Grepolympia 2012

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Tempistica: dal 27 Luglio fino al 23 Agosto, 2012 (4 settimane)

L'esperienza dei Giochi Olimpici dell'antica Grecia attraverso Grepolympia. Puoi partecipare in quattro differenti discipline, ognuna delle quali dura una settimana. Per ogni disciplina, hai un atleta che puoi allenare ogni giorno in delle competizioni. I prezzi per le partecipazioni alle competizioni sono gli allori, che si possono scambiare al negozio per risorse, incantesimi o effetti. I migliori atleti vinceranno effetti unici alla fine di ogni disciplina! Per essere il migliore, è necessario insegnare ai vostri atleti abilità che si possono comprare con i punti dei vostri atleti allenamento dopo allenamento.

Discipline

Discipline

Settimana 1 2 3 4

Disciplina Corsa alle armi Tiro con l'arco Lancio del giavellotto Corsa dei carri

Formazione

Per ogni disciplina, hai un atleta che puoi allenare. Al fine di allenarlo, hai bisogno di unità (unità di terra). Potete contare sulle unità di tutte le vostre città ma attenzione: queste unità verranno prese permanentemente dal vostro esercito. Il campo di allenamento dispone di due slot gratuiti per la formazione, ed altri due possono essere acquistati per 50 monete d'oro ciascuno. Il numero di unità che si possono inserire in uno slot è limitata, che comporta un tempo massimo di 2 ore di formazione per slot. La formazione non può essere annullata, quindi è impossibile recuperare un unità una volta che è stata aggiunta. Ogni unità utilizzata per l'allenamento porterà punti per la formazione dell'atleta; la quantità varia a seconda delle unità (vedi tabella sotto). E' possibile utilizzare alcune monete d'oro per lasciare il vostro atleta allenarsi con il 20% in più di efficacia per 24 ore. Questo ti permetterà di guadagnare più punti formazione del solito.


TABELLA


Abilità

Ci sono tre abilità per ogni disciplina, che il tuo atleta può imparare. Il vostro obiettivo dovrebbe essere quello di raccogliere punti abilità il più velocemente possibile, e di distribuirli nelle diverse abilità. Questo è l'unico modo per il vostro atleta di ottenere buoni risultati. Avrai bisogno di 1000 punti formazione per un punto abilità.


Competizione

Puoi lasciare il tuo atleta partecipare ad un libero concorso una volta al giorno. Il risultato dipende fortemente dal numero di punti abilità che avete assegnato al vostro atleta. Dai del tuo meglio per trovare la combinazione ottimale! A seconda di quanto bene siete andati al concorso, riceverai allori come ricompensa, che si possono scambiare per gli oggetti nel negozio. Per l'oro, puoi usarlo come in molti altri concorsi, al fine di ricevere maggiori allori.

TABELLA

Classifica

La classifica giocatori si basa sul miglior risultato dell'atleta nelle competizioni, quindi ogni giocatore apparirà una sola volta in classifica. Al fine di creare una classifica alleanza, verranno considerati i risultati dei migliori dieci atleti del concorso di un alleanza, e verrà calcolato un valore medio.

Ricompense

Premi giornalieri:

A seconda del risulto, si riceverà una certa quantità di allori dopo aver partecipato ad un concorso. Questi possono essere scambiati con oggetti nel negozio.

Premi settimanali:

Alla fine di ogni disciplina, i migliori 100 atleti riceveranno un effetto come ricompensa. Tuttavia, l'intensità di questo effetto dipende dalla posizione in classifica:

TABELLA

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Dopo la fine di Grepolympia

Se alla fine di Grepolympia avete ancora degli allori, non preoccupatevi, perchè potrete spendere ancora per un pò i vostri allori rimasti! Dopo la fine dell'evento il negozio rimarrà aperto ancora una settimana per dare il tempo di decidere quali elementi si desidera acquistare.