Conquista: differenze tra le versioni

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In alternativa alla [[Colonizzazione]] grepolis offre la possibilità di conquistare polis avversarie.
In alternativa alla [[Colonizzazione]] grepolis offre la possibilità di conquistare polis avversarie.


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Devi costruire una nave coloniale per conquistare una città. Questo richiederà molto tempo visto l'elevato costo (10.000 materie per tipo) e la lunga attesa di produzione.
Devi costruire una nave coloniale per conquistare una città. Questo richiederà molto tempo visto l'elevato costo (10.000 materie per tipo) e la lunga attesa di produzione.


===The conquering process===
===Il processo della conquista===
Now we come to the exciting part, the victim is cleared, you have your Colony Ship ready and you want to do the actual conquering. Here is the order of events:
Ora si passa alla parte eccitante. La vittima è pulita, hai la coloniale in porto e sei pronto all'azione. Ecco l'ordine degli eventi:
#Send an attack which is specified as a revolt attack.
#Attacca in modalità "rivolta".
#12 hours after the revolt attack lands, a 12 hour period starts in which your Colony Ship can land.
#Dopo 12 ore dall'inizio della rivolta, parte un secondo timer di 12 ore nel quale la tua nave coloniale deve approdare.
#sometime 12 to 24 hours from when the revolt attack lands, your colony ship lands
#Calcola quindi i tempi per far approdare la coloniale nel secondo timer.
#the instant the colony ship successfully lands, the city is yours.
#Se la coloniale sbarca nella polis sotto rivolta, e l'attacco risulta vincente sia via terra che via mare, la pois diventa tua.
Now, for more details


====Timing attacks====
Ed ecco alcuni consigli:
You want to keep your attacks as close together and decisive as possible.
====Timing====
Se vuoi conquistare con successo, manda più attacchi da diverse polis nel minor tempo possibile.
Inoltre, l'ideale è far arrivare la coloniale 12 ore e 1 secondo dopo l'inizio della rivolta, così il malcapitato ha meno tempo per difendersi e far arrivare rinforzi alleati.


=====The Revolt attack=====
=====L'attacco con rivolta=====
When sending the revolt attack itself, you should actually send 3-4 waves of nukes (many, many troops designed to completely overwhelm a city's defenses) and all of the attacks should be designated as revolt attacks, so that even if only one gets through, the revolt is still started.
Quando si manda l'attacco per attivare la rivolta, se si hanno più polis, l'ideale sarebbe attaccare da tutte le polis in modalità rivolta, in modo che anche se su 4 attacchi ne passa soltanto 1, la rivolta verrà comunque attivata.


=====Keeping the city cleared=====
=====Tieni la città pulita=====
Because the defender has control over his or her city even while the revolt is occurring, you will need to send periodical clearing waves to keep the city free of defending troops
Per assicurarsi il minor numero di difese possibili, sarebbe meglio attaccare la polis più volte possibile prima dello sbarco della coloniale, così da uccidere eventuali rinforzi arrivati prima del tempo.


=====The Colony Ship=====
=====La nave coloniale=====
You will want to time the colony ship to arrive as soon as possible after the initial 12 hour period is up. The 12 hour period does not differ from world to world, it is independent of world speed.
La cosa migliore sarebbe far arrivare la coloniale 1 secondo dopo le 12 ore di attesa.
In tutti i server, indipendentemente dalla velocità, la conquista è 12+12 ore.


Because of the slow speed of the Colony Ship, you might need to start sending it even before the revolt attacks sometimes, so remember to keep track of this, otherwise you might not actually get the city.
Per essere assicurare lo sbarco della coloniale, è consigliabile far arrivare tanti attacchi di incendiarie e truppe di terra pochi secondi prima della coloinale.


In addition, you will want to make sure that there was no last minute support for the defender, so you should time a clearing wave to arrive a few minutes before the colony ship in order to make sure that your colony ship does not get killed.
Ricorda: Dopo 10 minuti dalla partenza della coloniale, non potrai più farla tornare indietro, quindi calcola bene i tempi prima di partire.


And just remember, as soon as your Colony ship is ten minutes out of the harbor, you have reached your point of no return and you must continue with the conquest, or else you will loose a quite valuable colony ship for nothing
==Dopo aver conquistato==
 
==After you have conquered==
Once you have conquered, there will be a multitude of things to do to settle in
Once you have conquered, there will be a multitude of things to do to settle in


===Researches===
===Ricerche===
Sometimes the city you conquered will have researched some things that you consider worthless. In order to fix this however, you must use up a [[Culture|culture point]] so be very careful about resetting researches.
Spesso dopo una conquista, ti accorgi che la polis appena presa ha delle [[ricerche]] in [[accaedemia]] che tu reputi inutili. Per eliminarle ed avere indietro i punti ricerca servono punti cultura. Ma usali con giudizio.
 
===God===
If the conquered city has a temple and it was worshiping a god, then it will keep this god. You should try to use a different god in the new city then you are using elsewhere, you do this in order to make sure you have as many god powers available as possible


===Neighbors===
===Divinità===
Try to get to know your neighbors and your island of your new city, it may be useful in the future
Se la città conquistata ha un [[tempio]], vai ad assegnargli una divinità. Assicurati di avere tutte e 4 le divinità prima di mettere in 2 polis la stessa, in modo da avere più poteri disponibili possibile.


==Additional tactics==
===Vicini di isola===
Sometimes, people will designate every single attack they send as a revolt attack simply to scare people and just in case they find that they can get a new city. So if someone starts a revolt on you, do not panic completely, prepare for the revolt attack, but if it does not come, then do not be surprised.
Prova a conoscere i tuoi nuovi vicini di isola, controllando la loro crescita o parlandoci tramite messaggi. Potrebbe tornarti utile in futuro.

Versione delle 13:47, 27 ott 2010

In alternativa alla Colonizzazione grepolis offre la possibilità di conquistare polis avversarie.


Pre-Requisiti

Prima di iniziare a conquistare, devi rispettare questi requisiti:

  • Conquista ricercata in accademia
  • Nave coloniale (Con i suoi requisiti)
  • Almeno 1 unità di terra
  • Almeno una nave da trasporto.

Almeno una nave da guerra (Bireme, Trireme, o Nave Incendiaria)


Scegliere il bersaglio

Requisiti

Quando scegli una polis da conquistare non dovrebbe essere:

  • Minore di 750 punti
  • Posseduta da un player troppo grande per te.
    • Se conquisti una sola polis di un player molto grosso può usare tutte le altre per riprendersela.
  • Troppo piccola
    • Se vuoi prendere una polis, ma è troppo piccola, puoi al massimo aspettare che cresca.
  • Troppo lontana da te.
    • Se è troppo lontana (oltre 48 ore) la coloniale non potrà partire.
  • Nella stessa isola dove hai più di 2 polis.
    • Non puoi trarre il massimo vantaggio dai Villaggi Rurali se hai 2 o più polis nella stessa isola
  • Prenotata da un tuo compagno di alleanza
    • Se possibile prenota la tua conquista nel fourm della tua alleanza per evitare problemi.

Esempi

Ecco tre esempi di polis da conquistare o no.

Le città
  1. Città 1:
    • Abbandonata (fantasma)
    • 2500 punti
    • Nell'isola accanto
  2. City 2:
    • Posseduta da un player di 100.000 punti
    • Tu hai al momento 20.000 punti
    • L'alleanza del proprietario della polis è molto più forte della tua
    • La polis ha 10.000 punti
    • Non puoi spiarla
    • E' nella tua stessa isola
  3. City 3:
    • Il possessore ha solo quella città
    • Il possessore non ha alleanza
    • La città ha 10.000 punti
    • La report della spiata dice che ha poche truppe
    • E' a 2 isole di distanza.
Valutazione degli esempi
  1. Città 1:
    • Non è granchè, ma può andare bene come seconda città se non si vuole rischiara troppo.
  2. Città 2:
    • Probabilmente la peggior conquista possibile. Sempre meglio evitare conquiste così senza senso.
  3. Città 3:
    • La città perfetta. Dovresti sempre provare a conquistare polis così, sempre che tu riesca a trovarne qualcuna.

Preparazione alla conquista

Prima di conquistare una polis, ci sono diverse cose da fare.

Pulire la polis

Prima di conquistare una città devi assicurarti che questa non abbia truppe, o che tu riesca ad uccidere tutte le truppe anche con la sorte a -30%. In ordine, fai così:

  1. Spia la città e assicurati il numero di truppe necessarie per uccidere le sue.
  2. Attacca la città con le truppe appropriate per liberare la polis.

Dopo questo, devi solo essere sicuro che la polis rimanda pulita per la conquista.

Costruire la nave coloniale

Devi costruire una nave coloniale per conquistare una città. Questo richiederà molto tempo visto l'elevato costo (10.000 materie per tipo) e la lunga attesa di produzione.

Il processo della conquista

Ora si passa alla parte eccitante. La vittima è pulita, hai la coloniale in porto e sei pronto all'azione. Ecco l'ordine degli eventi:

  1. Attacca in modalità "rivolta".
  2. Dopo 12 ore dall'inizio della rivolta, parte un secondo timer di 12 ore nel quale la tua nave coloniale deve approdare.
  3. Calcola quindi i tempi per far approdare la coloniale nel secondo timer.
  4. Se la coloniale sbarca nella polis sotto rivolta, e l'attacco risulta vincente sia via terra che via mare, la pois diventa tua.

Ed ecco alcuni consigli:

Timing

Se vuoi conquistare con successo, manda più attacchi da diverse polis nel minor tempo possibile. Inoltre, l'ideale è far arrivare la coloniale 12 ore e 1 secondo dopo l'inizio della rivolta, così il malcapitato ha meno tempo per difendersi e far arrivare rinforzi alleati.

L'attacco con rivolta

Quando si manda l'attacco per attivare la rivolta, se si hanno più polis, l'ideale sarebbe attaccare da tutte le polis in modalità rivolta, in modo che anche se su 4 attacchi ne passa soltanto 1, la rivolta verrà comunque attivata.

Tieni la città pulita

Per assicurarsi il minor numero di difese possibili, sarebbe meglio attaccare la polis più volte possibile prima dello sbarco della coloniale, così da uccidere eventuali rinforzi arrivati prima del tempo.

La nave coloniale

La cosa migliore sarebbe far arrivare la coloniale 1 secondo dopo le 12 ore di attesa. In tutti i server, indipendentemente dalla velocità, la conquista è 12+12 ore.

Per essere assicurare lo sbarco della coloniale, è consigliabile far arrivare tanti attacchi di incendiarie e truppe di terra pochi secondi prima della coloinale.

Ricorda: Dopo 10 minuti dalla partenza della coloniale, non potrai più farla tornare indietro, quindi calcola bene i tempi prima di partire.

Dopo aver conquistato

Once you have conquered, there will be a multitude of things to do to settle in

Ricerche

Spesso dopo una conquista, ti accorgi che la polis appena presa ha delle ricerche in accaedemia che tu reputi inutili. Per eliminarle ed avere indietro i punti ricerca servono punti cultura. Ma usali con giudizio.

Divinità

Se la città conquistata ha un tempio, vai ad assegnargli una divinità. Assicurati di avere tutte e 4 le divinità prima di mettere in 2 polis la stessa, in modo da avere più poteri disponibili possibile.

Vicini di isola

Prova a conoscere i tuoi nuovi vicini di isola, controllando la loro crescita o parlandoci tramite messaggi. Potrebbe tornarti utile in futuro.