Conquista: differenze tra le versioni
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In alternativa alla [[Colonizzazione]] grepolis offre la possibilità di conquistare polis avversarie. | In alternativa alla [[Colonizzazione]] grepolis offre la possibilità di conquistare polis avversarie. | ||
===Pre-Requisiti=== | |||
Prima di iniziare a conquistare, devi rispettare questi requisiti: | |||
*Conquista ricercata in [[accademia]] | |||
*Nave coloniale (Con i suoi requisiti) | |||
*Almeno 1 unità di terra | |||
*Almeno una nave da trasporto. | |||
Almeno una nave da guerra ([[Bireme]], [[Trireme]], o [[Nave Incendiaria]]) | |||
*Sufficienti [[Cultura|punti cultura]] per avere un'altra città. | |||
===Scegliere il bersaglio=== | |||
====Requisiti==== | |||
Quando scegli una polis da conquistare ''non dovrebbe'' essere: | |||
*Minore di 750 punti | |||
*Posseduta da un player troppo grande per te. | |||
**Se conquisti una sola polis di un player molto grosso può usare tutte le altre per riprendersela. | |||
*Troppo piccola | |||
**Se vuoi prendere una polis, ma è troppo piccola, puoi al massimo aspettare che cresca. | |||
*Troppo lontana da te. | |||
**Se è troppo lontana (oltre 48 ore) la coloniale non potrà partire. | |||
*Nella stessa isola dove hai più di 2 polis. | |||
**Non puoi trarre il massimo vantaggio dai [[Villaggi Rurali]] se hai 2 o più polis nella stessa isola | |||
*Prenotata da un tuo compagno di alleanza | |||
**Se possibile prenota la tua conquista nel fourm della tua alleanza per evitare problemi. | |||
====Esempi==== | |||
Ecco tre esempi di polis da conquistare o no. | |||
=====Le città===== | |||
#Città 1: | |||
#*Abbandonata (fantasma) | |||
#*2500 punti | |||
#*Nell'isola accanto | |||
#City 2: | |||
#*Posseduta da un player di 100.000 punti | |||
#*Tu hai al momento 20.000 punti | |||
#*L'alleanza del proprietario della polis è molto più forte della tua | |||
#*La polis ha 10.000 punti | |||
#*Non puoi [[Spionaggio|spiarla]] | |||
#*E' nella tua stessa isola | |||
#City 3: | |||
#*Il possessore ha solo quella città | |||
#*Il possessore non ha alleanza | |||
#*La città ha 10.000 punti | |||
#*La report della spiata dice che ha poche truppe | |||
#*E' a 2 isole di distanza. | |||
=====Valutazione degli esempi===== | |||
#'''Città 1''': | |||
#*Non è granchè, ma può andare bene come seconda città se non si vuole rischiara troppo. | |||
#'''Città 2''': | |||
#*Probabilmente la peggior conquista possibile. Sempre meglio evitare conquiste così senza senso. | |||
#'''Città 3''': | |||
#*La città perfetta. Dovresti sempre provare a conquistare polis così, sempre che tu riesca a trovarne qualcuna. | |||
===Preparazione alla conquista=== | |||
Prima di conquistare una polis, ci sono diverse cose da fare. | |||
====Pulire la polis==== | |||
Prima di conquistare una città devi assicurarti che questa non abbia truppe, o che tu riesca ad uccidere tutte le truppe anche con la sorte a -30%. | |||
In ordine, fai così: | |||
#Spia la città e assicurati il numero di truppe necessarie per uccidere le sue. | |||
#Attacca la città con le truppe appropriate per liberare la polis. | |||
Dopo questo, devi solo essere sicuro che la polis rimanda pulita per la conquista. | |||
====Costruire la nave coloniale==== | |||
Devi costruire una nave coloniale per conquistare una città. Questo richiederà molto tempo visto l'elevato costo (10.000 materie per tipo) e la lunga attesa di produzione. | |||
===The conquering process=== | |||
Now we come to the exciting part, the victim is cleared, you have your Colony Ship ready and you want to do the actual conquering. Here is the order of events: | |||
#Send an attack which is specified as a revolt attack. | |||
#12 hours after the revolt attack lands, a 12 hour period starts in which your Colony Ship can land. | |||
#sometime 12 to 24 hours from when the revolt attack lands, your colony ship lands | |||
#the instant the colony ship successfully lands, the city is yours. | |||
Now, for more details | |||
====Timing attacks==== | |||
You want to keep your attacks as close together and decisive as possible. | |||
=====The Revolt attack===== | |||
When sending the revolt attack itself, you should actually send 3-4 waves of nukes (many, many troops designed to completely overwhelm a city's defenses) and all of the attacks should be designated as revolt attacks, so that even if only one gets through, the revolt is still started. | |||
=====Keeping the city cleared===== | |||
Because the defender has control over his or her city even while the revolt is occurring, you will need to send periodical clearing waves to keep the city free of defending troops | |||
=====The Colony Ship===== | |||
You will want to time the colony ship to arrive as soon as possible after the initial 12 hour period is up. The 12 hour period does not differ from world to world, it is independent of world speed. | |||
Because of the slow speed of the Colony Ship, you might need to start sending it even before the revolt attacks sometimes, so remember to keep track of this, otherwise you might not actually get the city. | |||
In addition, you will want to make sure that there was no last minute support for the defender, so you should time a clearing wave to arrive a few minutes before the colony ship in order to make sure that your colony ship does not get killed. | |||
And just remember, as soon as your Colony ship is ten minutes out of the harbor, you have reached your point of no return and you must continue with the conquest, or else you will loose a quite valuable colony ship for nothing | |||
== | ==After you have conquered== | ||
Once you have conquered, there will be a multitude of things to do to settle in | |||
In | ===Researches=== | ||
Sometimes the city you conquered will have researched some things that you consider worthless. In order to fix this however, you must use up a [[Culture|culture point]] so be very careful about resetting researches. | |||
===God=== | |||
If the conquered city has a temple and it was worshiping a god, then it will keep this god. You should try to use a different god in the new city then you are using elsewhere, you do this in order to make sure you have as many god powers available as possible | |||
=== | ===Neighbors=== | ||
Try to get to know your neighbors and your island of your new city, it may be useful in the future | |||
== | ==Additional tactics== | ||
Sometimes, people will designate every single attack they send as a revolt attack simply to scare people and just in case they find that they can get a new city. So if someone starts a revolt on you, do not panic completely, prepare for the revolt attack, but if it does not come, then do not be surprised. | |||
Versione delle 13:28, 27 ott 2010
LAVORI IN CORSO
In alternativa alla Colonizzazione grepolis offre la possibilità di conquistare polis avversarie.
Pre-Requisiti
Prima di iniziare a conquistare, devi rispettare questi requisiti:
- Conquista ricercata in accademia
- Nave coloniale (Con i suoi requisiti)
- Almeno 1 unità di terra
- Almeno una nave da trasporto.
Almeno una nave da guerra (Bireme, Trireme, o Nave Incendiaria)
- Sufficienti punti cultura per avere un'altra città.
Scegliere il bersaglio
Requisiti
Quando scegli una polis da conquistare non dovrebbe essere:
- Minore di 750 punti
- Posseduta da un player troppo grande per te.
- Se conquisti una sola polis di un player molto grosso può usare tutte le altre per riprendersela.
- Troppo piccola
- Se vuoi prendere una polis, ma è troppo piccola, puoi al massimo aspettare che cresca.
- Troppo lontana da te.
- Se è troppo lontana (oltre 48 ore) la coloniale non potrà partire.
- Nella stessa isola dove hai più di 2 polis.
- Non puoi trarre il massimo vantaggio dai Villaggi Rurali se hai 2 o più polis nella stessa isola
- Prenotata da un tuo compagno di alleanza
- Se possibile prenota la tua conquista nel fourm della tua alleanza per evitare problemi.
Esempi
Ecco tre esempi di polis da conquistare o no.
Le città
- Città 1:
- Abbandonata (fantasma)
- 2500 punti
- Nell'isola accanto
- City 2:
- Posseduta da un player di 100.000 punti
- Tu hai al momento 20.000 punti
- L'alleanza del proprietario della polis è molto più forte della tua
- La polis ha 10.000 punti
- Non puoi spiarla
- E' nella tua stessa isola
- City 3:
- Il possessore ha solo quella città
- Il possessore non ha alleanza
- La città ha 10.000 punti
- La report della spiata dice che ha poche truppe
- E' a 2 isole di distanza.
Valutazione degli esempi
- Città 1:
- Non è granchè, ma può andare bene come seconda città se non si vuole rischiara troppo.
- Città 2:
- Probabilmente la peggior conquista possibile. Sempre meglio evitare conquiste così senza senso.
- Città 3:
- La città perfetta. Dovresti sempre provare a conquistare polis così, sempre che tu riesca a trovarne qualcuna.
Preparazione alla conquista
Prima di conquistare una polis, ci sono diverse cose da fare.
Pulire la polis
Prima di conquistare una città devi assicurarti che questa non abbia truppe, o che tu riesca ad uccidere tutte le truppe anche con la sorte a -30%. In ordine, fai così:
- Spia la città e assicurati il numero di truppe necessarie per uccidere le sue.
- Attacca la città con le truppe appropriate per liberare la polis.
Dopo questo, devi solo essere sicuro che la polis rimanda pulita per la conquista.
Devi costruire una nave coloniale per conquistare una città. Questo richiederà molto tempo visto l'elevato costo (10.000 materie per tipo) e la lunga attesa di produzione.
The conquering process
Now we come to the exciting part, the victim is cleared, you have your Colony Ship ready and you want to do the actual conquering. Here is the order of events:
- Send an attack which is specified as a revolt attack.
- 12 hours after the revolt attack lands, a 12 hour period starts in which your Colony Ship can land.
- sometime 12 to 24 hours from when the revolt attack lands, your colony ship lands
- the instant the colony ship successfully lands, the city is yours.
Now, for more details
Timing attacks
You want to keep your attacks as close together and decisive as possible.
The Revolt attack
When sending the revolt attack itself, you should actually send 3-4 waves of nukes (many, many troops designed to completely overwhelm a city's defenses) and all of the attacks should be designated as revolt attacks, so that even if only one gets through, the revolt is still started.
Keeping the city cleared
Because the defender has control over his or her city even while the revolt is occurring, you will need to send periodical clearing waves to keep the city free of defending troops
The Colony Ship
You will want to time the colony ship to arrive as soon as possible after the initial 12 hour period is up. The 12 hour period does not differ from world to world, it is independent of world speed.
Because of the slow speed of the Colony Ship, you might need to start sending it even before the revolt attacks sometimes, so remember to keep track of this, otherwise you might not actually get the city.
In addition, you will want to make sure that there was no last minute support for the defender, so you should time a clearing wave to arrive a few minutes before the colony ship in order to make sure that your colony ship does not get killed.
And just remember, as soon as your Colony ship is ten minutes out of the harbor, you have reached your point of no return and you must continue with the conquest, or else you will loose a quite valuable colony ship for nothing
After you have conquered
Once you have conquered, there will be a multitude of things to do to settle in
Researches
Sometimes the city you conquered will have researched some things that you consider worthless. In order to fix this however, you must use up a culture point so be very careful about resetting researches.
God
If the conquered city has a temple and it was worshiping a god, then it will keep this god. You should try to use a different god in the new city then you are using elsewhere, you do this in order to make sure you have as many god powers available as possible
Neighbors
Try to get to know your neighbors and your island of your new city, it may be useful in the future
Additional tactics
Sometimes, people will designate every single attack they send as a revolt attack simply to scare people and just in case they find that they can get a new city. So if someone starts a revolt on you, do not panic completely, prepare for the revolt attack, but if it does not come, then do not be surprised.