Grepolympia: differenze tra le versioni

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*I valori dei punti di allenamento sono relativi alla velocità di gioco ''(formula: punti allenamento / velocità di gioco)''.
*I valori dei punti di allenamento sono relativi alla velocità di gioco ''(formula: Punti allenamento * 1,75 / Velocità di gioco)''.


*La quantità di unità per slot di formazione è anche relativo alla velocità di gioco ''(formula: Unità * velocità del mondo)''.
*La quantità di unità per slot di formazione è anche relativo alla velocità di gioco ''(formula: Unità * Velocità di gioco)''.


== '''Abilità''' ==
== '''Abilità''' ==
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|align="center"|150 Allori
|align="center"|150 Allori
  |align="center"|La tua città riceverà continuamente Sirene. <br>''(Disponibile solo su mondi con Afrodite)''
  |align="center"|La tua città riceverà continuamente Sirene. <br>''(Disponibile solo su mondi con Afrodite)''
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|align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]]
Movimento truppe migliorata X
|align="center"|100 Allori
|align="center"|Le unità dalla tua città viaggiano più velocemente del solito
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  |align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]

Versione attuale delle 16:25, 28 giu 2023

Questo articolo è una panoramica sull'evento Grepolympia. Se stavate cercando le versioni precedenti, si prega di fare riferimento a: Grepolympia 2012, Grepolympia 2013 o Grepolympia 2016.


Grepolympia Logo.png

Come decretato e ordinato da Zeus in persona: Che i Giochi abbiano inizio!


Grepolympia

L'esperienza dei giochi olimpici dell'antica Grecia attraverso Grepolympia. Ci sono quattro diverse discipline che si svolgono nell'arco di 3 giorni ciascuno. Per ogni disciplina, hai un atleta che puoi allenare ogni giorno e partecipare nelle competizioni. I premi per le partecipazioni alle competizioni sono le foglie di alloro, che si possono scambiare al negozio per risorse, incantesimi o effetti. I migliori atleti vinceranno effetti unici alla termine di ogni disciplina! Per essere il migliore, è necessario insegnare ai vostri atleti abilità che si possono comprare con i punti dei vostri atleti dopo allenamento.

Discipline

Giorni 1-3 Giorni 4-6 Giorni 7-9 Giorni 10-12
Hoplite Race.png
Corsa degli Opliti
Archery.png
Tiro con l'arco
Javelin Throw.png
Lancio del giavellotto
Chariot Race.png
Corsa dei carri

Allenamento

Per ogni disciplina, si dispone di un atleta che si può allenare. Per allenarlo, sono necessarie unità (terrestri o unità mitiche). Si può fare affidamento su qualsiasi unità da qualunque città per aiutarlo nella formazione, ma attenzione - le unità utilizzate per l'addestramento saranno definitivamente rimosse dall'esercito.

La formazione offre 2 slot di formazione gratuiti, e altri 2 possono essere rispettivamente acquistati con le monete d'oro 100 e 200. Questi slot rimangono attivi in ​​tutte le discipline. Il numero di unità che possono essere addestrate in ogni slot è limitata, che comporta un tempo massimo di 1.5 ora di formazione per slot.

Una volta che si inizia l'addestramento del vostro atleta, non è possibile annullalo e non è possibile ottenere le unità di nuovo. Pensate attentamente chi si desidera utilizzare come unità. Ciascuna unità utilizzata fornirà punti di formazione per il vostro atleta, e ogni unità fornisce un importo diverso.

La tabella seguente fornisce informazioni su ogni unità ed i punti formazione offerti. È inoltre possibile utilizzare le monete d'oro per consentire all'atleta di allenarsi il 20% più efficacemente nel corso di 12 ore. Questo ti permette di guadagnare più punti formazione rispetto all'allenamento normale. Questo effetto si prolunga oltre alla disciplina successiva se avviato verso la fine del periodo di tempo della disciplina.


Unità Punti allenamento per unità Quantità massima
per slot
Corsa degli Opliti Tiro con l'arco Lancio del giavellotto Corsa dei carri
Sword 40x40.png 64 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 64 58 20
Archer 40x40.png 58 75 64 58 20
Hoplite 40x40.png 87 67 87 67 18
Rider 40x40.png 213 213 213 256 6
Chariot 40x40.png 284 284 341 369 4
Divineenvoy.png 214 178 178 178 7
Up1.png 2362 2362 2362 2147 1
Uh1.png 1678 1846 1678 1678 1
Uh2.png 1768 1768 2122 1768 1
Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
Uz2.png 2223 2223 2223 2223 1
Ua1.png 1621 1945 1621 1783 1
Ua2.png 1805 1805 1805 2166 1
Uhades1.png 1986 1986 1986 2185 1
Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2119 2331 1
Ladon.png 2588 2588 2588 2588 1
Spartoi.png 1568 1568 1568 1568 1
Satyr.png 1720 1720 1720 1720 1
  • I valori dei punti di allenamento sono relativi alla velocità di gioco (formula: Punti allenamento * 1,75 / Velocità di gioco).
  • La quantità di unità per slot di formazione è anche relativo alla velocità di gioco (formula: Unità * Velocità di gioco).

Abilità

Ci sono tre abilità per ogni disciplina, che il tuo atleta può imparare. Il vostro obiettivo dovrebbe essere quello di raccogliere punti abilità il più velocemente possibile, e di distribuirli nelle diverse abilità. Questo è l'unico modo per il vostro atleta di ottenere buoni risultati. Avrai bisogno di 1000 punti formazione per un punto abilità.

Evento Corsa degli Opliti Tiro con l'arco Lancio del giavellotto Corsa dei carri
Abilità Velocità, Forza, Durata Accuratezza, Intuizione, Concentrazione Tecnica, Momentum, Forza Penetrante Controllo, Potenza, Forza
  • Nota: Poiché non vi è una competenza diversa impostata per ogni disciplina, i punti di formazione ottenuti da ogni disciplina si resetta dopo il completamento della disciplina.

Se la distribuzione dei punti abilità non funziona, è possibile ripristinarli per 50 monete d'oro. Questo permette di trovare la distribuzione ottimale dei punti per aiutare il vostro atleta a raggiungere la parte superiore della tabella.

Competizione

Il vostro atleta può entrare in una competizione, una volta ogni 12 ore. Se si desidera utilizzare l'oro è possibile utilizzarlo tutte le volte che si vuole, tuttavia, i costi di ingresso aumenteranno ad ogni utilizzo. L'esito della competizione dipenderà da quanti punti abilità avrete assegnato durante l'allenamento. Dovrete fare del vostro meglio per trovare la combinazione ottimale.

A seconda di come il vostro atleta eseguirà la competizione, si riceveranno allori come ricompensa. Gli allori possono essere scambiati nel negozio con vari oggetti. La tabella seguente mostra il numero di allori del vostro atleta e cosa riceverà in base alla sua prestazione.

Allori Corsa degli Opliti Tiro con l'arco Lancio del giavellotto Corsa dei carri
40 0 - 1199 m 0 - 39 pts 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 2700+ m 90+ pts 70+ m 5000+ m

Classifiche

La classifica si basa sul miglior risultato dell'atleta nelle competizioni, quindi ogni giocatore apparirà solo una volta nella classifica.

Per la classifica alleanza, saranno considerati i risultati delle competizioni per i dieci migliori atleti dell'alleanza, e sarà calcolato un valore medio. Nel caso in cui ci sono meno di 10 i membri in un'alleanza che partecipano a una disciplina, ogni membro mancante verrà rappresentato con "0" punti nei calcoli.

Ricompense

Oltre ai premi alleanze e dei giocatori che si possono ricevere, ci sono vari Premi che possono essere presi durante il Gioco.

Premi Giocatore

A seconda dei risultati nelle competizioni, l'atleta di un giocatore guadagnerà una certa quantità di alloro secondo il loro impegno. Questi allori possono poi essere scambiati nel negozio per gli oggetti ricompensa personale.

Premi Alleanza

Alla fine di ogni disciplina, le prime 10 alleanze riceveranno un 'effetto' come ricompensa. Questo effetto è legato all'appartenenza all'interno dell'alleanza. Quando si entra o si lascia un alleanza, l'effetto è così attivato o disattivato, rispettivamente. La forza, o intensità, di questo effetto dipenderà da posizione dell'alleanza in classifica. Durata: 14 Giorni dalla ricezione del premio.

Evento Ricompensa Effetto
Corsa degli Opliti Olympic torch.png

La Torcia Olimpica

+20% bonus difesa in tutte le città

Gründer.png1° Posto: 20%

Gründer.png2° Posto: 15%

Gründer.png3° Posto: 10%

Gründer.png4°-10° Posto: 5%

Tiro con l'arco Olympic acumen.png

Sensi Olimpici

+40% punti battaglia

Gründer.png1° Posto: 40%

Gründer.png2° Posto: 30%

Gründer.png3° Posto: 20%

Gründer.png4°-10° Posto: 10%

Lancio del Giavellotto Olympic merchant.png

Mercante Olimpico

+40% produzione risorse

Gründer.png1° Posto: 40%

Gründer.png2° Posto: 30%

Gründer.png3° Posto: 20%

Gründer.png4°-10° Posto: 10%

Corsa dei Carri Olympic sword.png

La Spada Olimpica

+20% forza d'attacco, terrestre o navale

Gründer.png1° Posto: 20%

Gründer.png2° Posto: 15%

Gründer.png3° Posto: 10%

Gründer.png4°-10° Posto: 5%

Negozio

Dopo che il vostro atleta comincia a guadagnare allori, si può andare al negozio e scambiarli con i vari elementi elencati di seguito:

Oggetto Prezzo Descrizione
Unit training boost archer.png

Rinforzo Arcieri V

30 Allori La tua città riceverà continuamente Arcieri
Unit training boost hoplite.png

Rinforzo Opliti V

30 Allori La tua città riceverà continuamente Opliti
Unit training boost sword.png

Rinforzo Spadaccini V

30 Allori La tua città riceverà continuamente Spadaccini
Reinforcements slingers.png

Rinforzo Frombolieri V

30 Allori La tua città riceverà continuamente Frombolieri
Epic resources boost.png

Incremento produzione risorse (epico) V

50 Allori La tua gente è estremamente motivata

La produzione di materie prime nella tua città è aumentata

Unit training boost attack ship.png

Rinforzo Navi Incendiarie IV

35 Allori La tua città riceverà continuamente Navi Incendiarie
Unit training boost bireme.png

Rinforzo Biremi V

35 Allori La tua città riceverà continuamente Biremi
Unit training boost siren.png

Rinforzo Sirene III

150 Allori La tua città riceverà continuamente Sirene.
(Disponibile solo su mondi con Afrodite)
Longterm defense boost.png

Incoraggiamento di Tiche I

100 Allori Tiche anima le tue truppe per difendere la città con una vendetta

Le unità in difesa della città sono il 5% più efficiente per 7 giorni.

Longterm attack boost.png

Luminosità di Tiche I

100 Allori Tiche accende la fiamma interiore delle vostre truppe

Le unità attaccanti della città sono il 10% più efficienti per 7 giorni.

Longterm festival resource boost.png

Celebrazione di Tiche della Gioia I

100 Allori Tiche solleva il morale ed evoca la gioia di vivere tra la tua gente

Il costo delle feste cittadine è ridotto del 20% per 7 giorni.

Unit training boost harpy.png

Rinforzo Arpie IV

150 Allori La tua città riceverà continuamente Arpie
Unit training boost manticore.png

Rinforzo Manticore I

150 Allori La tua città riceverà continuamente Manticore
Unit training boost fury.png

Rinforzo Erinni I

150 Allori La tua città riceverà continuamente Erinni
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Grande Espansione Terrestre

500 Allori 100 popolazione extra sarà disponibile per sempre nella vostra città

Limite: 300 popolazione per città.

DivineBattleStrategy.png

Strategia di Battaglia Divina

500 Allori Con la guida di Atena i vostri eserciti hanno migliorato la strategia di battaglia per un breve periodo.

Tutti i punti battaglia ricevuti mentre questo potere è attivo sono aumentati del 100%, ad eccezione dei punti battaglia delle navi coloniali e di qualsiasi tipo di nave da trasporto.

Dopo la fine di Grepolympia

Se alla fine di Grepolympia avete ancora degli allori, non preoccupatevi perchè potrete spendere ancora per un pò i vostri allori rimasti! Dopo la fine dell'evento il negozio rimarrà aperto ancora due giorni per dare il tempo di decidere quali oggetti si desidera acquistare.