Conquista: differenze tra le versioni
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=Conquista= | |||
In alternativa alla [[Colonizzazione]] Grepolis offre la possibilità di conquistare poleis avversarie. | |||
==Preparazione: parte comune== | |||
===Pre-Requisiti=== | |||
Prima di iniziare a conquistare, devi rispettare questi requisiti: | |||
*Conquista ricercata in [[accademia]] | |||
*Nave coloniale (Con i suoi requisiti) | |||
*Almeno 1 unità di terra | |||
*Almeno una nave da trasporto. | |||
*Almeno una nave da guerra ([[Bireme]], [[Trireme]], o [[Nave incendiaria]]) | |||
*Sufficienti [[Cultura|punti cultura]] per avere un'altra città. | |||
===Scegliere il bersaglio=== | |||
====Requisiti==== | |||
Quando scegli una polis da conquistare ''non dovrebbe'' essere: | |||
*Minore di 750 punti | |||
*Posseduta da un player troppo grande per te. | |||
**Se conquisti una sola polis di un player molto grosso può usare tutte le altre per riprendersela. | |||
*Troppo piccola | |||
**Se vuoi prendere una polis, ma è troppo piccola, puoi al massimo aspettare che cresca. | |||
*Troppo lontana da te. | |||
**Se è troppo lontana (oltre 48 ore) la coloniale non potrà partire. | |||
*Nella stessa isola dove hai più di 2 polis. | |||
**Non puoi trarre il massimo vantaggio dai [[Villaggi Rurali]] se hai 2 o più polis nella stessa isola | |||
*Prenotata da un tuo compagno di alleanza | |||
**Se possibile prenota la tua conquista nel fourm della tua alleanza per evitare problemi. | |||
====Esempi==== | |||
Ecco tre esempi di polis da conquistare o no. | |||
=====Le città===== | |||
#Città 1: | |||
#*Abbandonata (fantasma) | |||
#*2500 punti | |||
#*Nell'isola accanto | |||
#Città 2: | |||
#*Posseduta da un player di 100.000 punti | |||
#*Tu hai al momento 20.000 punti | |||
#*L'alleanza del proprietario della polis è molto più forte della tua | |||
#*La polis ha 10.000 punti | |||
#*Non puoi [[Spionaggio|spiarla]] | |||
#*E' nella tua stessa isola | |||
#Città 3: | |||
#*Il possessore ha solo quella città | |||
#*Il possessore non ha alleanza | |||
#*La città ha 10.000 punti | |||
#*Il report della spiata dice che ha poche truppe | |||
#*E' a 2 isole di distanza. | |||
=====Valutazione degli esempi===== | |||
#'''Città 1''': | |||
#*Non è granchè, ma può andare bene come seconda città se non si vuole rischiare troppo. | |||
#'''Città 2''': | |||
#*Probabilmente la peggior conquista possibile. Sempre meglio evitare conquiste così senza senso. | |||
#'''Città 3''': | |||
#*La città perfetta. Dovresti sempre provare a conquistare polis così, sempre che tu riesca a trovarne qualcuna. | |||
===Preparazione alla conquista=== | |||
Prima di conquistare una polis, ci sono diverse cose da fare. | |||
====Pulire la polis==== | |||
Prima di conquistare una città devi assicurarti che questa non abbia truppe, o che tu riesca ad uccidere tutte le truppe anche con la sorte a -30%. | |||
In ordine, fai così: | |||
#Spia la città e assicurati il numero di truppe necessarie per uccidere le sue. | |||
#Attacca la città con le truppe appropriate per liberare la polis. | |||
Dopo questo, devi solo essere sicuro che la polis rimanga pulita per la conquista. | |||
====Costruire la nave coloniale==== | |||
Devi costruire una nave coloniale per conquistare una città. Questo richiederà molto tempo visto l'elevato costo (10.000 materie per tipo) e la lunga attesa di produzione. | |||
==Conquista con Assedio== | |||
Si effettua nei mondi Alpha, Epsilon e Zeta. | |||
===Il processo della conquista=== | |||
Ora si passa alla parte eccitante. La vittima è pulita, hai la coloniale in porto e sei pronto all'azione. Ecco l'ordine degli eventi: | |||
#Attacca normalmente inviando anche la coloniale | |||
#Dopo 12 ore che sei riuscito ad entrare in porto, parte un secondo timer di 12 ore nel quale la tua nave coloniale deve approdare. | |||
#Dopo che la coloniale e entrata in porto manda sempre rinforzi. | |||
#Se riesci ad sopportare gli attacchi che arrivano nella città che vuoi conquistare fino allo scadere del secondo timer la città diventa tua. | |||
====Timing==== | |||
Se vuoi conquistare con successo, manda più rinforzi da diverse polis nel minor tempo possibile. Quindi manda dopo che la coloniale e entrata in porto sempre più truppe difensive. | |||
====L'attacco di assedio==== | |||
Quando si manda l'attacco per fare entrare la coloniale in porto, se si hanno più polis, l'ideale sarebbe inviare rinforzi, in modo da riusci ad difendere la città dagli attacchi degli alleati del player che vuoi conquistare. | |||
====Rinforza la città==== | |||
Per assicurarti che la polis diventi tua, appena la nave coloniale entra in porto ed scatta il timer manda sempre più rinforzi. Invia: Spadaccini, Arcieri ed Carri da Guerra in modo da proteggere al massimo la città. | |||
=== Guida con immagini === | |||
*Selezionare le truppe ed mandare un attacco normale con la coloniale | |||
[[File:assedio1.png]] | |||
*Partirà un timer di 12 ore. Inviare sempre truppe di supporto | |||
[[File:assedio2.png]] | |||
=== F.A.Q. === | |||
*L'attacco può essere iniziato da un mio alleato per la mia coloniale? | |||
**No, solo il player che ha fatto entrare la coloniale in porto ed quindi fatto partire il timer può conquistare. | |||
<br /> | |||
*Quante persone possono attivare inviare rinforzi contemporaneamente nella stessa polis? | |||
**Non c'è un limite | |||
<br /> | |||
*L'attacco e la nave coloniale devono provenire dalla stessa polis? | |||
**No, puoi inviare un'attacco prima per pulire il player e poi un attacco con la coloniale per fare attivare il timer | |||
<br /> | |||
*Cosa succede alle truppe che io mando insieme alla coloniale? E alla nave coloniale? | |||
**Le truppe rimangono come rinforzo alla polis conquistata, e la coloniale scompare. | |||
<br /> | |||
*Quando ho pulito il player e sono pronto per attaccare con la coloniale, che tipo di attacco devo mandare? | |||
**Un attacco normale con la coloniale. | |||
<br /> | |||
*Come devo mandare le truppe in rinforzo alla città che voglio conquistare dopo che e partito il timer? | |||
**Con la funzione sostieni. | |||
==Conquista con Rivolta== | |||
===Il processo della conquista=== | |||
Ora si passa alla parte eccitante. La vittima è pulita, hai la coloniale in porto e sei pronto all'azione. Ecco l'ordine degli eventi: | |||
#Attacca in modalità "rivolta". | |||
#Dopo 12 ore dall'inizio della rivolta, parte un secondo timer di 12 ore nel quale la tua nave coloniale deve approdare. | |||
#Calcola quindi i tempi per far approdare la coloniale nel secondo timer. | |||
#Se la coloniale sbarca nella polis sotto rivolta, e l'attacco risulta vincente sia via terra che via mare, la pois diventa tua. | |||
Ed ecco alcuni consigli: | |||
====Timing==== | |||
Se vuoi conquistare con successo, manda più attacchi da diverse polis nel minor tempo possibile. | |||
Inoltre, l'ideale è far arrivare la coloniale 12 ore e 1 secondo dopo l'inizio della rivolta, così il malcapitato ha meno tempo per difendersi e far arrivare rinforzi alleati. | |||
====L'attacco con rivolta==== | |||
Quando si manda l'attacco per attivare la rivolta, se si hanno più polis, l'ideale sarebbe attaccare da tutte le polis in modalità rivolta, in modo che anche se su 4 attacchi ne passa soltanto 1, la rivolta verrà comunque attivata. | |||
====Tieni la città pulita==== | |||
Per assicurarsi il minor numero di difese possibili, sarebbe meglio attaccare la polis più volte possibile prima dello sbarco della coloniale, così da uccidere eventuali rinforzi arrivati prima del tempo. | |||
====La nave coloniale==== | |||
La cosa migliore sarebbe far arrivare la coloniale 1 secondo dopo le 12 ore di attesa. | |||
In tutti i server, indipendentemente dalla velocità, la conquista è 12+12 ore. | |||
Per rendere sicuro lo sbarco della coloniale, è consigliabile far arrivare tanti attacchi di incendiarie e truppe di terra pochi secondi prima della coloniale. | |||
Ricorda: dopo 10 minuti dalla partenza della coloniale, non potrai più farla tornare indietro, quindi calcola bene i tempi prima di partire. | |||
=== Guida con immagini === | |||
*Seleziona le truppe e attacca in modalità rivolta | |||
[[File:1_Rivolta.jpg]] | |||
<br /> <br /> | |||
*L'attacco di rivolta partirà così | |||
[[File:2_Rivolta.jpg]] | |||
<br /> <br /> | |||
*La rivolta è stata attivata | |||
[[File:3_Report.jpg]] | |||
<br /> <br /> | |||
*Attendi che il secondo timer si attivi | |||
[[File:4_Rivolta.jpg]] | |||
<br /> <br /> | |||
*Fai partire la coloniale in modo che arrivi dopo il primo timer | |||
[[File:5_Presa.jpg]] | |||
=== F.A.Q. === | |||
*La rivolta può essere iniziata da un mio alleato per la mia coloniale? | |||
**No, solo il player che ha attivato la rivolta può conquistare. | |||
<br /> | |||
*Quante persone possono attivare la rivolta contemporaneamente nella stessa polis? | |||
**Non c'è un limite di rivolte attivate per la stessa polis. | |||
<br /> | |||
*La rivolta e la nave coloniale devono provenire dalla stessa polis? | |||
**No, puoi attivare la rivolta da una polis e mandare la coloniale da un'altra, ma il bersaglio deve essere lo stesso. | |||
<br /> | |||
*Cosa succede se più di una persona prova a prendere una città? | |||
**Quando il primo conquista la polis, le rivolte degli altri vengono annullate e tutti quelli che hanno attaccato con la coloniale hanno la possibilità di tirarla indietro. | |||
<br /> | |||
*Cosa succede alle truppe che io mando insieme alla coloniale? E alla nave coloniale? | |||
**Le truppe rimangono come rinforzo alla polis conquistata, e la coloniale scompare. | |||
<br /> | |||
*Perchè i vecchi player consigliano di far arrivare la coloniale più vicino possibile alla partenza del secondo timer? | |||
**Ogni secondo di ritardo è un secondo in più che ha il bersaglio per ricevere supporti. | |||
<br /> | |||
*Che danni fa la rivolta attiva ad una polis? | |||
**Nessun danno. | |||
<br /> | |||
*Devi prima attivare la rivolta per conquistare una polis fantasma? | |||
**No. Non serve far scattare la rivolta contro il proprietario della polis, visto che non esiste. | |||
<br /> | |||
*Se mando la coloniale da una polis diversa da quella che ha attivato la rivolta, devo per forza aver sbloccato la rivoltà anche lì? | |||
**No, la rivolta basta ricercarla in una sola polis. | |||
<br /> | |||
*Quando sono pronto per attaccare con la coloniale, che tipo di attacco devo mandare? | |||
**Un attacco normale. Se la mandi come rivolta, non conquisterà. Se usi l'attacco "sfondamento", rischi che la coloniale venga distrutta dalle navi nemiche a difesa. | |||
-e se lo metti in sfondamento con la coloniale e il difensore non a navi nemiche a difesa.Che succede? | |||
==Dopo aver conquistato== | |||
===Ricerche=== | |||
Spesso dopo una conquista, ti accorgi che la polis appena presa ha delle [[ricerche]] in [[accademia]] che tu reputi inutili. Per eliminarle ed avere indietro i punti ricerca servono punti cultura. Ma usali con giudizio. | |||
===Divinità=== | |||
Se la città conquistata ha un [[tempio]], vai ad assegnargli una divinità. Assicurati di avere tutte e 4 le divinità prima di mettere in 2 polis la stessa, in modo da avere più poteri disponibili possibile. | |||
===Vicini di isola=== | |||
Prova a conoscere i tuoi nuovi vicini di isola, controllando la loro crescita o parlandoci tramite messaggi. Potrebbe tornarti utile in futuro. |
Versione delle 21:33, 23 mag 2011
Conquista
In alternativa alla Colonizzazione Grepolis offre la possibilità di conquistare poleis avversarie.
Preparazione: parte comune
Pre-Requisiti
Prima di iniziare a conquistare, devi rispettare questi requisiti:
- Conquista ricercata in accademia
- Nave coloniale (Con i suoi requisiti)
- Almeno 1 unità di terra
- Almeno una nave da trasporto.
- Almeno una nave da guerra (Bireme, Trireme, o Nave incendiaria)
- Sufficienti punti cultura per avere un'altra città.
Scegliere il bersaglio
Requisiti
Quando scegli una polis da conquistare non dovrebbe essere:
- Minore di 750 punti
- Posseduta da un player troppo grande per te.
- Se conquisti una sola polis di un player molto grosso può usare tutte le altre per riprendersela.
- Troppo piccola
- Se vuoi prendere una polis, ma è troppo piccola, puoi al massimo aspettare che cresca.
- Troppo lontana da te.
- Se è troppo lontana (oltre 48 ore) la coloniale non potrà partire.
- Nella stessa isola dove hai più di 2 polis.
- Non puoi trarre il massimo vantaggio dai Villaggi Rurali se hai 2 o più polis nella stessa isola
- Prenotata da un tuo compagno di alleanza
- Se possibile prenota la tua conquista nel fourm della tua alleanza per evitare problemi.
Esempi
Ecco tre esempi di polis da conquistare o no.
Le città
- Città 1:
- Abbandonata (fantasma)
- 2500 punti
- Nell'isola accanto
- Città 2:
- Posseduta da un player di 100.000 punti
- Tu hai al momento 20.000 punti
- L'alleanza del proprietario della polis è molto più forte della tua
- La polis ha 10.000 punti
- Non puoi spiarla
- E' nella tua stessa isola
- Città 3:
- Il possessore ha solo quella città
- Il possessore non ha alleanza
- La città ha 10.000 punti
- Il report della spiata dice che ha poche truppe
- E' a 2 isole di distanza.
Valutazione degli esempi
- Città 1:
- Non è granchè, ma può andare bene come seconda città se non si vuole rischiare troppo.
- Città 2:
- Probabilmente la peggior conquista possibile. Sempre meglio evitare conquiste così senza senso.
- Città 3:
- La città perfetta. Dovresti sempre provare a conquistare polis così, sempre che tu riesca a trovarne qualcuna.
Preparazione alla conquista
Prima di conquistare una polis, ci sono diverse cose da fare.
Pulire la polis
Prima di conquistare una città devi assicurarti che questa non abbia truppe, o che tu riesca ad uccidere tutte le truppe anche con la sorte a -30%. In ordine, fai così:
- Spia la città e assicurati il numero di truppe necessarie per uccidere le sue.
- Attacca la città con le truppe appropriate per liberare la polis.
Dopo questo, devi solo essere sicuro che la polis rimanga pulita per la conquista.
Devi costruire una nave coloniale per conquistare una città. Questo richiederà molto tempo visto l'elevato costo (10.000 materie per tipo) e la lunga attesa di produzione.
Conquista con Assedio
Si effettua nei mondi Alpha, Epsilon e Zeta.
Il processo della conquista
Ora si passa alla parte eccitante. La vittima è pulita, hai la coloniale in porto e sei pronto all'azione. Ecco l'ordine degli eventi:
- Attacca normalmente inviando anche la coloniale
- Dopo 12 ore che sei riuscito ad entrare in porto, parte un secondo timer di 12 ore nel quale la tua nave coloniale deve approdare.
- Dopo che la coloniale e entrata in porto manda sempre rinforzi.
- Se riesci ad sopportare gli attacchi che arrivano nella città che vuoi conquistare fino allo scadere del secondo timer la città diventa tua.
Timing
Se vuoi conquistare con successo, manda più rinforzi da diverse polis nel minor tempo possibile. Quindi manda dopo che la coloniale e entrata in porto sempre più truppe difensive.
L'attacco di assedio
Quando si manda l'attacco per fare entrare la coloniale in porto, se si hanno più polis, l'ideale sarebbe inviare rinforzi, in modo da riusci ad difendere la città dagli attacchi degli alleati del player che vuoi conquistare.
Rinforza la città
Per assicurarti che la polis diventi tua, appena la nave coloniale entra in porto ed scatta il timer manda sempre più rinforzi. Invia: Spadaccini, Arcieri ed Carri da Guerra in modo da proteggere al massimo la città.
Guida con immagini
- Selezionare le truppe ed mandare un attacco normale con la coloniale
- Partirà un timer di 12 ore. Inviare sempre truppe di supporto
F.A.Q.
- L'attacco può essere iniziato da un mio alleato per la mia coloniale?
- No, solo il player che ha fatto entrare la coloniale in porto ed quindi fatto partire il timer può conquistare.
- Quante persone possono attivare inviare rinforzi contemporaneamente nella stessa polis?
- Non c'è un limite
- L'attacco e la nave coloniale devono provenire dalla stessa polis?
- No, puoi inviare un'attacco prima per pulire il player e poi un attacco con la coloniale per fare attivare il timer
- Cosa succede alle truppe che io mando insieme alla coloniale? E alla nave coloniale?
- Le truppe rimangono come rinforzo alla polis conquistata, e la coloniale scompare.
- Quando ho pulito il player e sono pronto per attaccare con la coloniale, che tipo di attacco devo mandare?
- Un attacco normale con la coloniale.
- Come devo mandare le truppe in rinforzo alla città che voglio conquistare dopo che e partito il timer?
- Con la funzione sostieni.
Conquista con Rivolta
Il processo della conquista
Ora si passa alla parte eccitante. La vittima è pulita, hai la coloniale in porto e sei pronto all'azione. Ecco l'ordine degli eventi:
- Attacca in modalità "rivolta".
- Dopo 12 ore dall'inizio della rivolta, parte un secondo timer di 12 ore nel quale la tua nave coloniale deve approdare.
- Calcola quindi i tempi per far approdare la coloniale nel secondo timer.
- Se la coloniale sbarca nella polis sotto rivolta, e l'attacco risulta vincente sia via terra che via mare, la pois diventa tua.
Ed ecco alcuni consigli:
Timing
Se vuoi conquistare con successo, manda più attacchi da diverse polis nel minor tempo possibile. Inoltre, l'ideale è far arrivare la coloniale 12 ore e 1 secondo dopo l'inizio della rivolta, così il malcapitato ha meno tempo per difendersi e far arrivare rinforzi alleati.
L'attacco con rivolta
Quando si manda l'attacco per attivare la rivolta, se si hanno più polis, l'ideale sarebbe attaccare da tutte le polis in modalità rivolta, in modo che anche se su 4 attacchi ne passa soltanto 1, la rivolta verrà comunque attivata.
Tieni la città pulita
Per assicurarsi il minor numero di difese possibili, sarebbe meglio attaccare la polis più volte possibile prima dello sbarco della coloniale, così da uccidere eventuali rinforzi arrivati prima del tempo.
La cosa migliore sarebbe far arrivare la coloniale 1 secondo dopo le 12 ore di attesa. In tutti i server, indipendentemente dalla velocità, la conquista è 12+12 ore.
Per rendere sicuro lo sbarco della coloniale, è consigliabile far arrivare tanti attacchi di incendiarie e truppe di terra pochi secondi prima della coloniale.
Ricorda: dopo 10 minuti dalla partenza della coloniale, non potrai più farla tornare indietro, quindi calcola bene i tempi prima di partire.
Guida con immagini
- Seleziona le truppe e attacca in modalità rivolta
- L'attacco di rivolta partirà così
- La rivolta è stata attivata
- Attendi che il secondo timer si attivi
- Fai partire la coloniale in modo che arrivi dopo il primo timer
F.A.Q.
- La rivolta può essere iniziata da un mio alleato per la mia coloniale?
- No, solo il player che ha attivato la rivolta può conquistare.
- Quante persone possono attivare la rivolta contemporaneamente nella stessa polis?
- Non c'è un limite di rivolte attivate per la stessa polis.
- La rivolta e la nave coloniale devono provenire dalla stessa polis?
- No, puoi attivare la rivolta da una polis e mandare la coloniale da un'altra, ma il bersaglio deve essere lo stesso.
- Cosa succede se più di una persona prova a prendere una città?
- Quando il primo conquista la polis, le rivolte degli altri vengono annullate e tutti quelli che hanno attaccato con la coloniale hanno la possibilità di tirarla indietro.
- Cosa succede alle truppe che io mando insieme alla coloniale? E alla nave coloniale?
- Le truppe rimangono come rinforzo alla polis conquistata, e la coloniale scompare.
- Perchè i vecchi player consigliano di far arrivare la coloniale più vicino possibile alla partenza del secondo timer?
- Ogni secondo di ritardo è un secondo in più che ha il bersaglio per ricevere supporti.
- Che danni fa la rivolta attiva ad una polis?
- Nessun danno.
- Devi prima attivare la rivolta per conquistare una polis fantasma?
- No. Non serve far scattare la rivolta contro il proprietario della polis, visto che non esiste.
- Se mando la coloniale da una polis diversa da quella che ha attivato la rivolta, devo per forza aver sbloccato la rivoltà anche lì?
- No, la rivolta basta ricercarla in una sola polis.
- Quando sono pronto per attaccare con la coloniale, che tipo di attacco devo mandare?
- Un attacco normale. Se la mandi come rivolta, non conquisterà. Se usi l'attacco "sfondamento", rischi che la coloniale venga distrutta dalle navi nemiche a difesa.
-e se lo metti in sfondamento con la coloniale e il difensore non a navi nemiche a difesa.Che succede?
Dopo aver conquistato
Ricerche
Spesso dopo una conquista, ti accorgi che la polis appena presa ha delle ricerche in accademia che tu reputi inutili. Per eliminarle ed avere indietro i punti ricerca servono punti cultura. Ma usali con giudizio.
Divinità
Se la città conquistata ha un tempio, vai ad assegnargli una divinità. Assicurati di avere tutte e 4 le divinità prima di mettere in 2 polis la stessa, in modo da avere più poteri disponibili possibile.
Vicini di isola
Prova a conoscere i tuoi nuovi vicini di isola, controllando la loro crescita o parlandoci tramite messaggi. Potrebbe tornarti utile in futuro.