Conquista: differenze tra le versioni

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LAVORI IN CORSO
In alternativa alla [[Colonizzazione]] grepolis offre la possibilità di conquistare polis avversarie.
In alternativa alla [[Colonizzazione]] grepolis offre la possibilità di conquistare polis avversarie.


== Requisiti ==
* ACCADEMIA liv28 con ricerca CONQUISTA e ricerca COLONIALE
* PORTO liv20 per poter costruire la nave coloniale
* MAGAZZINO liv20 per avere sufficienti materie prime per le ricerche, lvl23 se non avete ricerca [[ceramica]].
* Livello di [[Colonizzazione#Punti_cultura|cultura]] necessario.


===Pre-Requisiti===
Prima di iniziare a conquistare, devi rispettare questi requisiti:
*Conquista ricercata in [[accademia]]
*Nave coloniale (Con i suoi requisiti)
*Almeno 1 unità di terra
*Almeno una nave da trasporto.
Almeno una nave da guerra ([[Bireme]], [[Trireme]], o [[Nave Incendiaria]])
*Sufficienti [[Cultura|punti cultura]] per avere un'altra città.
===Scegliere il bersaglio===
====Requisiti====
Quando scegli una polis da conquistare ''non dovrebbe'' essere:
*Minore di 750 punti
*Posseduta da un player troppo grande per te.
**Se conquisti una sola polis di un player molto grosso può usare tutte le altre per riprendersela.
*Troppo piccola
**Se vuoi prendere una polis, ma è troppo piccola, puoi al massimo aspettare che cresca.
*Troppo lontana da te.
**Se è troppo lontana (oltre 48 ore) la coloniale non potrà partire.
*Nella stessa isola dove hai più di 2 polis.
**Non puoi trarre il massimo vantaggio dai [[Villaggi Rurali]] se hai 2 o più polis nella stessa isola
*Prenotata da un tuo compagno di alleanza
**Se possibile prenota la tua conquista nel fourm della tua alleanza per evitare problemi.
====Esempi====
Ecco tre esempi di polis da conquistare o no.
=====Le città=====
#Città 1:
#*Abbandonata (fantasma)
#*2500 punti
#*Nell'isola accanto
#City 2:
#*Posseduta da un player di 100.000 punti
#*Tu hai al momento 20.000 punti
#*L'alleanza del proprietario della polis è molto più forte della tua
#*La polis ha 10.000 punti
#*Non puoi [[Spionaggio|spiarla]]
#*E' nella tua stessa isola
#City 3:
#*Il possessore ha solo quella città
#*Il possessore non ha alleanza
#*La città ha 10.000 punti
#*La report della spiata dice che ha poche truppe
#*E' a 2 isole di distanza.
=====Valutazione degli esempi=====
#'''Città 1''':
#*Non è granchè, ma può andare bene come seconda città se non si vuole rischiara troppo.
#'''Città 2''':
#*Probabilmente la peggior conquista possibile. Sempre meglio evitare conquiste così senza senso.
#'''Città 3''':
#*La città perfetta. Dovresti sempre provare a conquistare polis così, sempre che tu riesca a trovarne qualcuna.
===Preparazione alla conquista===
Prima di conquistare una polis, ci sono diverse cose da fare.
====Pulire la polis====
Prima di conquistare una città devi assicurarti che questa non abbia truppe, o che tu riesca ad uccidere tutte le truppe anche con la sorte a -30%.
In ordine, fai così:
#Spia la città e assicurati il numero di truppe necessarie per uccidere le sue.
#Attacca la città con le truppe appropriate per liberare la polis.
Dopo questo, devi solo essere sicuro che la polis rimanda pulita per la conquista.
====Costruire la nave coloniale====
Devi costruire una nave coloniale per conquistare una città. Questo richiederà molto tempo visto l'elevato costo (10.000 materie per tipo) e la lunga attesa di produzione.
===The conquering process===
Now we come to the exciting part, the victim is cleared, you have your Colony Ship ready and you want to do the actual conquering. Here is the order of events:
#Send an attack which is specified as a revolt attack.
#12 hours after the revolt attack lands, a 12 hour period starts in which your Colony Ship can land.
#sometime 12 to 24 hours from when the revolt attack lands, your colony ship lands
#the instant the colony ship successfully lands, the city is yours.
Now, for more details
====Timing attacks====
You want to keep your attacks as close together and decisive as possible.
=====The Revolt attack=====
When sending the revolt attack itself, you should actually send 3-4 waves of nukes (many, many troops designed to completely overwhelm a city's defenses) and all of the attacks should be designated as revolt attacks, so that even if only one gets through, the revolt is still started.
=====Keeping the city cleared=====
Because the defender has control over his or her city even while the revolt is occurring, you will need to send periodical clearing waves to keep the city free of defending troops
=====The Colony Ship=====
You will want to time the colony ship to arrive as soon as possible after the initial 12 hour period is up. The 12 hour period does not differ from world to world, it is independent of world speed.
Because of the slow speed of the Colony Ship, you might need to start sending it even before the revolt attacks sometimes, so remember to keep track of this, otherwise you might not actually get the city.
In addition, you will want to make sure that there was no last minute support for the defender, so you should time a clearing wave to arrive a few minutes before the colony ship in order to make sure that your colony ship does not get killed.
And just remember, as soon as your Colony ship is ten minutes out of the harbor, you have reached your point of no return and you must continue with the conquest, or else you will loose a quite valuable colony ship for nothing


== Metodo di conquista in Beta, Gamma e Delta ==
==After you have conquered==
Once you have conquered, there will be a multitude of things to do to settle in


In questi mondi la conquista parte dal pulsante RIVOLTA che vi comparirà a fianco di quello per attaccare appena avrete fatto la ricerca.
===Researches===
Sometimes the city you conquered will have researched some things that you consider worthless. In order to fix this however, you must use up a [[Culture|culture point]] so be very careful about resetting researches.


Queste sono le fasi, tutti i tempi sono riferiti a quelli di arrivo degli attacchi. <br />
===God===
1 - attacco RIVOLTA, se ha successo parte un primo countdown di 12 ore<br />
If the conquered city has a temple and it was worshiping a god, then it will keep this god. You should try to use a different god in the new city then you are using elsewhere, you do this in order to make sure you have as many god powers available as possible
2 - scadute le 12 ore parte un secondo countdown di altre 12 ore che è il tempo massimo per l'arrivo della vostra coloniale, durante questa fase il simbolo della rivolta diventa infuocato.<br />
3 - la coloniale deve partire con un attacco normale (con navi d'attacco e truppe), deve arrivare durante il secondo countdown, anche 1 solo minuto dopo che è iniziato<br />
4 - se l’attacco ha successo appena arriva la coloniale la conquista è istantanea.<br />


=== Attacchi / Supporti ===
===Neighbors===
Prima dell'arrivo della coloniale bisogna solo attaccare per tenere piallato il conquistato nel caso lui riesca a ritruppare o venga supportato.<br />
Try to get to know your neighbors and your island of your new city, it may be useful in the future
E' poi importante sapere l'ora precisa della coloniale anche perchè se qualcuno attacca dopo lo fa a danno del conquistatore, viceversa chi vuole supportare la conquista deve farlo arrivando dopo la coloniale, in ogni caso questo tipo di supporto sarebbe post conquista e servirebbe solo contro eventuali ritorsioni.<br />
Ovviamente per difendersi dalle conquiste il discorso va rovesciato.


=== Strategie di conquista ===
==Additional tactics==
Il momento decisivo è l’arrivo della coloniale, se il suo attacco è vincente sia via mare che via terra la conquista è immediata, se in uno dei due campi l’attaccante perde, la coloniale viene affondata e la conquista fallisce. I minuti immediatamente precedenti sono i più importanti sia per la difesa che per l’attacco. Tenete presente che è l’attaccante a decidere il tempo dell’attacco finale, e sempre che lo comunichi ai suoi alleati, la cosa migliore per aiutarlo è fare altri attacchi appena precedenti al suo in modo da non lasciare scampo al difensore. Chi difende invece sa per certo che nelle prime 12 ore dall’inizio della rivolta qualsiasi attacco non può essere quello definitivo. Inoltre può misurare il tragitto inverso con coloniale dal player che ha iniziato la rivolta per sapere quanto tempo di preavviso avrà.<br />
Sometimes, people will designate every single attack they send as a revolt attack simply to scare people and just in case they find that they can get a new city. So if someone starts a revolt on you, do not panic completely, prepare for the revolt attack, but if it does not come, then do not be surprised.
Una volta partita la coloniale per un difensore online è abbastanza facile capire l’orario decisivo anche in caso di attacchi multipli visto che quella nave è molto più lenta rispetto a tutte le altre.
Di conseguenza il difensore più furbo deve concentrare le difese intorno al momento clou ed evitare che tutti gli altri attacchi lo indeboliscano, per chi lo può aiutare il modo migliore non è solo la quantità dei supporti ma anche farli arrivare il più vicino possibile alla coloniale, il tutto ovviamente se le distanze e i tempi online lo permettono. Un ruolo fondamentale per la difesa è svolto dalle bireme perché sono più veloci ad arrivare rispetto ai trasporti e in buon numero formano un vero e proprio muro navale.
Compito degli attaccanti è evitare che il difensore concentri le truppe intorno alla coloniale, mandando attacchi a ridosso del suo arrivo, gli attacchi troppo anticipati possono servire solo contro difensori mediocri.

Versione delle 13:28, 27 ott 2010

LAVORI IN CORSO

In alternativa alla Colonizzazione grepolis offre la possibilità di conquistare polis avversarie.


Pre-Requisiti

Prima di iniziare a conquistare, devi rispettare questi requisiti:

  • Conquista ricercata in accademia
  • Nave coloniale (Con i suoi requisiti)
  • Almeno 1 unità di terra
  • Almeno una nave da trasporto.

Almeno una nave da guerra (Bireme, Trireme, o Nave Incendiaria)


Scegliere il bersaglio

Requisiti

Quando scegli una polis da conquistare non dovrebbe essere:

  • Minore di 750 punti
  • Posseduta da un player troppo grande per te.
    • Se conquisti una sola polis di un player molto grosso può usare tutte le altre per riprendersela.
  • Troppo piccola
    • Se vuoi prendere una polis, ma è troppo piccola, puoi al massimo aspettare che cresca.
  • Troppo lontana da te.
    • Se è troppo lontana (oltre 48 ore) la coloniale non potrà partire.
  • Nella stessa isola dove hai più di 2 polis.
    • Non puoi trarre il massimo vantaggio dai Villaggi Rurali se hai 2 o più polis nella stessa isola
  • Prenotata da un tuo compagno di alleanza
    • Se possibile prenota la tua conquista nel fourm della tua alleanza per evitare problemi.

Esempi

Ecco tre esempi di polis da conquistare o no.

Le città
  1. Città 1:
    • Abbandonata (fantasma)
    • 2500 punti
    • Nell'isola accanto
  2. City 2:
    • Posseduta da un player di 100.000 punti
    • Tu hai al momento 20.000 punti
    • L'alleanza del proprietario della polis è molto più forte della tua
    • La polis ha 10.000 punti
    • Non puoi spiarla
    • E' nella tua stessa isola
  3. City 3:
    • Il possessore ha solo quella città
    • Il possessore non ha alleanza
    • La città ha 10.000 punti
    • La report della spiata dice che ha poche truppe
    • E' a 2 isole di distanza.
Valutazione degli esempi
  1. Città 1:
    • Non è granchè, ma può andare bene come seconda città se non si vuole rischiara troppo.
  2. Città 2:
    • Probabilmente la peggior conquista possibile. Sempre meglio evitare conquiste così senza senso.
  3. Città 3:
    • La città perfetta. Dovresti sempre provare a conquistare polis così, sempre che tu riesca a trovarne qualcuna.

Preparazione alla conquista

Prima di conquistare una polis, ci sono diverse cose da fare.

Pulire la polis

Prima di conquistare una città devi assicurarti che questa non abbia truppe, o che tu riesca ad uccidere tutte le truppe anche con la sorte a -30%. In ordine, fai così:

  1. Spia la città e assicurati il numero di truppe necessarie per uccidere le sue.
  2. Attacca la città con le truppe appropriate per liberare la polis.

Dopo questo, devi solo essere sicuro che la polis rimanda pulita per la conquista.

Costruire la nave coloniale

Devi costruire una nave coloniale per conquistare una città. Questo richiederà molto tempo visto l'elevato costo (10.000 materie per tipo) e la lunga attesa di produzione.

The conquering process

Now we come to the exciting part, the victim is cleared, you have your Colony Ship ready and you want to do the actual conquering. Here is the order of events:

  1. Send an attack which is specified as a revolt attack.
  2. 12 hours after the revolt attack lands, a 12 hour period starts in which your Colony Ship can land.
  3. sometime 12 to 24 hours from when the revolt attack lands, your colony ship lands
  4. the instant the colony ship successfully lands, the city is yours.

Now, for more details

Timing attacks

You want to keep your attacks as close together and decisive as possible.

The Revolt attack

When sending the revolt attack itself, you should actually send 3-4 waves of nukes (many, many troops designed to completely overwhelm a city's defenses) and all of the attacks should be designated as revolt attacks, so that even if only one gets through, the revolt is still started.

Keeping the city cleared

Because the defender has control over his or her city even while the revolt is occurring, you will need to send periodical clearing waves to keep the city free of defending troops

The Colony Ship

You will want to time the colony ship to arrive as soon as possible after the initial 12 hour period is up. The 12 hour period does not differ from world to world, it is independent of world speed.

Because of the slow speed of the Colony Ship, you might need to start sending it even before the revolt attacks sometimes, so remember to keep track of this, otherwise you might not actually get the city.

In addition, you will want to make sure that there was no last minute support for the defender, so you should time a clearing wave to arrive a few minutes before the colony ship in order to make sure that your colony ship does not get killed.

And just remember, as soon as your Colony ship is ten minutes out of the harbor, you have reached your point of no return and you must continue with the conquest, or else you will loose a quite valuable colony ship for nothing

After you have conquered

Once you have conquered, there will be a multitude of things to do to settle in

Researches

Sometimes the city you conquered will have researched some things that you consider worthless. In order to fix this however, you must use up a culture point so be very careful about resetting researches.

God

If the conquered city has a temple and it was worshiping a god, then it will keep this god. You should try to use a different god in the new city then you are using elsewhere, you do this in order to make sure you have as many god powers available as possible

Neighbors

Try to get to know your neighbors and your island of your new city, it may be useful in the future

Additional tactics

Sometimes, people will designate every single attack they send as a revolt attack simply to scare people and just in case they find that they can get a new city. So if someone starts a revolt on you, do not panic completely, prepare for the revolt attack, but if it does not come, then do not be surprised.