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Le missioni dell'isola sono disponibili sulle isole con i villaggi rurali. Queste missioni ti permettono di affrontare le sfide in proporzione ai tuoi progressi nel gioco, premiandovi con oggetti preziosi e permettendovi di ottenere monete della guerra e della saggezza, che possono essere utilizzate per livellare gli eroi.

Da marzo a maggio 2017 questo sistema è stato rielaborato per mantenere queste missioni attraenti per i giocatori in tutte le fasi di gioco.

Riepilogo delle modifiche

L'obiettivo principale della rielaborazione delle missioni dell'isola era quello di proporzionare meglio le missioni dell'isola con il progresso del giocatore, per rendere le missioni più impegnative e premi più preziosi Un'ulteriore attenzione è stata posta sulla rimozione di alcuni inconvenienti e blocchi, oltre a migliorare il layout complessivo della funzionalità per renderlo più comprensibile e conveniente.

Iterazioni

Le modifiche sono state implementate in diverse iterazioni, per consentire i test e le modifiche dopo il feedback dei giocatori. Alcune iterazioni erano disponibili solo per il test beta, mentre altre sono state implementate anche sui mondi attuali.

Prima iterazione

Con la prima iterazione è stato abilitato l'uso di unità mitiche per le missioni che chiedono di spedire truppe, il calcolo delle monete di guerra e della saggezza è stato modificato per prendere in considerazione la velocità del mondo e gli effetti di rinforzo delle unità sono stati regolati per consentire una migliore proporzione.

Sono state apportate ulteriori modifiche al modo in cui viene determinata la difficoltà di ogni missione. Soltanto la città più grande su un'isola viene presa in considerazione in modo che le nuove città non comportino missioni facili e quindi premi meno importanti.

Seconda iterazione

Per la seconda iterazione, i calcoli di difficoltà delle missioni dell'isola sono stati modificati per essere determinati dal progresso del gioco. L'obiettivo era quello di raggiungere una migliore proporzione delle missioni e dei premi. Da 250.000 punti in su, vengono offerte nuove sfide e premi migliori.

Inoltre, diversi premi in-game sono stati sistemati per consentire un migliore equilibrio, ad esempio il bonus risorse che riacquista valore nelle fasi successive di gioco. Un'attenzione particolare è stata posta sulle ricompense dell'isola per assicurare che il loro valore rimanga simile in tutti i tipi di ricompense, per non spingere i giocatori a finire solo alcune missioni e tralasciare le altre.

Terza iterazione

Nella terza iterazione, l'algoritmo che definisce quando e quante volte le missioni dell'isola vengono visualizzate è stato regolato per consentire a tutti quelli che erano assenti per lunghi periodi di tempo a iniziare a lavorare sulle missioni dell'isola subito dopo il loro ritorno al gioco.

Quarta iterazione

Nella quarta iterazione, i feedback sono stati presi in considerazione e diversi effetti bonus sono diventati non cumulabili dopo che questi effetti diventavano troppo potenti quando attivati contemporaneamente.

Quinta iterazione

Con la quinta iterazione, le missioni verranno spostate per apparire regolarmente all'interno del registro delle missioni. Questo cambiamento consente a tutti di vedere tutte le missioni dell'isola in una volta, anziché essere tenuti a controllare la panoramica della città per le nuove missioni disponibili.


Confronto Grafico

L'elenco delle modifiche individuali agli oggetti, ai calcoli ed agli effetti è esaustivo. L'elenco seguente vi fornisce una panoramica sulle modifiche più importanti.


Caratteristica Vecchio Sistema Nuovo Sistema
Obiettivo missione: Raduno delle Truppe Unità mitiche non potevano essere inviate.

Obiettivo richiede la spedizione di una certa quantità di truppe.

Unità mitiche possono essere inviate.

Obiettivo chiede che le truppe equivalenti alla quantità di popolazione siano spedite.

Calcolo difficoltà delle Missioni dell'Isola I punti medi accumulati con tutte le città di un'isola vengono utilizzati per determinare la difficoltà. I punti accumulati con la città più lontana su un'isola vengono utilizzati per determinare la difficoltà.
Possibili livelli di difficoltà per le missioni 18 24
Livelli di progresso nel gioco 3 4
Intervalli della missione 2, 4 o 8 ore

Dipende dal livello di progresso nel gioco.

2, 4, 8 o 12 ore

Dipende dal livello di progresso nel gioco.

Missioni dopo più di 24 ore di assenza nel gioco Appare solo dopo l'intervallo impostato. Almeno una ricerca disponibile dopo l'accesso.
Massima quantità di missioni presenti allo stesso tempo 10 6
Massima quantità di missioni accettate allo stesso tempo 4 3
Aree per determinare le missioni disponibili sull'isola Panoramica città & isola Panoramica città, isola & accesso missioni

Cambiamenti generali

Alcuni cambiamenti degli oggetti influenzano i premi disponibili in diverse aree del gioco, non solo all'interno del sistema di ricerca dell'isola.

Oggetti

I seguenti oggetti avevano i loro valori corretti quando venivano dati attraverso gli eventi in gioco e le missioni dell'isola. Questo non influenza gli oggetti ottenuti tramite promozioni o offerte nel negozio. Inoltre, ci sono diversi calcoli per le monete guadagnate attraverso le missioni d'isola.

Oggetti Vecchio Sistema Nuovo Sistema
Instant favor.png Moltiplicatore: Livello oggetto Moltiplicatori: Livello oggetto, progresso nel gioco
Unit movement boost.png Durata: 30 minuti per livello oggetto Durata: 60 minuti per livello oggetto
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png Currency coins of both.png Moltiplicatore: Livello oggetto Moltiplicatori: Livello oggetto, velocità mondo
Instant resources wood.png Instant resources stone.png Instant resources iron.png Instant resources all.png Moltiplicatori: Livello oggetto, velocità mondo Moltiplicatori: Livello oggetto,

velocità mondo, progresso nel gioco

Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png Resource boost all.png 50% per effetto 250% per livello oggetto

Calcoli Rinforzo Unità

I valori di base di alcuni effetti di rinforzo delle unità sono stati aumentati per mantenerli equilibrati in tutti i livelli di progresso e hanno guadagnato quantità unitarie vicine ai numeri precedentemente noti.

Oggetto Valore base (vecchio) Valore base (nuovo)
Unit training boost slinger.png 4 6
Unit training boost hoplite.png 4 5
Unit training boost archer.png 4 6
Unit training boost sword.png 4 6

I valori degli effetti di Rinforzo delle Unità sono determinati così: valore base*velocità del mondo*fattore del progresso nel gioco.

Difficoltà Livelli e Ricompense

L'obiettivo principale del ribilanciamento delle missioni dell'isola è stato quello di assicurarsi che le missioni rimangano altrettanto impegnative e gratificanti in tutti i livelli. Quindi una grande parte dei cambiamenti è stata fatta per i livelli di difficoltà e le ricompense.

Difficoltà missione

La difficoltà della missione è determinata dal livello di progresso nel gioco e dal progresso della città più grande su un'isola.

Livello progresso di gioco Punti acquisiti (vecchio) Punti acquisiti (nuovo)
1 <10,000 <10,000
2 10,000-49,999 10,000-49,999
3 >50,000 50,000-249,999
4 not available >250,000

Precedentemente esistevano solo 3 livelli di progresso. Tale importo è ora aumentato a 4. Inoltre è stato aggiunto un 10° fattore di sfida che viene utilizzato per determinare meglio i premi per ogni missione.


Inoltre, i punti città richiesti per ogni livello sono stati regolati per non considerare più la media dei punti in tutte le città su un'isola. Solo la città più grande su ogni isola viene utilizzata per determinare il fattore di sfida per le missioni su quell'isola.

Fattore sfida missione Punti medi (vecchia) Punti città più grande (nuova)
1 <300 <750
2 300-500 750-1499
3 501-800 1500-2499
4 801-1500 2500-3999
5 1501-2750 4000-5499
6 2751-5000 5500-7499
7 5001-7500 7500-9499
8 7501-11000 9500-11999
9 >11000 12000-14999
10 non disponibile >14999

La difficoltà della missione viene calcolata con la seguente formula: livello di progresso del gioco*fattore di sfida della missione.

Cambiamenti Ricompense Missioni dell'Isola

Tutti i premi dovrebbero essere altrettanto preziosi in tutte le fasi di gioco per impedire la raccolta di ciliegie nella missione.

La tabella seguente mostra i vecchi e i nuovi tipi di ricompense e i loro effetti per il confronto.

Tipo Ricompensa Ricompensa (vecchia) Ricompensa (nuova)
Monete della Saggezza/Guerra Oggetto Monete della Saggezza/Guerra

Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png

Monete della Saggezza/Guerra
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png
Effect  L'importo non è proporzionato alla velocità del mondo.
L'importo è proporzionato alla velocità del mondo.
(Maximum multiplier: 4)
Miglioramento Produzione Risorse Oggetto Miglioramento Produzione Risorse
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Miglioramento Produzione Risorse
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Effetto Produzione incrementata del 50% per effetto. Produzione incrementata del 250% per effetto.
Riduzione Tempi di Costruzione Oggetto Costruzione Accelerata
Building order boost.png
Architetti efficienti (raro, epico)

Rare building order boost.png Epic building order boost.png

Effetto 30% riduzione tempi di costruzione.
Influisce sui processi di costruzione avviati dopo l'attivazione.
25%/50% riduzione tempi di costruzione.
Influisce sui processi di costruzione attualmente in esecuzione o iniziati durante la durata dell'effetto.
Riduzione Tempi di Reclutamento Oggetto Reclutamento Accelerato
Unit order boost.png
Tempi di Reclutamento Ridotti (raro, epico)
Rare unit order boost.png Epic unit order boost.png
Effetto 30% riduzione del tempo di reclutamento.
Influisce sui processi di reclutamento avviati dopo l'attivazione.
25%/50% riduzione del tempo di reclutamento.
Influisce sui processi di reclutamento attualmente in esecuzione o iniziati durante la durata dell'effetto.
Attacco Migliorato Oggetto Attacco Migliorato
Attack boost.png
Attacco Migliorato (raro, epico)
Rare attack boost.png Epic attack boost.png
Effetto 10% bonus sulla forza di attacco. 10/20% bonus sulla forza di attacco.
Difesa Migliorata Item Difesa Migliorata
Defense boost.png
Difesa Migliorata (raro, epico)
Rare defense boost.png Epic defense boost.png
Effetto 5% bonus sulla forza difensiva. 5%/10% bonus sulla forza difensiva.
Lealtà Forzata Oggetto Lealtà Forzata
Forced loyalty.png
n/a
 
Effect disponibile Non esiste più
(nessun uso con i punti Battaglia dei villaggi rurali)

Alcuni degli effetti mostrati in versioni rare o epiche non possono più essere usati con le controparti uguali. Al momento dell'attivazione di un effetto più potente (normale < raro < epico), i giocatori sono invitati a confermare che l'effetto esistente sarà sovrascritto con uno più potente.

Oltre agli effetti mostrati, questo vale anche per selezionare altri effetti che non possono essere ottenuti attraverso le missioni dell'isola: Prontezza e Prontezza divina, Produzione di materie prime migliorata (rara, epica) e Produzione di favori migliorata (rara, epica).

Altre Modifiche

Insieme ai suddetti cambiamenti ai livelli di difficoltà e ricompense, sono state apportate ulteriori modifiche all'interfaccia utente, agli obiettivi delle missioni e in particolare agli effetti negativi che possono essere attivati come obiettivi della missione.

Obiettivi Missione

I seguenti obiettivi per percorsi aggressivi e pacifici sono stati sistemati:

Obiettivo Area di cambiamento Vecchio Nuovo
Raduno delle Truppe Tipi di unità da inviare Unità regolari Unità regolari, unità mitiche
Numero di unità richieste Corretto numero di unità Corretto numero di popolazione
Unità di attacco Numero di unità da sconfiggere Valore corretto (in base alla difficoltà) In base alla velocità del mondo (Velocità^0.8)
Distribuzione bottino Il primo giocatore che attacca riceve più bottino Stessa quantità di bottino per tutti i giocatori
Difendersi contro le unità Numero delle unità dal quale difendersi Valore corretto (in base alla difficoltà) In base alla velocità del mondo (Velocità^0.8)
Attesa Tempistica 5 minuti - 9 ore 4-16 ore


Le attività che richiedono ai giocatori di sostenere un effetto negativo sono state adeguate per avere più impatto sulle produzioni di risorse e meno impatto sugli attacchi e sulle difese.

Effetto negativo Vecchi valori Nuovi valori
Wood production penalty.png -30% -50%
Stone production penalty.png -30% -50%
Iron production penalty.png -30% -50%
Attack penalty.png -30% -20%
Defense penalty.png -30% -10%
Loyalty loss.png -10% per ora Non più disponibile

(irrilevanti con i punti Battaglia dei villaggi)

Inoltre, non è più possibile avere i seguenti obiettivi della missione nella stessa missione: Invio delle truppe. Ciò significa che le città incentrate sul reclutamento di navi dispongono sempre di una sola possibilità di scelta per le missioni dell'isola. Gli obiettivi di attacco e difesa sono ancora possibili allo stesso tempo in cui la difesa può essere dominata inviando unità di supporto da altre isole.

Aspetto Missioni & Limiti

I tempi di scadenza delle missioni dell'isola sono stati regolati. A seconda del vostro progresso nel gioco, una nuova missione dell'isola apparirà ogni 2, 4, 8 o 12 ore. Inoltre, la meccanica è stata regolata in modo da avere sempre almeno 1 missione disponibile se sei stato assente per più di 24 ore.

La quantità massima di missioni disponibili sull'isola è stata ridotta da 10 a 6. Inoltre, è possibile accettare solo tre missioni dell'isola alla volta, anziché 4.

Interfaccia Utente

Le missioni dell'isola verranno visualizzate nel registro delle missioni, rendendole disponibili tutte insieme.

Iq interface.png

Di conseguenza, le missioni aperte non verranno più visualizzate sul lato destro dello schermo.