2.0
Grepolis 2. 0 è un attesissimo aggiornamento che permetterà di migliorare drasticamente il gameplay. Questo aggiornamento di versione large contiene molte nuove caratteristiche per migliorare l'esperienza complessiva di Grepolis, nonché aggiungere ad essa. Questo aggiornamento verrà rilasciato il 7 aprile 2011.
Nuova Interfaccia
Per aggiunzioni: Interfaccia Grafica
Mappa di sfondo
Uno dei più significativi cambiamenti, quando si confrontano gli aggiornamenti, è la nuova mappa del mondo nello sfondo. Questo da ai giocatori una migliore idea su come si è disposti nella mappa del mondo. Nelle vicinanze dei villaggi rurali, città rivali e nelle isole vicine città che possono essere attaccate. Potrai semplicemente trascinare la mappa per esplorare i territori vicini. Nota inoltre che l'intero screen potrà mostrare la mappa, invece di un piccolo rettangolo come nella versione precedente.
Gestione finestre
Invece di passare da una scheda all'altra, il giocatore ha ora la possibilità di visualizzare le informazioni in finestre separate, o in parallelo, se si vuole. Questo vi permetterà di confrontare e analizzare informazioni in modo più efficace. Le finestre possono essere spostate sopra l'intera interfaccia tramite la funzione drag and drop. Tutte le finestre possono essere chiuse, e alcuni possono anche essere minimizzare.
Notifiche
Gli eventi più importanti in gioco 2.0 vengono visualizzati per il giocatore attraverso il nuovo sistema di notifica. Le notifiche sono piccole icone che compaiono in basso a destra, cliccando sulla notifica, si apre l'informazione rispettiva. Esempi di notifiche sono: attacchi, premi, invio di risorse ect. In questo modo si può essere sempre informati sugli eventi dentro e intorno alla vostra città.
Miglioramento del sistema di scorrimento
Invece di visualizzare diverse "pagine", quando la visualizzazione dei report e dei messaggi è troppo lunga, è ora possibile visualizzare i rapporti completi semplicemente scorrendo verso il basso. Questo è più semplice e consente di risparmiare tempo quando si è alla ricerca dei reports. Il sistema tradizionale pagina sarà comunque ancora disponibile.
Barra iniziale di caricamento
Considerando che 2.0 avrà bisogno di più risorse e una maggiore quantità di dati, una barra di caricamento sarà visualizzata all'inizio del gioco. Se avrete abilitato i cookies nel browser web utilizzato per Grepolis i tempi di caricamento sarà notevolmente ridotti.
Il commerciante Fenicio
Tempo di arrivo e durata della visita
Il commerciante fenicio ormeggerà in uno dei porti ogni 24 ore, a condizione che nella città sia costruito un porto. Il commerciante rimarrà nella tua città per un massimo di 8 ore prima, visitando un altro dei tuoi porti. Il giocatore non può scegliere in quale città il commerciante fenicio si recherà in visita, è una variabile casuale.
Risorse di scambio
Il commerciante fenicio offre due possibili risorse per il commercio. Il giocatore può utilizzare la risorsa che non viene utilizzata dal commerciante per pagare per una delle due opzioni. Il commerciante opera con un rapporto di scambio di 1:1,5. Cerchiamo quindi di dare un breve esempio: il commerciante dispone di legno e pietra. Perciò avrò la possibilità di usare l'argento nel commercio per una di quelle risorse (non entrambi). Diciamo che voglio pietra. 100 Argento mi darà 150 Pietre (rapporto tra commercio di 1:1,5)
Comprare truppe
Il commerciante fenicio può anche vendere rinforzi. Ci sono tre diversi tipi di unità che può offrire, sempre in cambio di argento. le diverse tipologie di unità che offre il commerciante sono casuali, le unità comuni appariranno più spesso. Possono anche apparire le unità mitiche, tuttavia le possibilità di essere a disposizione sono scarse.
Meraviglie del mondo
Le Meraviglie del Mondo offrono una nuova entusiasmante dinamica per Grepolis, che specialmente influenzeranno il gioco di squadra nel gioco finale. Sette nuovi edifici saranno disponibili, che possono essere costruite su isole specifiche. Se un'alleanza controlla un intero "isola WW"e ci sarà "L'Era delle meraviglia del mondo", allora la costruzione delle meraviglie del mondo può cominciare. Risorse e favore sono necessari per la costruzione.
L'Era delle meraviglia del mondo
L'Era delle meraviglia del mondo inizia quando i seguenti requisiti sono soddisfatti:
- Il mondo esiste da almeno 6 mesi.
- La somma dei punti delle migliori 50 alleanze è almeno di 250 milioni.
6 mesi dopo la creazione del mondo, i richiesti 250 milioni di punteggio delle migliori alleanze saranno ridotti di 13 milioni per mese.
Condizioni di vincita per le alleanze
Se un'alleanza potrà tenere quattro delle sette meraviglie del mondo sotto il loro controllo, vinceranno il mondo. Il mondo degli Eroi sarà così sbloccato, e aperta ai migliori giocatori del mondo. Il mondo degli Eroi avrà particolari impostazioni, le configurazioni e caratteristiche saranno esclusive a loro.
Ade
Ade, il dio degli inferi, aiuterà i giocatori nella versione 2.0 di Grepolis e sarà il quinto dio a disposizione dei giocatori. Il suo arsenale consiste di una serie di nuovi incantesimi e di due nuove unità mitiche.
Unità mitiche
Nelle città in cui si adora Ade sarà possibile utilizzare le seguenti unità:
- Erinni, sono le orribili creature di Ade e Persefone. Queste creature lottano per le malefatte contro i morti e cercano vendetta su i vivi. Le loro urla soprannaturali mandano i loro avversari nella follia. Essi sono il peggior nemico del vivente.
- Cerbero, il cane a tre teste a guardia dei cancelli degli inferi. Chi osa presentarsi davanti a lui sarà ferocemente divorati o peggio. Nessuno ha ancora ucciso questa bestia.
Poteri divini
Quattro incantesimi sono a vostra disposizione se si sceglie il culto di Ade :
- Il ritorno dei morti: alcune delle vostre unità, che muioni in battaglia sono rianimati nella loro città natale.
- Tesori degli Inferi: Si riceve 500 monete d'argento.
- Il casco di invisibilità: Le tue truppe sono invisibili per il primo 10% del loro viaggio.
- Piaga: riduce la produzione base delle risorse in una città nemica del 50% per 3 ore.
Sistema di farming nei villaggi rurali
Insediarsi nei villaggi rurali
La quantità di villaggi rurali che un giocatore può dominare dipende dal numero e dal tipo di truppe che può inviare alla conquista del villaggio rurale. All'inizio del gioco si possono avere due villaggi rurali. Tutti i villaggi rurali che mostrano una bandiera rossa non sono di tua proprietà. Per conquistare un villaggio di contadini, le unità in difesa del villaggio devono essere sconfitte. Per farlo, basta cliccare sul sul villaggio rurale e di inviare truppe sufficienti per sconfiggere i difensori.
Espandere i villaggi rurali
I villaggi rurali possono essere ampliati. Un villaggio rurale ampliato potrà trasportare carichi di risorse più grandi.
Richiesta di risorse
Se un villaggio di contadini è sotto il controllo di un giocatore, genera carichi di risorse che possono essere inviati alla città del giocatore. E' possibile richiedere i carichi delle risorse prima siano completati, e al termine verranno trasferiti. Carichi di risorse si possono accumulare in piccola misura, così i giocatori occasionali non perderanno altrettante risorse, se non faranno accesso per un giorno o due.
Il saccheggio delle risorse
Le risorse possono anche essere saccheggiata senza il consenso del villaggio rurale. Tuttavia questa caratteristica riduce l'umore del villaggio rurale e se l'umore scende troppo in basso, gli agricoltori possono iniziare una rivolta e uccidere tutte le truppe presenti nel villaggio, che comporterà anche una riduzione temporanea dei carichi di risorse.
Richiesta truppe
Si può anche richiedere truppe dal tuo villaggi rurale, ma sarà necessaria la caserma di livello 3 come requisito per questa azione. Ma attenzione, questa azione determina una diminuzione dell'umore del villaggio rurale.
Funzioni Premium
Pianificatore di attacchi
Il pianificatore di attacchi è un nuovo strumento che riceve chi attiva la funzione premium Capitano. I giocatori possono creare numerosi piani di attacco e condivederli con i loro amici e alleanza. The attack planner is a new tool you receive when you activate the "Captain" premium feature. Players can create multiple attack plans and share them with their friends and alliance. La funzione ti aiuta a coordinare gli attacchi contro i tuoi grandi obiettivi.
Un piano d'attacco può avere più città come destinazione. La distanza tra tutte le città del giocatore viene calcolata in base alla destinazione e poi visualizzata. Tutte le città possono essere usate per attaccare un target selezionato. L'orario di arrivo e numero di unità sono controllate dal giocatore.
Nuova panoramica amministratore
La nuova visione della città vi offre una visualizzazione completa di tutti gli eventi che stanno accadendo nella tua città. Truppe, i livelli di costruzione, le risorse, i punti ricerca e sono tutti disponibili in una semplice occhiata.
Incrementa il tempo di arrivo del mercante fenicio
Attraverso l'uso di oro è possibile chiamare il commerciante fenicio immediatamente. Questo funziona esattamente come il dimezzamento dei tempi delle costruzioni.
Academy research time reduction
Attraverso l'uso di oro è possibile dimezzare il tempo di ricerca in accademia. Questo funziona esattamente come il dimezzamento dei tempi delle costruzioni.
Separazione della schermata unità
Le truppe ora sono visualizzate in due differenti schermate: Reclutamento e Panoramica Truppe.
"Drag&Drop"- Organizza città
Chi attiva l'amministratore può trascinare le città nel loro gruppo preferito.
Estensione dei poteri divini
I poteri divini come "felicità" possono essere estesi per un breve lasso di tempo tramite l'utilizzo di monete d'oro. L'estensione ha rendimenti decrescenti e può essere fatto solo un numero limitato di volte.
Mappa del mondo
Menù radiale città
Non appena si clicca su una città o un villaggio sulla mappa, apparirà un menù radiale che visualizza le icone di azione. In questo modo il giocatore con dei link veloci potrà accedere alle caratteristiche più importanti del gioco come: attacco, inviare risorse ect.
Mappa schermo intero
La schermata della mappa ora copre l'intero display, dando ai giocatori una grande panoramica dei loro dintorni.
Nuovi tipi di isole
Grepolis 2.0 ha nuovi tipi di isole con una grafica sensazionale. Queste saranno esclusive per i mondi con Grepolis 2.0 per adesso.
Nuovi simboli città attive
La città in cui si opera non è più segnato sulla mappa da una bandierina colorata. Invece ora la città attiva è segnata da un anello bianco che circonda la città.
Impostazioni
Gestione finestre
Il giocatore può controllare il numero di finestre che possono essere visualizzate contemporaneamente. Se si imposta il numero massimo finestra a "1 ", automaticamente la finestra aperta si chiude quando si apre una nuova finestra (simile alla vecchia versione).
Archiviazione dati locali
Per caricare il gioco più veloce, alcuni dei dati di gioco verranno memorizzati sul vostro disco rigido. Se si desidera disattivare questa funzionalità o cancellare la cache locale, si potrà fare questo dal menu Impostazioni.
Costruire dalla panoramica città
Grepolis 2.0 permette al giocatore di aggiungere ordini di costruzione in coda dalla panoramica della città. Se si fa clic sul piccolo martello accanto all'edificio, il livello verrà aggiornato. Questa funzione può essere disattivata nel menu Impostazioni. La coda di costruzione sotto la visione generale della città può essere anche disabilitata.
Varie
Cambiamenti nelle ricerche dell'accademia
La ricerca "Richiedi Truppe" è stata rimossa dall'accademia. Nella versione 2.0 questa funzione sarà disponibile per tutti i giocatori senza bisogno di ricercla. L'Accademia offre ora "spionaggio" al suo posto. Una caratteristica che aumenta la velocità delle vostre spie del 10%.
Panoramica città
La grafica della panoramica città è stata completamente rifatta, rendendo il look della città più pulito e più amichevole.
Nella nuova versione 2.0, tutti gli edifici possono anche essere aggiornati nella panoramica della città. Per aumentare un livello di un edificio basta cliccare sul simbolo del martello. L'edificio in costruzione viene visualizzato anche sotto la panoramica della città, dando informazioni in più al giocatore sui livelli dell'edificio attuale.
Nuovo requisiti di costruzione della caserma
I requisiti per la costruzione della Caserma sono cambiati nella versione 2.0. I requisiti vecchi erano: Senato (livello 4) e la Fattoria (livello 4). I nuovi requisiti saranno: Miniera d'argento (livello 1), Senato (livello 2), Fattoria (livello 3) e Segheria (livello 4)
Nuovo Tutorial
Il nuovo tutorial consiste di due parti, spiegando i meccanismi del gioco in modo più dettagliato di prima. Il giocatore impara a conoscere la meccanica e la costruzione di villaggi rurale. Il tutorial relativo al Il villaggio rurale è opzionale.
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