16</td> | |||
<td align=center>10</td> | |||
<td align=center>16</td> | |||
<td align=center>10</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>20</td> | |||
<td align=center>10</td> | |||
<td align=center>30</td> | |||
<td align=center>15</td> | |||
<td align=center>20</td> | |||
<td align=center>10</td> | |||
<td align=center>20</td> | |||
<td align=center>10</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>24</td> | |||
<td align=center>15</td> | |||
<td align=center>24</td> | |||
<td align=center>15</td> | |||
<td align=center>36</td> | |||
<td align=center>30</td> | |||
<td align=center>24</td> | |||
<td align=center>15</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>56</td> | |||
<td align=center>8</td> | |||
<td align=center>56</td> | |||
<td align=center>8</td> | |||
<td align=center>56</td> | |||
<td align=center>8</td> | |||
<td align=center>56</td> | |||
<td align=center>8</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>128</td> | |||
<td align=center>4</td> | |||
<td align=center>128</td> | |||
<td align=center>4</td> | |||
<td align=center>128</td> | |||
<td align=center>4</td> | |||
<td align=center>128</td> | |||
<td align=center>4</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>420</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>420</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>420</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>420</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>880</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>880</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>880</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>880</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>800</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>800</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>800</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>800</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>360</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>360</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>360</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>360</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>600</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>600</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>600</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>600</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>320</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>320</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>320</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>320</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>340</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>340</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>340</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>340</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>440</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>440</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>440</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>440</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>1000</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>1000</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>1000</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
<td align=center>1000</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
Abilità | Abilità | ||
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Puoi lasciare il tuo atleta partecipare ad un libero concorso una volta al giorno. Il risultato dipende fortemente dal numero di punti abilità che avete assegnato al vostro atleta. Dai del tuo meglio per trovare la combinazione ottimale! A seconda di quanto bene siete andati al concorso, riceverai allori come ricompensa, che si possono scambiare per gli oggetti nel negozio. Per l'oro, puoi usarlo come in molti altri concorsi, al fine di ricevere maggiori allori. | Puoi lasciare il tuo atleta partecipare ad un libero concorso una volta al giorno. Il risultato dipende fortemente dal numero di punti abilità che avete assegnato al vostro atleta. Dai del tuo meglio per trovare la combinazione ottimale! A seconda di quanto bene siete andati al concorso, riceverai allori come ricompensa, che si possono scambiare per gli oggetti nel negozio. Per l'oro, puoi usarlo come in molti altri concorsi, al fine di ricevere maggiori allori. | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="100px" | '''Laurels''' | |||
!width="100px" | '''Marathon''' | |||
!width="100px" | '''Archery''' | |||
!width="100px" | '''Javelin Throw''' | |||
!width="100px" | '''Chariot Races''' | |||
|- | |||
|align="center"|70 | |||
|align="center"|0 - 899 m | |||
|align="center"|0 - 29 pts | |||
|align="center"|0 - 39 m | |||
|align="center"|0 - 1999 m | |||
|- | |||
|align="center"|80 | |||
|align="center"|900 - 1199 m | |||
|align="center"|30 - 39 pts | |||
|align="center"|40 - 44 m | |||
|align="center"|2000 - 2499 m | |||
|- | |||
|align="center"|90 | |||
|align="center"|1200 - 1499 m | |||
|align="center"|40 - 49 pts | |||
|align="center"|45 - 49 m | |||
|align="center"|2500 - 2999 m | |||
|- | |||
|align="center"|100 | |||
|align="center"|1500 - 1799 m | |||
|align="center"|50 - 59 pts | |||
|align="center"|50 - 54 m | |||
|align="center"|3000 - 3499 m | |||
|- | |||
|align="center"|110 | |||
|align="center"|1800 - 2099 m | |||
|align="center"|60 - 69 pts | |||
|align="center"|55 - 59 m | |||
|align="center"|3500 - 3999 m | |||
|- | |||
|align="center"|120 | |||
|align="center"|2100 - 2399 m | |||
|align="center"|70 - 79 pts | |||
|align="center"|60 - 64 m | |||
|align="center"|4000 - 4499 m | |||
|- | |||
|align="center"|130 | |||
|align="center"|2400+ m | |||
|align="center"|80+ pts | |||
|align="center"|65+ m | |||
|align="center"|4500+ m | |||
|} | |||
Classifica | Classifica | ||
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Alla fine di ogni disciplina, i migliori 100 atleti riceveranno un effetto come ricompensa. Tuttavia, l'intensità di questo effetto dipende dalla posizione in classifica: | Alla fine di ogni disciplina, i migliori 100 atleti riceveranno un effetto come ricompensa. Tuttavia, l'intensità di questo effetto dipende dalla posizione in classifica: | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="50px" | Event | |||
!width="300px" | Reward | |||
!width="400px" | Effect | |||
|- | |||
!width=14% align="center"| '''Marathon''' | |||
|align="center"| [[File:Olympic Sword.png]] | |||
The Olympic Sword | |||
|align="left"| Grants up to +20% attack strength, land or naval | |||
[[File:Gründer.png]] 1st Place: 20% | |||
[[File:Gründer.png]]2nd Place: 18% | |||
[[File:Gründer.png]]3rd Place: 16% | |||
[[File:Gründer.png]]4-10th Places: 14% | |||
[[File:Gründer.png]]11-25th Places: 10% | |||
[[File:Gründer.png]]26-50th Places: 5% | |||
[[File:Gründer.png]]51-100th Places: 2% | |||
|- | |||
!width=14% align="center"| '''Archery''' | |||
|align="center"| [[File:Olympic Combat.png]] | |||
The Olympic Combat Experience | |||
|align="left"| Grants up to +100% battle points | |||
[[File:Gründer.png]] 1st Place: 100% | |||
[[File:Gründer.png]]2nd Place: 90% | |||
[[File:Gründer.png]]3rd Place: 80% | |||
[[File:Gründer.png]]4-10th Places: 70% | |||
[[File:Gründer.png]]11-25th Places: 50% | |||
[[File:Gründer.png]]26-50th Places: 25% | |||
[[File:Gründer.png]]51-100th Places: 10% | |||
|- | |||
!width=14% align="center"| '''Javelin Throw''' | |||
|align="center"| [[File:Olympic Village.png]] | |||
The Olympic Village | |||
|align="left"| Grants up to +100% resources from Farm Villages | |||
[[File:Gründer.png]] 1st Place: 100% | |||
[[File:Gründer.png]]2nd Place: 90% | |||
[[File:Gründer.png]]3rd Place: 80% | |||
[[File:Gründer.png]]4-10th Places: 70% | |||
[[File:Gründer.png]]11-25th Places: 50% | |||
[[File:Gründer.png]]26-50th Places: 25% | |||
[[File:Gründer.png]]51-100th Places: 10% | |||
|- | |||
!width=14% align="center"| '''Chariot Races''' | |||
|align="center"| [[File:Olympic Torch.png]] | |||
The Olympic Torch | |||
|align="left"| Grants up to +100% defensive bonus in all cities | |||
[[File:Gründer.png]] 1st Place: 100% | |||
[[File:Gründer.png]]2nd Place: 90% | |||
[[File:Gründer.png]]3rd Place: 80% | |||
[[File:Gründer.png]]4-10th Places: 70% | |||
[[File:Gründer.png]]11-25th Places: 50% | |||
[[File:Gründer.png]]26-50th Places: 25% | |||
[[File:Gründer.png]]51-100th Places: 10% | |||
|} | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="100px" | '''Item''' | |||
!width="80px" | '''Price''' | |||
!width="80px" | '''Cooldown''' | |||
!width="400px" | '''Description''' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Double BP.png]] | |||
|align="center"|150 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|Extraordinary energy flows through your troops' veins, and lets them fight especially ferociously for the next couple of hours | |||
'''Effect:''' you receive double battle points for the next 12 hours; this is applied to all of your cities. ''(Duration depends on game speed)'' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Myrmidons.png]] | |||
|align="center"|100 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|A Myrmidon veteran visits your city and shares his years of combat experience with your warriors. He is an expert in coordinating attacks, but does have deficiencies in defending. '''Effect:''' Your land units will do 10% more damage for the next 12 hours, but will fight 10% weaker as defenders. ''(Duration depends on game speed)'' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Trojan.png]] | |||
|align="center"|100 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|You are becoming a master of defending fortified cities. You lay traps around the city, and position additional warriors on the city wall. '''Effect:''' For the next 12 hours, the city wall receives the defense values of the current level +1, and you will receive an additional 5 militias per farm level (up to farm level 25). ''(Duration depends on game speed)'' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Favor150x.png]] | |||
|align="center"|50 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|You are given 150 favor. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Happiness1x.png]] | |||
|align="center"|35 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|Increases the production of wood, stone, and silver by 50% of the base production value for 12 hours; this is applied to the current city. ''(Duration depends on game speed)'' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:CotO1x.png]] | |||
|align="center"|20 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|All construction orders in the harbor issued within the next 12 hours are completed 100% faster; | |||
this is applied to the current city. ''(Duration depends on game speed)'' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:PopGrowth1x.png]] | |||
|align="center"|20 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|All recruiting orders for the barracks issued within the next 12 hours are completed 100% faster; | |||
this is applied to the current city. ''(Duration depends on game speed)'' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Wood5000x.png]] | |||
|align="center"|50 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|You receive 5000 wood. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Stone5000x.png]] | |||
|align="center"|50 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|You receive 5000 stone. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Silver5000x.png]] | |||
|align="center"|50 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|You receive 5000 silver. | |||
|} | |||
Dopo la fine di Grepolympia | Dopo la fine di Grepolympia | ||
Se alla fine di Grepolympia avete ancora degli allori, non preoccupatevi, perchè potrete spendere ancora per un pò i vostri allori rimasti! Dopo la fine dell'evento il negozio rimarrà aperto ancora una settimana per dare il tempo di decidere quali elementi si desidera acquistare. | Se alla fine di Grepolympia avete ancora degli allori, non preoccupatevi, perchè potrete spendere ancora per un pò i vostri allori rimasti! Dopo la fine dell'evento il negozio rimarrà aperto ancora una settimana per dare il tempo di decidere quali elementi si desidera acquistare. |
Versione delle 21:55, 26 lug 2012
Tempistica: dal 27 Luglio fino al 23 Agosto, 2012 (4 settimane)
L'esperienza dei Giochi Olimpici dell'antica Grecia attraverso Grepolympia. Puoi partecipare in quattro differenti discipline, ognuna delle quali dura una settimana. Per ogni disciplina, hai un atleta che puoi allenare ogni giorno in delle competizioni. I prezzi per le partecipazioni alle competizioni sono gli allori, che si possono scambiare al negozio per risorse, incantesimi o effetti. I migliori atleti vinceranno effetti unici alla fine di ogni disciplina! Per essere il migliore, è necessario insegnare ai vostri atleti abilità che si possono comprare con i punti dei vostri atleti allenamento dopo allenamento.
Discipline
Discipline
Settimana 1 2 3 4
Disciplina Corsa alle armi Tiro con l'arco Lancio del giavellotto Corsa dei carri
Formazione
Per ogni disciplina, hai un atleta che puoi allenare. Al fine di allenarlo, hai bisogno di unità (unità di terra). Potete contare sulle unità di tutte le vostre città ma attenzione: queste unità verranno prese permanentemente dal vostro esercito. Il campo di allenamento dispone di due slot gratuiti per la formazione, ed altri due possono essere acquistati per 50 monete d'oro ciascuno. Il numero di unità che si possono inserire in uno slot è limitata, che comporta un tempo massimo di 2 ore di formazione per slot. La formazione non può essere annullata, quindi è impossibile recuperare un unità una volta che è stata aggiunta. Ogni unità utilizzata per l'allenamento porterà punti per la formazione dell'atleta; la quantità varia a seconda delle unità (vedi tabella sotto). E' possibile utilizzare alcune monete d'oro per lasciare il vostro atleta allenarsi con il 20% in più di efficacia per 24 ore. Questo ti permetterà di guadagnare più punti formazione del solito.
Abilità
Ci sono tre abilità per ogni disciplina, che il tuo atleta può imparare. Il vostro obiettivo dovrebbe essere quello di raccogliere punti abilità il più velocemente possibile, e di distribuirli nelle diverse abilità. Questo è l'unico modo per il vostro atleta di ottenere buoni risultati. Avrai bisogno di 1000 punti formazione per un punto abilità.
Competizione
Puoi lasciare il tuo atleta partecipare ad un libero concorso una volta al giorno. Il risultato dipende fortemente dal numero di punti abilità che avete assegnato al vostro atleta. Dai del tuo meglio per trovare la combinazione ottimale! A seconda di quanto bene siete andati al concorso, riceverai allori come ricompensa, che si possono scambiare per gli oggetti nel negozio. Per l'oro, puoi usarlo come in molti altri concorsi, al fine di ricevere maggiori allori.
Laurels | Marathon | Archery | Javelin Throw | Chariot Races |
---|---|---|---|---|
70 | 0 - 899 m | 0 - 29 pts | 0 - 39 m | 0 - 1999 m |
80 | 900 - 1199 m | 30 - 39 pts | 40 - 44 m | 2000 - 2499 m |
90 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
100 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
110 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
120 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
130 | 2400+ m | 80+ pts | 65+ m | 4500+ m |
Classifica
La classifica giocatori si basa sul miglior risultato dell'atleta nelle competizioni, quindi ogni giocatore apparirà una sola volta in classifica. Al fine di creare una classifica alleanza, verranno considerati i risultati dei migliori dieci atleti del concorso di un alleanza, e verrà calcolato un valore medio.
Ricompense
Premi giornalieri:
A seconda del risulto, si riceverà una certa quantità di allori dopo aver partecipato ad un concorso. Questi possono essere scambiati con oggetti nel negozio.
Premi settimanali:
Alla fine di ogni disciplina, i migliori 100 atleti riceveranno un effetto come ricompensa. Tuttavia, l'intensità di questo effetto dipende dalla posizione in classifica:
Dopo la fine di Grepolympia
Se alla fine di Grepolympia avete ancora degli allori, non preoccupatevi, perchè potrete spendere ancora per un pò i vostri allori rimasti! Dopo la fine dell'evento il negozio rimarrà aperto ancora una settimana per dare il tempo di decidere quali elementi si desidera acquistare.