Guida per principianti 2: differenze tra le versioni

Da Wiki Grepolis IT.
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[[Categoria: Guide]]
[[Categoria: Informazioni di Base]]<br />
==Presentazione della città==
{{2.0NonAppli}}
==Costruire la tua città==
Ogni edificio assolve un determinato compito. Per una descrizione più dettagliata di ciò che fa ogni edificio consultate [[Edifici]].


[[File:Tutorial1.jpg|750px]]
Per costruire un edificio devi aprire la schermata panoramica della città e cliccare sul tyo senato. Ogni edificio per il quale hai abbastanza risorse per costruirne un altro livello verrà evidenziato. Basta allora cliccare sul pulsante sotto all'edificio per ar partire la costruzione di un nuovo livello. le risorse saranno automaticamente sottratte dal tuo magazzino.  


'''Legenda'''
*'''Nota:''' Se cancelli la produzione dell'ultimo edificio in coda riceverai indietro il 90% delle risorse spese.  
*0. '''Mappa'''
Per ulteriori informazioni consultare la voce [[La Mappa|Mappa]]
*1. '''Barra di controllo'''
Nella Barra di controllo si trovano varie funzioni dette ''principali''             
*2. '''Premium'''
Nello spazio premium ci sono le immagini degli dei, dove puoi cliccare per vedere la loro funzione.
*3. '''Riporta Traduzione Errata'''
Essendo questa versione di gioco tradotta dal tedesco, può capitare che alcune parole siano sbagliate, in tal caso clicca su questa voce.
*4. '''Nome della Città'''
Il nome della città sarà visualizzato anche dagli altri giocatori, lo puoi cambiare in qualsiasi momento.
*5. '''Barra delle Risorse'''
Nella barra delle risorse puoi controllare quante risorse ci sono attualmente sulla tua polis
*6. '''Barra d'attualità'''
Nella Barra d'attualità si possono controllare le truppe in viaggio, le truppe in arrivo e le truppe presenti nel proprio insediamento, oltre a tante altre cose.


Leggi la voce [[Edifici]] per maggiori informazioni su ciascun edificio.
===Cosa costruire prima===
#Caserma per addestrare spadaccini per saccheggiare (Richiede senato livello 4 e fattoria livello 4)
#Miniere, fattoria e magazzino per far crescere la città
#Arcieri così puoi raziare più velocemente (richiedono una ricerca dell'accademia)
#Mercato (Richiede senato livello 12 magazzino livello 6 e caverna livello 5) o tempio (Richiese senato livello 15, cava livello 15 e mura livello 6)


==Barre Principali==
Farma farma farma! Non smettere mai di saccheggiare i villaggi per ottenere risorse gratis. Usa i 6 spadaccini che hai all'inizio per raziare. Quindi costruisci la caserma e reclutane altre fino ad averne 20. Dopo ciò mira a scbloccare gli arceri, che vanno più veloce e caricano più risorse. Continua a costruire la tua fattoria,miniere e magazzino man mano che vai avanti. Continua a costruire anche l'accademia per fare nuove tecnologie (nota: non ricercare tecnologie poco utili, non potrai ricercarle tutte!).I tuoi obbiettivi principali dopo aver ottenuto gli arceri sono sbloccare i cavalli (le migliori unità per farmare) e costruire il mercato e il tempio (nell'ordine che preferite, prima l'uno e poi l'altro). Io preferisco prima il tempio ma altri preferiscono prima il mercato.
Nel gioco ci sono barre di controllo differenti che ti aiuterà a muoverti più velocemente tramite le opzioni di gioco.


===Edifici Speciali===
Ci sono due serie di edifici unici nel senato, e puoi costruirne solo uno di ogni serie. Puoi però scegliere di costruire edifici speciali diversi in ogni città che possiedi.


===Barra di controllo principale===
*Prima serie:
:#[[Teatro]] - Ti permette di eseguire rappresentazioni teatrali che ti donano un punto cultura in cambio di una quantità di risorse più bassa rispetto alla festa cittadina
:#[[Terme]] - Aumentano la popolazione massima del 10%
:#[[Biblioteca]] - Ottieni 12 punti ricerca addizionali
:#[[Faro]] - Le tue navi viaggiano il 10% più velocemente


A sinistra si trova la barra di controllo principale. Da lì puoi accedere:
I due migliori edifici sono le terme e il faro. Il teatro può servire per imperi che necessitano di molti punti cultura per espandersi ulteriormente, mentre la libreria è poco utile a meno non vogliate creare una polis non specializzata (con truppe miste mare/terra attacco/difesa)
* ''Panoramica della città''
* ''Messaggi''
* ''Report''
* ''Allianza''(Per altre info consultare [[Alleanza]])''
* ''Forum dell'alleanza''(funzione disponibile solo se sei in un'alleanza)
* ''Impostazioni''(modifica della password, modifica dell'indirizzo e-mail , profilo, cancella account e assistenza)''
* ''Classifica''
* ''Aiuto''
* ''Forum''(esterno)
* ''Premium'' (per altre info visitare la pagina [[Premium]])
* ''Logout''(per uscire dal gioco)


===Barra d'attualità===
*Seconda serie:
Questa barra si trova al lato destro della polis. Nella barra d'attualità. [[File: news_bar.jpg|100px|right]] si possono vedere le truppe che sono nella Polis, di ritorno, in attacco, in arrivo o lo scambio di risorse. Grazie alla barra d'attualità si può annullare un attacco o un'invio di risorse. Ti ricordiamo che le varie azioni possono essere annullate '''entro 10 minuti'''.
:#[[Torre di guardia]] - Aumenta la difesa delle vostre unità del 10%
:#[[Statua Divina]] - Aumenta la produzione di favore, conta come 5 livelli di templio
:#[[Oracolo]] - Ti fa sapere chi ti ha spiato
:#[[Ufficio Commerciale]] - Aumenta il massimo rapporto di scambio con i villaggi rurali da 1.25 a 1.35


===Barra delle risorse===
I migliori due edifici sono la statua e la torre. Non prendete mai il mercante, è da "contadini", certo andando avanti nel gioco quando si hanno 50 polis avere il mercante consente di raccattare velocemente un po' di risorse (razziare porta via più tempo che commerciare) ma questo a a scapito di ben migliori vantaggi ottenibili con altri edifici. L'oracolo può servire per sapere se si viene spiati.


[[File:resources_bar.jpg]]
==Ricerche==
Le ricerche si sviluppano nell'accademia. Qui potrai ricercare diverse unità navali e terrestri e altre tecnologie che ti aiuteranno a velocizzare la produzione, ridurre i costi, eccetera. Ogni tecnologia ha un costo in punti ricerca. Riceverai 4 punti ricerca per ogni livello dell'accademia che hai costruito.
Ti servirebbero 190 punti ricerca per poter avere tutte le tecnologie. Con l'accademia al massimo però hai solo 120 punti ricerca da spendere. Se costruisci anche la biblioteca arriverai a un totale di 132. Quindi non potrai mai ricercare tutte le tecnologie ma dovrai fare una scelta.
Ogni città ha le sue ricerche quindi potrai fare differenti scelte per ogni città.
Vai alla pagina delle[[Ricerche]] per maggiori informazioni.


La barra delle risorse si trova sopra la panoramica della città. In questa barra è indicato l'ammontare delle risorse disponibili nella polis ovvero il legno, la pietra e le monete d'argento. Se uno dei tre riquadri è colorato in rosso indica che il magazzino, per questo minerale, è pieno. Dopo questi tre riquadri, sempre a destra, si trova il riquadro che indica quante risorse si possono immagazzinare, seguito dai lavoratori messi a disposizione dalla fattoria, e dal ''favore divino'' dato da un dio di tua scelta.
===Tecnologie da avere===


==Mappa==
====Accademia livelli 1-3====
Hai bisogno di una mappa per vedere chi è il tuo prossimo avversario e le aree edificabili vicino alla tua polis.


== Mappa dell'isola ==
*(4) Frombolieri - nei villaggi offensivi per attaccare;
Per approfondire consultare la voce: [[La Mappa]]
*(8) Arceri -nei villaggi difensivi e all'inizio per farmare.


[[File:La_mappa_dell'isola.JPG ]]
====Accademia livelli 4-6====


Una panoramica dei dintorni ti aiuterà a vedere i tuoi vicini. La tua città è sempre segnata da una bandiera arancione; da una bandiera blu quelle dei membri della tua alleanza; da una bandiera rossa quelle dei nemici dell'alleanza. Ogni giocatore riceve una città costiera. I villaggi contadini sono gestiti dal server e sono contrassegnati da una bandiera verde.
*(8) Opliti - discreta unità di attacco, buona anche per la difesa. Consigliati nei villaggi di attacco e all'inizio in quanto molto efficaci contro gli spadaccini.


==Mappa del mondo==  
====Accademia livelli 7-9====


*(3) Bottino - le truppe possono trasportare il 30% di risorse in più. Da fare almeno in un villaggio per isola (quello con cui si raziano i villaggi rurali).
*(4) [[Tecnologia_Spionaggio|Spionaggio]] - Aumenta la velocità di viaggio delle spie del 10%


====Accademia livelli 10-12====


Nell'angolo in alto a sinistra della mappa dell'isola c'è la mappa del mondo che vi permetterà di avere una panoramica delle isole [[File: Minimap.jpg|left]]che vi circondano. Su questa mappa vengono mostrate le isole più popolate. Ogni puntino colorato corrisponde ad una polis. La vostra polis sarà contrassegnata da un puntino giallo e con un puntino blu quelle dell'alleanza di cui siete membri. Il resto sono polis [[File:La mappa del mondo.JPG|thumb]] appartenenti ad altri giocatori. Le isole che non hanno alcun punto colorato sono isole disabitate, ossia isole sulle quali possono essere fondate nuove polis. È possibile visualizzare le altre isole con un doppio clic su di esse.
*(8) Cavalieri - nei villaggi offensivi per attaccare o farmare. Da fare assolutamente nella prima città;
<br><br><br><br><br><br>
*(4) Addestratore - La tua caserma lavora il 10% più velocemente. Da fare in tutti i villaggi.


=Popolazione =
====Accademia livelli 13-15====


[[File: Pop1.jpg|left]]
*(8) Bireme - da fare nella prima città e nei villaggi difensivi.
La popolazione libera della polis è mostrata nella barra delle risorse in alto a destra. La popolazione di una polis è di vitale importanza per costruire nuovi edifici ed arruolare nuove unità. Le dimensioni della popolazione sono determinate dal livello della fattoria: più alto è il livello della fattoria maggiore è la popolazione della polis.  


====Accademia livelli 16-18====


Per aumentare ulteriormente la popolazione e poter avere più truppe, oltre ad  alzare il livello della fattoria si possono effettuare le seguenti operazioni:
*(8) Incendiaria - da fare nei villaggi offensivi e nella prima città;
*(4) Leva militare - Costo delle unità terrestri ridotto del 10%. Da fare in tutti i villaggi;
*(6) Costruttori navali - Il tuo porto lavora il 10% più velocemente. Da fare in tutti i villaggi.


* Ricercare l'aratro in Accademia. Questo ti dà 200 persone in più.
====Accademia livelli 19-21====
* Costruire le Terme. Ciò consentirà di aumentare la propria popolazione del 5%.


=Risorse =
(8) Catapulta: da fare in tutti i villagi tranne che in quelli difensivi e nei farm.
-----------


[[File: Resurse_plus_minus.JPG|left]]
====Accademia livelli 22-24====


Ci sono 3 tipi di risorse in Grepolis: legno, pietra e monete d'argento. Esse sono usate per costruire edifici e addestrare unità militari. Le monete d'argento sono usate anche per spiare polis altrui. Ogni isola avrà una risorsa che è abbondante e una che è più rara. Esse sono contrassegnate rispettivamente da un "+" e un "-"  nell'angolo in alto a destra di ciascuna icona di risorsa nella barra delle risorse.
*(0) Nave coloniale - necessaria per fondare altre città e per conquistare, da fare quindi nei villaggi offensivi;
*(4) Aratro - Aumenti la popolazione massima di 200. Da fare in tutti i villaggi;
*(6) Cuccette - Aumenta la capacità delle navi da trasporto e della navi da trasporto veloce di 6. Da fare in tutti i villaggi.


====Accademia livelli 25-27====


== Edifici Risorse ==
*(9) Falange - Le truppe stanziate in questa città o che attaccano da questa città ricevono un bonus alla forza del 10% Da fare in tutti i villaggi;
*(6) Matematica - costo della navi ridotto del 10%. Da fare in tutti i villaggi.


Ci sono tre tipi di edifici per le risorse in gioco: la [[Segheria]] per il legno, la [[Cava di pietra]] per la pietra e la [[Miniera d'argento]] per le monete d'argento. Quanto più alto è il loro livello tanto maggiori saranno le risorse che si ricevono ogni ora.
====Accademia livelli 28-30====


== Risorse aggiuntive ==
*(10) Ariete - Le navi stanziate in questa città o che attaccano da questa città ricevono un bonus alla forza del 10%. Da fare in tutti i villaggi;
*(0) Conquista - Necessaria per conquistare altre città. Da fare nei villaggi di attacco.


Maggiori risorse si possono ottenere saccheggiando i villaggi contadini o le polis di altri giocatori, o ancora, con l'opzione di gioco Premium, selezionando il [[Commerciante]], che consente di ottenere un bonus di produzione risorse del 30%.
Totale: (96) punti per la città iniziale, 80 per le città da attacco, 65 per le citta da difesa.


==Villaggi contadini ==  
===Tecnologie da evitare===
*(3) Diplomazia - Potrai attaccare i villaggi rurali senza temere resistenze anche se il loro morale è più basso del 20% rispetto a quando non si ha questa tecnologia (in pratica invece che attaccare solo se il morale è maggiore di circa il 70% potete attaccare se è maggiore di circa il 50%)
*(4) Gru - aumenta la velocità di costruzione degli edifici del 10% (inutile quando la città è tutta costruita)
*(4) Metereologia - le truppe a piedi si movono il 10% più velocemente. Inutile più avanti nel gioco qunado gli attacchi saranno tutti (o quasi) via mare.


Totale: (11) punti


I Villaggi contadini sono villaggi costituiti da un server, 8 su ogni isola. Per avviare un attacco contro un villaggio di contadini vai alla mappa dell'isola, clicca su uno dei villaggi di contadini e quindi seleziona l'opzione per attaccare se si desidera inviare truppe per rubare le risorse e selezionare "saccheggio delle risorse" e inviare attacco . Hanno il potere a disposizione e i fattori che influenzano i loro attacchi.
Queste tecnologie non valgono il costo in punti ricerca che richiedono. Se le avete ricercate potete toglierle al prezzo di un punto cultura


==Stato d'animo ==
===Quali altre ricerche fare===
Dopo aver ricercato tutte le tecnologie da avere assolutamente, vi restano ancora un po' di punti cultura che potete investire in una di queste:
*(3) Guardia cittadina - Ottieni 5 milizie in più per ogni livello di fattoria
''Questa tecnologia aumenta il masismo numero di miliziani da 250 a 375. Utile solo se siete abbastanz aspesso sotto attacco''
*(4) Richiedi truppe - Puoi scegliere di richiedere turppe invece di risorse quando farmi
''Se dovete usare le risorse per fare truppe, il vantaggio di questa ricerca è che le ottenete subito invece di doverle mettere in coda. Molto utile quando si è sotto conquista per mettere su un picoclo esercito difensivo. Lo svantaggio è che non si può scegliere cosa reclutare e che bisogna spendere 4 punti ricerca per la tecnologia''.
Attenzione: la ricerca ''Richiedi truppe'' non è più disponibile nella versione 2.0; al suo posto è stata inserita la ricerca ''Spionaggio''.
*(4) Ceramica - aumenta la capacità di deposito di 2500 unità
*(6) Architettura - il costo degli edifici è ridotto del 10%.
''Utile per tirare su la città velocemente, diventa inutile una volta che è tutta costruita''
*(8) Carri da guera - permette di reclutare carri da guerra
''Ottime truppe difensive utilizzabili anche per attacco e farming''
*(8) Brulotti - Nave difensiva che uccide sempre una nave nemica ma si distrugge nel farlo
''Unità difensiva utilizzabile per attutire colpi di molte incendiarie, ma inutile per prevenire l'attacco con la coloniale o contro attacchi con trasporti di truppe. Lenta e non adatta per il supporto di alleati''
*(6) Crittografia - L'efficienza delle tue spie aumenta del 20%
''Le spie nemiche è come se avessero il 20% in meno di argento e le tue spie è come se ne avessero il 20% in più''
*(6) Democrazia [solo in alfa] - il nemico impiega il 10% di tempo in più per conquistare la tua città
*(8) Catapulta - Unità di attacoc che abbatte le mura nemiche
''Molto utili sia per abbattere le mura degli inattivi e farmarli così senz aperdite sia per conquistare città nemiche con mura imponenti''
*(8) Trasporti veloci - Trasporti più veloci ma meno capienti
''Un elemento molto utile in guerra è la velocità, e i trasporti veloci vi permetteranno di fare attacchi più veloci dandomeno tempo al difensore per preparare le difese, al tempo stesso potete usarli per supportare alleati più velocemente. La caienza ridotta è compensabile dalle cuccette''
*(6) Sfondamento - attiva una speciale modalità di attacco per cui la potenza delle navi è dimezzata ma se le navi a difesa non vegono tutte distrutte sbarcano molti più trasporti del normale
*(8) Cartografia - Le navi vanno il 10% più veloce
''Ancora una volta la velocità è importate in guerra e quindi questa ricerca è quasi obbligatoria!''


Più è alto il punteggio percentuale dello Stato d'animo dei contadini di un villaggio, minori saranno le possibilità che il saccheggio scateni una loro ribellione. Il loro Stato d'animo è influenzato da ogni giocatore singolarmente in conseguenza dei rispettivi saccheggi. Ogni volta che si attacca un villaggio di contadini infatti lo Stato d'animo di questi si abbasserà immediatamente, per aumentare poi nel corso del tempo fino a tornare al 100%.
===Eliminare ricerche===
Eliminare una ricerca permette di essere rimborsato dei punti ricerca spesi per ricercarla. Questa possibilità di eliminare ricerche è molto utile se ti accorgi di aver ricercato ricerche che non ti servono o se hai appena conquistato una città piena di ricerche che non vuoi. Tuttavia per eliminare ogni ricerca devi spendere un punto cultura.  
==Unità militari==
Le unità militari sono alla base del gioco: questo è un gioco di guerra ricordalo! A seconda del tuo stile investi prevalentemente in unità offensive per raziare risorse ai nemici, indebolirli e poi conquistargli le città, oppure in unità difensive se preferisci crescere in pace e cercare di fare punti cultura in difesa sfruttando i possibili errori tattici dei nemici.  


== Forza ==
===Migliori Unità Offensive===


Quanto maggiore è il valore di Forza di un villaggio contadino, tanto maggiori saranno le risorse che si potranno ottenere. La Forza sarà poi tanto maggiore, quanto meno cadrà durante un attacco. Il valore di Forza potrà inoltre essere alzato inviando truppe di rinforzo nel villaggio stesso: è sufficiente selezionare le truppe come per un saccheggio, ma nella schermata di invio dell'attacco scegliere poi l'opzione Aumenta forza
{| border="1"
Anche la Forza, come lo Stato d'animo, è influenzata dalle azioni di tutti i giocatori dell'isola.
|<center>'''Unità'''</center>
|<center>'''Attacco'''</center>
|<center>'''Difesa'''</center>
|-
|<center>[[File:Cecchino.jpg]]</center>
<center>[[Fromboliere|Frombolieri]]</center>
|<center>23</center>
<center>(Distanza)</center>
|<center>7 (Impatto)</center>
<center>8 (Armi Bianche)</center>
<center>2 (Distance)</center>
|-
|<center>[[File:cavaliere90x90.png]]</center>
<center>[[Cavaliere|Cavalieri]]</center>
|<center>55</center>
<center>(Impatto)</center>
|<center>18 (Impatto)</center>
<center>1 (Armi Bianche)</center>
<center>24 (Distanza)</center>
|-
|<center>[[File:Oplita.jpg]]</center>
<center>[[Oplita|Oplita]]</center>
|<center>16</center>
<center>(Armi Bianche)</center>
|<center>18 (Impatto)</center>
<center>12 (Armi Bianche)</center>
<center>7 (Distanza)</center>
|-
|<center>[[File:manticora.png]]</center>
<center>[[Manticora]]</center>
|<center>945</center>
<center>(Armi Bianche)</center>
|<center>170 (Impatto)</center>
<center>225 (Armi Bianche)</center>
<center>505 (Distanza)</center>
|-
|<center>[[File:medusa.png]]</center>
<center>[[Medusa]]</center>
|<center>425</center>
<center>(Armi Bianche)</center>
|<center>625 (Impatto)</center>
<center>435 (Armi Bianche)</center>
<center>375 (Distanza)</center>
|-
|<center>[[File:Erinys_90x90.jpg]]</center>
<center>[[Erinni]]</center>
|<center>1210</center>
<center>(Armi Bianche)</center>
|<center>688 (Impatto)</center>
<center>688 (Armi Bianche)</center>
<center>895 (Distanza)</center>
|}
Alcuni includerebbero i [[Carro da Guerra|Carri da Guerra]] nella lista ma io li trovo meglio come unità difensive.


== Saccheggio ==
'''Frombolieri''' sono molto economici e veloci da costruire, e in più li puoi ricercare molto presto all'inizio del gioco. Molto efficaci contro qualsiasi cosa eccetto gli spadaccini. Sono la migliore unità con attacco a distanza.


Al fine di saccheggiare con successo un giocatore si deve prima distruggere tutte le truppe presenti nella sua polis; allora le truppe superstiti torneranno a casa con le risorse. Per attaccare un giocatore procedi come nell'attacco ai villaggi contadini: vai sulla mappa dell'isola, seleziona un villaggio e scegli il comando di attacco o di spionaggio, se vuoi sapere prima che cosa ti aspetta nella sua Città.
'''Cavalieri''' sono unità molto veloci e potente, molto utili per raziare ma anche per attaccare. Sono però lenti a costruire. Efficaci contro la maggior parte delle unità, esclusi carri e pegasi(contro i quali sono debolissimi). Sono la migliore unità con attacco da impatto.


==Massima capacità unità ==
'''Opliti''' sono lenti e mediamente potenti. Sono utili all'inizio per uccidere avversari che hanno solo spadaccini, e più avanti nel gioco quando gli atatcchi sono navali e la velocità a piedi non conta più. Efficaci contro tutte le unità escluse gli arcieri (contro i quali sono deboli) e i centauri (contor i quali sono debolissimi. Sono la miglior eunità non mitica con attacco da armi bianche.


Ogni unità ha una capacità di raccogliere le risorse. Per visualizzare la capacità di ciascuna unità consultate la pagina [Riepilogo Unità].
'''Manticore''' sono velocissime e viaggiano da isola ad isola senza bisogno di trasporti, inoltre riescono a sbarcare anche se si perde l'attacco via mare e non sentono il bonus delle mura. Questo ne fa potentissime unità di attacco. Veloce da costruire. Stesse debolezze degli opliti. Sono le migliori unità con armi bianche per attaccare bersagli con mura e difese navali.


In un primo momento le migliori unità per farmare saranno lo [[spadaccino]] e l'[[arciere]]. Una volta che si avanza, le unità di base per farmare saranno il [[cavaliere]] e il [[Carro da Battaglia]].
'''Meduse''' sono lente ma potenti e veloci da costruire. Stesse debolezze degli opliti. Sono le migliori unità con armi bianche come rapporto attacco/popolazione.


Mai attaccare un giocatore con arcieri e guerrieri con la spada, perché si perde sempre almeno una unità, anche se l'attaccato non ha le mura cittadine. Maggiore sarà la difesa  più si perderanno unità. Inviare [[cecchino]], [[cavaliere]], [[Carro da Battaglia]] e le unità mitologiche per attaccare i giocatori.
===Migliori Unità Difensive===
{| border="1"
|<center>'''Unità'''</center>
|<center>'''Attacco'''</center>
|<center>'''Difesa'''</center>
|-
|<center>[[File:Sword_90x90.jpg]]</center>
<center>[[Spadaccino|Spadaccini]]</center>
|<center>5</center>
<center>(Impatto)</center>
|<center>14 (Impatto)</center>
<center>8 (Armi Bianche)</center>
<center>30 (Distanza)</center>
|-
|<center>[[File:Arciere.png‎]]</center>
<center>[[Arciere|Arcieri]]</center>
|<center>8</center>
<center>(Distanza)</center>
|<center>6 (Impatto)</center>
<center>25 (Armi Bianche)</center>
<center>12 (Distanza)</center>
|-
|<center>[[File:carrodaguerra90x90.png]]</center>
<center>[[Carro da Guerra|Carri da Guerra]]</center>
|<center>56</center>
<center>(Armi Bianche)</center>
|<center>76 (Impatto)</center>
<center>16 (Armi Bianche)</center>
<center>56 (Distanza)</center>
|-
|<center>[[File:minotauro.png]]</center>
<center>[[Minotauro]]</center>
|<center>420</center>
<center>(Impatto)</center>
|<center>675 (Impatto)</center>
<center>300 (Armi Bianche)</center>
<center>560 (Distanza)</center>
|-
|<center>[[File:ciclope.png]]</center>
<center>[[Ciclope]]</center>
|<center>756</center>
<center>(Distanza)</center>
|<center>945 (Impatto)</center>
<center>10 (Armi Bianche)</center>
<center>1310 (Distanza)</center>
|-
|<center>[[File:Centauro.png]]</center>
<center>[[Centauro]]</center>
|<center>156</center>
<center>(Distanza)</center>
|<center>150 (Impatto)</center>
<center>450 (Armi Bianche)</center>
<center>60 (Distanza)</center>
|-
|<center>[[File:Pegaso.png]]</center>
<center>[[Pegaso]]</center>
|<center>100</center>
<center>(Armi Bianche)</center>
|<center>900 (Impatto)</center>
<center>250 (Armi Bianche)</center>
<center>300 (Distanza)</center>
|-
|<center>[[File:Cerberus_90x90.jpg]]</center>
<center>[[Cerbero]]</center>
|<center>210</center>
<center>.</center>
|<center>825 (Impatto)</center>
<center>300 (Armi Bianche)</center>
<center>1575 (Distanza)</center>
|}


==Mercato==
'''Spadaccini''' ti vengono regalati durante il tutorial e sono la prima unità difensiva che avrai. Veloci da produrre ed economici, sono debol alle armi bianche, quindi a opliti, carri, meduse e manticore. Sono la migliore unità difensiva da Distanza.
Ogni livello nel mercato ti permette di scambiare 500 unità di risorse. Per ulteriori informazioni sul commercio con i giocatori e villaggi di contadini, si veda [[mercato]]
 
'''Arcieri''' sono la prima unità difensiva che sbloccherai, e ti saranno utili anche per farmare. Cerca di ottenerli il prima possibile per coprire il tuo esercito difensivo di spadaccini da armi bianche: sono infatti la migliore unità difensiva non leggendaria da Armi Bianche.
 
'''Carri''' sono una potente unità difensiva che potete usare anche per raziare o perfino attaccare. Sono la migliore unità difensiva non leggendaria da Impatto.
 
'''Minotauri''' unità mitiche buone in difesa da armi da impatto, migliori dei carri e utilizzabili anche in attacco anche se meno forti dei carri da questo punto di vista e pure più lenti.
 
'''Ciclopi''' unità mitiche buone in difesa soprattuto da Distanza, migliori persino delle spade anche se di poco, però debolissimi alle armi bianche quindi se volete utilizzarli vi consiene coprirli con moltissimi arcieri. Nel complesso non li consiglierei.
 
'''Centauri''' poteti unità difensive. Economiche e veloci da costruire, sono le migliore unità difensive da Armi Bianche del gioco. Altamente consigliati. Da notare che negli altri tipi di difesa sono deboli e necessitano quindi di copertura.
 
'''Pegasi''' potetissime unità difensive. Economici e veloci da costruire, sono la migliore unità difensiva da impatto del gioco. Altamente consigliati. Da notare che negli altri tipi di difesa sono deboli e necessitano quindi di copertura. Assieme ai centauri formano una buona coppia il cui unico punto debole è la difesa da distanza che può essere colmato con un buon numero di spade.
 
==Attaccare gli altri giocatori==
[[File:Attackcitys.jpg|200px|thumb|right|Attack Screen]]
Puoi attaccare le città degli altri giocatori. Ci sono vari motivi per volerlo fare:
*Rubare le loro risorse per crescere più velocemente e meno veloce loro
*Distruggere il loro esercito affinchè non siano una minaccia, affinchè non razi più i rurali e cresca più lento, e per fare punti battaglia, e quindi cultura, e quindi poter conquistare più città
*Conquistare la loro città per tenerla per te
**Per conquistare una città devi avere una nave coloniale, la ricerca conquista e abbastanza punti cultura.
 
Vedi [[Guida_per_principianti_2#Migliori_Unità_Offensive|Migliori Unità Offensive]] per maggiori informazioni.
 
Puoi attaccare le città degli altri giocatori sia via terra che via mare se siete sulla stessa isola o soltanto via mare se non lo siete.
 
*'''Tip''' - Per attaccare una città nemica l'esercito di attacco deve essere formato da un numero minimo di cittadini dipendente dalle dimensioni della cittàà nemica, più è grande la città più tale numero è grande.
 
===Attacchi terrestri===
Devi essere sulla stessa isola del bersaglio per attaccarlo via terra. Vai sulla mappa e clicca sulla città che vuoi attaccare. Clicca sulla scheda di attacco e seleziona la composizione dell'esercito che vuoi mandare. Quindi clicca sul tasto invia e l'esercito partirà all'attacco. Prima di inviare puoi vedere il temo impegato e l'ora di arrivo prevista in basso nella scheda. L'ora di arrivo è calcolata ipotizzando che tu faccia partire l'esercito appena selezionata l' unità più lenta che vuoi mandare, se aspetti del tempo ad inviare dopo aver selezionato tale unità l'esercito arriverà probabilmente dopo tale orario. 
 
*Il tuo esercito si muoverà alla velocità dell'unità più lenta conteuta in esso.
 
===Attacchi via Mare===
Puoi attaccare giocatori su altre isole costruendo delle navi. Le barche da trasporto possono trasportare le tue unità da combattimento terrestre ma non hanno nessuna abilità di attacco propria. Quindi è importante aggiungere sempre almeno qualche nave da combattimento altrimenti absterà una sola nave da combattimento nel porto nemico ad affondarvi tutte le navi da trasporto e con esse anche tutte le vostre truppe terrestri che moriranno affogate.
 
Ci sno diversi modi per trovare giocaori da attaccare via mare.
 
#Il metodo principale è andare sulla mappa e spostare la visuale dalla propria isola a quelle vicine e cercare dei bersagli che facciano al caso vostro.
#Se volete colpir eun giocatore specifico, andate sulla classifica e cliccate sul suo nome, apparirà il suo profilo con l'elenco delle città. Tenete conto che via mare potete accedere a tutto il mondo e che le distanze pososno essere enormi e richiedere tempi lunghissimi.
 
====Migliori Unità Navali====
{| border="1"
|<center>'''Unità'''</center>
|<center>'''Attacco'''</center>
|<center>'''Difesa'''</center>
|-
|<center>[[File:navespia.png]]</center>
<center>[[Nave incendiaria]]</center>
|<center>200</center>
|<center>60 </center>
|-
|<center>[[File:Idra.png‎]]</center>
<center>[[Idra]]</center>
|<center>1000</center>
|<center>715</center>
|-
|<center>[[File:bireme.jpg]]</center>
<center>[[Bireme]]</center>
|<center>24</center>
|<center>160</center>
|}
'''Navi incendiarie''' sono le migliori unità per attaccare via mare. Riempitevi qualche città di solo queste navi per sfondare i porti nemici.
 
'''Idre''' in attacco sono potentissime, quasi il triplo delle incendiarie, ma sono più lente e costano favore. Può essere utile averne qualcuna per aumentare la difesa della nostra flotta di incendiarie a volte qualcuno le sorprendesse mentre sono ancorate nel porto, o per fare in modo che un attacco di incendiarie vada più lento mettendocene qualcuna assieme. Non consigliate per la produzione di massa.
 
'''Bireme''' sono la migliore unità difensiva navale. Rimpite qualche città di queste navi per avere una buona difesa navale che potrete spostare dove avrete bisogno, assendo anche navi molto veloci.
 
Infine consiglio di costruire i trasporti veloci con la tecnologia cuccette per poter attaccare e inviare supporti terrestri più rapidamente.
 
====Spionaggio e Caverne====
Puoi spiare gli altri giocatori e proteggerti dalle loro spiate usando la caverna. Spiare e proteggersi dalle spiate costa argento. Per ogni livello di caverna costruito puoi conservarci 1000 di argento all'interno. Al livello massimo (10) la capienza della caverna diventa illimitata.
*Una volta che hai meso l'argento dentro la caverna non puoi più riportarlo nel magazzino per il normale utilizzo.
=====Spiare gli altri=====
[[File:Spyreport.jpg|200px|thumb|right|Spy Report]]
Spiare gli altri costa argento e tale costo in argento viene detratto dall'argento che hai dentro la caverna. Il minimo ammontare per spiare è pari a 1000 argento. Perchè la spiata abbia successo devi pagare una quantità di argento superiore alla quantità di argento che l'avversario che vuoi spiare ha nella caverna.
In caso di successo della spiata ti viene inviato un report con scritti tutti gli edifici costruiti in tale città e i relativi livelli, e con tutte le unità presenti nella città; mentre all'avversario non viene inviata alcuna notifica di essere stato spiato a meno che non abbia costruito l'oracolo.
In caso di fallimento nella spiata ti viene inviato un report che dice che la spiata è fallita, e al nemico viene inviato un report che gli dice che hai provato a spiarlo. Inoltre dalla caverna del nemico viene sottratta una quantità di argento pari all'argento che hai speso per provare a spiarlo.
 
=====Protezione dallo spionaggio=====
Più argento conserverai nella tua caverna e più sarà difficile che qualcuno riesca a spiarti. Se non possono spiarti allora dovranno o rinunciare ad attaccarti oppure attaccarti alla cieca. L'argento messo nella caverna è la prima linea difensiva.
Esempio: se paghi 1000 argento una spiata e l'avversario ha 3000 argento nella caverna, la spiata fallirà e lui si ritrverà nella caverna 3000-1000=2000 di argento, avendo pagato il controspionaggio per la tua spiata 1000 di argento, pari alla quantità di argento che avevi speso per provare a spiarlo.
 
*L'oracolo ti avvertirà se qualcuno ti ha spiato. Non impedirà il successo o meno della spiata (quello dipende solo da quanto argento hai nella caverna) però ti dirà sempre e comuqnue quando e chi ti ha spiato, così potrai preparare meglio le tue truppe e tempestare chi ti spia in modo da fargliene passare la voglia ;).
*La tecnologia crittografia diminuisce il valore dell'argento delle spiate altrui del 20% e aumenta il valore del tuo argento usato per le spiate del 20%. Per cui se hai crittografia e qualcuno ti spia con 1000 monete è come se ti spiasse con 1000-20%=800 argento. Di conseguenza se avevi 900 monete nella caverna ne verranno sottratte 800 e la spiata fallirà. Se invece è chi spia ad avere crittografia e manda una spiata con 1000 di argento, è come se stesse spiando con 1000+20%=1200 argento. Se però anche sia l'attaccante che il difensore hanno crittografia allora i due effitti si annulleranno a vicenda.
 
===Punti Battaglia===
I punti battaglia sono il miglior modo per sapere quali giocatori sono coincolti attivamente nelle battaglie e chi invece è un tipo pacifico. Riceverai un punto battaglia per ogni cittadino usato per costruire le unità che uccidi. Questo vale sia in attacco che in difesa. Ad esempio i cavalieri costano 3 cittadini quindi per ogni cavaliere che uccidi attaccndo un nemico vinci 3 punti battaglia, e viceversa per ogni cavaliere che perdi attaccandolo lui vince 3 punti battaglia.
*'''Tip:''' Non ricevi punti battaglia uccidendo le unità che i villaggi rurali schierano per difendersi, ma solo per le unità che uccidi combattendo contro gli altri giocatori o contro le città fantasma.
 
====Valore unità in punti battaglia====
*'''Nota:''' La tecnologia coscrizione non abbassa il costo in popolazione delle unità ma solo il loro costo in risorse.
{| border="1"
|<center>'''Unità'''</center>
|<center>[[File:Militia_40x40.png]]</center>
<center>[[Milizia]]</center>
|<center>[[File:Sword_40x40.png]]</center>
<center>[[Spadaccino]]</center>
|<center>[[File:Slinger_40x40.png]]</center>
<center>[[Fromboliere]]</center>
|<center>[[File:Archer.png|40 px|Arciere]]</center>
<center>[[Arciere]]</center>
|<center>[[File:Hoplite.png|40px]]</center>
<center>[[Oplita]]</center>
|<center>[[File:Rider.png|40px]]</center>
<center>[[Cavaliere]]</center>
|<center>[[File:Chariot_40x40.png]]</center>
<center>[[Carro da Guerra]]</center>
|<center>[[File:Catapult.png|40px]]</center>
<center>[[Catapulta]]</center>
|-
|<center>'''Valore'''</center>
|<center>0</center>
|<center>1</center>
|<center>1</center>
|<center>1</center>
|<center>1</center>
|<center>3</center>
|<center>4</center>
|<center>15</center>
|}
 
{| border="1"
|<center>'''Unità'''</center>
|<center>[[File:Big_transporter_40x40.png]]</center>
<center>[[Barca da trasporto]]</center>
|<center>[[File:Bireme_40x40.png]]</center>
<center>[[Bireme]]</center>
|<center>[[File:Attack_ship.png|40 px|Nave incendiaria]]</center>
<center>[[Nave incendiaria]]</center>
|<center>[[File:Demolition_ship_40x40.png]]</center>
<center>[[Brulotto]]</center>
|<center>[[File:Small_transporter_40x40.png]]</center>
<center>[[Nave da trasporto veloce]]</center>
|<center>[[File:Trireme_40x40.png]]</center>
<center>[[Trireme]]</center>
|<center>[[File:Colonize_ship_40x40.png]]</center>
<center>[[Nave coloniale|Nave Coloniale]]</center>
|-
|<center>'''Valore'''</center>
|<center>7</center>
|<center>8</center>
|<center>10</center>
|<center>10</center>
|<center>5</center>
|<center>16</center>
|<center>170</center>
|}
 
{| border="1"
|<center>'''Unità'''</center>
|<center>[[File:Messaggero_divino.png|40px]]</center>
<center>[[Messaggero_divino|Messaggero]]</center>
|<center>[[File:Minotaur_40x40.png]]</center>
<center>[[Minotauro]]</center>
|<center>[[File:Manticore_40x40.png]]</center>
<center>[[Manticora]]</center>
|<center>[[File:Zyklop_40x40.png]]</center>
<center>[[Ciclope]]</center>
|<center>[[File:Sea_monster_40x40.png]]</center>
<center>[[Idra]]</center>
|<center>[[File:Harpy_40x40.png]]</center>
<center>[[Arpia]]</center>
|<center>[[File:Medusa_40x40.png]]</center>
<center>[[Medusa]]</center>
|<center>[[File:Centaur_40x40.png]]</center>
<center>[[Centauro]]</center>
|<center>[[File:Pegasus_40x40.png]]</center>
<center>[[Pegaso]]</center>
|<center>[[File:Cerberus_40x40.jpg]]</center>
<center>[[Cerbero]]</center>
|<center>[[File:Erinyes_40x40.jpg]]</center>
<center>[[Erinni]]</center>
|-
|<center>'''Valore'''</center>
|<center>3</center>
|<center>30</center>
|<center>45</center>
|<center>42</center>
|<center>50</center>
|<center>14</center>
|<center>18</center>
|<center>12</center>
|<center>20</center>
|<center>30</center>
|<center>55</center>
|}
 
===Simulatore battaglie nell'agorà===
[[File:Agora'.png|200px|thumb|left|Agora]]
Prima di attaccare qualche nemico con molte truppe è sempre bene usare il simulatore di battaglia per sapere se il nostro esercito è in grado di vincere e con quali perdite. Il simulatore di battaglie lo trovate nell'agorà.
[[File:Agora2.jpg|200px|thumb|right|Simulator]]
 
Inserite il numero di unità che ha il nemico ella parte in basso dedicata al difensore. Se avete un report di spionaggio potete anche cliccare direttamente su simulatore di battaglia e le unità verranno inserite automaticamente.
Se nell'attacco interverranno unità mitiche, scegliete la divinità della città attaccante e quella della citta difendente; dopodichè potrete nserire anche i numero delle unità mitiche in entrambi gli schieramenti.
Se nella città difendente sono presenti delle mura inserite il loro livello nell'apposita casella.
Ricordatevi di inserire anche le eventuali tecnologie che avete, eventuali premium usati, la presenza di una torre ed eventuali poteri che volete usare sui vostri attacchi cliccando sul tasto col "+".
Infine dovrete inserire il morale e la fortuna. Per il morale, consultate l'apposita pagina [[Morale]]. La ortuna è un numero random compreso fra -30 e +30, quindi vi consiglio di fare sempre una simulazione con -30, una con +30 e una con 0 per rendervi conto di cosa succederà nel peggiore caso, cosa nel migliore e cosa mediamente.
 
==Difendersi da attacchi==
===Nascondere le proprie truppe===
Perchè nascondere le truppe?
*Accumulare nuovamente risorse è più facili di ricostruire un esercito.
*Se sai di non poter vincere lo scontro con le truppe che hai al momento.
*Se non sai con quante truppe ti stanno attaccando potresti preferire di mettere in salvo le tue truppe e lascia passare l'attacco in modo da vedere la composizione dell'esercito nemico e non farti trovare più impreparato a un eventuale prossimo assalto.
*Se ti hanno appena distrutto l'esercito e lo stai ricostruendo ma hai ancora poche unità, è bene metterle in salvo finchè non avrai di nuovo un esercito numeroso.
 
Coma nascondo le mie truppe?
:1.Se sei online:
::1.1 Manda le tue truppe in attacco a un villaggio rurale o in attacco o supporto a un'altra città. Attenzione a supportare le città fantasma, di notte infatti crollano alcune strutture (o l'intera città) e alcune (o tutte) delle tue unità possono morire nel crollo.
:2. Se non sei online:
::2.1 Manda le tue unità a supportare una città alleata ben difesa sulla tua stessa isola
::* Le unità mitiche possono supportare solo città che venerano lo stesso Dio.
::2.2 Se non ha nessun alleato sulla tua isola puoi scegliere fra:
:::2.2.1 Mandare le trupe a supportare la città di un amico ben difesa sulla tua stessa isola (devi fidarti ciecamente di lui)
:::2.2.2 Manda le tue truppe in una città ben difesa di un alleato in un'altra isola
:::*Ti serviranno navi da trasporto per fare questo
 
===Nascondere le proprie risorse===
 
Se non vuoi che coloro che ti attaccano ti rubino le risorse, ci sono diversi modi in cui puoi nasconderle:
 
:1) Nascondi le tue risorse nel mercato. Le risorse impegate in offerte al mercato sono rimborsabili ma non possono essere rubate.
::*Metti le offerte con rapporto 3:1 così nessuno le accetterà
::*Setta anche il tempo massimo di consegna a 30 minuti così sarà ancora meno probabile che qualcuno accetti lo scambio
:2) Invia le tue risorse col mercato a un altro villaggio tuo, amico o alleato, o a una farm inattiva
::*Se invii a un amico, devi fidarti abbastanza da essere sicuro che te le rimanderà indietro
:::*Se devi mandarle su un'altra isola il mercato deve essere almeno di livello 10
::*Se le mandi a una farm raziala il prima possibile per riprenderle altrmenti rischi che qualcun altro le prenda prima di te
:3) Spendi le tue risorse per reclutare truppe o costruire edifici.
::*Se spendi in edifici e poi vuoi annullare la loro costruzione per riavere indietro le risorse, otterrai solo il 90% se annulli entro 10 minuti e la metà se annulli dopo 10 minuti. Per le truppe riotterrai sempre solo il 50%
:*Non scordarti che anche il tuo magazzino nasconde in automatico 100 risorse per ogni tip per ogni livello di magazzino costruito
:4) Se a questo punto avanza ancora argento puoi metterlo nella caverna, se hai abbastanza aspazio dentro quest'ultima
 
Su Grepolis, dopo aver costruito un tempio, puoi venerare uno dei 4 dei disponibili.
I 4 dei sono:
 
Zeus
 
Poseidone
 
Era
 
Atena
 
Ogni Divinità puo esercitare poteri e dare vita a delle potenti unità mitiche.
In ogni città si puo venerare un solo dio.
Se vuoi saperne di più sulle divinità vai nella sezione "Gli Dei".
 
==Conquistare altre città==
Vedete le sezioni [[Colonizzazione]] e [[Conquista]]
 
===Punti Cultura===
 
Per poter avere più di due città ti servono pnti cultura. Le informazioni riguardo ai punti cultura le trovi nell' [[Agora]] nella sezione cultura. In baso la barra blu indica l'avanzamento dei punti cultura per poter avere una città in più rispetto al massimo possibile attualmente: il numeratore della frazione scritta sopra la barra blu indica i punti cultura attualmente dispoibili, il denominatore quelli necessari a poter aumentare il massimo numero di città attualmente possedibili di 1. Sopra la barra a destra c'è un'altra frazione: il numerator eindica il numero di città attualmente possedute, il denominatore il nuumero massimo di cità che puoi attualmente possedere. Quindi ogni volta che la barra blu si riempe totalmente è quest'ultimo numero che aumenta di 1. 
[[File:culture.jpg|200px|thumb|right|Culture Screen]]
 
Ci sono diversi modi per ottenere punti cultura.
 
:1)Festa cittadina
::*Vale 1 punto cultura
::*Costa 15000 legno, 18000 pietra, 15000 argento
::*Dura 24 ore
::*Se ne può fare solo una alla volta in ogni città
::*Richiede [[Accademia]] livello 30
:2)Giochi Olimpici
::*Valgono un punto cultura
::*Costano 50 monete d'oro, vedi [[premium]]
::*Durano 120 ore (5 giorni)
::*Se ne può fare solo una alla volta in ogni città
::*Richiede [[Accademia]] livello 30
:3)Corteo Trionfale
::*Vale 1 punto cultura
::*Costa 300 punti battaglia
::*Dura 8 ore
::*Se ne può fare solo uno alla volta in ogni città
:4)Rappresentazioni Teatrali
::*Valgono un punto cultura
::*Costano 10000 legno, 12000 pietra, 10000 argento
::*Durano 120 ore (5 giorni)
::*Se ne può fare solo una alla volta in ogni città
::*Richiedono l' [[Accademia]] livello 30
::*Rechiedono un [[Teatro]]
 
==Fine del gioco==
La fine del gioco subentra quando un alleanza riesce a portare 4 Meraviglie del mondo (Per informazioni sulle meraviglie:http://wiki.it.grepolis.com/wiki/Meravglie_del_Mondo) al livello 10. In caso di vincita del mondo vengono bloccate tutte le iscrizioni. Inoltre verranno bloccate le iscrizioni a mondi già entrati nell' era delle meraviglie.
 
[[Guida_per_principianti_1|Guida per principianti 1]]
 
Nel caso la tua città venisse conquistata, non arrenderti! Te ne verrà data una nuova, che potrai far avanzare meglio, visto che avrai più esperienza ;)

Versione attuale delle 12:33, 2 mag 2013


2.0 non applicabile!

Questo tutorial è stato fatto per la versione 1. 26. Pertanto, alcuni aspetti di questa pagina potrebbero non essere applicabili ai mondi 2.0.

Costruire la tua città

Ogni edificio assolve un determinato compito. Per una descrizione più dettagliata di ciò che fa ogni edificio consultate Edifici.

Per costruire un edificio devi aprire la schermata panoramica della città e cliccare sul tyo senato. Ogni edificio per il quale hai abbastanza risorse per costruirne un altro livello verrà evidenziato. Basta allora cliccare sul pulsante sotto all'edificio per ar partire la costruzione di un nuovo livello. le risorse saranno automaticamente sottratte dal tuo magazzino.

  • Nota: Se cancelli la produzione dell'ultimo edificio in coda riceverai indietro il 90% delle risorse spese.

Cosa costruire prima

  1. Caserma per addestrare spadaccini per saccheggiare (Richiede senato livello 4 e fattoria livello 4)
  2. Miniere, fattoria e magazzino per far crescere la città
  3. Arcieri così puoi raziare più velocemente (richiedono una ricerca dell'accademia)
  4. Mercato (Richiede senato livello 12 magazzino livello 6 e caverna livello 5) o tempio (Richiese senato livello 15, cava livello 15 e mura livello 6)

Farma farma farma! Non smettere mai di saccheggiare i villaggi per ottenere risorse gratis. Usa i 6 spadaccini che hai all'inizio per raziare. Quindi costruisci la caserma e reclutane altre fino ad averne 20. Dopo ciò mira a scbloccare gli arceri, che vanno più veloce e caricano più risorse. Continua a costruire la tua fattoria,miniere e magazzino man mano che vai avanti. Continua a costruire anche l'accademia per fare nuove tecnologie (nota: non ricercare tecnologie poco utili, non potrai ricercarle tutte!).I tuoi obbiettivi principali dopo aver ottenuto gli arceri sono sbloccare i cavalli (le migliori unità per farmare) e costruire il mercato e il tempio (nell'ordine che preferite, prima l'uno e poi l'altro). Io preferisco prima il tempio ma altri preferiscono prima il mercato.

Edifici Speciali

Ci sono due serie di edifici unici nel senato, e puoi costruirne solo uno di ogni serie. Puoi però scegliere di costruire edifici speciali diversi in ogni città che possiedi.

  • Prima serie:
  1. Teatro - Ti permette di eseguire rappresentazioni teatrali che ti donano un punto cultura in cambio di una quantità di risorse più bassa rispetto alla festa cittadina
  2. Terme - Aumentano la popolazione massima del 10%
  3. Biblioteca - Ottieni 12 punti ricerca addizionali
  4. Faro - Le tue navi viaggiano il 10% più velocemente

I due migliori edifici sono le terme e il faro. Il teatro può servire per imperi che necessitano di molti punti cultura per espandersi ulteriormente, mentre la libreria è poco utile a meno non vogliate creare una polis non specializzata (con truppe miste mare/terra attacco/difesa)

  • Seconda serie:
  1. Torre di guardia - Aumenta la difesa delle vostre unità del 10%
  2. Statua Divina - Aumenta la produzione di favore, conta come 5 livelli di templio
  3. Oracolo - Ti fa sapere chi ti ha spiato
  4. Ufficio Commerciale - Aumenta il massimo rapporto di scambio con i villaggi rurali da 1.25 a 1.35

I migliori due edifici sono la statua e la torre. Non prendete mai il mercante, è da "contadini", certo andando avanti nel gioco quando si hanno 50 polis avere il mercante consente di raccattare velocemente un po' di risorse (razziare porta via più tempo che commerciare) ma questo a a scapito di ben migliori vantaggi ottenibili con altri edifici. L'oracolo può servire per sapere se si viene spiati.

Ricerche

Le ricerche si sviluppano nell'accademia. Qui potrai ricercare diverse unità navali e terrestri e altre tecnologie che ti aiuteranno a velocizzare la produzione, ridurre i costi, eccetera. Ogni tecnologia ha un costo in punti ricerca. Riceverai 4 punti ricerca per ogni livello dell'accademia che hai costruito. Ti servirebbero 190 punti ricerca per poter avere tutte le tecnologie. Con l'accademia al massimo però hai solo 120 punti ricerca da spendere. Se costruisci anche la biblioteca arriverai a un totale di 132. Quindi non potrai mai ricercare tutte le tecnologie ma dovrai fare una scelta. Ogni città ha le sue ricerche quindi potrai fare differenti scelte per ogni città. Vai alla pagina delleRicerche per maggiori informazioni.

Tecnologie da avere

Accademia livelli 1-3

  • (4) Frombolieri - nei villaggi offensivi per attaccare;
  • (8) Arceri -nei villaggi difensivi e all'inizio per farmare.

Accademia livelli 4-6

  • (8) Opliti - discreta unità di attacco, buona anche per la difesa. Consigliati nei villaggi di attacco e all'inizio in quanto molto efficaci contro gli spadaccini.

Accademia livelli 7-9

  • (3) Bottino - le truppe possono trasportare il 30% di risorse in più. Da fare almeno in un villaggio per isola (quello con cui si raziano i villaggi rurali).
  • (4) Spionaggio - Aumenta la velocità di viaggio delle spie del 10%

Accademia livelli 10-12

  • (8) Cavalieri - nei villaggi offensivi per attaccare o farmare. Da fare assolutamente nella prima città;
  • (4) Addestratore - La tua caserma lavora il 10% più velocemente. Da fare in tutti i villaggi.

Accademia livelli 13-15

  • (8) Bireme - da fare nella prima città e nei villaggi difensivi.

Accademia livelli 16-18

  • (8) Incendiaria - da fare nei villaggi offensivi e nella prima città;
  • (4) Leva militare - Costo delle unità terrestri ridotto del 10%. Da fare in tutti i villaggi;
  • (6) Costruttori navali - Il tuo porto lavora il 10% più velocemente. Da fare in tutti i villaggi.

Accademia livelli 19-21

(8) Catapulta: da fare in tutti i villagi tranne che in quelli difensivi e nei farm.

Accademia livelli 22-24

  • (0) Nave coloniale - necessaria per fondare altre città e per conquistare, da fare quindi nei villaggi offensivi;
  • (4) Aratro - Aumenti la popolazione massima di 200. Da fare in tutti i villaggi;
  • (6) Cuccette - Aumenta la capacità delle navi da trasporto e della navi da trasporto veloce di 6. Da fare in tutti i villaggi.

Accademia livelli 25-27

  • (9) Falange - Le truppe stanziate in questa città o che attaccano da questa città ricevono un bonus alla forza del 10% Da fare in tutti i villaggi;
  • (6) Matematica - costo della navi ridotto del 10%. Da fare in tutti i villaggi.

Accademia livelli 28-30

  • (10) Ariete - Le navi stanziate in questa città o che attaccano da questa città ricevono un bonus alla forza del 10%. Da fare in tutti i villaggi;
  • (0) Conquista - Necessaria per conquistare altre città. Da fare nei villaggi di attacco.

Totale: (96) punti per la città iniziale, 80 per le città da attacco, 65 per le citta da difesa.

Tecnologie da evitare

  • (3) Diplomazia - Potrai attaccare i villaggi rurali senza temere resistenze anche se il loro morale è più basso del 20% rispetto a quando non si ha questa tecnologia (in pratica invece che attaccare solo se il morale è maggiore di circa il 70% potete attaccare se è maggiore di circa il 50%)
  • (4) Gru - aumenta la velocità di costruzione degli edifici del 10% (inutile quando la città è tutta costruita)
  • (4) Metereologia - le truppe a piedi si movono il 10% più velocemente. Inutile più avanti nel gioco qunado gli attacchi saranno tutti (o quasi) via mare.

Totale: (11) punti

Queste tecnologie non valgono il costo in punti ricerca che richiedono. Se le avete ricercate potete toglierle al prezzo di un punto cultura

Quali altre ricerche fare

Dopo aver ricercato tutte le tecnologie da avere assolutamente, vi restano ancora un po' di punti cultura che potete investire in una di queste:

  • (3) Guardia cittadina - Ottieni 5 milizie in più per ogni livello di fattoria

Questa tecnologia aumenta il masismo numero di miliziani da 250 a 375. Utile solo se siete abbastanz aspesso sotto attacco

  • (4) Richiedi truppe - Puoi scegliere di richiedere turppe invece di risorse quando farmi

Se dovete usare le risorse per fare truppe, il vantaggio di questa ricerca è che le ottenete subito invece di doverle mettere in coda. Molto utile quando si è sotto conquista per mettere su un picoclo esercito difensivo. Lo svantaggio è che non si può scegliere cosa reclutare e che bisogna spendere 4 punti ricerca per la tecnologia. Attenzione: la ricerca Richiedi truppe non è più disponibile nella versione 2.0; al suo posto è stata inserita la ricerca Spionaggio.

  • (4) Ceramica - aumenta la capacità di deposito di 2500 unità
  • (6) Architettura - il costo degli edifici è ridotto del 10%.

Utile per tirare su la città velocemente, diventa inutile una volta che è tutta costruita

  • (8) Carri da guera - permette di reclutare carri da guerra

Ottime truppe difensive utilizzabili anche per attacco e farming

  • (8) Brulotti - Nave difensiva che uccide sempre una nave nemica ma si distrugge nel farlo

Unità difensiva utilizzabile per attutire colpi di molte incendiarie, ma inutile per prevenire l'attacco con la coloniale o contro attacchi con trasporti di truppe. Lenta e non adatta per il supporto di alleati

  • (6) Crittografia - L'efficienza delle tue spie aumenta del 20%

Le spie nemiche è come se avessero il 20% in meno di argento e le tue spie è come se ne avessero il 20% in più

  • (6) Democrazia [solo in alfa] - il nemico impiega il 10% di tempo in più per conquistare la tua città
  • (8) Catapulta - Unità di attacoc che abbatte le mura nemiche

Molto utili sia per abbattere le mura degli inattivi e farmarli così senz aperdite sia per conquistare città nemiche con mura imponenti

  • (8) Trasporti veloci - Trasporti più veloci ma meno capienti

Un elemento molto utile in guerra è la velocità, e i trasporti veloci vi permetteranno di fare attacchi più veloci dandomeno tempo al difensore per preparare le difese, al tempo stesso potete usarli per supportare alleati più velocemente. La caienza ridotta è compensabile dalle cuccette

  • (6) Sfondamento - attiva una speciale modalità di attacco per cui la potenza delle navi è dimezzata ma se le navi a difesa non vegono tutte distrutte sbarcano molti più trasporti del normale
  • (8) Cartografia - Le navi vanno il 10% più veloce

Ancora una volta la velocità è importate in guerra e quindi questa ricerca è quasi obbligatoria!

Eliminare ricerche

Eliminare una ricerca permette di essere rimborsato dei punti ricerca spesi per ricercarla. Questa possibilità di eliminare ricerche è molto utile se ti accorgi di aver ricercato ricerche che non ti servono o se hai appena conquistato una città piena di ricerche che non vuoi. Tuttavia per eliminare ogni ricerca devi spendere un punto cultura.

Unità militari

Le unità militari sono alla base del gioco: questo è un gioco di guerra ricordalo! A seconda del tuo stile investi prevalentemente in unità offensive per raziare risorse ai nemici, indebolirli e poi conquistargli le città, oppure in unità difensive se preferisci crescere in pace e cercare di fare punti cultura in difesa sfruttando i possibili errori tattici dei nemici.

Migliori Unità Offensive

Unità
Attacco
Difesa
Cecchino.jpg
Frombolieri
23
(Distanza)
7 (Impatto)
8 (Armi Bianche)
2 (Distance)
Cavaliere90x90.png
Cavalieri
55
(Impatto)
18 (Impatto)
1 (Armi Bianche)
24 (Distanza)
Oplita.jpg
Oplita
16
(Armi Bianche)
18 (Impatto)
12 (Armi Bianche)
7 (Distanza)
Manticora.png
Manticora
945
(Armi Bianche)
170 (Impatto)
225 (Armi Bianche)
505 (Distanza)
Medusa.png
Medusa
425
(Armi Bianche)
625 (Impatto)
435 (Armi Bianche)
375 (Distanza)
Erinys 90x90.jpg
Erinni
1210
(Armi Bianche)
688 (Impatto)
688 (Armi Bianche)
895 (Distanza)

Alcuni includerebbero i Carri da Guerra nella lista ma io li trovo meglio come unità difensive.

Frombolieri sono molto economici e veloci da costruire, e in più li puoi ricercare molto presto all'inizio del gioco. Molto efficaci contro qualsiasi cosa eccetto gli spadaccini. Sono la migliore unità con attacco a distanza.

Cavalieri sono unità molto veloci e potente, molto utili per raziare ma anche per attaccare. Sono però lenti a costruire. Efficaci contro la maggior parte delle unità, esclusi carri e pegasi(contro i quali sono debolissimi). Sono la migliore unità con attacco da impatto.

Opliti sono lenti e mediamente potenti. Sono utili all'inizio per uccidere avversari che hanno solo spadaccini, e più avanti nel gioco quando gli atatcchi sono navali e la velocità a piedi non conta più. Efficaci contro tutte le unità escluse gli arcieri (contro i quali sono deboli) e i centauri (contor i quali sono debolissimi. Sono la miglior eunità non mitica con attacco da armi bianche.

Manticore sono velocissime e viaggiano da isola ad isola senza bisogno di trasporti, inoltre riescono a sbarcare anche se si perde l'attacco via mare e non sentono il bonus delle mura. Questo ne fa potentissime unità di attacco. Veloce da costruire. Stesse debolezze degli opliti. Sono le migliori unità con armi bianche per attaccare bersagli con mura e difese navali.

Meduse sono lente ma potenti e veloci da costruire. Stesse debolezze degli opliti. Sono le migliori unità con armi bianche come rapporto attacco/popolazione.

Migliori Unità Difensive

Unità
Attacco
Difesa
Sword 90x90.jpg
Spadaccini
5
(Impatto)
14 (Impatto)
8 (Armi Bianche)
30 (Distanza)
Arciere.png
Arcieri
8
(Distanza)
6 (Impatto)
25 (Armi Bianche)
12 (Distanza)
Carrodaguerra90x90.png
Carri da Guerra
56
(Armi Bianche)
76 (Impatto)
16 (Armi Bianche)
56 (Distanza)
Minotauro.png
Minotauro
420
(Impatto)
675 (Impatto)
300 (Armi Bianche)
560 (Distanza)
Ciclope.png
Ciclope
756
(Distanza)
945 (Impatto)
10 (Armi Bianche)
1310 (Distanza)
Centauro.png
Centauro
156
(Distanza)
150 (Impatto)
450 (Armi Bianche)
60 (Distanza)
Pegaso.png
Pegaso
100
(Armi Bianche)
900 (Impatto)
250 (Armi Bianche)
300 (Distanza)
Cerberus 90x90.jpg
Cerbero
210
.
825 (Impatto)
300 (Armi Bianche)
1575 (Distanza)

Spadaccini ti vengono regalati durante il tutorial e sono la prima unità difensiva che avrai. Veloci da produrre ed economici, sono debol alle armi bianche, quindi a opliti, carri, meduse e manticore. Sono la migliore unità difensiva da Distanza.

Arcieri sono la prima unità difensiva che sbloccherai, e ti saranno utili anche per farmare. Cerca di ottenerli il prima possibile per coprire il tuo esercito difensivo di spadaccini da armi bianche: sono infatti la migliore unità difensiva non leggendaria da Armi Bianche.

Carri sono una potente unità difensiva che potete usare anche per raziare o perfino attaccare. Sono la migliore unità difensiva non leggendaria da Impatto.

Minotauri unità mitiche buone in difesa da armi da impatto, migliori dei carri e utilizzabili anche in attacco anche se meno forti dei carri da questo punto di vista e pure più lenti.

Ciclopi unità mitiche buone in difesa soprattuto da Distanza, migliori persino delle spade anche se di poco, però debolissimi alle armi bianche quindi se volete utilizzarli vi consiene coprirli con moltissimi arcieri. Nel complesso non li consiglierei.

Centauri poteti unità difensive. Economiche e veloci da costruire, sono le migliore unità difensive da Armi Bianche del gioco. Altamente consigliati. Da notare che negli altri tipi di difesa sono deboli e necessitano quindi di copertura.

Pegasi potetissime unità difensive. Economici e veloci da costruire, sono la migliore unità difensiva da impatto del gioco. Altamente consigliati. Da notare che negli altri tipi di difesa sono deboli e necessitano quindi di copertura. Assieme ai centauri formano una buona coppia il cui unico punto debole è la difesa da distanza che può essere colmato con un buon numero di spade.

Attaccare gli altri giocatori

Attack Screen

Puoi attaccare le città degli altri giocatori. Ci sono vari motivi per volerlo fare:

  • Rubare le loro risorse per crescere più velocemente e meno veloce loro
  • Distruggere il loro esercito affinchè non siano una minaccia, affinchè non razi più i rurali e cresca più lento, e per fare punti battaglia, e quindi cultura, e quindi poter conquistare più città
  • Conquistare la loro città per tenerla per te
    • Per conquistare una città devi avere una nave coloniale, la ricerca conquista e abbastanza punti cultura.

Vedi Migliori Unità Offensive per maggiori informazioni.

Puoi attaccare le città degli altri giocatori sia via terra che via mare se siete sulla stessa isola o soltanto via mare se non lo siete.

  • Tip - Per attaccare una città nemica l'esercito di attacco deve essere formato da un numero minimo di cittadini dipendente dalle dimensioni della cittàà nemica, più è grande la città più tale numero è grande.

Attacchi terrestri

Devi essere sulla stessa isola del bersaglio per attaccarlo via terra. Vai sulla mappa e clicca sulla città che vuoi attaccare. Clicca sulla scheda di attacco e seleziona la composizione dell'esercito che vuoi mandare. Quindi clicca sul tasto invia e l'esercito partirà all'attacco. Prima di inviare puoi vedere il temo impegato e l'ora di arrivo prevista in basso nella scheda. L'ora di arrivo è calcolata ipotizzando che tu faccia partire l'esercito appena selezionata l' unità più lenta che vuoi mandare, se aspetti del tempo ad inviare dopo aver selezionato tale unità l'esercito arriverà probabilmente dopo tale orario.

  • Il tuo esercito si muoverà alla velocità dell'unità più lenta conteuta in esso.

Attacchi via Mare

Puoi attaccare giocatori su altre isole costruendo delle navi. Le barche da trasporto possono trasportare le tue unità da combattimento terrestre ma non hanno nessuna abilità di attacco propria. Quindi è importante aggiungere sempre almeno qualche nave da combattimento altrimenti absterà una sola nave da combattimento nel porto nemico ad affondarvi tutte le navi da trasporto e con esse anche tutte le vostre truppe terrestri che moriranno affogate.

Ci sno diversi modi per trovare giocaori da attaccare via mare.

  1. Il metodo principale è andare sulla mappa e spostare la visuale dalla propria isola a quelle vicine e cercare dei bersagli che facciano al caso vostro.
  2. Se volete colpir eun giocatore specifico, andate sulla classifica e cliccate sul suo nome, apparirà il suo profilo con l'elenco delle città. Tenete conto che via mare potete accedere a tutto il mondo e che le distanze pososno essere enormi e richiedere tempi lunghissimi.

Migliori Unità Navali

Unità
Attacco
Difesa
Navespia.png
Nave incendiaria
200
60
Idra.png
Idra
1000
715
Bireme.jpg
Bireme
24
160

Navi incendiarie sono le migliori unità per attaccare via mare. Riempitevi qualche città di solo queste navi per sfondare i porti nemici.

Idre in attacco sono potentissime, quasi il triplo delle incendiarie, ma sono più lente e costano favore. Può essere utile averne qualcuna per aumentare la difesa della nostra flotta di incendiarie a volte qualcuno le sorprendesse mentre sono ancorate nel porto, o per fare in modo che un attacco di incendiarie vada più lento mettendocene qualcuna assieme. Non consigliate per la produzione di massa.

Bireme sono la migliore unità difensiva navale. Rimpite qualche città di queste navi per avere una buona difesa navale che potrete spostare dove avrete bisogno, assendo anche navi molto veloci.

Infine consiglio di costruire i trasporti veloci con la tecnologia cuccette per poter attaccare e inviare supporti terrestri più rapidamente.

Spionaggio e Caverne

Puoi spiare gli altri giocatori e proteggerti dalle loro spiate usando la caverna. Spiare e proteggersi dalle spiate costa argento. Per ogni livello di caverna costruito puoi conservarci 1000 di argento all'interno. Al livello massimo (10) la capienza della caverna diventa illimitata.

  • Una volta che hai meso l'argento dentro la caverna non puoi più riportarlo nel magazzino per il normale utilizzo.
Spiare gli altri
Spy Report

Spiare gli altri costa argento e tale costo in argento viene detratto dall'argento che hai dentro la caverna. Il minimo ammontare per spiare è pari a 1000 argento. Perchè la spiata abbia successo devi pagare una quantità di argento superiore alla quantità di argento che l'avversario che vuoi spiare ha nella caverna. In caso di successo della spiata ti viene inviato un report con scritti tutti gli edifici costruiti in tale città e i relativi livelli, e con tutte le unità presenti nella città; mentre all'avversario non viene inviata alcuna notifica di essere stato spiato a meno che non abbia costruito l'oracolo. In caso di fallimento nella spiata ti viene inviato un report che dice che la spiata è fallita, e al nemico viene inviato un report che gli dice che hai provato a spiarlo. Inoltre dalla caverna del nemico viene sottratta una quantità di argento pari all'argento che hai speso per provare a spiarlo.

Protezione dallo spionaggio

Più argento conserverai nella tua caverna e più sarà difficile che qualcuno riesca a spiarti. Se non possono spiarti allora dovranno o rinunciare ad attaccarti oppure attaccarti alla cieca. L'argento messo nella caverna è la prima linea difensiva. Esempio: se paghi 1000 argento una spiata e l'avversario ha 3000 argento nella caverna, la spiata fallirà e lui si ritrverà nella caverna 3000-1000=2000 di argento, avendo pagato il controspionaggio per la tua spiata 1000 di argento, pari alla quantità di argento che avevi speso per provare a spiarlo.

  • L'oracolo ti avvertirà se qualcuno ti ha spiato. Non impedirà il successo o meno della spiata (quello dipende solo da quanto argento hai nella caverna) però ti dirà sempre e comuqnue quando e chi ti ha spiato, così potrai preparare meglio le tue truppe e tempestare chi ti spia in modo da fargliene passare la voglia ;).
  • La tecnologia crittografia diminuisce il valore dell'argento delle spiate altrui del 20% e aumenta il valore del tuo argento usato per le spiate del 20%. Per cui se hai crittografia e qualcuno ti spia con 1000 monete è come se ti spiasse con 1000-20%=800 argento. Di conseguenza se avevi 900 monete nella caverna ne verranno sottratte 800 e la spiata fallirà. Se invece è chi spia ad avere crittografia e manda una spiata con 1000 di argento, è come se stesse spiando con 1000+20%=1200 argento. Se però anche sia l'attaccante che il difensore hanno crittografia allora i due effitti si annulleranno a vicenda.

Punti Battaglia

I punti battaglia sono il miglior modo per sapere quali giocatori sono coincolti attivamente nelle battaglie e chi invece è un tipo pacifico. Riceverai un punto battaglia per ogni cittadino usato per costruire le unità che uccidi. Questo vale sia in attacco che in difesa. Ad esempio i cavalieri costano 3 cittadini quindi per ogni cavaliere che uccidi attaccndo un nemico vinci 3 punti battaglia, e viceversa per ogni cavaliere che perdi attaccandolo lui vince 3 punti battaglia.

  • Tip: Non ricevi punti battaglia uccidendo le unità che i villaggi rurali schierano per difendersi, ma solo per le unità che uccidi combattendo contro gli altri giocatori o contro le città fantasma.

Valore unità in punti battaglia

  • Nota: La tecnologia coscrizione non abbassa il costo in popolazione delle unità ma solo il loro costo in risorse.
Unità
Militia 40x40.png
Milizia
Sword 40x40.png
Spadaccino
Slinger 40x40.png
Fromboliere
Arciere
Arciere
Hoplite.png
Oplita
Rider.png
Cavaliere
Chariot 40x40.png
Carro da Guerra
Catapult.png
Catapulta
Valore
0
1
1
1
1
3
4
15
Unità
Big transporter 40x40.png
Barca da trasporto
Bireme 40x40.png
Bireme
Nave incendiaria
Nave incendiaria
Demolition ship 40x40.png
Brulotto
Small transporter 40x40.png
Nave da trasporto veloce
Trireme 40x40.png
Trireme
Colonize ship 40x40.png
Nave Coloniale
Valore
7
8
10
10
5
16
170
Unità
Messaggero divino.png
Messaggero
Minotaur 40x40.png
Minotauro
Manticore 40x40.png
Manticora
Zyklop 40x40.png
Ciclope
Sea monster 40x40.png
Idra
Harpy 40x40.png
Arpia
Medusa 40x40.png
Medusa
Centaur 40x40.png
Centauro
Pegasus 40x40.png
Pegaso
Cerberus 40x40.jpg
Cerbero
Erinyes 40x40.jpg
Erinni
Valore
3
30
45
42
50
14
18
12
20
30
55

Simulatore battaglie nell'agorà

Agora

Prima di attaccare qualche nemico con molte truppe è sempre bene usare il simulatore di battaglia per sapere se il nostro esercito è in grado di vincere e con quali perdite. Il simulatore di battaglie lo trovate nell'agorà.

Simulator

Inserite il numero di unità che ha il nemico ella parte in basso dedicata al difensore. Se avete un report di spionaggio potete anche cliccare direttamente su simulatore di battaglia e le unità verranno inserite automaticamente. Se nell'attacco interverranno unità mitiche, scegliete la divinità della città attaccante e quella della citta difendente; dopodichè potrete nserire anche i numero delle unità mitiche in entrambi gli schieramenti. Se nella città difendente sono presenti delle mura inserite il loro livello nell'apposita casella. Ricordatevi di inserire anche le eventuali tecnologie che avete, eventuali premium usati, la presenza di una torre ed eventuali poteri che volete usare sui vostri attacchi cliccando sul tasto col "+". Infine dovrete inserire il morale e la fortuna. Per il morale, consultate l'apposita pagina Morale. La ortuna è un numero random compreso fra -30 e +30, quindi vi consiglio di fare sempre una simulazione con -30, una con +30 e una con 0 per rendervi conto di cosa succederà nel peggiore caso, cosa nel migliore e cosa mediamente.

Difendersi da attacchi

Nascondere le proprie truppe

Perchè nascondere le truppe?

  • Accumulare nuovamente risorse è più facili di ricostruire un esercito.
  • Se sai di non poter vincere lo scontro con le truppe che hai al momento.
  • Se non sai con quante truppe ti stanno attaccando potresti preferire di mettere in salvo le tue truppe e lascia passare l'attacco in modo da vedere la composizione dell'esercito nemico e non farti trovare più impreparato a un eventuale prossimo assalto.
  • Se ti hanno appena distrutto l'esercito e lo stai ricostruendo ma hai ancora poche unità, è bene metterle in salvo finchè non avrai di nuovo un esercito numeroso.

Coma nascondo le mie truppe?

1.Se sei online:
1.1 Manda le tue truppe in attacco a un villaggio rurale o in attacco o supporto a un'altra città. Attenzione a supportare le città fantasma, di notte infatti crollano alcune strutture (o l'intera città) e alcune (o tutte) delle tue unità possono morire nel crollo.
2. Se non sei online:
2.1 Manda le tue unità a supportare una città alleata ben difesa sulla tua stessa isola
  • Le unità mitiche possono supportare solo città che venerano lo stesso Dio.
2.2 Se non ha nessun alleato sulla tua isola puoi scegliere fra:
2.2.1 Mandare le trupe a supportare la città di un amico ben difesa sulla tua stessa isola (devi fidarti ciecamente di lui)
2.2.2 Manda le tue truppe in una città ben difesa di un alleato in un'altra isola
  • Ti serviranno navi da trasporto per fare questo

Nascondere le proprie risorse

Se non vuoi che coloro che ti attaccano ti rubino le risorse, ci sono diversi modi in cui puoi nasconderle:

1) Nascondi le tue risorse nel mercato. Le risorse impegate in offerte al mercato sono rimborsabili ma non possono essere rubate.
  • Metti le offerte con rapporto 3:1 così nessuno le accetterà
  • Setta anche il tempo massimo di consegna a 30 minuti così sarà ancora meno probabile che qualcuno accetti lo scambio
2) Invia le tue risorse col mercato a un altro villaggio tuo, amico o alleato, o a una farm inattiva
  • Se invii a un amico, devi fidarti abbastanza da essere sicuro che te le rimanderà indietro
  • Se devi mandarle su un'altra isola il mercato deve essere almeno di livello 10
  • Se le mandi a una farm raziala il prima possibile per riprenderle altrmenti rischi che qualcun altro le prenda prima di te
3) Spendi le tue risorse per reclutare truppe o costruire edifici.
  • Se spendi in edifici e poi vuoi annullare la loro costruzione per riavere indietro le risorse, otterrai solo il 90% se annulli entro 10 minuti e la metà se annulli dopo 10 minuti. Per le truppe riotterrai sempre solo il 50%
  • Non scordarti che anche il tuo magazzino nasconde in automatico 100 risorse per ogni tip per ogni livello di magazzino costruito
4) Se a questo punto avanza ancora argento puoi metterlo nella caverna, se hai abbastanza aspazio dentro quest'ultima

Su Grepolis, dopo aver costruito un tempio, puoi venerare uno dei 4 dei disponibili. I 4 dei sono:

Zeus

Poseidone

Era

Atena

Ogni Divinità puo esercitare poteri e dare vita a delle potenti unità mitiche. In ogni città si puo venerare un solo dio. Se vuoi saperne di più sulle divinità vai nella sezione "Gli Dei".

Conquistare altre città

Vedete le sezioni Colonizzazione e Conquista

Punti Cultura

Per poter avere più di due città ti servono pnti cultura. Le informazioni riguardo ai punti cultura le trovi nell' Agora nella sezione cultura. In baso la barra blu indica l'avanzamento dei punti cultura per poter avere una città in più rispetto al massimo possibile attualmente: il numeratore della frazione scritta sopra la barra blu indica i punti cultura attualmente dispoibili, il denominatore quelli necessari a poter aumentare il massimo numero di città attualmente possedibili di 1. Sopra la barra a destra c'è un'altra frazione: il numerator eindica il numero di città attualmente possedute, il denominatore il nuumero massimo di cità che puoi attualmente possedere. Quindi ogni volta che la barra blu si riempe totalmente è quest'ultimo numero che aumenta di 1.

Culture Screen

Ci sono diversi modi per ottenere punti cultura.

1)Festa cittadina
  • Vale 1 punto cultura
  • Costa 15000 legno, 18000 pietra, 15000 argento
  • Dura 24 ore
  • Se ne può fare solo una alla volta in ogni città
  • Richiede Accademia livello 30
2)Giochi Olimpici
  • Valgono un punto cultura
  • Costano 50 monete d'oro, vedi premium
  • Durano 120 ore (5 giorni)
  • Se ne può fare solo una alla volta in ogni città
  • Richiede Accademia livello 30
3)Corteo Trionfale
  • Vale 1 punto cultura
  • Costa 300 punti battaglia
  • Dura 8 ore
  • Se ne può fare solo uno alla volta in ogni città
4)Rappresentazioni Teatrali
  • Valgono un punto cultura
  • Costano 10000 legno, 12000 pietra, 10000 argento
  • Durano 120 ore (5 giorni)
  • Se ne può fare solo una alla volta in ogni città
  • Richiedono l' Accademia livello 30
  • Rechiedono un Teatro

Fine del gioco

La fine del gioco subentra quando un alleanza riesce a portare 4 Meraviglie del mondo (Per informazioni sulle meraviglie:http://wiki.it.grepolis.com/wiki/Meravglie_del_Mondo) al livello 10. In caso di vincita del mondo vengono bloccate tutte le iscrizioni. Inoltre verranno bloccate le iscrizioni a mondi già entrati nell' era delle meraviglie.

Guida per principianti 1

Nel caso la tua città venisse conquistata, non arrenderti! Te ne verrà data una nuova, che potrai far avanzare meglio, visto che avrai più esperienza ;)